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Dark Age of Camelot
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Aratorn [Focus]
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Provient du message de Swip Diaz
avec mon champion sur un annihilation ça colle entre 600 et 800 sur un mage (avec le debuff et le DD c OS) avec un coup toutes les 4 sec (sans hate avec une arme a 5.0) donc du 150 - 200 DPS
Les 600-800 sur annihilation, par un champion, tu les as rêvés.
800, ça doit être le cap d'annihilation ( sur une arme vitesse 5.1 à peu près ).
600, c'est le cap sur une cible ayant des résists.

Je n'imagine pas un tank hybride taper au cap, même sur un mage, alors même qu'un tank lourd comme moi, avec 360+ force, 2000+ de WS, ne cap pas dessus systématiquement.

P.S. 100 DPS, c'est en moyenne le DPS d'un tank lourd utilisant un style positionnel.

Edit : Mon cap sur mon plus gros style anytime ( consommation de 25% de ma barre d'endu ), est de 725 avec 75 viva, soit un coup toutes les 5.6 secondes.
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Edit : Mon cap sur mon plus gros style anytime ( consommation de 25% de ma barre d'endu ), est de 725 avec 75 viva, soit un coup toutes les 5.6 secondes.
oui sans compter le premier coup gratos a 725 instantané.

le pb c'est que dans un groupe assist c'est ce premier coup instantané offert généreusement par 3 tanks simultanément qui fait qu'on instarip.

si tu colles 5.6 secondes entre le moment ou tu cliques sur ta macro "style" et le moment ou je prend la claque, c'est la fin du groupe tank assist.
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Assurancetourix [Lévia]
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le pb c'est que dans un groupe assist c'est ce premier coup instantané offert généreusement par 3 tanks simultanément qui fait qu'on instarip.
ca doit etre pour ca que la célérité est aussi efficace, ca réduit le premier coup pour avoir un délai plus bas.
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Provient du message de Assurancetourix
ca doit etre pour ca que la célérité est aussi efficace, ca réduit le premier coup pour avoir un délai plus bas.

Heu non célérité réduit le tps entre le premier et le second coup, le premier coup lui est un "instant" des que utilises le style les degats sont infligés...
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Swip Diaz
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Provient du message de Aratorn
Les 600-800 sur annihilation, par un champion, tu les as rêvés.
800, ça doit être le cap d'annihilation ( sur une arme vitesse 5.1 à peu près ).
600, c'est le cap sur une cible ayant des résists.

Je n'imagine pas un tank hybride taper au cap, même sur un mage, alors même qu'un tank lourd comme moi, avec 360+ force, 2000+ de WS, ne cap pas dessus systématiquement.

P.S. 100 DPS, c'est en moyenne le DPS d'un tank lourd utilisant un style positionnel.

Edit : Mon cap sur mon plus gros style anytime ( consommation de 25% de ma barre d'endu ), est de 725 avec 75 viva, soit un coup toutes les 5.6 secondes.
Bin faut dire que quand je le jouais c'etait avant la 1.54 (donc pas de SC) mais maintenant il est delete, j'ai pas non plus pu tester avec les overcap des buffs en 1.61 mais a cette epoque j'atteignais deja les 333 force avec mon self buff, un buff ovate et force amelioré 3 et j'ai pu faire des trucs trés sympas comme :

cibler un mago, balancer le DD, balancer le debuff for/con, le mago cours, je snare, je click sur annihilation, aucun effet de style et le mago s'effondre devant moi

de toute façon un mago ki se mange un annihilation si il est pas mort il est stun 9 bonnes secondes de koi en remettre un ou deux

enfin je doute de passer en dessous de 500 sur un annihilation aujourdh'ui avec les memes stats
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J'ai une thaumaturge, spé feu dans le temps, que j'ai du respec glace suite à la 1.62 qui marquait la fin des spés DDs.

J'ai la malchance d'être BAOD à vue sur mon serv, contre les gros grp je me tape 50% de résist en strict minimum.

Pis j'ai reroll tank pour changer, MA hast, pour faire dans la finesse.

Conclusion ? Jouer tank, C le pied, on rip rarement en début de combat, C souvent eux qui finissent debout dans les grosses mêlées, les CCs n'ont quasi aucun effet, coupe jarret rend les fuites impossible, on est lancé avec mass résistance et une tonne de pdv, bref que du bon quand on a l'endu qui va avec.

Ca, c'était au premier abord.

A force de se faire passer dessus par des bus, j'ai trouvé une autre frustration, que celle des résistances et d'être KOS, celle de se sentir quasiment inutile.

En effet, quand il y a un bon surnombre en face, on fait quoi ? On essaye de tuer le plus de gens possible tant que les CCs retiennent la masse adverse puis on tape /release joyeusement.

Si je joue ma thaumaturge, j'peux m'occuper de tout ce surnombre avec le fameux sort magique PBAE et assez souvent, écraser le bus en face de mon grp.

Autant j'trouve très frustrant de caster sur du 90% de résist, que de me faire piétinner par 3 grp de cosantoirs qui laughent sans pouvoir rien faire d'autre que d'en zigouiller trois ou quatre, parce qu'ils ont purge de grp de série dans le bus, j'pense que c'est bien pire.

C'est pas avec une celerity red, des buffs red, et une arme 10,0 de vitesse que j'vais être aussi utile pour mon groupe qu'avec mon mage haut rang.

Autant jouer qu'avec des tanks, c'est très fort quand c'est gérable, que les victoires ou les défaites se font comme à la roulette russe suivant l'inc qu'on va chercher ou prendre, que les mages eux, ont vraiment une plus grande influence sur l'issu d'un combat.

Bref, la vie est dure pour les mages, néanmoins, vu ce que certains mages peuvent faire, un équilibre se doit d'être pour les restreindre, le vrai problème, c'est les mages qui n'ont pas ces vocations là, qui sont eux, des vraies sac à RPs.
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Islar | Ketum [EvoL]
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Provient du message de Assurancetourix
ca doit etre pour ca que la célérité est aussi efficace, ca réduit le premier coup pour avoir un délai plus bas.
hum Spa faux ce que tu dis
d'un autre coté pour ma defense je parle de mon experience de mage et pour moi célérité ou pas j'ai pas le temps de prendre un second coup sur un assits de 3 bourrins
__________________
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Avatar de Ryogard
Ryogard [tmpst]
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Provient du message de Aratorn
Les 600-800 sur annihilation, par un champion, tu les as rêvés.
800, ça doit être le cap d'annihilation ( sur une arme vitesse 5.1 à peu près ).
600, c'est le cap sur une cible ayant des résists.

Je n'imagine pas un tank hybride taper au cap, même sur un mage, alors même qu'un tank lourd comme moi, avec 360+ force, 2000+ de WS, ne cap pas dessus systématiquement.

j'ai pris mes logs sur une soirée ou j'étais particulièrement bien buffé (trad : y'avait un bb pour le groupe ), j'avais donc d/v et hate rouge, mon cap de dommage sur annihilation etait a 607 pour un coup à peine plus lent que 3s (3.2 si mes souvenirs sont bons) avec une arme 5.6.
ma moyenne de coups stylé était comprise entre 350 et 450 selon les styles, avec cap atteint sur annihilation notamment (+critic à un moment histoire de frôler les 900 :x).

Pour un champion Aratorn, n'oublie pas qu'il tape souvent une cible débuff en f/c, ce qui aide à se rapprocher du cap.
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j'attends impatiamment le truc toa qui fait garde en mieux ^^

je pourais /rude les ennemis sans crainte (aieee comment sa cast et tais toi?)
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Groupe mage : eld moon/enchant moon/empathe sun
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Provient du message de Dante Sparda

Pour un champion Aratorn, n'oublie pas qu'il tape souvent une cible débuff en f/c, ce qui aide à se rapprocher du cap.
Legende urbaine

fais peter le log ^^ taper des gris c'est mal
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Phenix Noir
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Re: On ne demande que a jouer nous :(
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Provient du message de Kateria
Vivement bodyguard sa va les calmers
Mes 2 mages étant non spé PBAE, je peux deja me toucher pour une garde classique donc bodyguard

ah si je peux utiliser mon propre faucheur pour proteger l'empathe ou l'eld Mais bon autant ça pourra etre utilisé en pve, autant gerer les 2 persos en rvr ...
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Phenix Noir
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Re: On ne demande que a jouer nous :(
mais nerf les double clics
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Avatar de Falckor
Falckor [R.]
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Provient du message de Suiperdu
Rien de pire que de se faire pourrir par une personne qui partage (au moins partiellement) votre avis parce qu'elle ne sait pas lire
au temps pour moi alors

je répondais surtout à ton allusion au two shot du palouf, apres j'ai enchainné sur 'autre chose'
j'avoue aussi m'ettre arreté à cette allusion: j'ai répondu à chaud

c'est vrai que le sauvage terni l'image des autres tanks, mais de facon général les tank sont pas à plaindre.

sur hib ya pas de tank inutile en rvr, on vas pas jetter un proto pask'il est spé lame ou autre. jpe pas en dire autant pour certaine classe, et pire, certaine spé de mage.
justement c'est le mage qui fait la contrainte, il faut etre constament sur lui pret à le healer, un shield à 90% du temps sur lui.
j'ai longtemps joué un mage et je joue maintenant régulierement en composition 'grp tank' je vois bien la différence (m'enfin, tjr KOS, étant barde )

j'attend la prochaine version avec impatience, pkoi ?
non pas pour la blague du nerf des bonus résistance.
Maitre bretteur debuggé, et armes + lentes pour les tanks de mon grp. porchain patch = nerf des mages encore.
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Vaoboo
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Mes deux euros de participation

G deux persos:

Cabaliste Simu 50
Theurgiste terre 50

Avant la mode des groupe tanks et de /assist les combats étaient dur mais souvent plus équitable et plus longs les tanks devait réfléchir sur qui taper en premier et souvent certains faisaient des erreurs ( me souvient d avoir souvent vu des tanks taper mes pets).

Dans la version actuelle du jeu les mages prennent cher pour trés peu d avantages en retour, c pour ça que j ai toujours préférer soloter avec mes magos

La commande / assist c vraiment l'une des plus grosses erreur de ce jeu , la supprimer donnerai un peu plus d air au jeu chacun doit cibler sa cible, tu perd ta cible ben tu regarde sur qui taper.

Le probléme de Dark Age c est que le jeu est devenu plus "pro" on est mieux équipé on connai mieux le jeu, on ne se permet plus d erreurs c surtout ça que je trouve lourd, les classes sont stéréotypées et les technique de jeu ( équipement , template, classe, compo de groupe) sont toutes copiées sur ce qui marche ( souvent ce qui marche aux US) , y a qu a regarder ce forum pour s en rendre compte.

Mythic à souvent exprimer qu ils voulaient supprimer la FRUSTATION des joueurs en jeu ( IP pour les tanks, Bind à CS pour les mages , nerf des fufus ...) donc je pense qu ils s orienteront vers un alongement des combats , pour ma part je suis sûr que les ouin ouin des mages aux us les ont convaincu donc amis mages notre tour viendra mais j espére seulement que nos amis tanks ne vont pas se faire nerf avec Mythic chaque up implique un nerf.
Lien direct vers le message - Vieux
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