Répartition d'XP au sein d'une party

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Un post intéressant que les habitués d'Allakhazam auront peut être déjà lu, et qui tort le cou à certaines fausses rumeurs :

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==== EXP BASICS

There are five different situations that each yeild different exp rates for players:

* You get one exp rate if you are solo

* You get a different exp rate if you are in a party (2 - 6 players)

* You get yet a different exp rate if you are in an alliance (7 players or more)

* Pet controllers get a special penalty to exp only for themselves

* Each player gets special bonuses pulling off an exp chain


==== SOLO EXP RATES

Whether you are level 1 or level 70, a mob that checks as EVEN to a solo player is worth exactly 100 points to that player. If the mob checks as tougher than EVEN, then a solo player gets more than 100 points for the kill. If the mobs checks as easier than EVEN, a solo player gets less than 100 points for the kill.

NOTE: The maximum BASE EXP (pre-penalty and pre-bonus) you can ever receive is 200 points.


==== PARTY EXP RATES

If you are in a party (2 to 6 players), things are different in two important ways:

-- EXP PER KILL IS BASED ON HOW THE MOB CHECKS TO THE HIGHEST LEVEL PLAYER IN THE PARTY:

If the mob checks as EVEN to the highest player, then the base experience will 100 for everyone in the group.

Next, the base experience is multiplied depending on how many players are in the group:

2 players = 1.2
3 players = 1.35
4 players = 1.6
5 players = 1.85
6 players = 2.1


Finally, the multiplied total is then divided by the number of players in the group.

For example, say a group of 4 players kills a mob that checks as VERY TOUGH to the highest player in the group, who happens to be level 29. The base experience is 350 points, which is then multiplied by 1.6 for a total of 560 points. This total is then divided by 4, yeilding 140 pre-penalty points for each player.

NOTE: The maximum BASE EXP (pre-penalty and pre-bonuse) that each player can ever receive is 200 points.


-- AN EXPERIENCE PENALTY IS ASSESSED FOR EACH PLAYER WHO HAS FEWER LEVELS THAN THE HIGHEST PLAYER:

This penalty is based on two different formulas:

* Formula 1: ExpPenalty = 1 - (Your Level / Highest Player's Level)

* Formula 2: ExpPenalty = 1 - (Your NEXTLevel / Highest Player's NEXTLevel)

Formula 1 takes priority over Formula 2. Formula 1 is used when either of the following conditions exist:

* The highest player in the group is level 51 or higher. This affects every player in the party regardless of their level.

*The difference between your level and the highest player's level is 8 or more.

So continuing with our example of the 4-person party, where the highest player in the party is level 29, we are starting with 140 base points for the other three players. If the other three players are all level 29 too, then they would each get 140 points. But let's assume that one is level 28, one is level 26, and one is level 21. Here's what their penalties would be:

* Level 28 = 1 - (5800 / 5900) = 2% penalty. So .98 x 140 = 137 points

* Level 26 = 1 - (5600 / 5900) = 5% penalty. So .95 x 140 = 133 points

* Level 21 = 1 - (21 / 29) = 28% penalty. So .72 x 140 = 100 points


==== ALLIANCE EXP RATES

If you are in alliance, (more than 7 players), then exp works similar to how it works for parties, with one important exception: the multiplier for everyone is always 1.85. This may lead you to think that you could exploit a higher exp rate by joining two small parties together in an alliance to get a higher multiplier (for example two parties of 4 each to jump from a 1.6 multiplier to a 1.85 multiplier), but remember that you still divide the post-multiplier exp by the total number of players in the alliance, so you end up with a lower exp rate in an alliance no matter how you slice it:

* 4 players in a party, all the same level, kill a 100 point monster: (1.6 x 100) / 4 = 40 pre-penalty points each.

* 8 players in an alliance, all the same level, kill a 100 point monster: (1.85 x 100) / 8 = 23 pre-penalty points each.


NOTE: The maximum BASE EXP (pre-penalty and pre-bonuse) that each player can ever receive is 200 points.


==== EXP PENALTIES FOR PETS

Unfortunately many people believe that pets hurt a party's exp rate. This is caused in part by the fact that the official strategy guide says so. However, the pet penalty really applies only to the player that controls the pet; it does not affect your other party members.

What is still unclear is whether the pet penalty is applied before or after your party-level exp penalty and exp chain bonuses. So I can't give you a concrete example. The bottom line is that somewhere in your personal exp calculation for a given kill, an additional 30% is shaved off because of your pet. Again, this affects only you--not anyone else.

So party leaders, give those beastmasters, summoners, and dragoons a break and let them in if they can help your party. Their pets will NOT steal exp from the party; only from their controller.


==== EXP CHAINS

Now for the fun stuff. If you kill a mob that checks as EVEN or tougher to you, you have the opportunity to start earning EXP CHAIN bonuses. The basics are as follows:

* Unlike all the other exp-related formulas, exp chains are based on how a mob checks to YOU. You could get an exp chain, for example, while nobody else in your group gets an exp chain. For example, you might be a level 18 character tagging along with a couple friends who are level 22. They are choosing targets that are mostly DECENT CHALLENGE to them, but to you these mobs usually check as EVEN or TOUGH. Your friends won't be getting any exp chains, but you might very well get a lot of them.

* You have to consecutively kill mobs that are EVEN or tougher to YOU. If you kill even one mob that is DECENT or lower, you will break the chain.

* You have a set amount of time to kill the NEXT mob in the chain. With each mob in the chain, the chain bonus goes up, but the amount of time you have gets smaller and smaller. For example, say you are level 15 and your party kills a mob that is EVEN to you. You now have 100 seconds to kill another mob that is EVEN or tougher to you. If your party kills this other EVEN or tougher mob within 100 seconds, you get a EXP #1 CHAIN message and you just got a little bonus. If your party then manages to kill another >EVEN mob within 80 seconds, you'll get an EXP #2 CHAIN message and get a slightly higher bonus. Now you have 60 seconds to kill the next mob in the chain, then 40 seconds, then 20 seconds for every chain increment after that.

* Depending on your level, the allotted time for each mob in the chain is different. At levels 1-9, for example, you have 50 seconds to pull off the first mob in the chain, and it decrements down to 10 seconds. At levels 10-19 it goes from 100 seconds to 20 seconds. At levels 20-29 it goes from 150 seconds to 30 seconds, and so on. Here's the full breakdown:

YOUR Level Range .... #1 Chain .... #2 Chain .... #3 Chain .... #4 Chain .... #5 and Higher Chains

1 - 9 .... 50 .... 40 .... 30 .... 20 .... 10
10 - 19 .... 100 .... 80 .... 60 .... 40 .... 20
20 - 29 .... 150 .... 120 .... 90 .... 60 .... 30
30 - 39 .... 200 .... 160 .... 120 .... 80 .... 40
40 - 49 .... 250 .... 200 .... 150 .... 100 .... 50
50 - 59 .... 300 .... 240 .... 180 .... 120 .... 60
60 - 70 .... 350 .... 280 .... 210 .... 140 .... 70

* The exp bonus itself is just an additional multiplier that is added to your BASE EXP, as calculated by solo, party, or alliance as described above. First, your solo/party/alliance BASE EXP is calculated, and then the exp chain multiplier is applied to that BASE amount. The result is the pre-penalty exp that you receive for that kill. If you make Chain #1, for example, you get a 1.2x multiplier for that kill. If you make it to Chain #2, you get a 1.25 multiplier for that kill, and so on. The progression goes like this:

Chain #1 = 1.2 x BASE
Chain #2 = 1.25 x BASE
Chain #3 - 1.3 x BASE
Chain #4 - 1.4 x BASE
Chain #5 - 1.5 x BASE
Chains # 6 and beyond - 1.5 x BASE



So here's an example: say you have a party of 6 people. You're consistently killing mobs that check as EVEN to you. (Remember, it doesn't matter what it checks to other people in the party.) You're all between levels 31 and 36:

* a first EVEN mob - normal BASE exp
* a second EVEN mob killed within 150 seconds of the first one - Chain #1 - you get BASE x 1.2
* a third EVEN mob killed within 120 seconds of the second - Chain #2 - you get BASE x 1.25
* a fourth EVEN mob killed within 90 seconds of the third - Chain #3 - you get BASE x 1.3
* You kill a mob that checks as only DECENT to you - you just broke the chain. Back to BASE exp.



==== THE TROUBLE WITH DINGS

We've all seen it. One player in the party dings to the next level, and suddenly, it's as if everyone else's exp per kill takes a huge nosedive. What's going on here?

The problem stems from the fact that, as described above, all exp calculations are based on how a mob checks to the highest-level player in the group. Say you're in a group of four level 10 players, for example, and one of you dings to 11. The mobs that might have previously checked as VERY TOUGH to all of you probably now check as only TOUGH to the player that just dinged to 11. So the base exp of 350 that you get for a VERY TOUGH mob has suddenly been reduced to at most a base value of 200 exp for a +4 TOUGH mob. That's a huge drop in exp per kill right there.

On top of that 150-point drop in base exp for the mob, you now have to factor in the exp penalty for the level 10 players in the party, which would be 1 - (2600 / 2800), which is an 8% penalty. So, when all four of you were level 10, killing VERY TOUGH mobs, you were each getting (350 x 1.6 ) / 4 = 140 points each. After one of you dings to level 11, here's what the exp for each of you looks like:

* Level 11 (mob now checks as +4 TOUGH): (200 x 1.6) / 4 = 80 points

* Level 10: 80 x .92 = 73 points

The party is not really all that much stronger, because only one of you have dinged to the next level. Yet your exp per mob has literally dropped to almost HALF of what it was before. This is unfortunate, but it's how it works. Until more of you ding to 11 and have the strength to take on mobs that now check as VERY TOUGH to the level 11s in the party, you're just going to have to deal with sucky exp flow.


==== OPTIMUM PARTY LEVEL RANGES

So what are the optimum level ranges you can fit into a party? I see grouping guides by well known experts that claim emphatically that you should never have a spread greater than 3 levels in a group. I see this same myth propagated on the forums too. Wrong. The real story is laid out in the following table.

CAUTION: Remember that these tables are based on the two exp formulas used in the game. You should still use common sense when building a party. While you could theoretically add a couple players into your group who might be 6 levels beneath your highest level character (or more), it's not always a good idea. You might be able to get away with this for back-line support characters, but it would be a horrible idea for a group with four level 30 mages to have two level 23 WAR tanks, for example. The tanks simply wouldn't do a good job of holding aggro against the kinds of mobs such a group would be hunting. THE GENERAL RULE OF THUMB IS THIS: IT'S OKAY TO ADD ONE OR TWO CHARACTERS THAT ARE *LOWER* THAN THE BULK OF YOUR PARTY, BUT IT'S A TERRIBLE IDEA TO ADD EVEN ONE PLAYER WHO IS *HIGHER* THAN THE BULK OF YOUR PARTY.

The table is based on a spreadsheet that I built using the formulas found here: http://www.geocities.com/bside_ffxi/index.html#exp, and using a NEXTlevel exp chart found here: http://ffvault.ign.com/?dir=guides&content=leveldata. These seem to be established formulas and exp charts, so my table data should be trustworthy. Again, the formulas work like this:

* If you are under level 51 and the party level range is 7 or less, then Formula #2 applies. This formula is based on values in the NEXTlevel chart that correspond to each player's primary job..

* If the party level range is 8 or more, or if anyone in the party is greater than level 50, then Formula #1 applies instead. This formula is based only on the level of each player's primary job.


==== USING THE TABLE

The table contains four columns:

* The Lowest Level column is the level of the LOWEST-Level player in the group

* The 10% Penalty column is the level range UP from the lowest-level player, if the lowest character wants to get 90% or better of the exp earned by the highest-level player for each party kill.

* The 15% Penalty column is the level range UP from the lowest character if the lowest character wants to get 85% or better of the exp earned by the highest player.

* The 20% Penalty column is the level range UP from the lowest character if the lowest character wants to get 80% or better of the exp earned by the highest player.

* The 25% Penalty column is the level range UP from the lowest character if the lowest character wants to get 75% or better of the exp earned by the highest player.


The easiest way to apply this table to your party is this:

1. Look at the lowest-level member who wants into your party.

2. Determine what exp penalty the lowest member will find acceptable (10%, 15%, or 20%)

3. Find that player's level in the Lowest Level column.

4. Look across to the 10% Penalty, 15% Penalty, 20% Penalty, or 25% Penalty columns as appropriate.

5. Add the indicated value to the lowest player's level. The result is the optimum highest level of the party.


EXAMPLE 1: A party is forming, and they are all powergamers who will be satisfied with nothing more than a 10% exp penalty for the lowest-level player in the party. The lowest player is level 18. Looking in the 10% Penalty column, we see a value of 2, so the highest level player can be no more than level 20.

EXAMPLE 2: A full mid-level party is out hunting, and their White Mage is about to log out for the night. A lowbie White Mage is in the vicinity with his LFG flag set. The party asks the lowbie mage to join them, but the low mage wants to know whether the exp penalty will be worth it to join the party. The highest level in the party is level 33. The lowbie White Mage is level 20, which would make for a party level range of 13. Looking across the columns for the Lowest Level value of 20, we see that 13 is much larger than any of the listed values, so we know that the lowbie will take a greater than 20% exp penalty if he joins the party. (In fact, he would take a huge 40% penalty, but you have to know the formulas to calculate that.). The lowbie decides it's better to wait for another group that is closer to his optimum level range.

Lowest Level ?.. 10% ?.. 15% ?.. 20% ?.. 25%

1 ?.. 0 ?.. 0 ?.. 0 ?.. 0
2 ?.. 0 ?.. 0 ?.. 0 ?.. 0
3 ?.. 0 ?.. 0 ?.. 1 ?.. 1
4 ?.. 0 ?.. 0 ?.. 1 ?.. 1
5 ?.. 0 ?.. 1 ?.. 1 ?.. 1
6 ?.. 0 ?.. 1 ?.. 1 ?.. 2
7 ?.. 1 ?.. 1 ?.. 2 ?.. 2
8 ?.. 1 ?.. 1 ?.. 2 ?.. 2
9 ?.. 1 ?.. 2 ?.. 3 ?.. 3
10 ?.. 1 ?.. 2 ?.. 3 ?.. 3
11 ?.. 1 ?.. 2 ?.. 3 ?.. 3
12 ?.. 1 ?.. 2 ?.. 3 ?.. 4
13 ?.. 1 ?.. 2 ?.. 4 ?.. 4
14 ?.. 1 ?.. 3 ?.. 4 ?.. 4
15 ?.. 2 ?.. 3 ?.. 4 ?.. 5
16 ?.. 2 ?.. 3 ?.. 4 ?.. 5
17 ?.. 2 ?.. 3 ?.. 5 ?.. 5
18 ?.. 2 ?.. 3 ?.. 5 ?.. 6
19 ?.. 2 ?.. 3 ?.. 6 ?.. 6
20 ?.. 2 ?.. 4 ?.. 7 ?.. 6
21 ?.. 2 ?.. 5 ?.. 7 ?.. 7
22 ?.. 3 ?.. 6 ?.. 7 ?.. 7
23 ?.. 4 ?.. 7 ?.. 7 ?.. 7
24 ?.. 6 ?.. 7 ?.. 7 ?.. 8
25 ?.. 6 ?.. 7 ?.. 7 ?.. 8
26 ?.. 6 ?.. 7 ?.. 7 ?.. 8
27 ?.. 6 ?.. 7 ?.. 7 ?.. 9
28 ?.. 6 ?.. 7 ?.. 7 ?.. 9
29 ?.. 6 ?.. 7 ?.. 7 ?.. 9
30 ?.. 6 ?.. 7 ?.. 7 ?.. 10
31 ?.. 6 ?.. 7 ?.. 7 ?.. 10
32 ?.. 6 ?.. 7 ?.. 8 ?.. 10
33 ?.. 7 ?.. 7 ?.. 8 ?.. 11
34 ?.. 7 ?.. 7 ?.. 8 ?.. 11
35 ?.. 7 ?.. 7 ?.. 8 ?.. 11
36 ?.. 7 ?.. 7 ?.. 9 ?.. 12
37 ?.. 7 ?.. 7 ?.. 9 ?.. 12
38 ?.. 7 ?.. 7 ?.. 9 ?.. 12
39 ?.. 7 ?.. 7 ?.. 9 ?.. 13
40 ?.. 7 ?.. 7 ?.. 10 ?.. 13
41 ?.. 7 ?.. 7 ?.. 10 ?.. 13
42 ?.. 7 ?.. 7 ?.. 10 ?.. 14
43 ?.. 7 ?.. 7 ?.. 10 ?.. 14
44 ?.. 6 ?.. 7 ?.. 11 ?.. 14
45 ?.. 5 ?.. 7 ?.. 11 ?.. 15
46 ?.. 5 ?.. 8 ?.. 11 ?.. 15
47 ?.. 5 ?.. 8 ?.. 11 ?.. 15
48 ?.. 5 ?.. 8 ?.. 12 ?.. 16
49 ?.. 5 ?.. 8 ?.. 12 ?.. 16
50 ?.. 5 ?.. 8 ?.. 12 ?.. 16
51 ?.. 5 ?.. 9 ?.. 12 ?.. 17
52 ?.. 5 ?.. 9 ?.. 13 ?.. 17
53 ?.. 5 ?.. 9 ?.. 13 ?.. 17
54 ?.. 6 ?.. 9 ?.. 13 ?.. 18
55 ?.. 6 ?.. 9 ?.. 13 ?.. 18
56 ?.. 6 ?.. 9 ?.. 14 ?.. 18
57 ?.. 6 ?.. 10 ?.. 14 ?.. 19
58 ?.. 6 ?.. 10 ?.. 14 ?.. 19
59 ?.. 6 ?.. 10 ?.. 14 ?.. 19
60 ?.. 6 ?.. 10 ?.. 15 ?.. 20
61 ?.. 6 ?.. 10 ?.. 15 ?.. 20
62 ?.. 6 ?.. 10 ?.. 15 ?.. 20
63 ?.. 7 ?.. 11 ?.. 15 ?.. 21
64 ?.. 7 ?.. 11 ?.. 16 ?.. 21
65 ?.. 7 ?.. 11 ?.. 16 ?.. 21
66 ?.. 7 ?.. 11 ?.. 16 ?.. 22
67 ?.. 7 ?.. 11 ?.. 16 ?.. 22
68 ?.. 7 ?.. 12 ?.. 17 ?.. 22
69 ?.. 7 ?.. 12 ?.. 17 ?.. 23
70 ?.. 7 ?.. 12 ?.. 17 ?.. 23
71 ?.. 7 ?.. 12 ?.. 17 ?.. 23
72 ?.. 8 ?.. 12 ?.. 18 ?.. 24
73 ?.. 8 ?.. 12 ?.. 18 ?.. 24
74 ?.. 8 ?.. 13 ?.. 18 ?.. 24
75 ?.. 8 ?.. 13 ?.. 18 ?.. 25
76 ?.. 8 ?.. 13 ?.. 19 ?.. 25
77 ?.. 8 ?.. 13 ?.. 19 ?.. 25
78 ?.. 8 ?.. 13 ?.. 19 ?.. 26
79 ?.. 8 ?.. 13 ?.. 19 ?.. 26
80 ?.. 8 ?.. 14 ?.. 20 ?.. 26


NOTE: The reason that the numbers seem to go "backward" in the 10% column for levels 44 through 53 is due a combination of the large 2000-point jump between levels 50 and 51, as well as the crossover to Formula #1 that is required when any player in the group is level 51 or higher. At level 44, for example, Formula #2 yeilds an acceptable range of only 6 levels. Trying to go to 7 levels would kick us into Formula #1 (because there would now be a level 51 player in the group). But Formula #1 would yeild: 44/51 = 14% penalty. So clearly the only way to keep the penalty at 10% or better is by having a maximum range of +6 levels for a level 44 player. Yes, it's a pain to visualize and calculate in your head, which is why the table is useful.
Pour une fois que c'est pas lui qui embetes les jeunes files...

Bon sinon, j'avais lu déjà ce document... Pour ceux qu'on pas la patience de tout décortiquer, je fais un résumé des points important:

1- Si vous cherchez un membre supplémentaire pour une pt, il vaut mieux éviter d'inviter un joueur dont le niveau est supérieur au plus grand level actuel de la pt, ceci réduisant beaucoup plus l'xp que d'inviter un personnage de level inférieur ou égal à celui-ci. De plus inviter un level fortement à celui-ci ne vous fait pas perdre plus d'xp qu'inviter quelqu'un ayant un level égal à celui-ci (ce dernier sera juste plus utile pour tuer les mobs)

2- Si vous recherchez une pt, il vaut mieux pour vous éviter d'accepter d'entrer dans un groupe ou le level maximum est très au dessus du votre... vous n'y gagneriez pas grand chose. Par contre, il peux etre malin aussi d'éviter d'entrer dans une pt ou tout le monde a un level inférieur au votre, car cela diminuerait fortment l'xp de vos nouveaux camarades et donc les pousserait a partir plus vite

3- Pour xp-chain, votre party doit au moins tuer des monstres classés "even" ou plus (Ce qui signifie qu'un membre d'une pt peux xp-chain alors que ses camarades non) ainsi que les tuer en laissant passer le moins de temps possible entre deux kills. Plus l'xp chain est avancée, plus le temps maximal a ne pas dépasser entre deux pull est faible.
Citation :
Provient du message de Moonheart
Plus l'xp chain est avancée, plus le temps maximal a ne pas dépasser entre deux pull est faible.
Je ne suis pas sûr de bien comprendre. Tu veux dire que le temps imparti entre Exp Chain #3 et Exp Chain #4 est plus court qu'entre Exp Chain #1 et Exp Chain #2, par exemple ?
Non non, North, Aron avait parfaitement compris.

Imaginons par exemple que tu sois level 15, et que ta party tue des even pour toi.
Les temps d'xp-chain sont: 100, 80, 60, 40 puis 20 pour ton niveau.

Par conséquent, admettons qu'après la mort du premier even, vous tuez le second even en 1mn05, tu verras s'afficher sur ton écran:
"Xp-chain #1!" et tu gagneras le bonus correspondant car tu viens de chainer deux "even ou plus" en moins de 100 secondes en partant d'aucune xp-chain.

Maintenant, imaginons que tu tue le 3eme 1mn05 après le 2ème, tu verras alors s'afficher sur ton écran:
"Xp-chain #2!" et tu gagneras le bonus correspondant (plus grand que le précédent) car tu viens de chainer deux "even ou plus" en moins de 80sec en partant qu'une xp-chain #1.

Ensuite, admettons que tu tue le 4eme ENCORE en 1mn05 après la mort du 3ème.... et bien tu ne verras s'afficher AUCUN message d'xp-chain et ne gagnera AUCUN bonus, car même si tu tues toujours des "even ou plus" et a mainenu ton rythme, tu es est parti d'une xp-chain #2 et qu'il t'aurais fallu tuer le suivant en moins de non pas 100, ni 80 secondes comme précédement, mais en moins de 60 secondes cette fois-ci!!! Or le mob précédent est mort il y a 65 secondes.

Ceci fait que l'xp-chain revient a zéro...

Mais ensuite, admettons que tu tue le 5eme "even ou plus" en 1mn05 après la mort de ce 4ème, alors tu verras le messages:
"Xp-Chain #1"
Pourquoi? Et bien tout simplement parce que le temps pour passer de "rien" a #1 est de 100 secondes et que tu as fait moins.... tu as maintenu exactement le même rythme, mais tu est revenu en arrière quand même, toujours a cause du temps décroissant entre les xp-chains qui a causé une remise a zéro en route.

Si après tu tues en 1mn20 le prochain, et bien tu n'as pas maintenu le rythme, mais tu vas quand même avoir l'xp-chain #2 car tu es toujours dans les temps, par contre, aucune chance d'avoir la #3 si vous ne tuez pas le prochain nettement plus vite.




La conclusion a retenir, c'est qu'il est de plus en plus dur de monter en # d'xp-chain... Faire un #1 est simple, un #2 pas trop dur... mais plus tu avances, plus le temps limite se réduit à fur et à mesure!!!!!!!!
Ceci explique pourquoi il est très rare de voir un #5 alors que le #1 est ultra-commun... Il ne suffit pas en effet de maintenir la mana des mages a flots apres avoir fait un #1 pour arriver progressivement au #5! Il faut au contraire accélerer encore et encore la vitesse de kill!

Moins de temps dispo entre les mobs = de plus en plus dur de reprendre son souffle entre et donc au final, la chaine fini par casser ou la pt par être tuée a force de trop forcer ses limites pour tenir des délais de plus en plus ignobles.

Maintenant si vous y arrivez, ca vautfranchement le coup parce qu'un xp-chain 5+ donne des bonus proprement faramineux (et les pts japs sont parait-ils très forts pour arriver au #5, raison pour laquelle ils n'aiment pas trop grouper avec des us/européens: pour eux, nos xpchain #1 ou #2 sont risibles)
Si on mettait tous les posts interressants en persistants, y'aura pu de place sur le forum ^^

Par contre une traduction et une mise sur le site serait pas d'une grande aide pour la communauté francaise... vu les absurdités que j'entends les joueurs francais me dire sur les xp-chain ou l'xp en général dans mes pt, ca serait pas du luxe.
Je suis pas vache je vous remet la traduction que j'avais deja fait y a un moi

Voici une autre mis a jour/revision significative . Les autres posteurs m'ont bcp aidé afin de mieux comprendre comment l'enchainement d'exp marche réellement. Mais j'ai omis de dire que l'exp max est caper a 200 pts par kill.
Finalement, j'ai encore quelque erreur dans les formules logique, sur laquel utilisé, celle numero 1 ou numero 2. (pas sur pour cette phrase ^^). Donc le tableau pour la limite de lvl entre les joueur dans une party aura plus de sense maintenant.

Beaucoup de joueur nord americain newbie ont des terrible mauvaise conceptions de l'exp dans le jeu a propos de comment les penalité d'experience marche en party et aussi du meilleur lvl range entre les membres d'une pt. ON voit tous le temps des gens qui disent que la difference de lvl doit pas etre superieur a 3. Mais en fait cette limite est plus grande surtout apres le lvl 20.
Meme le guide officiel raconte que beastmaster et summoner n'est pas bon dans un gpe car leur pet bouffe l'exp mais ceci est faux.
Sa peu aussi etre deconcertant d'avoir un mec dans ta team qui ding et tu vois ton gain d'exp descendre brusquement. Dans les autres mmorpg l'exp tend a augmenter avec le lvl des mobs mais dans ffxi c l'inverse plus on avance plus l'exp sera petite. Ce guide vous explique tout ce que vous vouliez savoir au sujet de comment marche l'exp dans ce jeu.
Attention c'est un long guide (sans dec j'avais pas remarquer ^^) pque le sujet traite est tres complexe. reading challenge? je mexscuse mais rappellez vous que la conaissance dans un jeu = le pouvoir dans un mmorpg.

==== EXP BASICS
Il y a 5 differentes situations qui chacune change le rythme d'exp dun joueur.


* Vous avez un rythme d'exp si vous etes solo

* Vous avez un differente rapport d'exp si vous etes dans une party de 2 a 6 joueurs

*Vous avez un autre raport d'exp si vous etes dans une alliance.

* Les controleurs de pet on the penalités special pour eux meme.

* Each player gets special bonuses pulling off an exp chain Chaque joueur ont un bonus special avec l'exp chain.
==== SOLO EXP RATES

Quelque soit votre lvl de 1 a 70? un monstre considerer comme even pour un joueur solo rapporte exactement 100 points d'exp pour le joueur. Si le mob est plus dur que l'even? alors un joueur solo aura plus de 100 pts d'exp pour le mob. Si le mob est plus facile que even alors le joueur aura moins de 100 pts d'exp.

NOTE: La base maximum d'exp (sans penalite et sans bonus) est de 200 pts.

==== PARTY EXP RATES
SI vous etes dans une party de 2 a 6 joueurs, les choses sont differentes, il y a deux vois importante et differente.

-- L'exp par chaque quill est base sur comment le mob est par rapport au joueur le plus haut vl de la party:
Si le monstre est even au plus haut lvl, alors la base d'exp sera de 100 pts d'exp pour tout le gpe.

ENsuite, la base d'exp est mutiplié en fonction du nombre de personne que contient votre pt:


2 joueurs = 1.2
3 joueurs= 1.35
4 joueurs = 1.6
5 joueurs= 1.85
6 joueurs= 2.1

Apres le nombre total d'exp obtenu est alors divise par le nombre de joueur dans la party.
Par exemple, un gpe de 4 joueurs tu un monstre qui est very tough au plus haut lvl du gpe, ce dernier est lvl 29. L'exp de base sera alors de 350 pts, qui est ensuite mutliplié par 1.6 pour un total de 560 pts, ce total est alors divisé par 4, ce qui donne 140 pts sans penalite pour chaque membre du gpe.


NOTE: La base maximum dexp quun joueur peut recevoir sans penalite ni bonus est de 200.


-- Il y a une penalite pour les joueurs qui ont quelque lvl de moin que celui qui a le plus haut lvl :

Cette pénalité est basé sur 2 différentes formules:

* Formule 1 : ExpPenalty = 1 - (votre lvl / le plus haut lvl de votre gpe)

* Formula 2: ExpPenalty = 1 - (Votre prochain lvl / le prochain lvl du plus haut lvl de votre party)
Formule 1 a la priorité sur la formule 2. la formule 1 est utilisé quand chacune des conditions suivantes est respecté.

* Le plus haut lvl de votre gpe est lvl 51+. Ceci affecte chaque joueur quelque soit leur lvl.

*La différence entre vous et le plus haut lvl du gpe est de plus de 8.
Continuons avec notre exemple avec les penalites des 4 personnens. Ou le plus haut lvl est lvl 29. Nous commencons avec 140 points de base pour les 3 autres joueurs. Si les 3 autres joueurs sont lvl 29 alors ils gagneront tous 140 pts d'exp. Mais voyons avec un mec lvl 28 un autre lvl 26 et un autre lvl 21.
Voici alors les pénalité appliqué dans ce cas.

* Level 28 = 1 - (5800 / 5900) = 2% penalité. Donc .98 x 140 = 137 points

* Level 26 = 1 - (5600 / 5900) = 5% penalité. Donc .95 x 140 = 133 points

* Level 21 = 1 - (21 / 29) = 28% penalité. Donc .72 x 140 = 100 points


Voici la suite :

==== ALLIANCE EXP RATES
SI vous etes dans une alliance , ( plus de 7) , alors l'exp marche comme si vous etiez en party, avec une exception somme toute importante :
Le facteur de multiplication sera tjs 1.85, ce qui peux vous faire penser au fait que vous gagnerez plus d'exp en rejoingant 2 petite party mais n'oubliez pas que l'on divise le nombre d'exp par le nombre de membre de personne dans l'alliance. Donc vous aurez un rapport d'exp plus petit dans une alliance:


* 4 joueurs dans une party, tous le meme level, tue un mob a 100 pts: (1.6 x 100) / 4 = 40 point par personne sans penalité.

* 8 joueurs dans une alliance, tous le meme lvl, tu un mob a 100 points: (1.85 x 100) / 8 = 23 point d'exp par personne sans penalités.


NOTE: Comme précédement le maximum d'exp de base est de 200 pts.

==== EXP PENALTIES FOR PETS
Malheuresement beaucoup de personne croit que le pet bouffe l'exp en party. Ceci est du au fait que le guide officiel le dit. Bien que la pénalité s'applique au joueur qui controle le pet, celle ci n'affecte en aucun cas l'exp de votre party.
Ce qui n'est toujours pas fixé c'est est ce que la penalité du au pet s'applique avant ou apres votre exp en party avec penalite et bonus. Donc je ne peux vous fournir un exemple concret. EN gros le pet owner (le proprio) perdras 30% de son exp du a son pet mais ceci n'affecte en AUNCUN CAS LES MEMBRES DE VOTRE GPE.

Alors leader de party, laissez les bst, summoners et dragoon tranquil et gper les si ils peuvent vous aider, ils ne prendront pas votre exp, leur pet leur bouffera que leur propre exp.


==== EXP CHAINS
Maintenant pour le fun. Si vous tuez un mob qui est even ou + pour vous vous avez l'opportunité de commencer un exp chain bonus. Les regles sont les suivantes.
*Contrairement a toutes les autres formules d'exp , l'exp chain est basé sur comment est le mob pour VOUS. Vous pouvez avoir ce bonus meme si d'autre membre du gpe ne l'ont pas. Par exemple, vous etes lvl 18 et vous etes en pt avec des lvl 22 si le mob est even- pour vos amis ils n'auront pas de bonus exp chain mais si le mob est even+ pour vous alors vous aurez un bonus d'exp chain.

*Vous devez consécutivement tuer des monstres qui sont even + pour VOUS. SI vous tuez un mob qui est even- alors votre combo d'exp s'arretera.

Il y a temps limite entre chaque kill pour garder le combo. Avec chaque mob dans votre combo, fotre chain bonus va augmenter avec le nombre de mob tuer, mais l'écarte de temps entre les kill deviennent de plus en plus cours. Par exemple vous etets lvl 15 for party tues un mob even pour vous. Vous aurez alors 100 secondes pour tuer le prochain mob even ou plus fort. SI votre party en tue un autre vous aurez EXP chain #1 comme message et vous aurez un petit bonus. SI votre party en retue un autre en moins de 80 alors vous aurez exp chain #2. Et ainsi de suite pour 40 secs, 20 secs.....

*EN fonction de votre level l'écart de temps entre vos deux kill varie. Au lvl 1 a 9 par exemple vous avez 50 secondes pour tuer le prochaine et sa baisse de 10 secondes a chaque kill. AU lvl 10 a 19 vous avez 100 secondes et sa baisse de 20 secondes a chaque kill. Au lvl 20 a 29 vous avez 150 secondes et sa baisse de 30 secondes a chaque kill. Voici la version complete :

Votre ecart de level .... #1 Chain .... #2 Chain .... #3 Chain .... #4 Chain .... #5 and Higher Chains

1 - 9 .... 50 .... 40 .... 30 .... 20 .... 10
10 - 19 .... 100 .... 80 .... 60 .... 40 .... 20
20 - 29 .... 150 .... 120 .... 90 .... 60 .... 30
30 - 39 .... 200 .... 160 .... 120 .... 80 .... 40
40 - 49 .... 250 .... 200 .... 150 .... 100 .... 50
50 - 59 .... 300 .... 240 .... 180 .... 120 .... 60
60 - 70 .... 350 .... 280 .... 210 .... 140 .... 70
*Le bonus d'exp est juste un facteur supplémentaire qui s'ajoute a votre exp de base. Calculer comme dans les parties précédentes. Tout d'abord votre exp de base est calculé, et ensuite votre facteur d'exp chain est ajouter, multiplier par votre exp de base. Le résultats est sans les pénalités de l'exp que vous recevrez. Si vous faites un chain 1, par exemple vous avez un facteur de 1.2x pour ce kill. Si vous faites un chain 2 vous aurez un facteur qui vaut 1.25 pour ce kill et ainsi de suite. La progression est comme ci-dessous :

Chain #1 = 1.2 x BASE
Chain #2 = 1.25 x BASE
Chain #3 - 1.3 x BASE
Chain #4 - 1.4 x BASE
Chain #5 - 1.5 x BASE
Chains # 6 et plus- 1.5 x BASE


Voici un exemple disons que vous avez une party qui contient 6 personnes. Vous tuez des monstres even pour vous.( ne pas oublier que ce n'est pas important si le mob est decent pour un des membres de votre party) Vous etes tous entre le lvl 31 et 36 :


* le premier mob EVEN - normal BASE exp
* le second mob EVEN tuer avant 150 seconds depuis le premier - Chain #1 - you get BASE x 1.2
* le troisieme mob EVEN tuer avant 120 secondes depuis le second - Chain #2 - you get BASE x 1.25
* le quatrieme mob EVEN tuer avant 90 secondes depuis le 3 e - Chain #3 - you get BASE x 1.3
* Vous tuer un mob qui est decent pour vous sa détruit votre exp chain ==> retour a l'exp de base au prochain mob ( domage ^^).



==== THE TROUBLE WITH DINGS
Nous avons tous vu lorsqu'un joueur lvl up et soudainement l'exp que tout le monde gagne baisse tres fortement. Que se passe t'il alors ?
Tout viens du fait que l'exp de base est décide par comment le mob est pour le plus haut lvl du gpe. Disons que vous avez un group de 4 lvl 10, par exemple un des 4 lvl up 11. Le mob qui était avant verytough pour tout le monde est probablement mainteant seulement tough au joueur qui vient de ding. Donc l'exp de de base de 350 que vous aviez avant est passé a 200 car le mob n'est plus verytough pour le plus haut lvl de la party. Ici il s'agit d'une chute d'exp énorme.
En plus de la baisse de 150 point vous avez aussi le facteur de la pénalité d'exp qui a changer. Pour le joueur lvl 10 de la party ce sera 1-(2600/2800) ce qui représente une baisse de 8%. Donc quand vous etiez tous lvl 10 sa vous donnait (350fois1.6)/4= 140 pts par personne. Apres que l'un de vous ai dinger sa donne :



* Level 11 (Le mob est maintenant though+4): (200 x 1.6) / 4 = 80 points

* Level 10: 80 x .92 = 73 points
La partie ne devient pas assez puissante avec juste un lvl UP pour tuer du very tough au lvl 11 donc vous allez gagner de l'exp nul jusqu'à ce que plusieur d'entre vous ai ding lvl 11 et que vous puissiez tuer du very tough sans probleme. C'est embetant mais c'est comme cela que sa marche



==== OPTIMUM PARTY LEVEL RANGES
Donc quel le meilleur ecart de level que vous puissez mettre en place dans vos party ? Tout ces mythe sur la regle de 3 lvl d'écart est fausse la vrai regle ce trouve dans le tableau suivant.

ATTENTION : Rappelez vous ce tableau est basé sur les 2 formules d'exp utilisé dans le jeu. Vous devriez utilisé votre " flair " pour construire une party. Ce n'est pas toujours une bonne idée de gper un pus petit lvl pour avoir plus d'exp par exemple un mage lvl 30 ne fera pas un bon gpe avec un tank lvl 23 le tank ne pourra pas garder l'agro contre le mage sur des monstres qu'un lvl 30 devrai chassé en groupe. LA REGLE GENERALE EST : IL IL FAUT GROUPER DES PETITS LEVEL POUR GAGNER PLUS D'EXP MAIS CE N'EST PAS UN BON CHOIX DE PRENDRE UN PLUS HAUT LVL QUE CELLE DE VOTRE PARTY VOUS PERDREZ ALORS DE L'EXP.

Ce tableau est basé sur un mix de donné que j'ai fabriqué avec les formules explique dans ce lien :.
http://www.geocities.com/bside_ffxi/index.html#exp,ET en utilisant une charte de lvl d'apres trouver ici: http://ffvault.ign.com/?dir=guides&content=leveldata. Il semblerait que c'est formule soit correcte et la charte d'exp aussi donc mon tableau devrait etre correcte et vous pouvez l'utiliser sans aucun doute. Les formules marche comme sa :
* Si vous etes en dessous du lvl 51 et l'ecart de lvl entre les joueur est de 7 ou moin la formule 2 s'applique. Cett formule est basé sur la valeur au prochain lvl qui correspond a chaque classe primaire des joueurs de votre group.

* Si l'écart de level dans votre partie est de 8 , ou si quelqu'un de votre partie est plus gros que lvl 50, alors la formule 1 s'applique aulieu de la 2. Cette formule est basé sur le lvl du job primaire de chaque membre de votre groupe.



==== USING THE TABLE
Le tableau contient 4 colonnes :
The table contains four columns:
* La colone lowest level, est le level du plus bas niveau du joueur de votre groupe.

* * La colonne des 10 % est si le plus petit lvl veut avoir 90% ou plus de l'exp gagner par le plus haut lvl du gpe pour chaque kill

*La colone de 15 % est si le plus petit lvl veut avoir 85% ou plus de l'exp gagné par le plus haut lvl du groupe.


*La colonne de 20% est si le plus petit level de la party veut avoir 80% ou plus de l'exp gagné par le plus haut level du groupe.

*La colonne de 25% est si le plus petit level du groupe veut gagner au moin 75% de l'exp du plus haut level.

La facon la plus facile d'appliquer ce tableau a votre party est la suivante :


1.Regarder le level du plus petit level de votre party.
*
* 2.Déterminer quel pénalite d'exp le plus petit level trouverait acceptablee (10%,20% ...)

3.Trouver le level du joueur dans la colonne du lowest level.

4. Regarder la colonne pour les differentes pénalités 10%, 15,20 ; ou 25%.

5.Ajouter la valeur obtenu dans cette colone au lvl du plus petit lvlv de votre groupe et vous obtiendrez alors l'écart de level optimum pour votre party.


EXAMPLE 1:Une party se forme et tout le monde veut au maximum 10% de pénalités pour le plus petit level. Ici le plus petit level de la party est lvl 18 pour qu'il ai 10% de pénalite il faut qu'il ai d'apres le tableau 2 lvl de moin que le plus haut donc le plus haut level ne doit pas etre plus de lvl 20.

* EXAMPLE 2: Un gpe mi level fais de l'exp leur whm va log bientôt mais il y a un petit lvl whm (lvl20) qui est en seek party , la party demande au whm de les rejoindre mais le whm veut s'avoir qu'elle sera sa pénalité en regardant sur le tableau on voit que sa pénalité sera supérieur a 25% (avec les formules on vera qu'il gagnera 20% de l'exp du plus haut level (qui est lvl 33). Le whm va donc decider d'attendre une prochaine partie car sa sera plus rentable pour lui.


Lowest Level ..... 10% ..... 15% ..... 20% ..... 25%

1 ..... 0 ..... 0 ..... 0 ..... 0
2 ..... 0 ..... 0 ..... 0 ..... 0
3 ..... 0 ..... 0 ..... 1 ..... 1
4 ..... 0 ..... 0 ..... 1 ..... 1
5 ..... 0 ..... 1 ..... 1 ..... 1
6 ..... 0 ..... 1 ..... 1 ..... 2
7 ..... 1 ..... 1 ..... 2 ..... 2
8 ..... 1 ..... 1 ..... 2 ..... 2
9 ..... 1 ..... 2 ..... 3 ..... 3
10 ..... 1 ..... 2 ..... 3 ..... 3
11 ..... 1 ..... 2 ..... 3 ..... 3
12 ..... 1 ..... 2 ..... 3 ..... 4
13 ..... 1 ..... 2 ..... 4 ..... 4
14 ..... 1 ..... 3 ..... 4 ..... 4
15 ..... 2 ..... 3 ..... 4 ..... 5
16 ..... 2 ..... 3 ..... 4 ..... 5
17 ..... 2 ..... 3 ..... 5 ..... 5
18 ..... 2 ..... 3 ..... 5 ..... 6
19 ..... 2 ..... 3 ..... 6 ..... 6
20 ..... 2 ..... 4 ..... 7 ..... 6
21 ..... 2 ..... 5 ..... 7 ..... 7
22 ..... 3 ..... 6 ..... 7 ..... 7
23 ..... 4 ..... 7 ..... 7 ..... 7
24 ..... 6 ..... 7 ..... 7 ..... 8
25 ..... 6 ..... 7 ..... 7 ..... 8
26 ..... 6 ..... 7 ..... 7 ..... 8
27 ..... 6 ..... 7 ..... 7 ..... 9
28 ..... 6 ..... 7 ..... 7 ..... 9
29 ..... 6 ..... 7 ..... 7 ..... 9
30 ..... 6 ..... 7 ..... 7 ..... 10
31 ..... 6 ..... 7 ..... 7 ..... 10
32 ..... 6 ..... 7 ..... 8 ..... 10
33 ..... 7 ..... 7 ..... 8 ..... 11
34 ..... 7 ..... 7 ..... 8 ..... 11
35 ..... 7 ..... 7 ..... 8 ..... 11
36 ..... 7 ..... 7 ..... 9 ..... 12
37 ..... 7 ..... 7 ..... 9 ..... 12
38 ..... 7 ..... 7 ..... 9 ..... 12
39 ..... 7 ..... 7 ..... 9 ..... 13
40 ..... 7 ..... 7 ..... 10 ..... 13
41 ..... 7 ..... 7 ..... 10 ..... 13
42 ..... 7 ..... 7 ..... 10 ..... 14
43 ..... 7 ..... 7 ..... 10 ..... 14
44 ..... 6 ..... 7 ..... 11 ..... 14
45 ..... 5 ..... 7 ..... 11 ..... 15
46 ..... 5 ..... 8 ..... 11 ..... 15
47 ..... 5 ..... 8 ..... 11 ..... 15
48 ..... 5 ..... 8 ..... 12 ..... 16
49 ..... 5 ..... 8 ..... 12 ..... 16
50 ..... 5 ..... 8 ..... 12 ..... 16
51 ..... 5 ..... 9 ..... 12 ..... 17
52 ..... 5 ..... 9 ..... 13 ..... 17
53 ..... 5 ..... 9 ..... 13 ..... 17
54 ..... 6 ..... 9 ..... 13 ..... 18
55 ..... 6 ..... 9 ..... 13 ..... 18
56 ..... 6 ..... 9 ..... 14 ..... 18
57 ..... 6 ..... 10 ..... 14 ..... 19
58 ..... 6 ..... 10 ..... 14 ..... 19
59 ..... 6 ..... 10 ..... 14 ..... 19
60 ..... 6 ..... 10 ..... 15 ..... 20
61 ..... 6 ..... 10 ..... 15 ..... 20
62 ..... 6 ..... 10 ..... 15 ..... 20
63 ..... 7 ..... 11 ..... 15 ..... 21
64 ..... 7 ..... 11 ..... 16 ..... 21
65 ..... 7 ..... 11 ..... 16 ..... 21
66 ..... 7 ..... 11 ..... 16 ..... 22
67 ..... 7 ..... 11 ..... 16 ..... 22
68 ..... 7 ..... 12 ..... 17 ..... 22
69 ..... 7 ..... 12 ..... 17 ..... 23
70 ..... 7 ..... 12 ..... 17 ..... 23
71 ..... 7 ..... 12 ..... 17 ..... 23
72 ..... 8 ..... 12 ..... 18 ..... 24
73 ..... 8 ..... 12 ..... 18 ..... 24
74 ..... 8 ..... 13 ..... 18 ..... 24
75 ..... 8 ..... 13 ..... 18 ..... 25
76 ..... 8 ..... 13 ..... 19 ..... 25
77 ..... 8 ..... 13 ..... 19 ..... 25
78 ..... 8 ..... 13 ..... 19 ..... 26
79 ..... 8 ..... 13 ..... 19 ..... 26
80 ..... 8 ..... 14 ..... 20 ..... 26

NOTE : la raison qui fait que le nombre diminu dans la colonne des 10% du lvl 44 a 53 est du a la combinaison entre le large saut de 2000 pts d'exp du lvl 50 a 51. Une formule 1 qui s'appplique quand un membre du gpe est 51 +. Au lvl 44, par exemple, la formue 2 s'applique que si l'ecart est de 6 lvl . Si on passe a 7 lvl on aura donc un lvl 51 dans le gpe et dans ce cas on atterira dans la formule 1, mais cette formule du lvl 44 a 51 vous donnera 14 % de penalité. Donc pour garder la pénalité a 10% ou mieux il faut avoir un ecart d'au maximum +6. Oui c'est relou de calculer dans sa tete c'est pourquoi ce tableau est très utile


------------------------------------------------------------------------------------------

Information compiled and charted by Red Monika of TAO - The Ancient Order
http://www.theancientorder.com
Voila y a quelque faute surement mais pour ceux qui aiment pas langlais sa peu etre cool et sa evitera que je pt avec des mecs qui pense qu'en invitant quelqu'un de low level sa va leur faire perdre de l'exp
En même temps ils ont raison: grouper un low level ca fait perdre de l'xp... Ca n'en fait juste pas plus perdre que s'ils groupaient un mec de leur level, sauf que le mec de leur level serait plus efficace pour vous aider a mieux chainer ou a tuer plus gros.

En fait, comme je l'ai résumé plus haut, la connerie a pas faire c'est d'inviter un mec qui est plus haut level que tout le monde... Ca ca vous fusille l'xp a coup sur.
Le mieux alors pour un groupe c'est qu'il y'est que 3 levels de différence entre le plus hauts et le plus bas levels du groupe pour les bas level

Mais plus tard apres le level 20 alors peux ton monter la fourchette plus haut et à combien de difference pour ne pas trop pedre en EXP?
Oui, je sais que ma source est en source de son explication.

Mais le pb, c'est que l'explication au dessus, va simplement dire ok, faut pas grouper avec des gens de plus de 2 levels.

Sauf que c'est pas forcement vrai.
C'est clair que grouper avec des gens de son niveau est le plus rentable, mais grouper avec des gens de plus haut niveau peut etre plus interessant que de soloter des Easy voir meme des Decents

Car il faut ramener l'xp gagnée en fonction de son niveau, 100 point d'xp pour un level 1, c'est 10% du level alors qu'au niveau 15, c'est plus pres de 3%.

Donc il faut voir que meme avec 30% de malus d'xp avec une team qui chaine du IT, ca peux quand meme etre plus rentable que chainer du Even.

Mais bon, comme on va pas sortir la calculatrice a chaque fois qu'on veut teamer

M'enfin personellement entre gagner 20xp en team ou 20xp en solo, je prefere largement jouer en team, c'est plus simpa et on va quand meme plus vite.
J'utilise que la premiere colonne de son tableau histoire de voir a combien est la difference de level sans penalité et ensuite je gere en fonction des groupes que je trouve. Comme dis le proverbe, on sait ce qu'on perd, mais on sait jamais ce qu'on gagne.
Quand on quite un team pour gagner plus d'xp, ben on peut tres bien se retrouver a plus avoir de team pendant un bon bout de temps
Citation :
Provient du message de Northstar
Le mieux alors pour un groupe c'est qu'il y'est que 3 levels de différence entre le plus hauts et le plus bas levels du groupe pour les bas level
Le document explique justement que non, North.
C'est bien plus compliqué que ca.

En fait, ce qui pénalise ton xp ce n'est pas quel est l'écart de level dans la pt, mais combien TOI tu as décart avec le plus gros level de la pt.

Exemple: Si tu es level 10, tu gagneras plus d'xp dans une pt avec cinq level 10 et un level 1 quand dans une pt avec cinq level 10 et un level 11... Parce que même si dans la première il y a 9 niveaux d'écart et dans la seconde seulement 1, ca ne compte pas.
Ce qui compte, c'est que dans la première configuration tu as 0 levels d'écart avec le plus gros perso de la pt alors que dans la deuxième tu en as un.
Le fait est qu'avec une équipe disparate dans ses niveaux, la chance pour que tu enchaînes des IT est plus que faible. Et c'est principalement ce qui me retient de créer des groupes avec trop de différence de niveau. Après, les tableaux, les chiffres, je laisse ça aux mordus comme Moonheart. Mais il est intéressant de savoir les bases, que je ne vais pas répéter.
Citation :
Provient du message de Wolfoot
Donc il faut voir que meme avec 30% de malus d'xp avec une team qui chaine du IT, ca peux quand meme etre plus rentable que chainer du Even.
Mmmmm quand tu parle de IT et de Even c'est par rapport a toi ou au plus haut level de la pt?

Si c'est par rapport a toi, alors ton calcul n'a pas de sens parce que le "IT" peux très bien etre "even" pour le plus haut level de ta pt et donc ne pas rapporter, même avant la pénalité, plus qu'un even dans une team de ton level

Si c'est par rapport au plus haut level, alors ton calcul est biaisé parce que tu compares une pt minable (qui chaine que du even) à une très bonne pt (qui chaine que du IT)... Mais à priori, tu peux pas savoir à coup sûr si une pt est bonne avant d'y entrer (sauf si c'est que des gens que tu connais dans les deux teams) et donc tabler sur le fait que la team de ton niveau est moins bonne que celle de plus haut niveau pour te dire que ca va compenser la pénalité est une gagure.

Citation :
J'utilise que la premiere colonne de son tableau histoire de voir a combien est la difference de level sans penalité
Il n'existe pas de telle colonne dans le tableau.
Citation :
Provient du message de Aron
Après, les tableaux, les chiffres, je laisse ça aux mordus comme Moonheart.
.................. Euh, je crois avoir dit plus haut que les tableaux ne m'interressaient pas, mais seulement la compréhension du système.

Je m'en fous des tableaux style "xp par check de monstres et nombre de personne dans la pt les soirs de pleine lune" et c'est pour ca que je trouve "LA référence" nulle a chier: en gros t'as plein de chiffres, mais tu comprends pas d'où ils sortent et au final c'est si compliqué que tu peux pas les mémoriser... et que tu les consultera donc jamais pour faire tes pts.

Par contre, le document recopié dans le post original de ce thread, lui, est interressant.
Parce qu'en une ou deux lectures attentives et concentrées, il te permets de comprendre COMMENT ca marche et donc au final, après, sans meme regarder le document, tu sauras dire s'il vaut mieux inviter un level 19, 21 ou 23 dans ta pt.
Voici comment le talbeau marche par exemple tu es level 22 :

22 ..... 3 ..... 6 ..... 7 ..... 7

Si t'as envie de n'avoir que 10% de pénalité alors il faudra pas que le plus haut level est plus de trois level que toi c'est a dire pas plus de lvl 25 maintenant si avoir 25% de penalité par rapport a son exp le mec pourra etre lvl 29 max c aussi simple que sa et on remarque que plus on monte en level plus l'écart des level rentable est gros et c'est plus complexe qu'une simple regle de 3 lvl de plus et de moin
Sauf que ce tableau ne prends pas en compte la dépréciation des mobs du au fait que pour le plus haut level, ils semble moins "tough" que pour toi... ni la dépréciation due a l'augmentation du nombre de membres de la pt...

Et je peux vous dire qu'un level 25 dans une pt level 22, ca vous flingue l'xp bien plus que 10% mais de trèèèsss loin.
J'en ai fait les frais hier soir
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