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Bwahhahahaa

Je me suis créé un account de noob Macnigore2 c'est ENORME enchainage de mecs suréquipés (genre marteau de bois avec pet 01 + chief hair) des fights longs et bons qui rapportent 800 gold sans AUCUN item de thune, paye tes 2k damage

Jouissif ^^

Et ensuite depuis 3 heures j'ai enchainé un mec dont l'account principal est wand me suis fait 10K en duels, a coup de 330 gold par duel gagné (a peu près 85% de win pour moi bwahahhaa )
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Le Lightning!

Petites choses à savoir :
Il est surtout efficace sur les mobiles métalliques. L'aire d'effet des attaques du Lightning est bien plus grande pour eux, et elle fait plus de dommages.
Les dommages pratiques des tirs 1, 2 et SS sont plus ou moins identiques ; il faut donc en général non pas choisir un tir pour sa puissance, mais pour son utilité accrue dans certaines situations.
Les éclairs de tous ses tirs proviennent du CIEL ; le mobile est donc totalement inopérant dans les sous sols, y compris avec son tir spécial.
Les dommages de base étant faibles, sont ajoutés des dommages d'éclairs de 76 à 82 (mobiles métalliques). Ces dommages sont fixes et ne peuvent pas être augmentés ou multipliés par des colonnes de force, des duals, etc...
Tous les tirs sont des "traceurs" (comme le A.Sate, le Knight...) qui passent à travers les adversaires et provoquent une tombée de foudre sur la zone d'impact.
Ceci à ses avantages et ses inconvénients.
-Avantages : le trou est créé à même le sol, c'est plus pratique pour enterrer l'adversaire ou casser son angle.
-Désavantages ; il faut nécessairement toucher le sol ; et donc être bien plus précis. C'est par exemple extrêmement difficile de toucher un adversaire au dessus du sol qui repose sur quelques pixels flottants (sauf avec le special).
C'est le mobile qui a le plus de shield ; l'avantage du shield, c'est que ce n'est rien d'autre que de la vie qui se régénère (assez vite) chaque tour.
Le désavantage, c'est que le spécial du mage lui fait un nombre affolant de dommages (530+).

Ensuite, les différents tirs et comment les utiliser.

Tir 1 :
Delay : 750 (moyen)
Dommages : 140 + 76-82 dommages de foudre
Description : Un éclair tombe du ciel ; l'explosion au sol fait 140 de dommages, et l'éclair en cause 76-82. A noter que tout mobile se trouvant proche de l'éclair (disons si l'éclair passe à 2 ou 3 cm gros max), et ce même si c'est très loin de la zone d'impact, se prendra les dommages de foudre.

Tir 2 :
Delay : 800 (le plus faible du jeu)
Dommages : deux fois 140 + 76-82 dommages de foudre.
Description : Deux éclairs tombent en diagonale et se rencontrent au point d'impact.L'éclair gauche touche AVANT l'éclair droit ; de ce fait, tirer en plein sur un ennemi ne lui fera pas 300 de dommages ; en règle générale il ne se prendra qu'un seul éclair.
c'est un tir alternatif au tir 1, mais qui peut se révéler très utiles dans certains cas.

Tir SS :
Delay : 1300 (moyen)
Dommages : 100 + 76-82 dommages de foudre.
Description : Provoque des tombées de foudre verticales sur tous les mobiles se trouvant dans la -très grande- aire d'effet (plus faible pour les mobiles organiques). Attention : Les mobiles visés doivent se trouver à ciel découvert, sans quoi aucun éclair ne tombera dessus.

Maintenant : les tips super utiles ! ouais !
Le tir 1 n'a rien de bien particulier ; je passe donc au tir 2 qui révèle bien des surprises
Le tir 2 invoque 2 éclairs en diagonale ; l'éclair de GAUCHE touche le premier, immédiatement suivi de l'éclair de DROITE.
De par sa configuration, il peut être utilisé par exemple dans ce genre de situations :
http://******************/skretros/gun...lightning1.gif
http://******************/skretros/gun...lightning2.gif
pour l'image numéro 2 : le premier eclair détruit le pic rocheux, et laisse la place au second pour aller frapper l'ennemi.

Comme les éclairs ne touchent pas en même temps, si on tire pile sur un adversaire, le premier eclair va créer un trou sous lui ; le deuxième eclair va toucher le fond de ce trou et ne va pas endommager la cible.
Il y a un moyen pour diminuer cet effet ; c'est tirer juste à droite de l'adversaire ; il faut qu'il soit soit sur terrain plat, soit terrain incliné vers la droite (pas vers la gauche) et à moins de 45°.
Animations flash illustratives :
http://******************/skretros/gun...lightning.html
http://******************/skretros/gun...ningpente.html
Comme c'est marqué, les dommages avec cette méthode peuvent parfois être très haut. Un tir de ce type "raté" fera de 220 à 240+ dommages. Un tir réussi fera de 250 à 300 pour un tir nickel (mon record personnel est de 302 sur une nak).
De beaux dommages pour un tir 2 qui possède le delay le plus faible du jeu !

Les 2 eclairs sont indépendants et peuvent aussi servir à toucher plusieurs adversaires à la fois, ce qui n'est pas aussi rare qu'on pourrait le croire.

Pour le tir SS, il n'y a pas grand chose à dire ; je l'utilise quand je ne suis pas sur de toucher un adversaire (avec son aire d'effet, ca touchera forcément, sauf si je vise vraiment comme un pied), pour achever sans risque d'erreur, pour parfois faire des double kills, ou dans ce genre de cas qui marche pas mal :
http://******************/skretros/gun...lightning.html
horripilant

Ca doit être à peu près tout pour l'instant.
__________________
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Fait nous ça pour le bigfoot stp
ALLER AU BOULOT!



Au passage la puissance du creusage en avatar on.
BIGBOMB death et 24 en creus0r,imaginez le dble
Trou créé avec un tir 1 du trico :love:
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Coin... la prochaine fois qu'on joue... TU VA AVOIR UNE ARMEE DE MAGES EN FACE!
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Provient du message de HíÐåZøR
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FED ! DLT !
Bon sang ça donne envie de jouer
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Provient du message de HíÐåZøR
Fait nous ça pour le bigfoot stp
ALLER AU BOULOT!
oki.


Bigfoot :

tir 1 : FED
tir 2 : pas fed
tir SS : FED


ayé.
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Le tir2 permet de faire des trous de folie au corps à corps. Il faut tirer au pied de l'ennemi en une trajectoire vaguement courbe (50° et peu de puissance). Le shot2 est en effet constitué de deux tirs de plusieurs 'obus', et lorsqu'il suivent une trajectoire à 50° ils vont souvent s'aligner ce qui fait que ca creuse un trou fin (le rayon d'explosion est faible) mais profond (beaucoup de projectiles). Mais c'est hard à faire.
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Provient du message de Coin-coin le Canapin
oki.


Bigfoot :

tir 1 : FED
tir 2 : pas fed
tir SS : FED


ayé.
Ok ça me convient.
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Provient du message de Cocyte
Coin... la prochaine fois qu'on joue... TU VA AVOIR UNE ARMEE DE MAGES EN FACE!
Deux mages (pour faire 550 d'entrée) + deux boomers (pour les dmg et le bonus de 10%) et pouf le coin
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Provient du message de Le Vagabond
Deux mages (pour faire 550 d'entrée) + deux boomers (pour les dmg et le bonus de 10%) et pouf le coin
y'a qu'un des deux mages qui pourra faire 500+

le lightning c'est la cible préféré du mage, il se two-shot trop facilement : SS + dual et pouf

même si j'ai miss coin² à 10 pdv hier
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Si quelqu'un veux organiser un petit tournoi inter Jol je suis là
<== Elazhul


( Petite question, avec le Turttle, sur quels vehicule a t on un bon bonus ? )
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http://noren.webheberg.com/contenu/tableau.htm
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Provient du message de Apophis-ex Glyphien
http://noren.webheberg.com/contenu/tableau.htm
manque une colonne ou deux sur le delay dans ce tableau.
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Coin-coin le Canapin [FED]
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Citation:
Provient du message de Eorill
manque une colonne ou deux sur le delay dans ce tableau.
et les caractéristiques pompées sur feu www.gunbound-hq.com (le site est en train d'être refait) sont inexactes pour certaines.
exemple tout con : la mobilité du lightning classée "moyenne" alors que c'est le véhicule le plus rapide, à égalité avec le cake (sur surface relativement plane).

hier ou avant hier je sais plus, Eoril a fait 1240 de dommages dès le début de la partie avec le spécial du Mage
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