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World War 2 Online
No Man's Land
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Zebbeee
Alpha & Oméga
 
c'est quoi l'idée d'icar? De diminuer le temps de RD&P?
Dans ce cas comprenez ma frustration, depuis le début du système c'est ce que j'essaye de faire comprendre aux rats...
Enfin bon Lindir, ne te fatigue pas, Killer a dit la même chose que toi...
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louloup [esc66]
Alpha & Oméga
 
c'etait un reve prémonitoire????

Lentement mais surement la carte repart vers l'est et pas un mot dessus. J'ai l'impression que personne n'ose en parler de peur de porter malheur.

donc je pense que tu comprends pourquoi les axis prennent toujours le PzIIIH : a l'apparition du stuart les alliés reprennent la superiorité quantitative.
Il ne manque plus que l'equilibre numerique et ca va se finir a Berlin, mais chut, fo pas porter la poisse.
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Avatar de sab
sab
Alpha & Oméga
 
Avatar de sab
 
Pour faire tourner les choix RDP l'idée est excellente mais pourquoi et en quoi se serait nécessaire de faire tourner les choix RDP ?

On enlève une liberté aux HCs et donc indirectement aux joueurs est-ce vraiment souhaitable ?
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Avatar de lh2Or@n
lh2Or@n [3dlm]
Roi
 
Avatar de lh2Or@n
 
D'une campagne sur l'autre on repart à zéro et on recommence l'histoire (façon de parler bien sur !!) Pour moi il ne doit pas y avoir d'interaction entre deux campagnes!! Obliger les HC à faire tourner leur premier choix de RDP c'est enlever ûne partie du côté stratégique de ce jeu. Le problème c'est que dans les choix actuels du RDP, certains s'imposent trop car ils peuvent être décisifs, le PIIIh pour les axis, le Stuart pour les français et le Crusader pour les anglos. On ne peut pas reprocher les HC de choisir ces véhicules là à développer en premier. L'idée d'affecter un poids au Rdp par véhicule lié à la complexité de leur développement est une bonne idée. Cependant je crois que les axis par exemple préfèront attendre longtemps pour avoir le P3h et ensuite se lancer sur des véhicules secondaires, de même pour le Stuart...etc
J'ai une idée également qui pourrait compléter celle d'Icarius, pourquoi ne pas affecter des pools d'usines à certains véhicules. Par exemple on pourrais affecter au maximum 2 usines au développement d'un véhicule donné... etc Cela permettrait de développer plusieurs véhicules en parallèle. D'autre part l'impact des bombardements ne porterais pas sur un pourcentage total de RDP mais en fonction des usines touchées, sur le développement d'un véhicule en particulier...
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Avatar de Wildcat
Wildcat
Alpha & Oméga
 
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Les Alliés ont encore une chance de remporter la map, rien n'est fini !
Ca a commencé bien avant l'apparition du Stuart
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de lh2Or@n
lh2Or@n [3dlm]
Roi
 
Avatar de lh2Or@n
 
Oui, enfin c'est en attendant le réveil du GHC ! Concernant cette campagne, les axis on percé et nous ont refoulé dès le début sans attendre l'arrivée du 3h !
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