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La Croisée des Mondes
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xxxKachxxx
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Bon vu que tu développe pas plus je donne mon avis :
déjà faudrait arrêté de comparé tout ce qui sort aux mastodontes que sont Daoc et Eq, tous les jeux ne peuvent pas avoir un succès pareil : de plus le nombre d' inscrits ne fait en rien la qualité d' un jeu, c' est con à dire mais des fois sur la croisée des mondes quand je lis certains....

Celà dit c' est vrai qu' un serveur vide ça peux franchement "gâché" un jeu : c' est sans doute l' erreur qu' a fait Ac2, en espérant récupéré tous les gens du premier, l' éditeur à peut être vu trop haut et crée trop de serveurs
Sans doute fallait-il gardé en tête qu' il y a avait des jeux très bien implantés, style Daoc en France, et que pas mal de joueurs n' avaient aucunement l' intention d' en changer.....surtout qu' on connait le facteur addictif de ces jeux.
Alors les serveurs Fr c' est sans doute sympa mais peut être faut-il être sur de la réussite de l' opération avant de lâché ça dés la release.

Pour citer un autre exemple je connais un ami qui joue et adore Neocron mais il compte arrêté car il ne peux pas pvp en rentrant (tard) du boulot....il n' y a quasiment plus personne...
C' est quand même dommage.

Pour faire une parenthèse sur Ao vu que je connais un peu le sujet ; tu sous entends que le jeu s' est cassé la gueule?
Le jeu compte 3 serveurs dont 2 très actifs (2 internationaux et un allemand), les gens qui le testent aujourd' hui sont globalement satisfaits, une extension est sortie récemment une autre est déjà prévu, le jeu est régulièrement patché, des gens y jouent depuis 2 ans....c' est des signes d' un certain succès non?

Développe ton sous-entendu stp, si tu as matiére à le faire évidemment, un contre avis est toujours bienvenu

Edit : Orravan a posté entre temps
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En une ligne et pour terminer le HS:

AO a mis deux ans à remonter la pente en terme de nombre de joueurs, c'est ce que je veux dire en parlant de suite à une sortie disons "catastrophe".

Orravan, j'ai joué à AO à sa sortie. Attendre 5 minutes pour zoner, descendre le FPS à 0.5 dans les villes, planter dans les dongeons et voir son matériel disparaître étaient pour moi des défauts.
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Citation:
Provient du message de pifou2004
AO a mis deux ans à remonter la pente en terme de nombre de joueurs, c'est ce que je veux dire en parlant de suite à une sortie disons "catastrophe".
Oui, AO à sa sortie était bourré de bugs, çà c'est un non-scoop... la petitedifférence avec AC2 est que le serveurs n'ont jamais été deserté par ses fans... qui malgré l'instabilité et bugs bien présents du jeu on toujours accroché au concept/système du jeu et univers.

Quand tu accroches à un background et système du jeu et je dis bien quand tu accroches, quelque soit le jeu en question, les bugs tu passe outre.. même si ceux-ci t'enervent au plus haut point (et y'a de quoi).

Ce ne sont pas les bugs qui tuent aujourd'ui AC2.. et ta comparaison est maladroite tout comme ton post sur Neocron dont parles Orravan. D'ailleurs, il en est ou aujourd'hui Neocron ?

Citation:
Provient du message de orravan
Je me rappelle d'ailleurs très bien de toi en passant, tu m'a l'air d'avoir une certaine rancoeur à l'encontre de ce jeu, je me souviens de la fois où tu étais passé sur le forum AO pour le descendre plutôt gratuitement avec des arguments plus ou moins bancals, et en profiter pour faire de la "pub" pour Néocron à sa sortie...
Ca serait "marrant" de retrouver ce post dans les archives tiens... =)
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thylkerisis
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J'ai adoré AC2 a sa sortie car je le trouvais d'une part tres beau, et d'autre part c'étais vraiment un des premier jeu online ou il ne fallait pas etre un hardcoregamer pour en profiter.
Et puis il avait plein de trouvailles interressante (mais mal finis certe) comme le systeme de craft la conversion du loot en or, les arbres de competences (pas equilibrés il est vrai), les quetes qui rapporte vraiment pleins d'xp, plus besoin de camping, le "désentrainement", les combats rapides, les contenus mensuels par épisode etc.

Ce qui m'a le plus décut c'est surtout le manque de vie dans le monde.
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pifou2004
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Citation:
Provient du message de Orravan

edit:Voilà ce que j'attendais, tu parles du jeu tel qu'il était en été 2001 - il y a plus de deux ans.
Comme pour AC2, le temps passe, et le jeu évolue, lorsque j'avais encore le temps d'y jouer il y a quelques mois, me concernant, c'était : aucun inventaire disparu, zoning rapide, toujours un très bon ping, et quasiment aucun plantage où que ce soit - et c'était comme ça depuis grosso-modo un an.
Donc arrêtons la mauvaise foi, je n'oserai pas affirmer pour ma part qu'AC2 - par exemple - est une bouse alors que ça fait un an que je n'y ai pas joué.
Et les joueurs ont recommencé à affluer sur AO il y a un an.
Citation:
Provient du message de Kachi

Pour faire une parenthèse sur Ao vu que je connais un peu le sujet ; tu sous entends que le jeu s' est cassé la gueule?
Vous faites l'éternelle confusion entre la qualité et la réputation d'un mmorpg. Je m'y attendais cela dit.

Qui vous a dit que AO est une bouse aujourd'hui ? sûrement pas moi. D'ailleurs je ne l'ai retesté qu'il y a un an je pense. De plus j'ai lu les chiffres et en plus je me renseigne régulièrement sur les forums. Malheureusement vous êtes teeeeelement pressé de lire ce que vous avez envie d'entendre que le message a de la peine à passer.

Je rappelle (si cela t'interesse) que le sujet principal est grosso modo: pourquoi le flop de AC2.

Je l'explique en lisant les posts de ceux qui l'on testé par: Un très très mauvais départ, quelle que soit la qualité du jeu aujourd'hui. Même si AC2 était aujourd'hui le meilleur des mmorpg sur le marché, son mauvais départ joue toujours contre lui. C'est clair jusque là ?

C'est pourquoi je fais le parallèle avec AO, un très mauvais départ (le pire ?), franchement buggé. Ce qui s'en suit est une chute vertigineuse du nombre de joueurs après environ le 3ème mois. Puis vient une traversée du désert puis un retour à la normale au niveau du nb de joueur. Après environ 2 ans.

Le fait que tu ai lu quelque part que je dise que AO est une bouse aujourd'hui est une invention de ton esprit. La conclusion que tu aurais dû en tirer est: AC2 peut s'en tirer (d'ailleurs ça a l'air de marcher en corée), mais il ne faut pas rêver, la sortie du jeu va rester dans l'esprit des joueurs et l'impression ne va pas s'envoler de sitôt,avec un impact sur le nb de joueurs.

(en ce qui concerne la baisse du nb de joueurs, je me suis réferé au post récurrent sur la fréquentation des mmorpg. Ce n'est certainement pas très précis, mais ça donne quand même une idée générale de la fluctuation des joueurs).

Et je ne vois pas ce que vient faire Neocron là dedans.
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Lost in Translation
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Je suis sur AO actuellement apres 1 an et demi de AC1, 6 mois de DAOC,1 semaine d'everquest (berk), 1 semaine de FFXI (reberk) et 1 an de AC2...
Ben AO est loin d'etre une bouse et je dirais meme que c'est pour moi et pour l'instant le meilleur MMORPG auquel j'ai eu l'occasion de jouer.
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Avatar de Kastïelle & Shaïanaa
Kastïelle & Shaïanaa
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+ univers vide

+ trop miser sur le simple fait que le 1 a était un carton.

+ gameplay inexistant

+ manque de contenue a tout les niveaux.

+ nombreux bugs a la sortie.

+ des patchs qui change les classes de personnage avec des skills reset forcer presque tout les mois des équilibrage totalement foireux qui a force lasse les gens.

Du coups les gens partent et dans les MMORPGS quand les clients partent ils ne reviennent pas souvent.
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eulbobo
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Le seul vrai probleme (mais faut creuser pour s'en rendre compte) c'est le jeu tel qu'il etait au debut et la mentalité des joueurs (qui a propulse certains au niveau max en tres peu de temps) au quel on a ajouté une communication hasardeuse au debuts de la mise en fonctionnement.

Les joueurs ne comprennaient pas pourquoi un truc qui marchait et qui rapportait leur était enlevé (comme tuer un monstre coince derriere un rocher).

Ils ont pris l'habitude de ne faire que les quetes qui rapportent (d'ou un abandon massif des quetes existantes, pourtant y'ena un paquet) et dont ils ont la marche à suivre (les dernieres quetes introduites par les patchs sont longues à résoudre.... 1 semaine le mois dernier, la on a une quete dont on est pas encore tres sur)

L'equipe à change au moment de la mise en commercialisation : la nouvelle equipe a du se faire au jeu et ses mecanismes (d'ou le retard des reactions)

Certaines modifications ont ete faites un peu rapidement sans trop demander ce que les joueurs en pensaient (augmentation des armures des monstres de maniere impresionnante + regeneration des monstres pendant le combat + reduction des degats des joueurs le meme mois, ils ont fait fort) ou alors visiblement pour les bloquer (les tacticiens et leur deboires.... ils vont mieux maintenant)


Maintenant, ce qu'il manque : de la pub et que ceux qui en sont partis arretent de le demonter avec l'argument repris partout : c'est vide. C'est loin d'etre vide de coeur comme jeu. Y'aura toujous les adeptes de la course au niveau mais l'aide y est omniprésente et ca, c'est super agréable.

Et y'a toujours possibilite de venir voir soi meme avec un trial ce que ca donne, le vide....
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Avatar de Hanny Drocéphale
Hanny Drocéphale [FED]
 
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AMHA voici une liste non exhaustive de ce qui a tué AC2 :

- AC1
- La dev team
- Ken Karl et la live team

Contrairement a ce qui à été dis plus haut, AC1 n'à jamais été un "carton" dans l'univers des mmo ( par rapport à EQ/UO ). Partir sur la franchise AC pour au final en faire un truc totalement différent, c'était prendre un risque énorme.
Ils ont pris le risque, et au final la deception fut énorme :
- Syndrome "exploit early, exploit often" qui a dégouté pas mal de joueurs d'AC1 toujours d'actualité à la sortie.
- Mécanique de jeu simplifié par rapport au premier, "EQisation" mal perçue par les fans de la franchise.
Voila pour AC1.

Pour la dev team, ceux qui ont jouer dés la sortie savent de quoi je parle : bugs divers et redondants, exploit facile, IA d'huitre, les problèmes de lag et de région ( que ceux qui devaient faire appel à un CSR pour looter le coffre de la poutre au gurogs levent la main ).

Ken karl et la live team ? bah oui. Les choix d'update, les nerfs-plus-nerf-re-nerf-re-plus-nerf, les corrections débiles, les cadeaux idiots, la balance faite en dépit du bon sens... bizzarement ça va mieux depuis que KK c'est fait mettre à la retraite sur MEO ( pauvre hobbits ).

Bref, *mes 0.2€*
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Beowulf Cromwell
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J'ai personnellement adoré AC2 , malheureusement j'ai pas pu continuer à y jouer car j'avais ma connection 56 k , 256 mo de ram et GeForce II mx :/ , seul défaut : je le trouvais très vide en population.

Je suis donc repartit sur DAOC ( auquel je joue depuis la bêta fermée) .

Mais de tout les jeux qui m'ont marqué ( à part T4C , Diablo II et bien sur DAOC pour tout ses bons moments malgré certaines choses ( trop?) ) AC2 était présent et je compte y retourner ces jour-ci quoi que l'on dise.

Notamment car :

-Ce jeu est plus bien qu'on ne le pense.
-DAOC n'arrête pas de causer des problèmes de freez impossible à régler.

Donc arrêtez de descendre ce jeu.

Ps : SWG je ne l'ai pas essayé mais franchement mon avis perso je n'aime pas du tout Star Wars donc....
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Hulk colinmaille
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Citation:
Provient du message de Beowulf Cromwell


Notamment car :

-Ce jeu est plus bien qu'on ne le pense.
-DAOC n'arrête pas de causer des problèmes de freez impossible à régler.

Donc arrêtez de descendre ce jeu.

Ps : SWG je ne l'ai pas essayé mais franchement mon avis perso je n'aime pas du tout Star Wars donc....
je pense que quelques uns me rejoindront dans l'idee que ce n'est pas tant les qualites intrinseques d'asheron qui posaient pb , mais un certain nombre de cironstances (l'exemple basique previsible etant moi même dans le lot , du moment que l on est deja bien installe dans un jeux et que l on decouvre quelque chose de moins aboutit......du moins a la sortie du dit nouveau jeux , on retourne sur l ancien , ceci explique aussi pour quoi quelques vieux jeux fonctionnent encore).

concernant le fait de dire "arretez de critiquer" , moi je suis au contraire autant interessés par des critiques que par des louanges , surtout que j'aurai tendance a travers les critiques a deceler ce qui pourrai me paraitre a moi potentiellement interessant , et c'est peut etre tout con a dire mais :


c'est dans la critique que l'on avance.
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Killian
Empereur / Impératrice
 
Pour ma part ce jeu m'a déçu surtout pour son côté "Grand Public"...
En effet, étant un ex-joueur comblé d'AC1, j'ai été vite déçu par la simplicité du jeu:
AC1 était beaucoup plus complexe; le monde était plus dangereux, on mettait des heures à développer ses capacités magiques, les archers devaient fabriquer leurs propres flèches, on passait des heures chez le marchand en attendant l'armure idéale, il n'y avait pas de carte détaillée ce qui obligeait le joueur à se diriger vers des terres inconnues, il n'y avait pas 2 armes identiques( et armures) , si vous désiriez etre un Axeman vous pouviez l'être (pas de questions de race ni de classe), des compétences secondaires (comme le crochetage, le saut) qui déterminaient l'évolution de votre personnage dans les donjons, de tres nombreux donjons...


Bref, avec AC1 impossible de s'ennuyer... le combat était vraiment secondaire puisque avant de combattre il fallait se preparer (prévoir les ingrédients pour les sorts, fabriquer les fleches, trouver une nouvelle armure, préparer son arme, acheter des Kits médicaux ,aider ses amis a chercher les fragments d'armures manquants sur leurs défunt corps, revendre les objets superflu au marchand, trouver un endroit de chasse, préparer les buffs, etc.)
Une vraie aventure!

Maintenant vous arrivez d'AC1 et vous tombez sur AC2: c'est le choc!

Le monde est aseptisé: le système de classe est plus que simpliste, le craft très présent est purement inintéressant, la sensation de danger et de découverte est pratiquement inexistante (une carte trop détaillée--->impossibilité de se perdre), plus de trésors intéressants dans les donjons (enfin maintenant ca va mieux), un système de magie édulcoré, un système de trade peu stimulant (plus de PNJs), tout le monde à les memes armures (les memes armes), etc.

Franchement l'erreur de Turbine (voire plutôt microsoft) c'est d'avoir simplifié le jeu en pensant que ca attirerait plus de monde! de plus je trouve qu'AC2 "accompagne" trop le joueur (ex: le systeme de classe)... pourquoi ne pas avoir laissé un système de compétence plus ouvert et libre ?(comme celui d'AC1; meme s'il est vrai que ce dernier était loin d'etre parfait)

Voila à mon avis ce qui a fait qu'AC2 a décu, et voila pourquoi beaucoup d'anciens d'AC1 demandent à Turbine de faire un mix entre le premier et le deuxième Opus!
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Ariendell
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Le système soit disant varié de classes d'AC1 n'était qu'une vaste plaisanterie, qui poussait tout le monde à faire les mêmes templates, au point près, ou pas loin
Et à faire de nombreux rerolls pour profiter justement de la classe la plus uber du moment.
L'atout majeur d'AC2, c'est les combats. Ce ne sont vraiment pas des combats immobiles, et les personnages sont loin d'être des dieux puisqu'ils peuvent assez facilement mourir s'ils ne font pas attention (en particulier si ce ne sont pas des tanks).
Avec les dernières quêtes, les joueurs sont beaucoup plus laissés à l'abandon, puisqu'ils doivent tout trouver par eux-même (on trouve des objets dans la nature .. et on ne sai ngt pas à quoi ils servent ).
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Luvah
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Arie is back


J'edite mon post, parce que la derniere fois que j'ai flood avec vous 2 me suis pris un averto pour servir d'exemple

De toute Elric >:< je joue plus à Daoc Donc je risque rien !
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Elric
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Pink, tu sais que t'es tout sauf sexy avec cet avatar ?

(Cliquez le bouton ou survolez le contenu pour afficher ce spoiler.)
Et cesse de sauter ou tu sais ce qui va t'arriver.
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