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Neverwinter Nights
la Tour Effondrée
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TiTiJe
Alpha & Oméga
 
Tout dépend du contexte. Dans la campagne solo de HotU >> 100% d'accord.
Sur un module online. Ben vaut mieux que tu ne tombes pas sur un mage-killer qui connait bien son métier, parce que tes protections, regardes les vite, parce qu'elles dureront pas très longtemps.
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cluedo
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Trouveur
La résistance à la magie? Mon magicien avec epic spell penetration n'a rencontré qu'un seul adversaire qui ai résisté à ses sorts: le golem d'adamantine, tous les autres, que ce soient Grimgaw, la demi-liche ou le boss final se sont toujours pris mes sorts...
Nous savons tres bien que la demi-liche de la campagne n'est qu'une version bridé, a moitié borgne et il manque plein de dent

Cela dit c'etait pour imager... Il est vrai que le mage n'a pas trop de probleme pour ce qui est de la resistance a la magie... mais il suffit que le monstre ait un truc genre 10/- de reduction de degat magique te le beau IGMS part en fumée. (perso j'hesiterais meme pas a doper mes monstres avec sur un module).

Chaque sort a son utilité... mais il est vrai que booster son int et ses pv restent pour moi une grande priorité.

certe on peut dissiper nos protection... mais bon... nous aussi.
Le seul cas ou c'est fatal c'est contre des combattants.. et contre eux, je doute que le mage puisse atteindre une CA suffisante quoi qu'il arrive (et apres renversement et compagnie...)

Le mage doit vraiment eviter quoi qu'il arrive de se faire avoir au corps a corps (et pour cela les machin de bigby sont sympa).

Une bonne CA est pratique contre le menu frotin... mais pour cela bouclier d'ombre (indispensable), bouclier (quasiment aussi) suffisent largement. (et pour la durée aux lvl epique bah... )
La robe je suis d'accord... mais bon, va t on depenser un don epique pour ca ? pour quelques point de difference

Si on monte au lvl 40 ok... on a de la marge... mais pour une optique lvl 25 maxi, en toute franchise, c'est a la queue de la priorité (mais alors tres loin sur la queue )

Le mage de HotU comme d'hab manque de vrai invoc... (parce qu'a part le balor pour les mechant, bof quoi) de vrai sort de protection... (genre image multiple et compagnie...)

Un mage... ca doit eviter de se faire toucher.. pas encaisser mieux (et oui je trouve la phylosophie peau de pierre et compagnie vraiment horrible pour un mage...).

Parce que techniquement... le guerrier a pas besoin d'arme pour buter un mage.. il s'approche, lui prend les deux bras et lui attache les poignés (facile avec sa force ...), certe le mage pourra se prendre un mamouth dans les dents et alors ? Ca le rend pas plus fort pour autant

Bref ouin ouin de ce coté la mais tant pis
Lien direct vers le message - Vieux
Klen
Roi
 
Ben je sais pas mais je trouve que vous exagérez à propos du mage armor.

D'abord c'est quoi ces don épiques si super dispo pour d'autres classes? Le bard a que dalle, juste un don de confort (duree du chant fois 10). Le clerc je vois pas. D'autre part des dons comme ceux demandant 30+ dans une carac ben pour atteindre 30+ c'est cotton. Bon le guerrier ok, sinon bof bof genre moine ou druid.

D'autre part, un bonus absolu de +5 que n'a aucune autre classe, c'est pas si dégeu, ce serait de +10 ce serait injuste pour les autres classes. Un mage allant à int ou char 20 seulement c'est viable non? Avec un bonus de dex max par différent items plus une bonne dex, un boost par item du bonus naturel, bonus d'esquive, bonus d'armure, bonus de parade, et en plus un bonus de 10, il se retrouve avec une des meilleures CA. Avec en plus un bouclier et automatic still*3, il se retrouverait avec probablement la meilleure CA a trés haut niveau. Ce ne serait pas admissible.

Sinon, comme signalé dans ce thread, le but du mage n'est peut-être pas d'avoir une grosse CA mais c'est justement en cela que ce sort devient pas si mal du tout. Pour une CA acceptable, et non dissipable cela libére le choix de la robe ou brassard, un anneau ou la cape, un collier. Pas mal pour booster le mage autrement que par sa CA.

Bon ce n'est pas un don démentiel mais je ne vois pas quel dons epics sont démentiels.

Enfin, les enemis utilisant les sort puissants de réductions de défenses sont peut-être rare dans la série officielle mais ce n'en est pas moins une possibilité contre les shield ou autres.

Franchement entre Mage armor et +1 en int ou charism ben pourquoi pas Mage Armor. Sinon c'est probable que epic warding, epic spell penetration, automatic quicken spell et quelques autres sont mieux dans l'absolu, mage armor reste il me semble une alternative intéressante.
Lien direct vers le message - Vieux
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