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Lineage 2
Talking Island
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Tu as loupé deux questions.
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Alleria : La progression est dirigiste, on pourrais croire qu'il y a plusieurs template possible mais on a assez de SP pour avoir toute les skills donc.

je comprend pas la deuxième question, tu parle de l'abonnement ou du coût des skills en sp ?

j'ai pas le MSN du nain
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Ma deuxième question c'est sur le coût du jeu en lui même et son abonnement.
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@ kostorn
Voilou vu que tu peux me parler un peu de ton xp sur ce jeu et que t'a l'air d'etre bien brancher Dark elf, j'aimerai un peu que tu eclair ma lanterne sur les differentes spec du Dark Elf coté guerrier de preference et que tu me dise ce que tu en pense enfin bon ce qui t'a marqué, ce que t'aimerai testé etc... merci d'avance si tu as le temps!!!
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Provient du message de Kostorn
Alleria : La progression est dirigiste, on pourrais croire qu'il y a plusieurs template possible mais on a assez de SP pour avoir toute les skills donc.
Ca je pense que c'est vrai surtout au debut quand je vois le cout des skills passé le 24

Et par comparaison a DAOC l'on peut dire que level 20 a L2 = level 5 a DAOC mais qui en play represente plus un bon 35/40 quand on commence ( c'est a ce levle que son perso se spécialise vraiment )

Et pour exemple les tank peuvent aprendre la competance de Taunt au 24 !

Ce jeux a une progression de perso tres lente et je ne pense aps que ca sera le genre de jeux ou l'on puisse se dispersser sur plein de persos different , donc il faut bien choisir quite a recommencer plusieur fois vers le 20 ( surtout que vu qu'il a des cap d'equipement tres large quand on reroll en transférant du matos apres on va tres vite en xp full equipé level 20 )
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Provient du message de Alleria Elven Ranger
Ma deuxième question c'est sur le coût du jeu en lui même et son abonnement.
Toujours pas officiel, mais si on s'en tient au dernier communiqué financier de NCSoft pour les actionnaires, c'est entre 12 et 15$ par mois

Citation:
Provient du message de Kostorn
Alleria : La progression est dirigiste, on pourrais croire qu'il y a plusieurs template possible mais on a assez de SP pour avoir toute les skills donc.
niet, du moins au départ on a assez, sur la fin, ça coûte beaucoup trop, on ne peut pas tout prendre.
Par contre, vu que le jeu n'a pas de cap de niveau réel, on peut admettre qu'il existe la possibilité de prendre tous les skills, mais bon, faut s'accrocher pour atteindre le niveau 80

Citation:
Provient du message de Sephiroth Stormrage
@ kostorn
Voilou vu que tu peux me parler un peu de ton xp sur ce jeu et que t'a l'air d'etre bien brancher Dark elf, j'aimerai un peu que tu eclair ma lanterne sur les differentes spec du Dark Elf coté guerrier de preference et que tu me dise ce que tu en pense enfin bon ce qui t'a marqué, ce que t'aimerai testé etc... merci d'avance si tu as le temps!!!
En gros Elfe noir : offensif, elfe : défensif
En commun, pour les 4 classes qui suivent :
La version Elfe dispose d'un sort de soin (uniquement pour soi, c'est débile, je sais), et des capacités passives/actives pour se régénérer, la version DE a un drain de vie qui permet de récupérer un % de son attaque et des skills pour affaiblir/empoisonner l'adversaire.

Temple knight/SHillen Knight : le bon gros tank, plutôt là pour encaisser. Les deux ont des cubics, sortes de pet, dans la même ligne que les capacités principales relative à la classe (soin et défensif pour l'elfe, drain et offensif pour l'elfe noire)
Amélioration des skills armure et bouclier, skills Hate (=provocation) sur cible et en aura pour la gestion d'aggro des monstres, et auras personnelles défensives.

Sword Singer/Blade Dancer : tank léger. La version Elfe n'a pas accès (à moins d'un oubli dans la BD des skills de L2DP) à Dual weapon mastery, en contrepartie, elle dispose d'auras de groupe à durée assez courte (2 minutes) mais d'une efficacité redoutable (en gros, avec toute la mana, on peut passer presque toutes les auras afin de monter toutes les stats de combat du groupe entier)
La version DE dispose de dual weapon mastery, mais ses auras sont surtout offensive (en plus d'un manque d'info en anglais faramineux sur le sujet)
A noter qu'aucune de ces deux classes n'a d'amélioration des skills armure et bouclier une fois le niveau 40 passé (à la différence de la branche tank lourd)

(j'ai fait les deux races d'un coup parce que l'air de rien elles se ressemblent assez sur beaucoup de point, à la différence des orcs et humains qui sont plutot aux extrémités du couple Elfe/DE)

Citation:
Provient du message de Satine
Ce jeux a une progression de perso tres lente et je ne pense aps que ca sera le genre de jeux ou l'on puisse se dispersser sur plein de persos different , donc il faut bien choisir quite a recommencer plusieur fois vers le 20 ( surtout que vu qu'il a des cap d'equipement tres large quand on reroll en transférant du matos apres on va tres vite en xp full equipé level 20 )
J'ai un doute, j'admets ne pas avoir beaucoup joué à L2, mais pour ce que j'en ai vu et lu, j'ai la même impression que pour Daoc, ton premier perso te sert à découvrir une bonne partie du jeu, mais le temps de faire ton 45-50 avec le premier, tu as monté un 2e perso jusqu'au 40. On verra bien une fois sur la version US, mais jusqu'à maintenant ça n'a été que du tâtonnement au hasard vu qu'on ne comprend pas grand chose, raison qui m'a fait éviter la beta taiwanaise.
Par contre, pour le matos, c'est vrai que c'est à pleurer, le coût devient exponentiel au fur et à mesure de l'avancement, et on se retrouve facilement avec du matos qu'on traine depuis 10 niveaux avec l'obligation de devoir encore faire avec pour 10 niveaux de plus à moins d'avoir un drop chanceux.
En contrepartie, à un certain stade, on peut se préparer un reroll qui va avoir du matos en proportion pendant facilement 35 niveaux, et donc ramer beaucoup moins
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Le prix du jeu sera je pense le même que pour les autres MMO sur le marché, à savoir une 30aines de dollars pour le jeu et 12/14$ par mois.

Je tiens une bonne fois pour toute à mettre un point d'honneur sur ce détail : il est facil d'acquérir des SP pour les premières capacités du jeu, mais plus ça va plus cela devient long. Aussi il est très difficile d'avoir toutes les compétences possibles, des choix seront donc à faire quand aux skills que vous souhaiterez acquérir.
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FF XI m'a coûté 80$ donc...

Enfin faudra compter 20-30$ de frais de port je pense, ce qui mettra le jeu à 50$ environ.
Sauf s'il coûte le même prix qu'FFXI (ce qui ne m'étonnerait pas), donc coûte au final 80$ avec les frais de port.
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FFXI c'est 80$ AVEC l'expansion
donc ca ne coutera pas aussi cher.
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Citation:
Provient du message de Sadyre
[i]Par contre, pour le matos, c'est vrai que c'est à pleurer, le coût devient exponentiel au fur et à mesure de l'avancement, et on se retrouve facilement avec du matos qu'on traine depuis 10 niveaux avec l'obligation de devoir encore faire avec pour 10 niveaux de plus à moins d'avoir un drop chanceux.

En contrepartie, à un certain stade, on peut se préparer un reroll qui va avoir du matos en proportion pendant facilement 35 niveaux, et donc ramer beaucoup moins
Oui tout a fait mais le matos n'a pas du tout la meme valeur que dans un jeux comme DAOC , la ( surtout pour l'arme ) c'est vraiment toute la puissance/richesse du perso , en gros un magicien qui debute avec le baton de base se chainera du blanc ( = son level ) alors qu'avec le meilleure baton Non-D grade il se chain du rouge !

Donc il faut toujours essayer d'avoir la meilleure arme possible , une autre chose est le system de marché privé extremement efficasse , sur la beta j'achetais que là , meme si c'est rarement a moins de 80% du prix des pnj c'est toujours ca de gagné . J'arrivais aussi toujours a revendre mon matos ainsi donc je ne perdais jamais d'argent ( souvent meme j'arrivais a me faire un benefice sur le prix d'achat d'origine ) .

Donc un drop d'arme est vraiment un enorme coup de pouce a la progression de son perso et justement pour cela que c'est si rare ( en gros faut jamais compter dessus tellement cest aleatoire )

Le seul Cap qu'il existe ce sont les Grades donc ne pas acheter une arme D-Grade pour un perso qui n'est pas 20+ ( sinon on se tape des malus notement en vitesse de deplacement/frape pour les armures ) mais essayé d'avoir la meilleure Non-D grade possible et des qu'on passe 20 visé la meilleure D-Grade jusquau prochain Grade .

Pour ce qui est de la vitesse de progression du perso c'est vrai que quand on reroll ca va bien plus vite ( surtout en transferant du matos ) mais ca reste tout de meme bien plus long que dans DAOC chaque level meme si je me suis toujours limité au duotage et n'ai donc pas tester l'xp en grp de 9 .

Mais etant un jeux beaucoup moins soumis au cap que DAOC ( ainsi au 7 en 5 min en fesant du "shoot and run" j'arrivais a tuer un mob level 20 chose impensable a DAOC ) l'on ressent moins le besoin de progresser vite vu qu'un 7 groupé avec un 20 fera toujours des dommages sur le mob .
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Euh... L'arme, que ça soit toute la puissance d'un guerrier, ok (quoi qu'à FF XI, je préfère un guerrier avec une grosse armure qu'un avec une grosse épée... ), mais pour un mago...
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Le baton du mage influe directement sur la puissance de ses sorts
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en plus du fait que les robes pour mage donnent des bonus en mana
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y a t il des liens pour voir des sites/forum anglais a connaitre histoire de se voir ce que ca donne en attendant que le forum s étoffe ?
ps : juste je suis pe complètement miro mais j ai pas trouvée
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Sadyre
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http://www.lineage2.com/ => community => fan site

j'aurai donné la même liste que celle présente
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