les MMORPGs actuels sont-ils trop grand pour le RP ?

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Je ne pense pas que la taille soit l'élément principal responsable du manque de RP des plus grands MMORPG. C'est surtout la priorité des développeurs et des exploitants qui est en jeu.

Sous T4C, c'est GOA qui a instauré le RP, autrement ce ne serait, comme aux Etats-Unis, comme un diablo-like. Rappellons tout de même que T4C est un diablo-like, transformé plus ou moins bien par GOA pour en faire un jeu RP.

Maintenant, si je puis me permettre, il y a Adellion. Adellion est un des très rares MMORPG deuxième génération où le Rp est une des priorités des développeurs, et qui a - selon moi - un potentiel RPistique très, très important.

Pour plus d'informations:

https://adellion.jeuxonline.info
http://www.adellion.com (site officiel anglais)
http://www.alchemicdream.com/adellion (site officiel français)
Citation :
Provient du message de Tyrell
Perso je pense que si sur un serveur de 3000 on trouve 200 joueurs dis "RP" (je reprend les chiffres, meme si je ne suis pas d'accord)

ca ne veux pas dire qu'il y aura encore ces 200 "RP" sur un serveur limité à 250!! faudrai plutot raisonner en %... sur notre exemple 17gars RP..

Le faite d'avoir un univers de 3000 joueurs permet pour moi d'avoir plus d'opportunités niveau jeu et donc Roleplay....
Encore là c'est un peu traître de dire ca comme ca, si l'on prend UO en exemple, dès le début les "Roleplayer" se sont regroupés en très grande majorité sur un serveur parmi tous les serveurs, Catskills pour être plus précis, et ce serveur à été connus comme le serveur RP alors les autres Roleplayers l'ont rejoint.

Par la suite lorsque Europa (un des serveurs Européens) à ouvert, une partie de la communauté c'est dirigée sur Europa (Les Européens finalement) mais depuis ce temps la majorité des RPgers sont tout de même sur Catskills et Europa.

Les RPgers ont tendances à se regrouper alors je dit que oui il serait possible de bien voir comme dans ton exemple 200 rpgers sur un serveur de 250 et non 17, tu me suis toujours?

Citation :
Provient du message de Darkri Reyheart
Le maitre a tous en matière de RP est sans aucun doute UO.

Tout les mmorpg qui sorte en ce moment ne sont que des diablo like amélioré sans vraiment grand intérêt.
Passer son temps a tuer des monstres est amusant au début,mais a la longue sa deviens vite lassant.
Bien d'accord ici, dans les MMOG (Oui oui il y a beaucoup de RP dans NWN mais bon c'est pas vraiment un MMOG mais plutôt un MOG tout cours, pas de "massivement" quoi) UO à toujours été et reste le maître en matière de RP.

Bien que dernièrement il commence lentement de plus en plus à ressembler à un "Diablo Like", à la demande je suppose de la majorité "Gros Bill" qui aime le buttage de monstres, allez savoir, sauf que bon il reste quand même sur UO une presque complète liberté de faire ce que tu veux que vous ne retrouverez jamais dans aucun autre jeu actuellement sur le marché.

Citation :
Provient du message de Bloody Mallory
Vu qu'il y a l'air d'avoir des specialistes de UO, et que ça ne me semble pas trop s'eloigner du sujet, comment se passe les animations sur vos shards?il y a une équipe?Des domaines d'animations?
Et le Roleplay au quotidien? Certains shards sont apparement explisivement Roleplay, que se passe t-il sur ceux-là, arrivez vous a avoir un nombre constant de joueurs?

Merci
Actuellement il n'y a pas énormément d'animation, je regrette d'avoir à le dire, de la part d'OSI/EA.

Il y a eu pendant très longtemps des équipe sde "Seer" (Personnes volontaires qui ne faisaient que créer des event) et j'ai oublié les autres qui les aidaient (Les "Troubadour" je crois). De plus il y a eu pendant longtemps des IGM (Imaginative ou qqc du genre Game Master) dont le travail n'était que de travailler sur des events et création de ce que ca prend pour ces dit événements en étant aidé par les seer et troubadour.

Bon UO à coupé à un moment donné tous les services de volontaires par peur de poursuites suite aux événement chez AOL et EQ, donc plus de seer, plus de troubadour, plus de Councelor et plus de Companions et Senior Companions.

Mais dernièrement il y a eu du recrutement coté OSI/EA pour ces postes alors... c'est à suivre.

Je dirais que en général le RP est maintenant surtout organisé par la communauté, qui est quand même très bien organisée, alors ca se fait plutôt bien.

Coté serveurs officiels, il n'y a pas de serveur
"exclusivement" RP, par contre comme dit plus haut il y a Catskills et Europa qui reste 2 serveurs de choix pour le RP

Maintenant coté UO il y a BEAUCOUP de serveurs gratuits, en anglais, en français, en espagnol en allemand, probablement dans toutes les langues.

Ces serveurs sont basés sur le jeu UO, ce n'est pas officiellement légal, mais OSI/EA non jamais fait de cas alors...

Ces serveurs sont "transformés" par l'imagination des personnes qui les ont créé, ils sont généralement très très RP, mais par contre avec des communautés beaucoup plus réduites, dans le meilleur des cas 200-300 personnes je dirais, bien que ca fait longtemps que je n'ai pas suivie ce domaine.

C'est serveurs sont généralement animées par des passionnés alors le RP y est généralement très cool et amusant du fait que les autres joueurs sont tous des RPgers.

Une petite recherche à partir de Google devrait pouvoir te faire sortir plusieurs serveurs gratuits.

J'espère avoir bien répondu à tes questions, si ce n'est pas le cas alors ne te gène pas pour me le laisser savoir.

Désolé si ca été un peu long avant de répondre.

LD
Entièrement d'accord avec toi, Lothar. C'est une explication que j'avais déjà développé dans d'autres post à propos de Daoc.

La taille (en terme de joueurs on-line sur un même monde), une équipe d'animation omniprésente et j'ajouterai un gameplay simple, sont déterminants à la création d'une communauté role play. On peut aussi y ajouter le paramétrage du jeu et des animations (exemple T4C : les scripts noblesse, qui permettaient de donner des titres et des fonctions associées aux joueurs très investis au point de vue role play).

Un game play pas trop poussé, parce que dès qu'on a accès à trop de chiffres, ça pousse à l'optimisation, la recherche de loot, etc, qui peuvent prendre le pas sur l'envie de passer la majorité de son temp de jeu à incarner tout simplement son personnage.


Citation :
Provient du message de Rose de Sade
T4C est souvent cité en exemple pour le rp ... Mais ne pensez vous pas que le rp s'y était bien développé justement parce que niveau gameplay il n'était pas très développé ? ( à part quelques quêtes et faire de l'xp sur les mêmes bestioles ...)
Oui ! Et ce n'est pas un mal.


Mais comme le dit Lara, financièrement, dur de tenir la route : ça exclu beaucoup de joueurs pour qui le role play n'est pas l'envie première, ou bien qui aiment aussi le coté "achiever" (gros bill, sans la notion péjorative que certains y voient).

Il faudrait une multitude de petits serveurs de capacité 200 joueurs, des équipes d'animation bien recrutées et soudées (bénévoles ou payés ? à voir), et un scénario global où les évènements d'un serveur puissent avoir un impact sur les autres serveurs (encore T4C : le mirroir brisé, à chaque serveur correspond un morceau de mirroir).

Il y a un gros potentiel à développer, dans la même visée que T4C, je crois. Mais il y a des concepts à fignoler. Mais comme dit dans un autre thread ici, c'est la communauté qui fait le succès et la pérennité d'un jeu.

Et une communauté basée sur le role play (ouverte à tous et tolérante, mais "progressiste" dans le sens où le but est aussi d'apprendre à perfectionner son role play, pas comme certains shards rp only extremistes ) et impliquées dans des animations fréquentes ne peut que garantir un bon succès pour un tel mmorpg. Dont je rêve
je pense que ce qui est important (et qui ressort de cette discusion) est ceci :

(c'est une réflexion personnelle à ce sujet nourrie des posts précédents.c'est long j'espère que les forumistes liront...)

faire du rp, c'est jouer un rôle, on s'entend.
et pour pouvoir jouer un rôle, il faut avoir une place dans le monde du jeu. faire du rp ce n'est pas avoir un personnage nain ou paladin, et faire/imiter 'le nain' ('je prendrais bien un hyromel") ou 'le paladin' ("je protégerai la veuve,etc...") pendant le temps qu'on joue. ça ça devient vite lassant et ce n'est pas durable.
chaque personnage doit se créer une ou des particularités à lui qui le feront reconnaître des autres, qui se souviendront de lui par son rp.
avoir un rôle dans le monde, être reconnu pour quelque chose, ça peut en effet s'opposer à la quantité de joueurs sur le même serveur. si un individu est noyé dans la masse, le fait qu'il joue son rôle semble inutile, puisque son personnage ne sera jamais reconnu en tant que tel, son jeu sera oublié avec son nom, et il restera une classe et un level.

en gros si un inconnu que l'on croise par hasard, et qu'on a beaucoup de chances de ne plus jamais revoir, commence à nous faire du rp, on ne participe que difficilement à son trip... donc sachant cela on ne rp pas nous mêmes, sachant qu'en plus c'est un sacré effort.
ceci est l'echec du rp sur des jeux comme daoc je pense

à cela il y a, à mon avis, deux solutions :

1e- simplifier les règles à l'extrême et les rendre très souples (chaud pour la programmation...) et ne faire jouer que quelques centaines de personnes. avantage : comme tous les joueurs se connaissent, ils se souviennent les uns les autres par leur nom, des expériences communes, etc. le caractère (joué) du personnage pourra être reconnu, ce qui favorise le rp (d'après ce que j'ai compris c'était ce que vous regrettiez dans les mmorpg de première gen.)


2e- complexifier la vie sociale à l'extrême pour faire en sorte que rares soient deux personnages ayant le même rôle/la même activité/les mêmes compétences/les mêmes choix stratégiques. la reconnaissance du personnage par un grand nombre de joueurs pour ses compétences uniques pourra ouvrir un espace de motivation au jeu de rôles sur des choses plus intimes comme le caractère, l'humeur, les manies, les tics de langage, etc.
ainsi si un personnage est connu pour être le meilleur cuisinier de la région, ou le meilleur tailleur de chaussettes, il sait qu'il aura une existence aux yeux des autres et que, s'il joue le bougon, ou celui qui ne peut s'empêcher de chanter des chansons à tout va, on s'en souviendra.
il sait que 1/ on s'interressera à lui par sa compétence 2/ on se souviendra de lui par son caractère. par exemple si à chaque fois qu'on va se faire fabriquer des chaussettes, on tombe sur LE gars qui chante des chansons paillardes d'un goût douteux, on finira par se souvenir du personnage, ce qui sera amusant pour tout le monde
(le top de la satisfaction d'un rpiste, c'est de savoir que les autres joueurs parlent de son perso en discutant des choses qu'il joue : "tu sais, galbraith, le gars qui chante tout le temps des chansons paillardes, et ben il s'est vraiment amélioré dans la fabrication de chaussettes" plutôt que : si tu cherches chaussettes, tell galbraith, il a lvl23 en socket making (+7))
c'est plutôt, il me semble, la solution préconisée par les jeux de la prochaine génération (dnl, swg). on verra le succès.

(par exemple dans dnl, il n'y aura qu'un grand spécialiste dans chaque hyperspécialisation d'artisanat (ex : pommeaux d'épées), tandis que chaque grand spécialiste aura impérativement besoin de novices pour fabriquer des objets. une manière de donner automatiquement une 'place' à chacun.)

donc la question du rp est bien liée à la question du nombre des joueurs, mais ça ne veut pas dire qu'on ne peut pas rp dans un monde surpeuplé. c'est juste que les devs doivent trouver d'autres solutions.

reste qu'il faut que les joueurs rp convertissent leur entourage, et que les responsables de l'animation du jeu incitent au rp.
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