JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 262 (sites) | 878 (forums)Créer un compte
Forums des temps anciens
Le Conseil des Neuf Royaumes
Affichage des résultats du sondage: Quand voulez-vous que votre avatar quitte le jeu après que vous ayez déconnecté ?
Toujours 33 36,26%
Uniquement dans les villes 5 5,49%
Uniquement dans certains bâtiments 19 20,88%
Jamais, je veux voir toute la population ! 21 23,08%
Je ne sais pas. 13 14,29%
Votants: 91. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.

Répondre
Partager Outils Rechercher
yoyo3d [BB]
Roi
 
N'oublions pas, il s'agit d'un jeu, certains préféreront déconnecter pour ne pas mourir d'autres s'acharneront jusqu'au dernier point de vie, certains voudront que le PJ disparaisse , d'autres accepteront que le PJ reste afin d'accomplir des taches ou tout simplement pour "meubler " (je n'aime pas ce mot )

Plusieurs cas à considérer:
1) PJ déconnecté dans un lieu approprié:
- Chez lui, ou dans une auberge, le PJ ne rencontre personne (sa maison est fermée à clé?) mais on ne le voit pas et, il est en sécurité. (voir si crochetage serrure ….?)

2) PJ Déconnecté dans la nature:
- Dans la nature , dans tout les cas il n'est pas en sécurité. Son attitude doit POUVOIR être paramétrée par le joueur en fonction des évènements qui surviennent.
o Il ne se passe rien donc je décide qu'il peut chasser pour se nourrire ou déambuler autour de son campement
o Il est attaqué ( cette phase ne sera repéré par l'IA qu'après les premiers points de vie perdu par notre perso) dans ce cas il peut: soit fuir si l'ennemi est trop nombreux soit se défendre dans le cas ou cette même IA estime que le coup est jouable ( à moins que le joueur n'impose à son PJ le mode "fuite" dans tout les cas ).

o Petite parenthèse pour les missions affectées au PJ pendant la déconnexion. Elles sont peut être néfastes . Comme vous l'avez dit, "je me connecte , je dit à mon PJ de fabriquer des armes, (c'est long et rébarbatif) et je me déco. Le lendemain je me reconnecte et mes armes sont prêtent à vendre ". Maintenant, le joueur qui décide d'incarné un "gentil" artisan ne vas quand même pas passer tout son temps à regarder "Ordralphabétix" taper avec son marteau pendant des heures pour fabriquer une épée. Tient! une question comme ça…Comment se déroulera l'action "fabriquer une épée". Je veux bien être un artisan ou un commerçant pour "étoffer le background", mais je veux aussi m'amuser et communiquer avec les autres PJ

o Idem pour les longs trajets, Il s'agit ici d'un problème d'état d'esprit et de conscience en sachant que pour le voyage , le joueur passe à coté de pleins d'opportunités de rencontres intéressantes (et d'occasions de mourir sans pouvoir se défendre).

3) La déco "pendant les batailles" ne peut pas être empêchée, mais elle peut tenir compte de l'action engagée. Je me bastonne avec un ennemi , finalement ce dernier prend l'avantage et mon perso va crever dans la boue, même si je me déco avant la fin de la baston, le serveur laisse mon PJ visible, et mon ennemi peut m'achever.


Si je décide d'effectuer une action où mon perso risque de mourir , j'accepte donc de le voir mourir Trop de jeux vidéo proposent aux joueurs des sauvegardes illimitées . " je saute au dessus du ravin , je sauvegarde, je tue un ennemi , je sauvegarde, ou alors je sauvegarde d'abord et je me gratte le C…. pour voir si c'est bien…..Etc

Je suis donc Pour que le PJ reste visible apres la deco, dans la plus part des cas, mais il faut quand même prévoir la possibilité de faire disparaitre ce PJ pour les longues periodes ou le joueur reste deconnécté, Parceque quel est l'interet de voir un PJ immobile au milieu de la rue et ne répondant pas aux autres,?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Orlok
Orlok
Roi
 
Avatar de Orlok
 
Je ne suis pas contre une vraie deconnexion.

Je suis férocement pour la connexion permanente, principalement pour un réalisme acru et une gestion prévisionnelle des activitées de notre personnage... 24/24 h.

Mais comme le souligne yoyo, en cas d'absence prolongé, il serait trop lourd et inintéressent de confier nos affaires a l'I.A.

Il faudrait donc une formule qui convienne pour ces cas là.

Clair que si nous partons 15 jours... que deviennent nos personnages... mais surtout nos activitées quotidiennes.

Prenons le cas d'un fermier. Celui-ci a, à charge son exploitation avec les animeaux a nourrirs et les champs a s'occuper... les PNJ font le boulot, le PJ administre. Le PJ à OBLIGATOIREMENT des fournisseurs et des clients.

Avant un depart prolongé, il faut que la ferme soit correctement approvisionnée pour la durée de l'absence et que les clients puissent, contre monnaie, récupérer leur marchandises.
Ceci étant valable pour toute profession... je serais peut être armateur, d'autre forgerons etc...
Avantage, notre exploitation sera toujours active et plutôt que de voir une forge sans activitée durant 15 jours nous auront au moins un PNJ pour marteller le fer et nous vendre ses objets.

Mais finalement, pourquoi un PNJ et pourquoi pas l'artisant lui meme avec l'indication "hors connection"...
Avantage logique... si l'exploitation subit une attaque et qu'elle est détruite (rappel il est possible de détruire les batiments de PJ dans Adellion) notre personnage tentera de fuir ou de combatre.
(me ressortez pas ses conneries de bravoure ou de lacheté... personne n'est lache ou brave... sauf dans les films de guerre américains à la gloire de la toute puissante armée US... c'est juste bon pour des gamins en bas âge et ceux là n'ont qua aller sur Priston Tale).

Pour les inconditionnels... les braves qui ne veulent pas fuir ni risquer la mort par I.A interposée, pour ceux là il pourrait y avoir une option "déconnecter" car il est effectivement bien plus courageux d'aller se cacher/masquer l'existance/abandonner sa ville, ses copains, ses biens et ses PNJ... après tout ça n'est qu'un jeu, qu'ils se demerdent. (désolé cette provocation n'a pour but que de faire réagir sur le sujet et le faire rebondir... )

Vous savez quoi ?, je crois que la deconnexion servira surtout les joueurs solitaires... ceux qui n'aiment pas compter sur les autres, ceux qui aiment tuer au vue de tous, fuir et deco plus loin pour ne pas être retrouvé etc...

Faudrait un mecanisme hautement disuasif à l'encontre des tueurs de civils... déjà, tuer ne devrait être possible qu'après un bon nombre de points de compétence (éviter les persos assassins d'un jour puis on recrée un autre puis un autre ect...)
De plus, ceux -ci serait systèmatiquement mis sur une liste de personne recherchés avec belles recompenses... et feraient l'objet de poursuite de chasseurs de primes etc..

Alors une deco VOLONTAIRE ? bé oui puisque certain la veulent... mais faudrait une pénalitée... genre reco possible qu'après 24h minimum.

Orlok
Lien direct vers le message - Vieux
yoyo3d [BB]
Roi
 
frappons là ou ça fait mal ...à la bourse, une déco payante, genre si je le fait pas dans les regles, un impot, une taxe, appelez ça comme vous voulez

je m'égare peut etre là non?

@++
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Orlok
Orlok
Roi
 
Avatar de Orlok
 
Remarquez, sans aller à la sanction pour avoir jouer trop prudemment, déjà, inclure un arrêt de toutes les taches en cours de réalisation.
ce serait déjà dissuasif... l'artisan prendrait du retard dans ses commandes... les clients iraient voir ailleurs et le PJ risquerait bien de perdre ses parts de marché
Idem pour un marchand... magasin fermé= pas de vente= pas d'argent et livraison impossible (les PNJ seraient en vacance eux aussi)
Bref, économiquement, il serait plus intéressant de rester actif/visible...

Pour les champs de batailles, mais quel idiot irait choisir de deco sur un champ de bataille ! bon disons qu'avec un timer asses long pour la deco, tout abus serait évité.

Pour les deco involontaires huhu là ya rien a faire... sauf prier que l'I.A s'en sorte honorablement.

Orlok qui veut que son avatar vive à 100%

Note: un petit log des dernières minutes de son avatar serait pas mal... juste savoir ce qu'il s'est passé 2 minutes avant.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de The BlooD Wolf
The BlooD Wolf
Alpha & Oméga
 
Avatar de The BlooD Wolf
 
Ce que j'entends par lâcheté ou courage Orlok, c'est que deux personnages ne réagiront pas du tout de la même façon en face d'un danger, tout comme dans la vie réele.

Dans le train un type se fait tabasser, certains laissent faire par peur, d'autres décident d'intervenir. C'est exactement la même chose dans Adellion, et ça varie en fonction du roleplay du personnage. Et l'I.A. ne peut pas prendre en compte ça.

Elle peut donc faire faire au personnage des choses qui sont totalement contre le mode de pensée du personnage. A moins d'une IA extrèmement personnalisable (et je doute que les développeurs se lancent là dedans pour l'instant), et qu'on puisse TOUT paramétrer, je ne pense pas que le système soit viable.

Par contre, je suis pour un petit temps de latence après la déconnexion, ou le personnage peut faire une action (autre que courrir, genre frapper, finir de créer un objet, etc), pour éviter les problèmes dans les déco sauvages. Et tant qu'il peut faire cette action, il continue de la faire. Par exemple il termine son objet, ou il tape ses ennemis sur le champ de bataille tant qu'il y en a, ou tant qu'il ne succombe pas.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Orlok
Orlok
Roi
 
Avatar de Orlok
 
Je préfère invoquer cette part d'irrationnel que nous avons tous en nous... la vie hors connections répond à ces moments ou les événements vous frappes sans une réelle prise conscience des actes et des faits.

Tu auras tout le temps d'être courageux et lâche lors des tes actions en ligne

Les inconvénients à une deco PJ sont bien plus grand que les avantages... mais bien sur, tout dépend du type de jeu.

dans un MMORPG classique, je dirais que la deco est nécessaire, voir impérative car totalement inutile et sans fondement (cas de DAOC par exemple). Mais dans un jeu de type Adellion, ou nous jouons un rôle dans un monde qui se veut réaliste, ou nos actions nos choix changeront la destiné des peuples qui le compose, je comprend mal, surtout lorsque on accepte la mort permanente, que l'on se refuse à exposer la vie de son avatar aux périls, propres à ces périodes troublées.

Comment expliquer que, ton village ayant été attaqué, pillé, brûlé. ta maison détruite, que tu "repop" tranquillement sain et sauf avec tout tes compagnons dans la ville la plus proche ?

Que tes activités commerciale ou artisanales, malgré les pnj ne s'ouvrent que le temps d'une connections. alors que le monde poursuit son chemin ?

Qu'en est t'il des grandes stratégies politico/économique afin de pourvoir à la sécurité et la prospérité de la communauté ?

Cette "vie" entre parenthèse me semble impropre çe type de jeu... mais cette discutions aura été fort enrichissante pour moi... elle ma permise de voir au delà d'Adellion... il y a encore quelques limites dans ce jeu à faire sauter pour que "nous" puissions nous exprimer pleinement en tant d'humain.

Dans un jeu comme DAOC, l'individualisme prime... le groupe est artificiel, limité à une fonction, à une tache limité en temps. Les guildes, aussi grande soit elles, n'ont aucune implication sur le cours des événements. Elles sont tout à l'honneur des fondateurs et les membres n'y voient que l'apport des solutions techniques propre à rendre leurs taches plus facile...

Dans Adellion, de la communauté dépendra la survie. La communauté devra s'organiser et évoluer en fonction de sa situation géopolitique...

L'implication de tout les membres de la communauté sera d'autant plus forte que nos vies seront interdépendante.

Bon, mal au crane, pas le courage de me relire
A++
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de The BlooD Wolf
The BlooD Wolf
Alpha & Oméga
 
Avatar de The BlooD Wolf
 
Ouais enfin, un personnage qui est irrationnel les 3/4 du temps (voir bien plus), c'est pas un peu étrange ?

Je suis tout à fait d'accord que pour faire bien, il faudrait aucune déconnexion, mais ce qui ça entraîne est selon moi bien trop conséquent pour pouvoir adopter cette proposition.

J'aimerais aussi une cohérence totale, mais pour ça il faudrait que je joue mon personnage 24h sur 24, et je pense pas que j'en sois capable ni que je le veuilles

C'est impropre, certes, mais c'est peut-être la moins pire des solutions.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Orlok
Orlok
Roi
 
Avatar de Orlok
 
Jouer 24/24 h ou plus vraisemblablement 8/12 h / jours comme le font certain gros joueurs (sûrement célibataire/sans famille/sans emploi) est une réalité malheureusement.
J'en ai vu sur DAOC... là ou il ma fallut 1 an pour monter mon ombre au lvl 50, d'autre l'ont fait en 2 mois.

L'équité en temps connexion entre joueurs n'est pas de mise dans les MMORPG... et peu importe.

Adellion, je le voyais d'une autre nature... passer 2 heures à gérer les affaires courantes comme administrer le chantier pour qu'il puisse tourner en mon absence, vérifier l'avancement des travaux, contrôler les stocks etc... Discuter avec les représentants du village, faire le point sur les défenses passives et actives et leurs financements... surveiller l'état d'avancement de nos voisins pour ne pas se laisser manger.

A chaque reconnections, le monde aura évolué... mais pas sans nous... nous étions là, dans l'ombre de notre avatar qui poursuivait notre belle planification des taches.

Moi il me plairait de savoir que même absent, notre rôle contributif ne manquerait pas à la communauté... De nos choix dépendra l'avenir de tous. Non une parenthèse de 10 h/semaine mais à 100% de vie d'avatar.

Je suis finalement déçu d'être un des seul à le penser... mon espoir d'un jeu different s'amenuise lorsque je regarde ce sondage et les changements au fils des chats Dev.

Nous sombrons dans l'individualisme banalisé ou sous couvert de RP et de mécanismes de gestion de groupe certain ne font que du racolage de gens à la recherche d'une structure d'acceuille... chacun y trouve son profit sans qu'il y ait besoin d'une réelle implication collective pour mener à bien un projet vraiment communautaire.
En gros, vont s'accaparer les rôles sociaux, les joueurs très disponible en temps... le petit joueur fera de la figuration sans grand impact sur son environnement et sera sûrement "content" de trouver une structure d'acceil à la gloire des ses fondateurs.

MMORPG=Individualisme de masse.

Orlok
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de The BlooD Wolf
The BlooD Wolf
Alpha & Oméga
 
Avatar de The BlooD Wolf
 
Personellement, je ne supporterais pas jouer 1 ou 2 heures par jour, et ne pas savoir ce qu'à fait mon personnage pendant les 22 ou 23 heures restantes.

Après, je ne vois pas du tout en quoi Adellion serait un jeu individualiste. Ce ne peut pas être un jeu individualiste.

Que ferait une personne seule ? Franchement ? Je ne vois rien à faire seul dans son coin. On dépend toujours des autres. Pas comme dans DAoC où l'on peut faire des n'ixpés seuls pour atteindre le magnifiquement chiant level 50.

Bien sûr, un système de déconnexion limite un peu les "petits joueurs", mais penses-tu vraiment qu'un joueur qui joue 3 ou 4 heures par semaine, même si son avatar est connecté 24/24, il se sentira vraiment impliqué ? Il ne saura même pas 90% de ce qu'il s'est passé dans le coin.

Et si on s'absente trois mois, le personnage va continuer à travailler dans sa forge pendant trois mois, sans jamais parler à qui que ce soit ?

J'aime bien le concept de ne pas se déconnecter, mais j'avoue qu'il y a quelques points noirs à résoudre pour qu'il me convainque entièrement.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Orlok
Orlok
Roi
 
Avatar de Orlok
 
Citation:
Provient du message de The BlooD Wolf
[i]Personellement, je ne supporterais pas jouer 1 ou 2 heures par jour, et ne pas savoir ce qu'à fait mon personnage pendant les 22 ou 23 heures restantes.
Il fera ce que l'ont fait irl... il travaillera sur les besognes non ludique afin de gagner sa croûte et le droit de s'éclater 2 / 3 heures jour (pour les petits joueurs) mais cela sera utile voir nécessaire donc tactique. Pour cela, la durée des taches devrait être réaliste... on ne forge pas une epée en 3 clics se souris et une maison devrait prendre des semaines voir des mois de temps de jeu en fonction du nombre de PNJ de l'artisan, des matériaux disponible des competences etc..

Citation:
Après, je ne vois pas du tout en quoi Adellion serait un jeu individualiste. Ce ne peut pas être un jeu individualiste.

Que ferait une personne seule ? Franchement ? Je ne vois rien à faire seul dans son coin. On dépend toujours des autres. Pas comme dans DAoC où l'on peut faire des n'ixpés seuls pour atteindre le magnifiquement chiant level 50.
Justement, on peut toujours jouer solo... heureusement finalement... mais seul on ne va pas loin. Ce que j'ai exprimé dans l'autre post, c'est ma constatation sur les comportements induits par la responsabilité limité au temps de connexion.
Jouer collectivement du genre "aider" les copains pour qu'ils nous aident c'est pour moi de l'individualisme de groupe. L'implication en jeu pourrait aller au delà d'un simple "échange" de service et de mise en relation de ressources commune pour accroître une "puissance locale. Dans ce genre de communauté il n'y a pas interdépendance possible sans une présence de power gamer. Une activité permanente de notre avatar pourrait combler l'espace entre le "simple joueur" et le "power gamer" mais surtout rendre la vie du plus petit membre de cette communauté bien plus intéressant et important, lui laissant une vrais place dans cette virtuelle vie sociale.

Citation:
Bien sûr, un système de déconnexion limite un peu les "petits joueurs", mais penses-tu vraiment qu'un joueur qui joue 3 ou 4 heures par semaine, même si son avatar est connecté 24/24, il se sentira vraiment impliqué ? Il ne saura même pas 90% de ce qu'il s'est passé dans le coin.
S'il joue 3/4 h semaine, vaut mieux pas jouer a un MMORPG... mais pour quelqu'un qui joue 2/3 heures/jours, il pourrait faire de grande chose et se sentir utile oui.

Citation:
Et si on s'absente trois mois, le personnage va continuer à travailler dans sa forge pendant trois mois, sans jamais parler à qui que ce soit ?
C'est dans ce cas là qu'il faudrait une deco... à y repenser, je préférerais une suspension de compte car 3 mois c'est long et nos petites affaires de pourraient rester en l'état.

Citation:
J'aime bien le concept de ne pas se déconnecter, mais j'avoue qu'il y a quelques points noirs à résoudre pour qu'il me convainque entièrement.
Je suis dans la situation exactement inverse...
J'aime bien le concept de se déconnecter, mais j'avoue qu'il y a de nombreux points noirs à résoudre pour qu'il me convainque entièrement.

Cordialement,

Orlok
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de The BlooD Wolf
The BlooD Wolf
Alpha & Oméga
 
Avatar de The BlooD Wolf
 
Citation:
Provient du message de Orlok
Il fera ce que l'ont fait irl... il travaillera sur les besognes non ludique afin de gagner sa croûte et le droit de s'éclater 2 / 3 heures jour (pour les petits joueurs) mais cela sera utile voir nécessaire donc tactique. Pour cela, la durée des taches devrait être réaliste... on ne forge pas une epée en 3 clics se souris et une maison devrait prendre des semaines voir des mois de temps de jeu en fonction du nombre de PNJ de l'artisan, des matériaux disponible des competences etc..
Pour les artisans, pourquoi pas. Mais pour les seigneurs / aventuriers / marins, etc, ils font quoi pendant ces 20 heures ?



Citation:
Justement, on peut toujours jouer solo... heureusement finalement... mais seul on ne va pas loin. Ce que j'ai exprimé dans l'autre post, c'est ma constatation sur les comportements induits par la responsabilité limité au temps de connexion.
Jouer collectivement du genre "aider" les copains pour qu'ils nous aident c'est pour moi de l'individualisme de groupe. L'implication en jeu pourrait aller au delà d'un simple "échange" de service et de mise en relation de ressources commune pour accroître une "puissance locale. Dans ce genre de communauté il n'y a pas interdépendance possible sans une présence de power gamer. Une activité permanente de notre avatar pourrait combler l'espace entre le "simple joueur" et le "power gamer" mais surtout rendre la vie du plus petit membre de cette communauté bien plus intéressant et important, lui laissant une vrais place dans cette virtuelle vie sociale.
C'est alléchant, mais même avec une déconnexion, je ne pense pas qu'Adellion puisse évoluer vers un "individualisme de groupe", comme tu l'appelles, simplement parce que le concept même du jeu se veut roleplay, interactif, et communautaire


Citation:
C'est dans ce cas là qu'il faudrait une deco... à y repenser, je préférerais une suspension de compte car 3 mois c'est long et nos petites affaires de pourraient rester en l'état.
Tu entends quoi par suspension de compte ?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Orlok
Orlok
Roi
 
Avatar de Orlok
 
Laissons courrirs nos imaginations

Le Seigneur glande sur son trone hihi... plus sérieusement, les "seigneurs" ne seront pas majoritaire et en tout cas , s'ils n'ont aucune fonction dévolus, ce rôle sera d'un ennui total.
Disons que, (par exemple) intendant d'une ville, il aura à charge le controle des gardes PNJ de sa ville... cela dit, il pourrait être en déplacement et hors de ses murs. L'efficassité des gardes seraient sujette à des modifications liés aux compétences et a l'éloignement de celui-ci

Un marin pêcheur... ferait sa peche et accomplirait une mission par defaut (genre: matin aller à la zone de peche, pm: rentrer au port, vendre cargaison à tel PNJ)
Un marin marchand prendrait passagés et marchandises et suivrait l'itineraire que nous aurions prévu (une ou plusieurs escales)
Un marin militaire/pirate serait toujours sur son bateau, au port ou avec une mission (type escorter tel navire marchand).

Selon un dev chat, les navires seraient suffisament gros pour offrir un large panel d'artisants/soldats faisant des navires des micro-communautés...

Les aventuriers, font la tournée des tavernes vont dormir dans les auberges etc... en voyage ils chassent pour manger ou se fournir en peaux et font des campements discret à l'abrit des regards.

Citation:
comme tu l'appelles, simplement parce que le concept même du jeu se veut roleplay, interactif, et communautaire
Le concept communautaire est présent dans tout les MMORPG... c'est la base même de ces jeux massivements multijoueurs. Je denonçais la médiocrité des systemes actuels (et Adellion ne semble pas vouloir être novateur en ce domaine).
Les communautés de joueurs telles qu'elles existent actuellement sont du même type que ce forum...
Des fonctions pour donner des droits aux moderateurs/redacteurs/lecteur... Si l'Administrateur, les modo et les redacteurs occupe les rôles qui leurs sont echus c'est tout de même le lecteur/contributeur qui sert d'alimentation à JOL.
Un rôle de moteur pour les uns et un rôle de "carburant" pour les autres... ce qui est valable pour un forum de discution l'est il pour un jeu ?... Si tu regardes bien, ce même principe s'applique aux "guildes" de DAOC ou les membres ne sont intéressant que numérairement de sorte à augmenter son taux de H.L et a maximiser les RP (je sais plus le nom).

Le role play... pffft moi j'en parle rarement... ca veut plus dire grand chose dans un MMORPG... autrefois, dans un D&D (table avec maitre de jeu) il fallait de l'imagination et projeter mentalement son personnage en situation, être en phase avec ses possibilités physiques et psychiques et le faire parler avec le ton approprié...
Avec les jeux vidéo, il ne reste que le language surveillé tout le reste est techniquement géré par le systeme.
Du role play, j'en ai fait sur table, T4C, DAOC sur forums/autres
Dans nos jeu vidéo... Adellion ne sera pas plus rôle play qu'un autre... sauf en étant disuasif pour les gros bourrins... mais je doute que ce soit l'objectif visé... ce sont de bon gros "consomateurs"
L'interactif ? Adellion sera plus interactif que les autres ? j'attend de voir et de voir en quoi !

Suspendre le compte pour les longues périodes d'inactivitées serait une demarche à effectuer sur le site d'Adellion... dans la rubrique "Mon compte".
Cette action retirerait notre avatar du jeu (puisqu'il y est en permanence) annulerait les taches en cours, révoquerait les PNJ du joueur mais préserverait ses biens et ses titres un certain temps (une limite contractuelle au délà de la quelle les biens serait definitivement perdu)
Donc une action un peu pénalisante...

En gros une déco laisserait notre avatar en situation de risques et périls mais aussi de profits et gratifications diverses alors qu'une suspension retirerait notre personnage du jeu (cas valable pour de longue périodes d'absence)
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Soroya
Soroya [FED]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Soroya
 
J'ai pas fini de lire, mais j'ai plus le temps la, je dois bientôt quitter mon taf

Et en fait, il y a certains points soulevés par Orlok que je trouve geniaux en utilisant des "si".

Comme l'a soulevé Orlok, la deconnexion du PJ entrainerait surtout des désagréments pour tous les commerciaux, artisans et autres.

Et c'est là qu'un vrai système de guilde pourrait être génial.

Type: " Cher ami, je me vois dans l'obligation de quitter mon domicile pendant une certaine période, en effet, l'arrière grand tante Dalmite de mon épouse vient de mourir et je dois me rendre à ses obsèques, pourriez vous pendant cette periode gérer, au nom de la guilde des Forgerons, mon humble forge ? "

En gros, faire jouer l'entraide entre membres d'une même guilde ( venez pas me faire croire que tous les forgerons d'une capitale seront IRL absent pendant longtemps en même temps )

En bref, faire jouer l'esprit de confrérie, ce qui permettrait de ne pas avoir trop de malus à se déconnecter pendant un certain temps.
D'un autre côté, ça n'handicaperait pas les personnages non marchands qui n'auraient pas ou peu d'obligations.


Sinon, je trouve l'idée des 10 ou 15 minutes de présence du PJ après la déco tout bonnement excellente, notamment pour prévenir les décos sauvages. Encore faut il que l'IA soit bien gérée.

J'avais d'autres idées, mais j'ai oublié et je dois rentrer à ma maison A plus les gens.

Et désolé si ce que je viens de dire a été dit dans les 5/6 derniers messages
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Orlok
Orlok
Roi
 
Avatar de Orlok
 
Le faite est que:

Irl nous dormons plus ou moins 8 heures
* notre avatar pourrait en avoir besoin pour ses stat... (auberge, maison, tente, sous un pont, un hamac dans les arbres, une grotte)

Irl nous bossons un minimum de 8 heures par jour pour gagner notre croûte
* notre avatar aura à gagner sa croute (sauf Le seigneur des glandeurs ) soit en étant artisan ou commerçant mais pourquoi pas en étant guerrier à la solde d'une ville, d'une garnison etc...

Irl nous passons environ 8 heures pour nos besoins familiaux et personnels sur les quels nous prenons 1, 2, 3, plus d'heures de connexion à un MMORPG pour vivre notre "impossible rêve".

Maintenant, imaginez LE jeu de rôle... ou l'avatar ferais ses obligations en même temps que nous faisons les notres...
Nous rentrons chez nous, sachant que nous avons gagné notre salaire, que nous avons dormis notre cota d'heure et que nous avons quelques heures de libre à employer à notre guise.

Voilà MON simulateur de vie.
Le forgeron aura martelé le fer et disposera d'un petit stock d'outils à vendre ou a utiliser
Le marin aura fait plusieurs fois le trajet inter-iles
l'homme d'arme aura fait les cent pas sur les murs de la forteresse près à répondre à une attaque et défendre son poste.

Imaginez l'interaction entre joueurs... ceux qui sont employeur, ceux qui sont employé, les voleurs et brigands...

Imaginez les méthodes pour rendre ceci possible.
Le fermier qui à besoin de main d'oeuvre et qui emploi un PNJ recruteur devant sa porte... le PJ passe, s'enrôle s'il y a de la place de libre. Lorsqu'il deco son avatar va direct a la ferme remplir son contract... et est créditer automatiquement.

Je n'entre pas dans les détails... ca fourmille de possibilités et vais pas passer mon temps à les décrire (j'en garde pour mon propre jeu )

Seulement il faut accepter de jouer different... une autre vision du jeu de rôle... a mon avis bien plus captivant et flippant qu'une vie sporadique à implication modéré.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de The BlooD Wolf
The BlooD Wolf
Alpha & Oméga
 
Avatar de The BlooD Wolf
 
Une réponse définitive a été donnée par Teila, responsable de la culture Dalmite, à cette question:

- le personnage ne restera pas en jeu quand vous serez déconnecté. Cette décision a été prise en raison des limitations techniques des serveurs et du moteur.
- le personnage ne pourra pas s'entraîner quand vous serez déconnecté. En effet, en raison de la limite d'apprentissage des compétences (un personnage ne peut pas augmenter plus de XX% dans une compétence chaque jour), cela s'avèrerait vite inutile.
- l'on pourra déconnecter en pleine nature, mais il est probable que votre personnage subisse quelques pénalités en contre partie (pas de mise en danger de la vie de votre personnage néanmoins).

Source.
Lien direct vers le message - Vieux
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Les vidéos d'Adellion RSS
  • Aucune vidéo pour le moment...
Thème visuel : Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 04h48.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite