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Dark Age of Camelot
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Avatar de Greldi
Greldi
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liens pour les drop d'accessoires (sauf armes/armures) de summonerhall pour hibernia,
néanmoins ca drop les bonnes stats pour chaque royaume un peu comme aux abysses...

bdodaoc-->accessoires/SH/hib
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Horbald [FM]
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bien bien Greldi a resumé a peut pret ce qu'il faut savoir du summoner en general

ensuite que dire : deja au sujet du deplacement dans le dongeon en lui meme

****regle obligatoire a moins de 3 groupes :*****

-Rester collé a la paroi de droite :

c'est logique pour le deplacement: des que tu pop dans le summoner tu longes la paroie ca t'amene directement a la salle du summoner,
ensuite c'est mieux de longer la paroie pour eviter les aggros

les sidhes : font tres tres tres mal et resistent longtemps, je trouve que un lot de sidhe c'est pire qu'un mob de dongeon epic
dans les grosses salles ils sont 3 au millieu et deux a chaque extremite de culoir , et dans les ptites salles deux par coté

la regle du : Resté collé a la paroie permet ainsi d'aggro dans une grosse salle les sidhes du milieu

si vous etes a 3 groupes ,pas de soucis ,mais a deux groupes voir 1 groupe c'est chaud

- definir un pulleur qui reste en solo , il pull et evite de faire des dommages sur les mobs

- faire gaffe au repop les sidhes repop assez vite

**** a plus de 3 groupes ***

- gaffe au repop rapide
- avoir un pulleur solo

les summoners simples :

le plus facile est sans contexte le summoner de hibernia, d'ailleur sur camlan je conseille a moins de 3 groupes de demarrer par celui la c'est plus simple de tous
le summoner d'hib fait des maladies , invok des sortes de zombies jaunes qui meurent en deux DD d'enchant

ensuite viens le summoner d'albion assez resistant, invoque des sortes de pets en forme d'arc,

le plus dur des summoners (meme plus dur que le grand summoner a mon gout enfin surtout a deux groupes ) est le summoner Midgard avec ca technique du lancé au plafond, qui peut instant killl

ce qui a de bien avec les summoner c'est que leur salle sont Grandes et spacieuses , pas d'autre mob , le summoner est seul, on peut donc aisement poser les healeurs dans un coin sans crainte ,et laissé les frappeurs faire le boulot


ensuite vient le grand summoner , qui peut invoquer deux mobs au moment ou il est pull
moi je fais toujours un pull au pet , j'ai d'ailleur remarqué que si le grand summoner est sur son socle quand on le pull et que un temps se passe , il invoque pas les mobs

la simple si les mobs sont invoqué op un tank engage le summoner et le reste tuent les deux mobs ( en fait il y dans les deux mobs un geant et un espece d'ogre, le geant se deplace et cherche a rejoindre l'ogre, si les deux rentre en contact ,ils fusionnent )

bref pour le summoner, c'est simple un bon damage dealeur le prend en aggro avec taunt, les healeurs se concentre sur lui et op , et le reste se colle a lui derriere

le grand summoner arrivé a 50% de sa barre de vie va se IH (pour une seul et unique fois ) ensuite faut recommencer jusqu'a sa mort
au fure et a mesure qu'il pert de la vie il grandit et se transforme en monstre (a 50% de sa vie )

il sait parer et a un style senestre ,qui tombe une fois sur deux, en gros une fois il tape le type et fait des degats , puis ensuite il tappe deux fois , et op recommence une seul fois, donc bien se sinchro niveau heal et c'est beton

alors une sortie HoS a deux groupes , 4h pour faire 2 summoner et le grand
faut compter 6h pour vider le dongeon en entier

donc maintenant compo :
a deux groupes :
-1 groupe taunt :
moitie classe de heal
2 tank spe shield et un super damage dealeur qui taunt les named
- 1 groupe add
3 classe heal
le reste frappeur

les mago servent pas trop , sauf fournir add dmg et damage shield


voila c'est tout pour le moment , des que je me rappel de choses je viendrais rajouter
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Horbald [FM]
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ah oui pour les loots

ben honnetement je trouve pas les loots en general terrible , ca devait etre top c'est sur a l'epoque un plastron af100 qual 95% mais maintenant ca l'est moin

enfin reste comme meme des choses superbe genre

- la cape lootée par le grand summoner ( magnifique)
- des bracelets et anneaux tres sympa
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Avatar de Dunning-Kruger
Dunning-Kruger
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Pour Govannon, on fait souvent se suicider quelqu'un sur lui, pour que poppent Aelfgar et Aelfgeist ... ils se fondent en un, qui depop en 10 minutes ...
ça impose de passer 10 minutes à se tourner les pouces au fond de la salle, mais ça evite un combat inutile ( il ne loote/xp rien )

Pour l'Invoc Mid j'ai trouvé une technique assez peu conventionnelle j'admets, mais qui marche faire prendre l'aggro à 2 Assassins surbuffés et chain healés ... c'est hard et ça demande des heals aware, j'admets ... mais avec Chute controllée, ils ne meurent pas en tombant, la plupart des fois ou on a wipe devant Cunovinda, c'etait pour manque de mana à force de rez ...
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Alive
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2014 - 2015 : ArcheAge - [Vitae // Eanna] --- 2002 - 2013 : Eve Online - [Jack O'Bannon - Exegesis Katar] --- 2001 - 2004 : DAoC - [Rorkh - Voluspa - Phantasme // Mid Ys]
( Sans compter les passages pas notables sur Warhammer, Conan, Vanguard, Secret World et les autres ... )

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Phos d'Ys [LM]
Bagnard
 
Vous auriez pas des screens des deux monstres qui poppent quand on aggro Govannon ? Ainsi que du mob qui apparaît lorsque les deux monstres fusionnent ? Merci beaucoup
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Avatar de Aeg / Zach
Aeg / Zach [MegaT]
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Super ces petits guides pour Summoner
Nous on va souvent se faire Govannon à 1 fg+, mais on a tjs qq soucis pour les 3 invocs. ça va nous servir
__________________
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CoH / Vigilance
/ Zachary - Blaster

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Phos d'Ys [LM]
Bagnard
 
Citation:
Provient du message de Phos d'Ys
Vous auriez pas des screens des deux monstres qui poppent quand on aggro Govannon ? Ainsi que du mob qui apparaît lorsque les deux monstres fusionnent ? Merci beaucoup
UP pour les screens
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Avatar de Rhaitz
Rhaitz
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Pour completer un peu Greldi

Les pierres sont looter aleatoirement sur les 3 invoc (hib-mid-alb) mais Gova lui en loot mini 1 maxi 3

Les 3 Invoc sont rapide a tuer mais bcp plus chiant et compliquer que Gova (exception faite de l'invoc hib hyper facile)
Le alb et le mid ayant des truc assez lourd (alb a plusieur arc rouge qui te tire dessus et mid te lance en l'air juste apres t'avoir bolt ce qui fait que si tu n'est pas heal pendant la chute tu meurt)

Pour Gova et ses 2 pet le plus simple est de suicider quelqun qui fera pop les 2 pet ensuite reste plus que a attendre et il vont se regrouper en un seul (je rapelle que le mob a une limite au niveau des 3 portes d'entré de la salle de gova ce qui fait que pour mourir faut le vouloir :> et pareil pour govannon qui ne depasse pas le 2 ou 3 eme piller en partant de sa stelle)

Pour les Sidhes si vous etes aggro le plus simple pour moi si vous avez un ovates neutre vous le degroupez et vous faite rush le reste du grp (disband all ou alors mettre un bard + un tank grp qui sprint en ayant aggro tlm jusque la salle de gova (ou jusque l'invocateur du donjon d'ou vous venez) en esperant survivre jusque la :> les autres pouvant passer facilement)

Pour les pop je dirais que ca varie j'ai deja fait Invoc Hib -> Gova -> Invoc Mid -> Invoc Hib (a l'enchant, donc gova prend 1h et le mid pas mal de temps aussi) mais j'ai deja aussi vu gova tuer et revenir plusieur heures apres sans que il soit pop
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