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Dark Age of Camelot
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Kerjou
Alpha & Oméga
 
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notre team tourne avec ca,

1 clerc ( buff/heal )
1 clerc ( heal/buff )
1 pala 2H
1 Merco
1 Ma hast
1 Sorcier
1 Theur
1 Méno ( ou même Ma 2H )

avec ca tu te fait allumer par les grp fixe mid ( tank )
mais tu gere tout, les bus, les grp " normaux " les cellule hib ect...

bon se faire eclater par les grp fixe mid, c'est chiant mais bon, a la limite ta que 2 grp qui tourne avec ces compo, c'est pas un drame

j'ai play avec caba aussi, c'est vraiment une bonne classe avec le gros pet l'ae maladie l'ae snare ect..

mais dans un grp alb faut faire des concessions dont plusieur grp peuvent marcher, c'est surtout la cohésion des membre et le bon assist qui fera la différence

ps : sur mid la compo c'est

1 savage 2h
1 zerk senestre
1 skald 2h
1 odin bt
1 shamy
1 healer paci
1 healer aug
1 healer mend

on ets 36, en xp ca tourne bien, chain violet, par contre en rvr je sais pas trop ce que ca peut donner
__________________
Kerjou | Paladin 10L0 Alb/ys ~Typhon~ stop
Kerjou | Skald 8L0 Mid/Glas ~Typhon~ stop


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