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Dark Age of Camelot
Hibernia
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Avatar de Fioa / Fioana
Fioa / Fioana
Bagnard
 
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Jtrouve que le rangeur est le meuilleur des 3 archer mais bon, c'est un avis perso :x

et ps : les probleme que tu cite, c le meme probleme pour tout les archer ^^
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Kalisia34
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Provient du message de Snipouze

En revanche avant tir rapide, le quick cast était une plaie, mais avec l'apparition de tir rapide et à moins que le mago claque un Moc, il t'arrêtera rarement ( ca m'est plus jamais arrivé perso alors qu'avant ... )
bah y a 4 magot qui peuvent être une plaie, ou même pas tuable si bien joué
les 3 nearsighter, surtout l'odin, s'il est spé affaib, avec l'auto BT 6sec et le nearsight s'il n'est pas 2dt il /face + qc nearsight, les 2 autres sont Caba et Eld sun, Caba a un pet c'est dangereux aussi, mais peu de caba connaissent le nearsight , et le Eld sun y en a si peu que bon
puis enfin vient le sorcier avec un Qc mez portée 1850 et un pet (et un drain de vie)
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nandof [Furya]
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Contre les classes mago tu as tout de même un énorme avantage surtout depuis le tir rapide.
Et comme tu l'as dit tu as réussi a battre toutes ses classes en commençant le combat sous des conditions qui t'avantageaient, et c'est exactement cela qui fait un bon furtif, se mettre dans une position la plus avantageuse possible pour combattre.
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Avatar de azai
azai
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pour moi, l'erreur de tous les rangers est de prendre un arc lourd recourbé dès le début...
En effet,mettre un precis en 4 ou 5 sec et un normal en 3 sec est BEAUCOUP trop lent.

C'est pourquoi j'utilise un arc court recourbé qualité 100...
(Précis comme normal en 2 sec avec 36 en buffs et viva 2)
De plus avant le 5L je prefere avoir 100% de 16.2 sur un court que 100% de 16.2 cap du 16.5 sur un lourd

Certes beaucoup me diront que je perds de la puissance mais j'expique les avantages:

Contre un mage:
-la bt est à peine cassée que ma deuxieme fleche part
-cadence de tir tellement rapide que 2/3 il foire son instant cast
et doit le recommencer au cast daprès(il est mort)...

Contre un mage à pet:
-il est à un nivo de vie critique quand le pet inc et la c run instant speed et découpage au cac...

Contre un fufu:
-si il esquive une flèche c'est moins grave la deuxieme arrive directe et pas de stun 9 sec(de plus un sic arrivant à 50% de vie au cac me tuera pas)

Contre un palouf:
-avec un lourd le temps que ta deuxieme fleche arrive il sera retourné et même si pas encore /engage il aura de grandes chances de la bloker
-avec un court certes chaque fleche lui enlevera environ 150 sil a bcp de reists mais je lui passe tres regulierement un precis et deux fleches avant qu'il me rush.
Soit c'est un bas rang et je le decoupe au cac, soit j'attend qu'il ip et je run.

Voila, pour moi, l'utilisation du lourd n'est vraiment efficace qu'à partir du rang 5L avec viva 2 qui t'ouvre reflexes éclairs et au moins maître archer 2.

Autre erreur, ne prenez jamais que des ra passives au debut du style TS + ip, cela ne vous permetra pas de faire mal...

Voila un exemple de mes RA à mon pauvre 3L8:

viva 2 reflexes éclairs 2 dext 3(je vais ouvrir maitre archer en vue du 5L) oeil d'aigle 2 constit 1 resistance 1 resist magie 1 maitre de la douleur 1
infatiguable 1(un stun de plus quand ooe)

Voici mon template: 40 arc 35 perfo 21 adc 36 adf 35 fufu(+13 partout)

Je suis cappé partout sauf pdv en sc 100% et j'ai des charges de debuffs force constit et dext viva sur gants et bottes, le reste mi reverse dots mi ablatif. Je tappe avec deux dagues abimées 99% ce qui me permet d'optimiser le add dammage et de tapper tres vite d'ou passer diamondback a un deuxieme essai si manqué au premier coup.

P.S: je conseille tres fortement la RA reflexes eclairs 2 qui permet de mettre des perfects au pretres d'arawn et de finir un moine qui arrive au cac et croit vous démonter fcilement.
Pour moi, c'est le meilleur investissement que j'ai fait et j'hésite même à la prendre nivo 3

Kriss de Valnor empenneur legendaire les seigneur de l'ombre 3L8
Hib Orca

Courage Luth, ca ne peut que s'arranger
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Xsss [I F]
Roi
 
Courage Lulu!
Je te dis ca mais c vrai que je ne l'ai pas eu.....
En effet après avoir monter Whisp 4L0 je l'ai mis au placard pour monter une ombre (Xsss) alors que j'avais delete une ombre pour le créer (petite l'ombre je suis pas fou qmême) car j'avais été décu de ses prestations aux vaux.
Avec Whisp je me suis éclaté aux Vaux en duo avec Jessie.
Dernièrement j'ai ressorti Whisp (malgré un sabotage IRL de template) et j'ai retrouvé le plaisir de jouer.
Il y a deux choses que je trouve abused sur le ranger. Le premier c'est le nombre de miss à l'arc. Quand je tire un gars assis de dos et juste devant moi et que je miss j'ai un peu la haine (heureusement qu'on est des spécialistes de l'arc). Le deuxième c'est les self-buffs tout pourri, j'avais 46 en ADF avant une respec c'est sur que c'est pas mal mais ça coute trés cher au final et ton template sera forcement exclusif sniper. Add damage correct (surtout au cac car sur une fleche c bof), ensuite le speed ca sert (courage fuyons) mais le reste c'est bof bof (en tout cas ca vaut pas les points dépensés).
Maintenant c sur que ranger c'est technique il faut chasser et c'est là que se trouve le plaisir. Bien choisir sa cible bien choisir son emplacement. Mais pour cela il faut du temps et de la patience.
Le top c est de grouper avec une ombre la c'est un binome infernal.
Soit le ranger inc et l'ombre PA quand ca rush ou soit l'ombre inc au snare et larcher transforme l'escargot en hérisson. A deux rangers c jouable aussi avec une bonne synchro et une bonne tactique.
En fin voila ce que je voulais te dire, ranger c pas ouik ca a ces avantages et ces inconvénients à toi de jouer sur les uns en tachant d'éviter les autres.
Bye all......

Xsss ombre 50
Whisp ranger 50
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Avatar de Alexie
Alexie
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Citation:
Provient du message de Snipouze
Tu ne peux pas percer les bt personnelles avec la compétence en arc d'un archer. Cette compétence ne marche que pour les persos n'ayant pas de bt personnelles et auxquels une senti aura rajouté la bt.
En gros pour les magos , bulleur , tu devras toujours leur casser la bt avant de leur faire des dégâts.
A moins que j'ai manqué un chapitre

Donc mago c'est trois flèches minimum

Sinon je suis d'accord avec Luthyen pour la portée. Se mettre à la limite de portée de fleches est absurde je pense, car la personne ciblée va fuir à 95% de chance ( 5% pour les afk-reveurs )
Donc il faut savoir ne pas se placer trop loin ni trop prés.

En revanche avant tir rapide, le quick cast était une plaie, mais avec l'apparition de tir rapide et à moins que le mago claque un Moc, il t'arrêtera rarement ( ca m'est plus jamais arrivé perso alors qu'avant ... )
je me suis déja vu péter plus d'une bubulle de magos mais c pas du 100%...
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Avatar de Tonk
Tonk [RP]
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c est sur qu avec tous ces instant qui cassent comme ils veulent les incant (ou les tirs ici) c est n importe quoi

up gd duc
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Avatar de Kerya
Kerya
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Alexiae : tu peux pas percer les bulles persos, celles que tu penses avoir percées etaient tout simplement absente

Sinon je doute de l'utilité d'un arc court recourbé
les degats sont proportionnels avec la vitesse de l'arc ce qui veut dire qu'en tir normal sur un temps donné on doit pouvoir faire autant de degat avec un petit et un gros arc, par contre la difference se fait sur le tir precis ou le gros arc prend un avantage decisif.

Le petit arc est largement compensé par le tir rapide d'un arc lourd qui fait en proportion autant de degats. Quand à l'utilité de la RA maitre archer au niveau 3 tu diminues la vitesse de tir de 9% si je me trompe pas 9% de 3 sec pour le tir avec un arc lourd ca donne .... 2.73 sec WoW ca c de la révolution d'autant qu'on est rarement a 3 sec mais plutot a 3,X secondes.

Quand tu pull un tank ou toute autre classe à un moment où elle s'y attend pas on a tres souvent la possibilité de placer 2 tirs precis, à l'arc lourd ca fait vraiment tres mal.

Pour ce qui est des magos qui run si ils sont a 1500+ ou qc si ils sont plus proche ca suppose quand meme que quand ils sont a 1500+ il perdent le temps de regarder ou est le ranger ca donne largement le temps de mettre un 2 eme tir precis et la soit le magos est OS soit il peut plus courir.

Je pense pas que archer soit une classe uber roxor au contraire c peut etre meme la plus dure a jouer mais c ce qui la rend aussi interessante et plaisante (hors bb).

petite appartée le tir precis a 600 et des poussieres du scout bb etait vraiment pas top, j'ai été 2 shot un peu plus tard par un autre scout bb a 800 en tir precis et 450+ en tir normal. Je suis certaine qu'il devait jubiler devant son ecran à regarder un ranger non bb s'affaller sur le sol. Vraiment trop uber roxor
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Avatar de praewiel
praewiel
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Le ranger est p-e moyen au CaC, mais il reste tjr un bon scoot.
Ds un groupe, il peut klaker la RA pour detecter les fufu (je me souvient plus du nom) qui campe les murailles et ainsi empecher k'il kill les healeur ou mago.
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theth
Reine
 
Le Ranger qui avais 2 en perfo avais 50 en arc

Le Ranger est un archer
Je le dirais jamais assez
Vous pouvez croire ce que vous voulez

Le ranger est un archer
Cela pour mieux vous transpercer...

Les Luris sont tout mimi
Il faut les aimer aussi !
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Avatar de truck
truck [FdlRN]
Roi
 
Avatar de truck
 
Perso je suis ranger et j adore cette classe chui snipe (dc c pa facile tou les jours mais on fé ac )
suffit de trouver les bons spot ou rp .
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Avatar de Assuran
Assuran [BerK]
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Avatar de Assuran
 
de 1 arrete de jouer tout seul ! les archers en groupe c'est redoutable, un mec qui fleche et qui se dimerde au cac contrairement a un mago .... de deux le self buff c'est claire que si tu l'utilise que pour fuire vs le mago j ai une autre version pour toi

fleche, fleche, et aulieu de fuire comme un couchounet self buff speed et TU LUI FONCE DESSUS il te root raf tu purge et tu lui explose la tronche si ça passe
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Avatar de Taxllsyllia
Taxllsyllia
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bizarre en engageant un ranger sans PA je me fait demonter c'est normal ? :x

l'add mdg qui fait entre +20 et +30 de degat par touche, le self dex/viva qui augment l'esquive , le self AF, le self force?

Faut vraiment pas abuser quoi le ranger est vraiment bien armé.

si un archer peut se plaindre c'est le scout, chasseur et ranger ont bien plus d'arme pour survivre et tuer.
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Avatar de slenyold
slenyold
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Avatar de slenyold
 
Genre Ranger ca kill un monk ^^ rofl on aura tout lu nan mais


Slen
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tophe
Roi
 
disons quil faut jouer sur ton avantage comme toute classe et en l'occurence contre un mago ton avantage c la distance si tu tires a 2000 metres seul le theu peut te toucher ou lesmezzeurs et pour ce qui est du theu crois moi a 2000 metres meme avec moc il est dead car les pets mettent plsu de tps a venir a toi que toi de tirer 4 fleches (enfin pour les theu airs qui ont pas la bt auto) apres c sur fo pas tenter une classe spe bouclier (meme un healeur car les buffs et les ih font quil peut arriver au cac tres vite sans que tu les tue) le plus facile je pense restent encore les semi tanks en maille qui nont pas de sort a distance comme le mercenaire. apres qd tu auras 3eme oeil les fufus aussi seront ac facile pour toi si tu gardes bien a lesprit que tu dois rester au plus loin pour tirer
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