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Forums des temps anciens
Le Conseil des Neuf Royaumes
Affichage des résultats du sondage: Quand voulez-vous que votre avatar quitte le jeu après que vous ayez déconnecté ?
Toujours 33 36,26%
Uniquement dans les villes 5 5,49%
Uniquement dans certains bâtiments 19 20,88%
Jamais, je veux voir toute la population ! 21 23,08%
Je ne sais pas. 13 14,29%
Votants: 91. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.

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Provient du message de Desdemone-GM
Pour l'IA deja dans tes premiers exemples j'étais pas très chaud pour l'histoire du "protect group". Le perso devient un simple bot qui tape, pour moi ca limite tout de suite l'intérêt.

Là je trouve ca encore pire avec cette histoire de carte. Tant qu'à faire tu te connectes, tu dis à ton perso d'aller à tel endroit, tu deconnectes et c'est reglé. Puisqu'en mode "survie" comme tu dis face à des PJs il est largement avantagé, j'ai du mal à voir là encore où est l'intérêt de faire ca.

Sinon moi je suis mitigé pour plein de raisons différentes, mais mes yeux se ferment là
Relis ce que j'ai écrit... l'I.A doit être à choix multiples (programmation sommaire)... tu n'es absolument pas dans l'obligation de participer à la défense du groupe... tes copains en feront autant et chacun sa merde... si c'est ta vision des choses.

Oui il serait possible d'aller d'un point à un autre hors connection (avec l'acceptation des risques) oui il serait possible de crafter hors ligne... avec un temps réaliste pour chaudronner ou construire une bâtisse avec plus ou moins de PNJ employés.

L'enorme différence, avec un DAOC like est qu'il n'y a pas de magie... pas de speed qui te font courir plus vite que le vent... que courir est fatiguant et épuise l'endurance etc...

Que préfères tu... passer des heures en craft à cliquer sur un bouton et voir si tu as de la chance ? ou savoir planifier avant ta déco pour savoir si tu envoies ton perso à ta forge pour poursuivre une liste de taches qui l'attende... ou décider de partir pour une contrée lointaine à pied, a cheval ou en bateaux sachant que le transport est lent !

Il faut penser "different" des MMORPG/S actuels qui travestissent le réalisme en utilisant des sorts magiques ou des technologies du 31 eme siècle.

J'ai pas le temps de détailler mais Adellion ne devrait pas être un DAOC de plus... du moins je l'espère.

Cordialement
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Je dirai qu'il serait très intéressant de laisser l'avatar en jeu après déco... Avec le coup de la tente qui serait pas mal du tout mais agrémenter de quelque chose, car même si j'aime le piment me brûler la gorge ne me plaid pas.... Donc je dirai quand on est deco on annule la permatdeath... MAIS... quand on est tué on "repop" dans un hosto/infirmerie etc.... avec BEAUCOUP de blessures, genre blesser aux 9/10 ème, blessure qui si je me trompe pas seront longue à régénérer....
Quand au fait de voyager ou de crafter en étant deco.. je suis totalement contre, c'est trop simple de se dire je vais traverser le continent, lancer la mission et déco pour laisser l'avatar le faire... Un jeu réaliste impliquant des distances réalistes implique que le fait de voyager a travers le continent soit quelque chose de difficile et long, mais il faut le ressentir!!!!
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Provient du message de Orlok
Et même beaucoup mieux.. mon rêve, à l'époque de la première carte d'Adellion, lorsque le monde était gigantesque et qu'il fallait des jours de voyages pour traverser le continent.

Il suffirait de cliquer sur une zone connu de la carte (lieu, ville etc) pour que le personnage ait pour "mission" d'y aller. Bien sur, dans l'absolu, il serait suicidaire de parcourir seul de très grandes distances en zone sauvage.

Les joueurs pourraient alors chercher des caravanes en partance, des navires etc... et se lier à elles... ou encore s'en remettre à une troupe armé de PNJ du dit joueur ! voir encore... une compétence spéciale pour le solo qui renforcerait beaucoup la discrétion en voyage de l'explorateur.

Bref que l'I.A soit adaptable...
même en cours de voyage.. exemple
Tu t'en vas d'une ville à une autre en solitaire...
l'I.A en mode "mission"
l'I.A détecte une présence animale ou humaine à risque.
l'I.A passe en mode "survie"
L'I.A ne détecte plus de danger elle repasse automatiquement en mode "mission"
Il y a déjà un point qui a l'air de se dégager sur les forums anglophones: avoir tous les personnages en jeu ne sera sûrement pas probable (rien de définitif néanmoins), simplement d'un point de vue technique. Les serveurs ne le supporteraient pas.

Pour ce qui est de voyager alors qu'on est déconnecté, j'avoue que je n'apprécie pas trop l'idée. Comme certains l'ont dit, voyager est quelque chose de long, qui peut-être très intéressant (découvertes, rencontres, etc), et il serait dommage de s'en débarrasser comme ça.

Du genre : Bon, je vais à Ville X, je me reconnecte dans 3 heures, pendant ce temps je vais regarder la TV.

Un autre problème d'avoir toujours les personnages en jeux, surtout s'ils marchent: comment justifier qu'ils ne répondent pas ? On aurait plus des zombies vivants que des personnages, des vrais.

En supposant qu'uniquement 33% des joueurs globaux de la communauté sont connectés en même temps, ça nous fait 66% (!) des personnages joueurs en jeu qui sont des zombies. C'est assez énorme, surtout que ces personnages ne peuvent pas vraiment avoir d'interaction avec leur environnement et les autres joueurs.

Pareil pour le craft: si je dis à mon personnage de faire une armure pendant que je dors, le principe même de faire une armure n'est selon moi plus vraiment mérité, mais une fois de plus, ça dépend de la vision du jeu qu'a chacun.
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[i]Il y a déjà un point qui a l'air de se dégager sur les forums anglophones: avoir tous les personnages en jeu ne sera sûrement pas probable (rien de définitif néanmoins), simplement d'un point de vue technique. Les serveurs ne le supporteraient pas.
Etrange dans la mesure ou il ne devraient pas y avoir de 'spot' de mob pour la boucherie quotidienne et du fait que, l'univers beau être unique, le nombre de serveurs seraient eux fonctions des ressources nécessaire. Et que dire du fait que leurs serveurs ne sauraient accepter tout leurs abonnées qui payent pour une connexion non limitée (même si pour des raisons horaires ils y a peut de chance que le taux de connections soit supérieur à 60 ou 70%... mais techniquement ils devraient pouvoir faire du 100%

Citation:
Pour ce qui est de voyager alors qu'on est déconnecté, j'avoue que je n'apprécie pas trop l'idée. Comme certains l'ont dit, voyager est quelque chose de long, qui peut-être très intéressant (découvertes, rencontres, etc), et il serait dommage de s'en débarrasser comme ça.
Quelle importance !? le voyage est intéressant ? les premiers temps chacun le fera pour le plaisir mais après quelques temps ?
Sur DAOC, le prenais le cheval a DL pour Connla ou l'autre bled encore plus loin me souvient plus du nom et j'allais boire un café ou faire autre chose... a mon retour mon "Orlok" M'attendait bien sagement à l'arrivée... c'est tout a fait "convenable comme deal... surtout si les distances sont encore plus grandes.

Pour le craft ? mais ou est le mérite ? je trouve ça insupportable sur les jeux actuels... c'est pire que l'XP et totalement non ludique que d'assembler 4 ingredients et cliquer sur un bouton pour voir si on a gagné le gros lot au "loto craft".

Je suis joueur oui mais pas aux jeux de hasard... j'aime pas les jeux de dès.

Maintenant, imaginez un craft different... nous avons toujours les "constituants" à trouver ou acheter... avec des quantités réalistes avec un pourcentage de perte proportionnel aux connaissances artisanale du crafteur.
Il faudrait procéder à l'approvisionnement de l'atelier de l'artisan.
La capacité de stockage de l'ATELIER serait proportionnelle à la taille et donc l'investissement de son outil de travail
Tout les ingredients n'occuperaient pas la même place... des clouts et des planches par exemple... donc il faut optimiser les achats... et si le jeu le permet... les livraisons.
Un bon artisan c'est aussi de bons outils... surveillance de ceux-ci, réparation ou remplacement pour ne pas voir le taux de réussite s'effondrer...
J'ai encore des tonnes de petits "trucs" comme cela... qui rendrait l'Artisanat à la fois ludique et surtout non avilissant pour l'esprit.
En sommes une gestion d'entreprise simplifié... ne serait pas artisan celui qui "saurait cliquer sur le bouton de la souris"

Citation:
En supposant qu'uniquement 33% des joueurs globaux de la communauté sont connectés en même temps, ça nous fait 66% (!) des personnages joueurs en jeu qui sont des zombies. C'est assez énorme, surtout que ces personnages ne peuvent pas vraiment avoir d'interaction avec leur environnement et les autres joueurs.
Moi je n'aborde pas chaque personne que je croise... et on croise énormément de monde sur les jeux onlignes... sans interaction la plus part du temps... Vrais que sur DAOC nous avions des canaux guilde et groupe et étions toujours en chat à distance"

En cas de besoin, certes, il serait regrettable de ne pas savoir qui est en ligne et qui est hors ligne... mais avec un peut d'imagination, il y aurait mille façon de le signaler... genre survol de la souris avec un indicateur qui apparais.

En ville il serait facile de trouver a qui parler... en campagne pour des raisons de sécurité, l'I.A s'écarterait vite de votre route hésitant entre "survie" et "mission"

Je parle pas mal de ce sujet, car je bosse un peu sur un projet d'univers virtuel... mais avec bien plus d'interaction qu'avec les jeux actuels... je dis bien univers virtuel et non un jeu en ligne.

Cordialement.
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Etrange dans la mesure ou il ne devraient pas y avoir de 'spot' de mob pour la boucherie quotidienne et du fait que, l'univers beau être unique, le nombre de serveurs seraient eux fonctions des ressources nécessaire. Et que dire du fait que leurs serveurs ne sauraient accepter tout leurs abonnées qui payent pour une connexion non limitée (même si pour des raisons horaires ils y a peut de chance que le taux de connections soit supérieur à 60 ou 70%... mais techniquement ils devraient pouvoir faire du 100%
On a eu aucune réponse officielle pour l'instant, juste des suppositions de la Lore Team, mais ça semble cohérent.



Citation:
Quelle importance !? le voyage est intéressant ? les premiers temps chacun le fera pour le plaisir mais après quelques temps ?
Sur DAOC, le prenais le cheval a DL pour Connla ou l'autre bled encore plus loin me souvient plus du nom et j'allais boire un café ou faire autre chose... a mon retour mon "Orlok" M'attendait bien sagement à l'arrivée... c'est tout a fait "convenable comme deal... surtout si les distances sont encore plus grandes.

Pour le craft ? mais ou est le mérite ? je trouve ça insupportable sur les jeux actuels... c'est pire que l'XP et totalement non ludique que d'assembler 4 ingredients et cliquer sur un bouton pour voir si on a gagné le gros lot au "loto craft".

Je suis joueur oui mais pas aux jeux de hasard... j'aime pas les jeux de dès.

Maintenant, imaginez un craft different... nous avons toujours les "constituants" à trouver ou acheter... avec des quantités réalistes avec un pourcentage de perte proportionnel aux connaissances artisanale du crafteur.
Il faudrait procéder à l'approvisionnement de l'atelier de l'artisan.
La capacité de stockage de l'ATELIER serait proportionnelle à la taille et donc l'investissement de son outil de travail
Tout les ingredients n'occuperaient pas la même place... des clouts et des planches par exemple... donc il faut optimiser les achats... et si le jeu le permet... les livraisons.
Un bon artisan c'est aussi de bons outils... surveillance de ceux-ci, réparation ou remplacement pour ne pas voir le taux de réussite s'effondrer...
J'ai encore des tonnes de petits "trucs" comme cela... qui rendrait l'Artisanat à la fois ludique et surtout non avilissant pour l'esprit.
En sommes une gestion d'entreprise simplifié... ne serait pas artisan celui qui "saurait cliquer sur le bouton de la souris"
Pour le craft, il est clair que le "craft" (peut-on vraiment appeler ça du craft ?) DAOC est nul, affreux et totalement rébarbatif. Mais je ne te cache pas que j'en attends plus, bien plus d'Adellion qu'un DAOC-like question crafting. Et je suis tout à fait d'accord avec ta vision d'un artisan, il y a plein de petits trucs intéressants à élaborer, pour rendre l'artisan autre chose qu'un cliqueur-toutes-les-5-minutes, mais un vrai commerçant artiste.

En ce qui concerne les voyages, il est vrai que je me suis rarement autant fait chier que dans les voyages sur DAOC. T'es assis sur un cheval, et t'attends, sans RIEN pouvoir faire, si ce n'est parler sur les canals ou en messages privés. Je doute qu'Adellion propose un système équivalent. Voyager, c'est super, si on peut avoir une interaction avec l'environnement pendant qu'on voyage.

C'est sûr que si le monde est immense pour 1000 joueurs, et qu'on croise 1 pechno au kilomètre carré, c'est pas super intéressant, c'est pour ça que j'espère que le monde ne sera pas trop grand par rapport au nombre de joueur. Je me suis très, très rarement ennuyé quand je "voyageais" sur T4C (bon, c'est pas bien long non plus faut dire), simplement car on pouvait rencontrer plein de gens un peu partout, le monde étant relativement bien adapté aux nombres de joueurs pour avoir des interactions avec ces derniers (peut-être un peu petit parfois, mais c'était le système de jeu T4Céen qui voulait ça).

Quoi de plus intéressant que de rencontrer une personne en difficulté sur une route, car elle a oublié de nourrir son cheval et qu'il est en train de clamser sur le bord de la chaussée ? Si tout le monde va dormir pendant le voyage, le pauvre type risque pas d'être dépanné.

Bref, même si c'est plutôt incohérent d'un point de vue airpéistique, je pense que je me pencherais plus vers le "Toujours", simplement car, de un, je suis toujours au contrôle de mon personnage, et de deux je ne "perds" rien, je ne passe à côté de rien de passionnant.

Comment expliquer que ton type en train de voyager passe à côté d'un type en train de se faire assassiner sans même rien dire ou faire ?


Citation:
En ville il serait facile de trouver a qui parler... en campagne pour des raisons de sécurité, l'I.A s'écarterait vite de votre route hésitant entre "survie" et "mission"
.
On aurait donc un personnage assez lâche tout de même, qui fuirait tous les dangers, et qui ne pourrait "secourrir" personne en cas de besoin. Une IA c'est bien, mais alors il faudrait une IA très performante, et très personnalisable.

Une fois de plus, ça dépend du niveau de l'IA, et il est difficile de juger de la viabilité de cette solution sans vraiment savoir ce qu'elle vaut.
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Alors moi j'hésite entre "dans certains endroits", "jamais" et "toujours" . En fait le mieux serait de pouvoir choisir entre les deux au moment de la déconnection, autant pour une raison de cohérence (même si non c'est pas cohérent de pouf disparaitre comme ca) que pour une raison de gameplay.

Côté cohérence, le type qui déco pour aller dîner devrait pouvoir rentrer dans un sous-bois ou une clairière, faire sa sieste et revenir. Evidemment il faudrait que ca apporte quelque chose de faire rester son personnage, sinon autant déco tranquillement. Pareil pour l'histoire de la tente ou du camp. Les joueurs pourraient instaurer des tours de garde automatique via l'IA qui empêcherait le respawn de possibles monstres (on sait jamais) ou carrément "empêcher" des attaques même de joueurs.
Et le type qui part en vacances 2 semaines (si si ca peut arriver) et qu'imaginons il n'ait pas de maison ou je ne sais quoi d'autre, la possibilité de "disparaître" du jeu en déconnectant histoire de ne pas rencontrer des persos qui seraient des zombis comme l'a dit Blood.

Et côté Gameplay, ben la déco sauvage a toujours été un problème, personnellement je préfère que l'avatar disparaisse du serveur durant la déco sauvage plutot qu'il ne continue son action (prenons l'exemple d'un combat) au risque déjà de moins bien la faire et donc dans ce cas la forte probabilité de mourir, ce qui est pas top pour un jeu ou la mort est définitive quoi.
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Explications:

Tu es dans ton village... une troupe de pillards débarques, la défense s'organise mais les PNJ font pas le poids... tout les PJ déconnectent pour pas mourir, le village tombe aux mains des pillards. Vous allez attendre pour vous reconnecter ? qu'ils soient reparti ? et s'ils restent et y laisse les troupes de PNJ pour attendre votre re-pop ?

autre chose... tu es sur un bateau, une voiture a cheval.. autre... tu deco volontairement pour cause familiale ou rupture de réseau... à la reco tu es ou ? sur le bord de la route ? toujours dans la voiture ? est elle au lieu d'arrivée ? que sont devenu les autres passagés qui eu n'ont pas eu de deco ?

Des gens veulent ta peau... ils payent des mercenaires pour te liquider... il te localise et arrive à te coincer... il suffit de deco pour sauver sa peau ?

En voyage vous vous attendez à quoi comme interaction ? taper le carton avec les autres passagers ? un groupe de PNJ brigands à chaque carrefour ? des charges d'éléphants et attaques de lions ?...

Bref je pourrais trouver bien d'autre problèmes aux absences du aux deco... mais bon...

C'est une question de gout... moi je suis plus "simulation" que jeu défouloir... j'ai espoir qu'Adellion soit de ces jeux hors normes... mais il risque juste d'en avoir le parfum... pas le gout.

Cordialement
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Tu es dans ton village... une troupe de pillards débarques, la défense s'organise mais les PNJ font pas le poids... tout les PJ déconnectent pour pas mourir, le village tombe aux mains des pillards. Vous allez attendre pour vous reconnecter ? qu'ils soient reparti ? et s'ils restent et y laisse les troupes de PNJ pour attendre votre re-pop ?

autre chose... tu es sur un bateau, une voiture a cheval.. autre... tu deco volontairement pour cause familiale ou rupture de réseau... à la reco tu es ou ? sur le bord de la route ? toujours dans la voiture ? est elle au lieu d'arrivée ? que sont devenu les autres passagés qui eu n'ont pas eu de deco ?

Des gens veulent ta peau... ils payent des mercenaires pour te liquider... il te localise et arrive à te coincer... il suffit de deco pour sauver sa peau ?

En voyage vous vous attendez à quoi comme interaction ? taper le carton avec les autres passagers ? un groupe de PNJ brigands à chaque carrefour ? des charges d'éléphants et attaques de lions ?...

Bref je pourrais trouver bien d'autre problèmes aux absences du aux deco... mais bon...

C'est une question de gout... moi je suis plus "simulation" que jeu défouloir... j'ai espoir qu'Adellion soit de ces jeux hors normes... mais il risque juste d'en avoir le parfum... pas le gout.

Cordialement
C'est sûr que vu comme ça, c'est difficilement contrable

On pourrait trouver un système intermédiaire genre le personnage reste 15 (ou 20, ou 30, enfin bref) minutes en jeu où l'IA prend le relais (selon le mode sélectionné par défaut par le joueur) afin de pouvoir faire survivre le joueur si déco sauvage, et ne pas le faire disparaître si déco volontaire pour éviter une mauvaise situation.

C'est sûr que pour le type qui part 2 semaines en vacances, il devient quoi son personnnage ? Quand il a plus de nourriture / or ?

Pour les voyages, j'avoue que je ne suis toujours pas convaincu, mais la meilleure solution serait sûrement de tester ce qu'il en est de ces voyages, et de voir la meilleure solution une fois que nous aurons toutes les cartes en mains. Les deux systèmes peuvent se valoir. Ca dépendra de l'activité des routes, en fait. Bref, plus qu'à ce qu'ils lancent la bêta

Il ne faut pas non plus qu'Adellion devienne une simulation pure et dure, et que ça entache trop le gameplay. J'ai jamais réussi à trouver un intérêt quelconque à Flight Simulator, enfin question de goût aussi. Adellion doit rester un jeu, donc un divertissement Le réalisme c'est bien, mais ça dépend lequel.

Le réalisme des lois physiques et de l'environnement, soit, mais il reste des points qui peuvent ne pas paraître très cohérents avec l'univers, mais qui améliorent tout de même le plaisir de chacun.

[Edit: sur le réalisme, je me suis un peu embrouillé les pinceaux, donc je recommence ^^ :

Le réalisme par rapport à notre monde, c'est bien, ça change. Pas de monstres, pas de magie, bien.

Après, si le jeu devient trop compliqué, à cause d'un réalisme physique trop poussé (genre pour monter sur un cheval il faut avoir la compétence "monter sur un cheval" ou pour cirer ses bottes la compétence "cirer ses bottes", ça devient vite abusif. J'aime pouvoir jouer à un jeu tout de même relativement simple de gameplay, dont la prise en main est facile, et justement, pas à un simulateur, où chacun doit tout faire et où le jeu ne facilite rien. Enfin, les goûts et les couleurs, une fois de plus Bon en fait, je pars un peu en HS, mais c'est pas grave ^^]
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[i]Explications:

Tu es dans ton village... une troupe de pillards débarques, la défense s'organise mais les PNJ font pas le poids... tout les PJ déconnectent pour pas mourir, le village tombe aux mains des pillards. Vous allez attendre pour vous reconnecter ? qu'ils soient reparti ? et s'ils restent et y laisse les troupes de PNJ pour attendre votre re-pop ?
Personnellement je ne déconnecte pas. Après si on prend vraiment le jeu à la DAOC-like, chacun son truc, et si ils reco au milieu des méchants et qu'ils se font trucider avant que l'ecran soit chargé sans meme pouvoir fuir, bien fait.

Citation:
autre chose... tu es sur un bateau, une voiture a cheval.. autre... tu deco volontairement pour cause familiale ou rupture de réseau... à la reco tu es ou ? sur le bord de la route ? toujours dans la voiture ? est elle au lieu d'arrivée ? que sont devenu les autres passagés qui eu n'ont pas eu de deco ?
C'est pour ca que j'ai parlé de choix. Et comme l'a dit Blood, pourquoi pas faire en sorte que l'action dure 10-15 minutes (meme si c'est enorme quand meme 15 minutes à mon gout, mais bon).

Citation:
Des gens veulent ta peau... ils payent des mercenaires pour te liquider... il te localise et arrive à te coincer... il suffit de deco pour sauver sa peau ?
Ca existe deja, et ca s'appelle le fairplay. Apres si tu (je parle de l'exemple, je ne te vises pas toi hein) n'est pas capable de ne pas faire autrement, ben résignes toi à te reconnecter seulement le lendemain et en plus à t'en prendre plein les dents sur le forum.

Citation:
En voyage vous vous attendez à quoi comme interaction ? taper le carton avec les autres passagers ? un groupe de PNJ brigands à chaque carrefour ? des charges d'éléphants et attaques de lions ?...
Pas forcément des interactions à grande échelle, ca peut être rencontrer une personne par-ci par-là, rencontre qui pourrait s'avérer tout à fait intéressante ou au contraire complètement nulle, mais ca ca fait partie des aléas de la vie.
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J'ai voté uniquement dans certains batiments...
Le mieux serai de pouvoir lui laisser des actions via un systéme de script ( a la DnL) ou encore le faire dormir....
Mais l'orsque qu'il dort, il est trés vulnérable et un assasin pourrait se glisser dans sa chambre....non?
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Je n'ai pas vraiment cette vision du jeu... pour moi il est acceptable que des événements se passent et infuent sur mon personnage en mon absence.

Je trouve illogique d'avoir laissé mon personnage dans mon chantier naval...

[RP]

la construction du navire commandé prendra plusieurs semaines... j'ai bien fait de ne pas m'avancer sur la date de livraison car des troupes armées rôdes dans le voisinage.

Les employés du chantier s'activent sur la charpente de la coque mais l'approvisionnement faisant défaut, les caravanes ne parvenant plus à accéder au village portuaire, la liste des taches que j'avais assigné aux ouvriers ne sera bientôt plus applicable.

Il y a plus d'une heure maintenant que le "messagé" est partie par voir maritime, quérir de l'aide à yen Tael... les renforts seront ils là à temps !?

Un fracas de cris et bruits de luttes se firent entendre aux portes du village... les barbares entraient en action... j'ordonnais aux ouvriers de préter main forte à notre trop petite garnison et tenter de contenir l'ennemi le plus longtemps possible.

[/RP]

Mode DAOC... allez les sendez les guildes alliés pour avoir des renforts on va perdre notre fort. Quelques minutes plus tard, tout le monde repop a DL.. en gueulant 'Ptin faut les Nerf les Mids"... et les autres .. "font chier les Alliés quant c leur fort ils se bougent mais lorsqu'on demande de l'aide yen à pas un qui bouge sont cul."

Mode (probable) Adellion...
Le messagé est passé (tout façon il me semble difficile de ne pas pouvoir prévenir un voisin allié... y compris pas des liaisons hors jeu (MSN, ICQ...) les renforts arriveront probablement... mais étant donné la vitesse de déplacement, ils ne seront pas là avant ?? une bonne heure... Le village organise sa resistance.
Les PJ en ligne applique la strategie de defense définie lors du "grand conseil" mensuel. Les gardes et les PNJ sont en première ligne pour géner l'ennemie, les PJ présent usent de leur intuitivitée ou de leur tactique pour éliminer le plus de PJ ennemis possible...
En cas d'echec, nous perdrons tous nos vies, notre "place forte", nos biens, nos PNJ... les assaillants auront rafflé un butin et une place forte de choix.

Ceux en ligne auront vécu ce moment fort... echec ou réussite ils en sortiront "vivant ou mort"
Ceux hors ligne n'auront que les echos de la bataille... ils seront morts ou vivants...

Tous seront plus riche d'expériences... pour la prochaine attaque de ville ! ou pour la prochaine defense de village... que ce soit l'or, les alliances, les structures de toutes sortes.

Il y a de multiple façon de voir les choses... je ne reviendrais jamais sur DAOC car ce n'est pas ma vision d'un univers "persistant"... la persistance est interessante si elle offre le caractère incertain de l'avenir et la volontée d'influer sur son destin et celui des compagnons d'aventure.

Dans les jeux actuels ceci n'existe pas... l'avenir est certain... même la mort n'est qu'un facteur de ralentissement de progression... mais l'XP ou les RP ou tout autre forme d'XP déguisé ne font que croitre plus ou moins vite.

Je ne sais pas ce qu'il feront dans Adellion... moi je souhaite l'introduction d'une echelle de temps pour donner aux choses une autre valeur que celle de l'argent... je ne vais pas entrer dans les détails, ce n'est pas l'objectif de ce post... plutôt celui d'un site sur lequel je bosse actuellement...

Bon c'est ma vision des choses...

Cordialement
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Ceux en ligne auront vécu ce moment fort... echec ou réussite ils en sortiront "vivant ou mort"
Ceux hors ligne n'auront que les echos de la bataille... ils seront morts ou vivants...

[...]

Tous seront plus riche d'expériences... pour la prochaine attaque de ville ! ou pour la prochaine defense de village... que ce soit l'or, les alliances, les structures de toutes sortes.

[...]

Je ne sais pas ce qu'il feront dans Adellion... moi je souhaite l'introduction d'une echelle de temps pour donner aux choses une autre valeur que celle de l'argent... je ne vais pas entrer dans les détails, ce n'est pas l'objectif de ce post... plutôt celui d'un site sur lequel je bosse actuellement...

Bon c'est ma vision des choses...

Cordialement
Ca ne te dérangerait pas de savoir que tu n'as eu strictement aucune influence sur ton personnage lors de sa mort ? De ne même pas savoir comment il est mort ? Un personnage au caractère lâche pourrait tenter de s'enfuir de la ville, un personnage charismatique prendre la défense en main ou tacticien élaborer une stratégie intéressante. Tout ça, l'IA ne le peut pas, et elle peut même parfois aller tout bonnement contre le caractère roleplay du personnage.

Non ?
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Ca ne te dérangerait pas de savoir que tu n'as eu strictement aucune influence sur ton personnage lors de sa mort ? De ne même pas savoir comment il est mort ? Un personnage au caractère lâche pourrait tenter de s'enfuir de la ville, un personnage charismatique prendre la défense en main ou tacticien élaborer une stratégie intéressante. Tout ça, l'IA ne le peut pas, et elle peut même parfois aller tout bonnement contre le caractère roleplay du personnage.

Non ?
Je n'aimerais pas du tout retrouver mon personnage mort à mon retour... c'est clair... quant à savoir quel serait mon comportement réel ou en jeu?? ! brave ou lache je crois que nous sommes les deux à la fois... que ce soit irl ou en jeu.

Je suis curieux de voir la réaction in game avec cette mort permanente... nous verons qui est brave ou lache... selon le degrée de rique de perte... nous verons ceux qui "voleront" au secour de la veuve et de l'orphelin le moment venu... nous verrons des excuses arriver grosses comme des bouses de vaches , des beaux pretextes pour ne pas y aller !

D'être dans la normalité, tantôt brave, tantot lache (encore que moi je donne un autre sens... là je dirais plutôt que peur est instinc de survie.
Fuir une agression n'est pas un acte de lacheté... et la bravoure n'est pas d'aller à la boucherie pour ne pas avoir su dire NON.

Certe je ne l'aurais pas décidé... ou indirectement via un choix dans l'I.A mais cette incertitude est très acceptable au regard des inconvénients d'une présence sporadique... du moins dans un type de jeu non magique et non supra-réaliste.

Le sacrifice est grand... point de grande strategies réellement possible et la tactique au pif.

Personnellement, j'aimerais planifier mon temps d'avatar mais il serait trop long d'en détailler les raisons...

De toute façon, depuis un bon moment je constate cette dérive d'Adellion vers le jeu plus classique tout en conservant une touche de nouveauté... les dev iront dans le sens du marché voilà pourquoi les simulateurs ne trouvent pas de financements...
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Provient du message de Orlok
De toute façon, depuis un bon moment je constate cette dérive d'Adellion vers le jeu plus classique tout en conservant une touche de nouveauté... les dev iront dans le sens du marché voilà pourquoi les simulateurs ne trouvent pas de financements...
Je pense qu'ils cherchent à faire un jeu qui soit tout de même relativement grand public, pas trop fermé et isolé. Il y a des concepts nouveaux, une recherche constante du Roleplay, mais il ne faut tout de même pas que ce jeu ne plaise qu'à deux pechnos isolés.

L'avenir nous en apprendra plus, mais j'avoue que jouer à une simulation ne me tente pas du tout. Je cherche un jeu sympathique, novateur, avec une communauté agréable, et surtout roleplay.

Après, les goûts et les couleurs, mais je doute que le concept de simulation médiévale puisse plaire à beaucoup de monde Il y a aussi une réalité économique derrière tout ça.
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Orlok
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D'Adellion, j'attends plus qu'un jeu passe temps... un défouloir à quelques psycho-machin-chose... comme le sont les jeux actuels.

Les jeux actuels sont à de rares exceptions des jeux de guerre... avec des raisons invoqué par le background... une excuse ou un prétexte selon les positions de chacun.

Il en résulte un profil joueur plus "action", "baston" au détriment d'autres valeurs très intéressantes.

Beaucoup ici même réclame un Adellion Role-play... mais je suis sur qu'il y a ici autant de définition du role play que d'inscrits au forum...

Moi, je pense que le role play, ce n'est finalement rien d'autre que de faire "coller" un personnage avec un scénario afin de le rendre crédible tant en situation qu'en époque de déroulement de l'action.

Le Rôle play n'a finalement besoin de... rien d'autre qu'un cadre situant l'action.... et la... même DAOC pourrait être utilisée à cette fin.

Ce que certain (comme moi) attendent d'Adellion n'est pas tant de "cibler" une clientèle plus "Rôle play" mais plutôt de donner des outils pour définir ce rôle play non pas d'après un scénar mais plutôt de l'histoire qui s'écrira avec le jeu de chacun.

Les jeux actuels se caractérisent tous par l'absence de projet communautaire... ba ils ont ajouter les maison de guilde dans DAOC mais c'est de la poudre au yeux... un prétexte à casser du mob pour l'enrichissement de guilde et des évaluations inter-guilde pour faire monter l'ego de chacun :/

La rupture avec le système actuel ne se contentera pas d'un complément de fonctionnalité (PNJ employés ou recette de cuisine) ni de caractéristiques innovante (mort "presque" permanente) mais bien d'une refonte du système de jeu.

j'espère qu'Adellion sera l'un des précurseurs... sinon DnL est superbe graphiquement, plein de nouveautés et d'outils communautaire... il pourrait tout aussi bien être un bon support de role play... basé plus sur le background que sur la vie in-game.

Je suis pas certain d'avoir su exposer mon avis correctement..

Cordialement

Orlok
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