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La Croisée des Mondes
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Millefeux
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C'est obligé d'avoir un système d'évolution, sinon où serait l'intérêt ? Cela reviendrait à jouer un avatar dans un monde en 3D, pour tchatcher et se promener (les Sims ?).

Ce qui dérange pour une majorité de joueurs, c'est qu'il y a un certain pourcentage de "bourrins" qui ne s'intéressent qu'à l'évolution "rapide" du personnage pour être le premier, le meilleur avant les autres.
Qu'est-ce qui dérange ? Peu de gens échappe à cet esprit de compétition, mais beaucoup n'ont pas la possibilité d'avoir le TEMPS nécessaire (à moins de grignoter sur sa vie sociale irl), d'où un certain ras-le-bol parfois. Et ce phénomène ne fera que s'accentuer dans les futurs mmporg. C'est comme ça, il faut s'y faire.

Jouer à votre rythme, et surtout, prenez du plaisir à le faire. On s'en fout du level/niveau des autres !!!

Actuellement, je suis sur Istaria (Horizons), et je suis artisan. Je mène mon petit commerce sans avoir besoin de toucher à une bestiole. Je crois qu'il y a cette même possibilité sur UO, SWG. Les mmporg-baston seront remplacés par les jeux du type : Planetside (sais plus l'abrév., mmfps ?). Et les mmporg donneront un plus grand choix d'activités autre que le combat. Du moins, je l'espère

Voilà, c'était ma théorie du dimanche matin...en direct du boulot
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Trials of Ascension bientôt sur JOL.
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Provient du message de DiLeMn
Trials of Ascension bientôt sur JOL.
On a pas beaucoup d'infos quand même pour le moment !
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Actuellement, je suis sur Istaria (Horizons), et je suis artisan. Je mène mon petit commerce sans avoir besoin de toucher à une bestiole. Je crois qu'il y a cette même possibilité sur UO, SWG.
Dragon Empires proposera un peu près le même système mais tuer du mob et le PvP rapporte plus d'experience !
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diluf
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Ne pas oublier l'excellent A tale in the desert
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Merci tous, j'ai mis à jour mon chtit tableau et mes données

Citation:
Provient du message de Asgin Kikuta Dragon Empires proposera un peu près le même système mais tuer du mob et le PvP rapporte plus d'experience !
Hu ? Est-ce à dire que Dragon Empire a un système de progression d'xp/level ? Car c'est bien ce qu'il y a dans Horizons, j'en sors justement
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Provient du message de Millefeux
C'est obligé d'avoir un système d'évolution, sinon où serait l'intérêt ? Cela reviendrait à jouer un avatar dans un monde en 3D, pour tchatcher et se promener (les Sims ?).
On pourrait très bien avoir un MMORPG sans système d'évolution, comme dans certains jdr papier. On créerait son perso, et on le jouerais tel quel. Mais dans ce cas, le jeu devrait avoir un contenu vraiment intéressant, ce qui n'est le cas d'aucun pour le moment: tous sont basé sur la progression du perso.

Maintenant, on peut très bien avoir un système d'évolution sans leveling.
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J'avais aussi oublié (décidément ) Realms of Torment dans les univers à venir.

Sinon dans les existants, Helbreath , duquel j'ai un vague souvenir de compétences dont il fallait acheter un livre, puis qui montaient à l'utilisation, par contre ayant testé le jeu alors qu'il connaissait sa grande période cheat (serveur pourri par les speedhackers) , je ne me souviens plus du tout s'il y avait des levels et des compétences (comme Rubies Of Eventides) ou juste des compétences.
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Aedran
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Il y a aussi warhammer online. D'après leur FAQ ils parlent de reprendre le système de carrière du jeu de rôle. Sur l'aspect des personnages, j'ai vu des screenshots de nain ou l'aspect poupée de porcelaine commence à disparaître avec une tête mieux texturée, les screenshots sont sur WOL-MP (Screenshots)
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Provient du message de djord
Sinon dans les existants, Helbreath , duquel j'ai un vague souvenir de compétences dont il fallait acheter un livre, puis qui montaient à l'utilisation, par contre ayant testé le jeu alors qu'il connaissait sa grande période cheat (serveur pourri par les speedhackers) , je ne me souviens plus du tout s'il y avait des levels et des compétences (comme Rubies Of Eventides) ou juste des compétences.
Il y a un système de levels classique dans Helbreath.
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Merci Bbali, je dois confondre alors, j'avais un vague souvenir d'une immense salle pleine de dummy sur lesquels on s'entrainaît et qui faisait monter la compétence épée (par exemple) .
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Soir
 
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On peux préférer un système ou un autre, à base de level ou de compétences, par exemple. Personnellement, je prefère un système permettant des simulations réalistes, un système de compétences me semble plus efficace pour cela.

Mais ce n'est pas le système qui est le point principal. Un système est un point necessaire et mais non suffisant pour déterminer ce que l'on veut faire avec un jeu.

Tu ne veux pas de levelling, tu veux dire quoi par là ? Moi par exemple, je veux un jeu orienté RP. Je joue à DOAC faute de mieux, je sais que l'on peut faire du RP dedans, mais ce jeu n'est pas orienté RP, il est effectivement orienté course à la puissance, levelling.

J'attends beaucoup d'Adellion. Pas seulement pour le système réaliste de compétences, mais surtout pour la volonté affichée par ses concepteurs de l'orienter RP.
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sab
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Le MMOG sans levelling existe ... et c'est pour ça que j'y joue. Ne pas avoir à sacrifier sa vie sociale et devoir passer des heures pour acceder aux meilleures parties d'un jeu c'est essentiel pour moi.

Et oui il n'y a pas de levelling dans World War II Online, chaque avatar que vous faite entrer en jeu est strictement identique que vous soyez un newbie ou un vétéran qui a 2 ans de jeu.

C'est génial parce que tout est possible pour le newbie. Pour peu qu'il soit doué ou chanceux il peut tout à fait vaincre un vétéran.

Mais ce système est possible parce qu'à World War II Online c'est vous qui contrôlez le combat, vous ne cliquez pas sur une cible pour que ça fasse le reste tout seul. Ici vous devez viser les points faibles des véhicules, faire du tir de suppression, enfin bref vous avez compris.

Par contre je pense que ça serait difficile à mettre en place sur des MMORPG ou clique simplement sur la cible et ou tout se fait tout seul ...

Voilà donc si comme moi et de nombreux autres joueurs de World War II Online vous n'avez pas 10h par semaine à mettre dans un MMO vous pouvez toujours essayer. Je vous rassure il y a plein d'autres trucs cools à part ça.
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Pirates of the burning sea ?
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Il y a Eve-online sinon en Existant.
Il y a un systeme de SKILL, mais pas de pb de levelling.
Le but du jeu n'est pas l'evolution du perso.
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Wrath
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Il y a en effet plusieurs jeux où il n'y a pas réellement de levelling, mais plutot des certificats qui débloquent l'utilisation de tel ou tel équipement.

Par contre si l'on veut un système ou des persos vont se spécialiser dans une voie donnée (magie, tank) il est difficile de ne pas avoir de progression. On pourrait néanmoins imaginer un système où la partie XP est accélérée. Imaginez DAoC où vous gagneriez 10x ou 20x l'XP habituelle. En quelques semaines vous avez votre perso monté à fonds en ayant choisi ses skills. Il est ensuite plus facile de se concentrer sur tout le reste du jeu.

Mais, mais, mais, MAIS...

C'est bien se leurrer de croire aujourd'hui que :

1°) Les joueurs aimeront se système (la longue course à la carotte reste quand même la motivaiton de 80% des joueurs).

2°) Les développeurs seront capables de créer avec les ressources actuelles, même si elles sont déjà considérables, un jeu où la progression du joueur ne soit pas bloquée par la course auniveau, mais bien par la découverte lente d'un contenu riche.
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