JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 628 (sites) | 1301 (forums)Créer un compte
Dark Age of Camelot
Hibernia
Répondre
Partager Outils Rechercher
Phenix Noir
Alpha & Oméga
 
je viens de relire, je vais me coucher car fatigué, désolé pour la boulette
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Laadna
Laadna
 
Avatar de Laadna
 
Citation:
Provient du message de Citannul
Je rappelle aussi que la LOS ne se fait pas à partir de la tête du personnage, un Lurikeen et un Elfe auront la même LOS.
Je n'en suis pas certaine.
Lien direct vers le message - Vieux
Phenix Noir
Alpha & Oméga
 
Pour avoir un magot celte et un magot luri, je pense plutot le contraire
Mon empathe celte a déja pris des casts/fleches là où la luri est tranquille De meme j'ai pu caster avec l'empathe à des endroits où la luri devait obligatoirement sauter pour avoir une chance d'en passer.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Conrad McLeod
Conrad McLeod [Gram]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Conrad McLeod
 
Je ne pensais pas déclencher des réponses aussi vindicatrices, et ne cherchent nullement à établir une comparaison entre les différentes classes. On a tous notre point de vue sur la notion d'AE, de pet passe muraille, etc... et le mien ne vous intéresse surement pas.

J'aimerais que l'on me précise tout de même une chose ou deux:

- à quel niveau la LOS est elle vérifiée?

Je veux bien admettre qu'elle n'est pas faite au niveau des yeux, (ce qui est déjà une bêtise en soi). Mais prenez un celte et un lurikeen ranger, mettez les l'un sur l'autre avec une cible derrière une taupinière. Le celte pourra tirer, pas le lurikeen. Contrairement à ce qu'affirme Citannul.
Avec la prochaine version, les choses se compliquent encore, si la cible est mouvante et si une taupe creuse des galeries. J'ai un peu l'impression que pour le lurikeen, ça se jouera sur un pile ou face. Sans compter que cela décuplera les risques potentiels de "vous n'êtes pas prêt à tirer votre flèche" en boucle, pour peu qu'il décide de changer de cible...

- trouvez-vous normal qu'un archer, tout royaume confondu, soit pratiquement incapable de prendre pour cible un assaillant qui lance l'assaut sur le fort où il est en défense? C'est d'ailleurs la raison pour laquelle on voit des archers sauteurs... contrairement aux mages, qui ne semblent pas souffrir autant de problème de LOS.

Citation:
Provient du message de Phenix Noir
Maintenant Si (la bolt) part et que tu te cache, elle va effectivement traversé le mur mais ça c'est normal.
En quoi est-ce que c'est normal? Je ne compte plus les morts par bolt après m'être mis à l'abri...
C'est d'ailleurs le même phénomène de tir à travers un mur, ou un obstacle en général, qui a sans doute généré cette modification pour les archers.

Citation:
Provient du message de Ailaeine
Citation:
Provient du message de Falckor
les pbaoe et autre sort qui traverse les murs c'est 'la magie' tout betement, les bolts fonctionnent actuallement comme les fleches le feront dnas la prochaine version. ya pas de raisons.
Magie abérante (en mon sens bien entendu, comme taper à travers de porte) mais les 3 royaumes peuvent le faire que ce soit en défense/attaque de fort personne n'est défavorisé donc... ce n'est pas un bug O_o)
Note tout de même que les archesrs des trois royaumes étaient logés à la même enseigne, mais que visiblement, cette curiosité a été considérée comme un bug.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de mordred
mordred
Alpha & Oméga
 
Avatar de mordred
 
Citation:
Provient du message de Tourmente
C'est vrai que c'est inadmissible que les archers puissent tirer sur leurs cibles ! Et qu'ils soient les seuls à profiter honteusement de bugs ignobles ! Surtout que les archers puissent tirer sur des ennemis qui montrent leur tête aux murailles d'un fort, mais quelle honte !

D'ailleurs tout le monde tremble à l'idée d'affronter un archer, surtout les tanks spé bouclier qui, comme chacun le sait, sont génocidés en chaîne, tous les jours, par des infâmes chasseurs ou rangers qui font rien qu'à tricher.

Et d'ailleurs tout le monde sait bien que les archers sont exceptionnellement puissants, c'est d'ailleurs pour ça qu'ils sont si nombreux sur tous les serveurs !

Euh au fait, c'est quoi un GTAE ? Ah oui ! ce sort qui permet d'exploser n'importe quoi à distance, sans visibilité, les mains dans le dos... Et puis un pet ? Ah oui ! Ces fidèles compagnons qui peuvent à loisir grimper aux murs, traverser les portes, poursuivre jusqu'à la mort tous les impudents qui auraient osé s'attaquer à leur maître qui, pendant ce temps là, peut tranquillement aller cueillir des champignons !

Effectivement, il est temps de faire cesser le scandale des archers omnipotents ! Cela n'a que trop duré !
Toutafé
__________________
Lien direct vers le message - Vieux
Phenix Noir
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Conrad McLeod
C'est d'ailleurs la raison pour laquelle on voit des archers sauteurs... contrairement aux mages, qui ne semblent pas souffrir autant de problème de LOS.

En quoi est-ce que c'est normal? Je ne compte plus les morts par bolt après m'être mis à l'abri...
C'est d'ailleurs le même phénomène de tir à travers un mur, ou un obstacle en général, qui a sans doute généré cette modification pour les archers.
Pour la premiere partie, tu n'a sans doute pas bien fait attention pendant les attaques de forts avec des defenseurs Hib ou Mid, des luri et des koby sauteurs y en a pas mal. De plus on a un check de LOS en fin d'incant, donc le cast ne part assez souvent pas non plus car on est retombé à ce moment là. Enfin la portée est généralement celle du DD, donc les assaillants sont souvent en haut de la montée donc plus facilement en ligne de vue directe. En defense de fort hibernien, mon empathe ne saute presque jamais, alors qu'avec ma luri c'est souvent le cas si je veux arriver à pouvoir caster qq chose de visible.

Pour la 2eme partie, relire la réponse 6 posts au dessus du tien. La modification existait deja pour les sorts, il tardait d'etre le cas pour les fleches. Si tu prend la bolt, c'est que tu etais visible en fin de temps d'incantation.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Conrad McLeod
Conrad McLeod [Gram]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Conrad McLeod
 
Citation:
Provient du message de Phenix Noir
Pour la 2eme partie, relire la réponse 6 posts au dessus du tien. La modification existait deja pour les sorts, il tardait d'etre le cas pour les fleches. Si tu prend la bolt, c'est que tu etais visible en fin de temps d'incantation.
Je suis donc le seul à me faire bolter dans la cour du fort de Val de Quartz, en étant visible en fin de temps d'incantation. C'est tout de même plus fréquent de se le prendre en ayant sauté des remparts, et en ayant eu le temps de s'asseoir sur le chemin de ronde...

Ce n'est plus une lenteur au niveau du déplacement des bolts. C'est qu'en plus, ils lagguent.
Lien direct vers le message - Vieux
Phenix Noir
Alpha & Oméga
 
C'etait encore pire avec l'ancien temps de casts des bolts, temps de cast + temps de deplacement, tu te demandais meme parfois d'ou elle venait
Lien direct vers le message - Vieux
Møi
Roi
 
Citation:
Provient du message de Conrad McLeod

En quoi est-ce que c'est normal? Je ne compte plus les morts par bolt après m'être mis à l'abri...
C'est d'ailleurs le même phénomène de tir à travers un mur, ou un obstacle en général, qui a sans doute généré cette modification pour les archers.
Le monsieur te dit que le bolt ne part que si tu es en vue.

Tu veux quoi ? je vois un mec je le bolt, la boule part et tu te cache derrière un arbre la boule s'arrête net et tombe sur le sol ?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Agahnon
Agahnon
Alpha & Oméga
 
Avatar de Agahnon
 
Ce parait logique
Lien direct vers le message - Vieux
Phenix Noir
Alpha & Oméga
 
logique mais bon dans un jeu qui ne gere pas la collision, faut pas demander ce genre de truc

Sinon dans ce cas, je veux un boost des degats des bolts proportionnellement au delai supplémentaire du skin de deplacement jusqu'à la cible

autant dire qu'il va y avoir au moins du doublage de dommages ...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Falckor
Falckor [R.]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Falckor
 
Citation:
Provient du message de Conrad McLeod
Je suis donc le seul à me faire bolter dans la cour du fort de Val de Quartz, en étant visible en fin de temps d'incantation.
jsuis pas sur de comprendre huhu.

en situation de défense, portes fermées ?
si oui est-ce bien du bolt?
si oui, alors tu as eu un énorme lag qui a fait gosthé ton perso hors du fort.
à partir de là, ceux à l'exterieur peuvent te blaster tout ce qu'ils ont. tant que ta position réele est a la portée du sort et que le casteur as ta position réele en vue.
un peu difficile a comprendre... j'avoue avoir fait mes pti tests pdt les grosses reprises de fort des vacances de fin d'année.
Lien direct vers le message - Vieux
Sirmi
Alpha & Oméga
 
et moi je veux une diminution de degats des bolt en fonction de la distance à cause du frottement dans l'air !!
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de orime
orime
 
Avatar de orime
 
Citation:
et moi je veux une diminution de degats des bolt en fonction de la distance à cause du frottement dans l'air !!
On peut clairement voir que au dos de chaque bolt est acrochee une tartine beurree qui propulse la tartine et annule donc les frottements. De plus, les frottements creent de l'energie et la bolt ne frappe pas en fonction de sa vitesse mais de son energie. Donc, il faut up les bolts
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Conrad McLeod
Conrad McLeod [Gram]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Conrad McLeod
 
Citation:
Provient du message de Røi
Tu veux quoi ? je vois un mec je le bolt, la boule part et tu te cache derrière un arbre la boule s'arrête net et tombe sur le sol ?
Qu'il s'écrase sur l'arbre me parait déjà plus réaliste que ta solution ô combien désopilante... qui est limite flamm, plutôt que réfléchie d'ailleurs.

J'ose d'ailleurs espérer que les arbres ne bloqueront pas une LOS, sinon les archers pourront se recycler. Ne me dites pas que les mages ne peuvent pas toucher une cible derrière un arbre!
A quand le blocage d'une LOS à cause d'une tombe?

Citation:
Provient du message de Falckor
si oui, alors tu as eu un énorme lag qui a fait gosthé ton perso hors du fort.
Possible, mais... est-ce qu'il est possible de prendre pour cible le ghost d'un pet, connu pour ce phénomène? Si ce n'est pas le cas, cela voudrait dire que les personnages joués n'ont pas le même traitement que les familiers?? Curieux, tout de même, que le système considère valable une cible qui n'est pas à l'endroit réel.

J'avais cru comprendre aussi que la modification apportée pour les archers était justement faite pour combattre les tirs sur des cibles qui lagguent, et apparaissent à travers la muraille d'un fort. Ce ne serait tout de même pas la situation pour les bolteurs?
Lien direct vers le message - Vieux
Répondre

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Les vidéos de Dark Age of Camelot RSS
Les critiques de Dark Age of Camelot RSS
Thème visuel : Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 23h54.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite