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Dark Age of Camelot
Albion
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contrer le fg opti mid

j essayais de m immaginer quelle compo pouvais contrer le groupe mid :

3 heal
chaman
skald
3 damage deal

moi je pense a :

2 clerc heal / buff avec fdf
2 mene avec sos
2 mercenaire
1 paladin
1 sorcier alté / ame

donc , pendant 1 min le groupe est est SOS + fdf
2 merco + pala en assist sur chaman puis enchainent
pet du sorcier sur 1 healer
2 mene sur 2 healer

sorcier qui chain ae mezz / ae root / ae debuff / DD , dot etc...


et vous qu en pensez vous ?
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Lenithiel
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Ben les grp mids tank sont extrêmement puissant surtout à Haut rang (Curse), mais ta composition arriverait à les battre je pense. Le seul truc, c'est que t'es obligé de griller 2 SoS + 1 FdF pour tuer un grp. Mais bon ça ira mieux après le nerf Sauvage

Citation:
2 merco + pala en assist sur chaman puis enchainent
Et si le Chammy est au TP ? Être obligé de combattre 8 machins bourrés de buff et de RAs ça doit être bonbon
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dervic [IM]
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Le groupe mid se fait tuer par un groupe Alb sous BOF SOS si l'assit est bonne sur les heal.

De toute façon depuis le début du jeu

Alb>Mid>Hib>Alb
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Troll qui pue
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Citation:
Provient du message de -Lenithiel-
Ben les grp mids tank sont extrêmement puissant surtout à Haut rang (Curse), mais ta composition arriverait à les battre je pense. Le seul truc, c'est que t'es obligé de griller 2 SoS + 1 FdF pour tuer un grp. Mais bon ça ira mieux après le nerf Sauvage



Et si le Chammy est au TP ? Être obligé de combattre 8 machins bourrés de buff et de RAs ça doit être bonbon
Y'a pas de nerf sauvage...tu prendra les meme baffes 10% moins fort c'est tout

Et encore 10% moins fort je pense que ca sera plutot de l'ordre de 5%
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Obeah
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Citation:
Le groupe mid se fait tuer par un groupe Alb sous BOF SOS si l'assit est bonne sur les heal.
Pas trop ;p
Le Truc c'est que tu as 3 heal avec 39% resist tranchant 3 ih 3 Ih groupe qui vont MoC , accessoirement si t'as un warrior la garde va passer dessus le temps du SoS apres ton assist sera root , malade , mez
Donc en gros ton assist est pas suffisante pour tuer quelqu'un meme si tu as le bonheur d'avoir mez en premier

ET tant bien meme tu as tué 1 voir 2 healo , tout repop Irez

Je vois pas non plus comment on peut esperer avoir une chance de tuer ne serais ce qu'une seule personne si il n'y pas de CC (donc de sorc sur alb)
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Nerann [CdA]
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3 Clercs dont un buff .

2 Ma Hast

1 Merco

1 Méné

1 paladin 2 mains

Avec cette config , à rang et niveau équivallent le Fg alb a ses chances mais c'est loin d'être gagné d'avance .
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Avatar de Slashpaf
Slashpaf
 
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Citation:
Provient du message de Rhand/Nerann
3 Clercs dont un buff .

2 Ma Hast

1 Merco

1 Méné

1 paladin 2 mains

Avec cette config , à rang et niveau équivallent le Fg alb a ses chances mais c'est loin d'être gagné d'avance .
le groupe mid ae maladie et pof c'est fini
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Avatar de LeKnain
LeKnain
Empereur
 
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Peut etre faudrait tester avec l'aesnare rouge du caba ?
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Avatar de Troll qui pue
Troll qui pue
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CABA ALTE il est juste la pour QC un ae maladie avant de crever en fait :x

2 clercs

Ménes

Paladin bouc qui se déplace en même temps que l'assist de gros vilains

2 mercos

1 fléau (ultra important un mec de l'assist qui peut stun quand tout le monde a été maladifié par le shamy et que tout le monde se traine )
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Avatar de Eraecan
Eraecan [DA]
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vous oubliez la ra barricade :x du Ma mais bon...
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Avatar de BadProsper
BadProsper
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2 clercs
1 strel
2 Mercos
1 MA
1 Palouf
1 Moine

En claquant SoS, Bof et purge pour tout ceux ki l'avaient, c'est comme ça la seule fois k'on a réussi tué une team mid rr 6-10, le rr le plus haut de notre coté c'était un des 2 clercs rr 5 :x

Resté que les tanks debout à la fin

5 min plus tard on a rencontré le même type de groupe mid toutes nos ra down, on s'est mangé 1 perfect :/
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Avatar de LalithieI
LalithieI [DS]
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Avatar de LalithieI
 
nan nan le groupe mid full RA rigole si tu flingue les healeurs ces derniers spread a mort crévent insta rez et re spread a mort tout neuf, normalement les sauvages sont buffbot.

et le nerf sauvage ne vas pas aranger la situation car ce groupe est basé sur le shami en plus les groupes genre curse on déjà migrer vers des versions de groupe adapté a la 1,65 c'est a dire :

3 healeur
1 shaman
1 skald
1 guerrier
1 sauvage H2H
1 zerk

ce groupe est franchement puissant et dispose de CC vraiment chiant ae mez ae root ae stun ae maladie coupe jaret c'est vraiment une horreur.

donc le combat se passe comme ça:

le healeur agros le shaman maladie le healeur run en rond au bou de 30 secondes de course le bof tombe et les heal alb crévent pui les tanks.

autre solution :

les tank alb déboulent comme des malade shoot un healeur enchainent sur le second le troisieme heal le second créve les alb enchainent sur le 3 eme qui run un peu le shaman rez le premier qui insta rez le second qui rez le 3 eme qui vien de crever boff tombe albies morts.

ça peu arriver de les battres les midies en 8 8 mais ils seront sans RA et sans instats.
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Avatar de Leelune
Leelune [Pulp]
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C est simple :

-4sorcier
-8 clerc
-8merco
-4menes
-4 pala
-4caba simu

a 4 gp je t assur font pas un plis

edit : /agree lalithiel c est pas possible a battre un gp mid qui sais jouer avec cette compo.
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Avatar de Zourah
Zourah [*Ten*]
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Avatar de Zourah
 
2 sorciers
1 caba simu/alté
1 palouf
2 clerc
1 strel
1 reaver

Et on essaye de tuer les zerg/sauvage d'entrée avec l'assist sorcier/caba qui outdmg facilement un eventuel ih ou ip...
Mais il faut avoir l'avantage de l'inc
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Avatar de LalithieI
LalithieI [DS]
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Avatar de LalithieI
 
Citation:
Provient du message de Zourah
Et on essaye de tuer les zerg/sauvage d'entrée avec l'assist sorcier/caba qui outdmg facilement un eventuel ih ou ip...
Mais il faut avoir l'avantage de l'inc
ce qui est impossible vu que les mecs bougent en speed 6.

a la limite avec de la moule sur une pose rebuff.
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