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Dark Age of Camelot>DAoC - Albion
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Asham[Démon Gardien] [Fdp]
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Quand j'ai eu les +20 c'était avec un cap a 253 sans bonus toa.

Les +25 c'était avec un cap de 316, toujours sans bonus toA.

En effet ça semble correspondre.

4% des 253 c'est en gros 10, 4% melee+4% style ça donne bien +20

Dans le 2eme cas (cap à 316), ça donne 4%= 12.64, donc pas loin des 25-26.

Donc en effet les bonus styles sont appliqués quand on style mais sur la base non stylée des dégâts tout comme les bonus mêlée normaux donc en gros c'est le même bonus si ce n'est qu'une partie n'est appliquée que quand on style.

J'avais lu ton post à l'époque mais je n'avais pas mis en favoris et je n'arrivais pas à me souvenir d'ou j'avais lu ça et donc je n'arrivais pas à me souvenir du bien fondé de cet souvenir diffus comme quoi % melee = % style ^^. Merci pour le lien
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Ronan [FdP]
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Pour le gr merco j'ai donc :
- 10% dmg speed et style
- 50+18 Dual, 39+18 Tranchant
- 140 qui
- Vitesse 4.1, DPS effectif main droite 16.3 (elle était a 99%)
- Pas de buffs

Les styles Dual :
  • Sans style 236
  • Double Piques 271
  • Double Retour 445
  • Lame des Ombres 396
  • Inflammation 383
  • Orbite 445
  • Eclipse 447
  • Ténèbres Brumeuses 348
  • Ténèbres
  • Pénombre 451
  • Réflexion 445
  • Flanc 437
  • Sombres Tentacules 445
  • Pluie des Ombres 477
  • Obscurité Hypnotique 445
  • Doubles Ombres 408
Fichiers attachés
Type de fichier : log gr.log (8,9 Ko, 20 affichages)
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Citation:
Envoyé par Ronan
Pour le gr merco j'ai donc :
- 10% dmg speed et style
- 50+18 Dual, 39+18 Tranchant
- 140 qui
- Vitesse 4.1, DPS effectif main droite 16.3 (elle était a 99%)
- Pas de buffs

Les styles Dual :
  • Double Piques 271
  • Double Retour 445
  • Lame des Ombres 396
  • Inflammation 383
  • Orbite 445
  • Eclipse 447
  • Ténèbres Brumeuses 348
  • Ténèbres
  • Pénombre 451
  • Réflexion 445
  • Flanc 437
  • Sombres Tentacules 445
  • Pluie des Ombres 477
  • Obscurité Hypnotique 445
  • Doubles Ombres 408
il manque un coup un-style pour calculé les gr
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Envoyé par Tricorne
il manque un coup un-style pour calculé les gr
Oups il est dans le log j'avais zapé de le mettre ^^
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Pour les styles Kan Laresh (et pour les lignes communes aux 3 royaumes comme bouclier et attaque sournoise) je pense faire un Wiki sur le général. En attendant je mets les infos sur celui d'hibernia (lien dans le 1er post)
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Minaor
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Mise en forme de la ligne Flex en tableau

Copié/Collé de l'ancien, au cas ou :

Code:
	nom			ouverture		GR
 2	Attaque Funeste 				0,071301248
 4	Riposte Nocturne 	parade			1,063036785
 6	Persiflage					0,693566683
 8	Traîtrise		dos			1,04359099
 10	Sombre Revanche		bloc			1,069518717
 12	Coup Crépusculaire	Sombre Revanche		1,069518717
 15	Fureur de l'Outremonde 	Riposte Nocturne 	1,095446443
 18	Force de l'Au-delà 	coté			0,738940204
 21	Rage des Profondeurs 				0
 25	Attaque d'Outre-Tombe 				0,265759196
 29	Murmure des Morts 	Coup Crépusculaire	1,160265759
 34	Furie d'Arawn 		Force de l'Au-delà 	1,471398477
 39	Feinte Etourdissante 	Fureur de l'Outremonde 	1,354723708
 44	Ame d'Arawn 		Murmure des Morts 	1,134338033
 50	Leviathan		Dos			0,959325879
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Ils me paraissent assez hauts les GR Flexbiles là, tu aurais pas oublié de retirer l'influence des %style et mélée dedans ?
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Citation:
Envoyé par Acaedan
Ils me paraissent assez hauts les GR Flexbiles là, tu aurais pas oublié de retirer l'influence des %style et mélée dedans ?
Idem ça me parait un peu élevé mais je me suis pas penché sur les calculs donc je sais pas, je me suis contenté de mettre en forme le tableau en copiant les valeurs déjà inscrites.
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Envoyé par Irannia Amarthalion
Ou encore, sans passer par des valeurs intermédiaires :
GR = ( cap - cap_base_toa x ( 1 + %sty / ( 1 + %dam ) ) / ( spe x dly x ( 1 - ( qui - 60 ) / 500 ) x ( 1 - %spd ) )
Ce serait pas des signes - à la place du + dans ( 1 + %sty / ( 1 + %dam ) ) ?
Ca paraîtrait logique vu qu'on retire la composante toa du cap non stylé ^^

Sinon j'ai refait quelques tests pour le fléau, et j'obtiens toujours quelques petits décalages avec les GR précédents, mais avec des écarts de l'ordre de 0,1, ce qui relève plus de l'arrondi que d'autre chose. Seuls deux styles ont des écarts plus gros par rapport aux anciens tests (d'Ixiona il me semble), Attaque d'Outre tombe (qui passe de 0,24 à 0,59), et Léviathan (qui passe de 0,83 à 0,79).

J'ai fait deux séries de tests, une simplement sans stuff TOA, et l'autre avec bonus toa (j'ai ensuite appliqué la formule ci dessus, corrigée comme je l'ai précisé au début, pour calculer les GR).
A ce niveau là, j'obtiens des chiffres relativement proches en général, mais avec des écarts variant de 0,2 à 0,4 (ce qui est quand même assez important).
Personnellement j'attribuerai ca sans doute à de petites imprécisions (et arrondis) au niveau des logs et de la formule.

Je met un lien vers un fichier Excel (pas le temps de mettre en forme ici mes résultats), si quelqu'un veut y jeter un coup d'oeil voir si il y a des erreurs dans les formules ce sera bienvenu

Le lien vers le fichier Excel
__________________
[Popmundo]Oren Walls
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La formule n'était pas censé enlever les % toa mais montrer comment ils influencent la formule de base connue auparavant.

Et donc si on veut annuler l'effet des bonus toa en effet, ils faut les soustraire ^^.

Enfin, c'est comme ça que je l'avais compris !
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Bah Irannia a écrit dans son post "Pour supprimer l'influence des bonus TOA".
Après oui la formule qu'elle a écrite est plutôt en effet pour montrer l'influence, donc comme je disais, il faut soustraire les bonus pour retirer leur effet ^^
Après je trouve de petites différences en appliquant cette formule par rapport à la version sans toa, donc peut être est-ce dû simplement à des arrondis au niveau du jeu
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Je ne pense pas avoir fait d'erreur :

cap_base = cap_base_toa / ( 1 + %dam ) : cap sans style sans bonus toa
cap_sty_toa = cap - cap_base_toa : cap du style avec bonus toa
cap_sty = cap_sty_toa - cap_base x %sty : cap du style sans bonus toa

cap_sty = (cap - cap_base_toa) - (cap_base_toa / ( 1 + %dam )) x %sty
cap_sty = cap - cap_base_toa - cap_base_toa x %sty / ( 1 + %dam )
cap_sty = cap - cap_base_toa x ( 1 + %sty / ( 1 + %dam ) )

On retranche au cap avec bonus toa une valeur plus grande que les dégâts de base avec bonus toa donc ça me semble cohérent pour obtenir les bonus de style sans bonus toa.
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Avatar de Mikedorcel
Mikedorcel
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Salut , j'ai fait quelques relevés pour les styles dual sur mon sicaire .( et puis quemques patch etant passé depuis deux ans .... )

Par contre , pour la vitesse j'ai pris la vitesse main droite de daoctools ( a cause des 10 % toa )

Ensuite je n'ai que 8 % dégâts mêlée , pas de bonus de style . ca se reporte de la meme manière sur le cap stylé et non stylé le bonus dégâts mêlée ?
Si c'est le cas, je n'ai qu'a appliquer la formule (cap style-cap non style) / (spec X vit) ?

Merci
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Avatar de Gaazoil
Gaazoil [-FF-]
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La spé polearm n'est vraiment pas a jour...
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