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Forums des temps anciens
Sous les deux lunes de Al Drifa
 
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Aratorn [Focus]
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Provient du message de Skjuld
Les clients vont comparer le produit avec l'existant, c'est inévitable.
D'autant que la situation à la sortie de DAoC est incomparable avec la situation actuelle.

A la sortie de DAoC, les MMORPG se comptaient sur les doigts d'une main ( EQ, Mankind, UO, AC... ), et DAoC était le premier à réellement mettre en place un système d'affrontement comme le RvR.

Ce n'est plus le cas.

A présent, si un MMO désire s'implanter, il doit, soit apporter quelque chose de totalement nouveau, soit s'appuyer sur une licence forte ( SWG, Final Fantasy ... ).

Un MMORPG qui finalement, à sa sortie, n'apporterait tout au plus que ce que font les concurrents déjà en place irai droit dans le mur, et certains ont déjà mangé ce mur de plein fouet ( AC2 par exemple ).
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Komenor-El
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Provient du message de Aratorn

Un MMORPG qui finalement, à sa sortie, n'apporterait tout au plus que ce que font les concurrents déjà en place irai droit dans le mur, et certains ont déjà mangé ce mur de plein fouet ( AC2 par exemple ).
AC2 aura au moins appris cela aux sociétés qui veulent commercialiser un MMORPG.

C’est un secteur assez jeune celui des MMORPG, et en même temps le public est bien roder.
Je ne sais pas si les techniques marketing sont vraiment au points, à mon avis ça doit être la roulette russe pour certaines sociétés.
C’est très délicat de lancer un jeu qui demande beaucoup de temps et d’argent, sachant que sur le marché les places sont chères.
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Skjuld
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Complètement d'accord Aratorn. Et même SWG s'est pris un demi-rateau, avec des critiques assez virulentes et des ventes en dessous des attentes.

Avec en conséquence des refontes très profondes du système de jeu.

D'ailleurs si DAoC a été construit aussi vite, c'est assez clairement pour ne pas rater ce créneau dans le temps, AMHA.

@Komenor S'il y a eu des études de marché (c'est probable) j'ai un peu l'impression qu'elles relevaient du marc de café.. Là aussi, je pense surtout à SWG.
Quand on compare la comm' de SOE en début de Beta et ce que dit Koster maintenant, on a l'impression qu'ils pensaient vraiment toucher un public autre que les actuels joueurs de MMO. En fait ça n'a guère été le cas.

Je persiste aussi à penser qu'on voit la fin d'un business model fondé sur le financement par les joueurs de la fin du développement du produit de base. C'est peut-être ce que vise M.Jacobs en parlant "d'Ere de la Désillusion", entre autres.
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Philz
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DnL a intérêt d'avoir une communication efficace pour marcher car même si la communauté est très développer, cela ne suffira peut être pas à "rempli" le jeu et à le rentabiliser. De plus, le nombre d'inscrits à la beta est certes des plus prometteurs mais cela ne veut pas dire que tous y jouront. Moi aussi je me suis inscrit a pas mal de beta et participé à quelques unes en sachant d'avance que je ne jouerais jamais serieusement au jeu en question. Pour DnL, c'est différent, j'aime ce titre et quoi qu'il arrive j'y jouerai (si il sort bien sûr) mais je ne sais pas si c'est le cas de tous les inscrits à la beta!

Bien sûr la communication viendra peut être plus tard mais le fait que à part les sites de jeux online, peu de sites parle de DnL sérieusement! L'unique news sur ce jeu sur jeuxvideo.com date de mars 2003 pour annoncer ce nouveau MMORPG en préparation. A côté, WoW à eut deux news en deux jours sur ce même site et en tout 18 news, 4 vidéo, deux dossiers E3 (2002 et 2003)! Bien sûr c'est un peu bête de faire des comparaisons pareilles mais le fait est là! Il va falloir que NpCube se montre plus concret avec Farlan (qui est censé éditer DnL mais c'est une filialle de NpCube; pas facile pour un jeune studio de réaliser le tandem développeur/éditeur) pour prouver la viabilité de leur projet aux joueurs mais aussi aux médias.

Cela dit, je vous l'accorde, même un jeu médiatique et/ou avec une license alléchante ne marche pas forcément très bien (cf. SWG, AC2...)!

VIVE DnL!!!
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It's been over a year since I left, but I still get these twinges, these urges to aimlessly shop the 3D maze of the Plaza again, to stand on the Via Rosso sea wall and listen to the gulls again, to grin at the billboards and groove to the throbbing beat from the bars and dance clubs in Pepper Park again, BradSTL
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Skjuld
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Au pifomètre, je ne suis pas sûr que le facteur "média" soit terriblement déterminant. Une certaine comm', oui.

Mais dans la mesure ou on vise majoritairement une population d'internautes et de joueurs déjà expérimentés... Pas besoin d'une campagne de presse, je pense.

Par contre.. La mauvaise réputation se répand très vite. On dit déjà que "Un client satisfait en parle à une personne, un client mécontent en parle à 10 personnes". Sur le Web, ca me paraît encore plus vrai..

AC2 a beau avoir évolué, il traîne ses casseroles.. Et comme il est peu peuplé, personne n'y va.. Bouche à oreille.

J'espère simplement que les gens de NPCube ne commettront pas l'erreur de bien d'autres sociétés. Ca ne sert à rien d'essayer de sortir le jeu avant les concurrents, si c'est pour faire un flop.
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Philz
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Je suis d'accord mais une bonne com' entraine de la pub indirecte de la part des médias qui parle plus ou moins du jeu comme l'exemple que je citai pour jeuxvideo.com! Ce n'est pas forcement à NpCube de faire de la pub mais si leur com' est correcte, on parlera d'eux!
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Chanoir
Roi / Reine
 
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je trouve que la communication de dnl et farlan envers la communauté n'est pas si mauvaise que ca (devs-chat, questions réponses) mais la ou je suis plutot d'accord avec pilchow c est que dnl n est absolument pas ou trés peu connu du commun des joueurs. Gamekult et jeu video.com ont toujours comme unique news que le jeu est annoncé : même pas de bétatest fermé ! Une excellente vidéo est sortie il y a peu et je ne pense pas qu'elle circule énormement au dela de la communauté, contrairement à Wow (même si cas un peu spéciale car blizzard+ affacionados ...) ou à EQ2 dont les vidéox et les moindres screenshot, même moche, font systematiquement l objet de news sur les sites de jeu ...
renforcez votre communication au dela des hardcore et des gros joueurs Mr np3 ... voila mon conseil du jour
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Asgin
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Je dis toujours d'attendre la bêta ouverte et de se faire une idée ainsi on pourra réellement voir le potentiel du jeu maintenant on ne fait que supposer, les plus pessimistes diront que NPCube n'ont pas du tout fini le jeu, les plus optimistes diront qu'ils cachent les informations et qu'ils les dévoileront plus tard mais comme le dit le proverbe Jolien : Wait and See !
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Si gamekult ou jeuvideo ne font pas d’articles su DnL, c’est que le jeu ne les intéresse peut-être pas ??

Entre le moment ou ils ont annoncé la préparation de jeu et aujourd’hui, des informations sur DnL sont sortis de la Réunion.

Donc si ils veulent en parler, ils n’ont qu’à faire un travaille de recherche.

Maintenant c’est vrai que comparé à WOW et AQ2, on peut-être jaloux ^^, mais je ne désespère pas de recevoir beaucoup plus d’infos

Vive DnL ^^
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Cfç
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J'espere surtout que la date de sortie depassera pas fin 2004... Parceque si c'est le cas...
Et encore quand on voit wow de toute facon... Ca calme (de par la finition, tous les petits details, raaahhhh, on sait toute suite que c'est pas du vaporware la).
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Skoot
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J'avoue que j'étais un des plus optimistes mais qd je vois le manque d'infos que nous avons ... la premeire phase de la beta qui n'avance pas ...et les concurents qui ont l'air d'être 5 fois plus loin que DnL je commence a avoir de serieux doutes ...

Amicalement
skoot
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Philz
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Il est vrai que moi aussi je suis de plus en plus pessimiste surtout face à l'avancement qu'on d'autres MMORPGs qui en sont les concurrents directs. C'est dommage à part de beau screenshots, quelques dev-chats aux réponses très vagues et une vidéo du moteur graphique on a rien. Maintenant regardez l'avancement de Ryzom, de Matrix Online, de World of Warcraft, d'EQ2. En tout cas ces dernières productions paraissent plus sérieuses, désolé si j'offense NpCube.

En plus de ne rien voir de concret du côté du jeu, rien de concret et de sûr n'aparait non plus au niveau du financement, de l'hebergeur... Alors oui Farlan est sensé éditer DnL mais il faut savoir que cette boite, antenne de NpCube est à la base un studio donc plus orienté sur l'aspect technique que financier. D'ailleurs le site indique qu'il est à la recherche de 40 personnes (Designers et Graphistes 2D, Coloristes 2D, Modeleurs 3D, Mappeurs / Textureurs 3D, Animateurs 2D/3D, Codeur, Programmeur, Programmeur 3D)! Tout reste flou! Comment un Studio à la recherche de personnes (avec un site vide) pourra-t-il assurer la gestion/financement d'un jeu de l'envergure de DnL face à ses concurrents... Tout reste trop flou et c'est bien dommage...

Je commence à avoir de plus en plus peur même si je ne veux pas être alarmiste. J'espère qu'ils vont vite nous montrer que le jeu a progressé car je ne vais pas attendre jusqu'a la fin 2004...d'autres lui passeront sous le nez...

Mais Vive DnL!!!!
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Skjuld
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Ben oui, c'est flou de chez flou, tout ça..

Bon, d'un autre côté, aucun de ces jeux n'est franchement sur le même créneau. Le créneau de DnL, c'est beaucoup plus celui de DAoC, il me semble.

Alors bon, s'il sort après WoW.. Ca n'est peut-être pas tant une catastrophe que ça.. S'il sort après Frontiers et que Frontiers est réussi.. (Ca fait de gros si) C'est plus ennuyeux. Mais le sortir en urgence fini à moitié, ça serait probablement mortel.

Ce qui me dérange le plus, pour l'instant, c'est le flou sur le montage du projet et les suppositions optimistes sur la population. (Avec les incidences sur le gameplay que ça a)
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Avatar de Amon Ré
Amon Ré
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la seule news a lhorizon est une hypothetique beta 2 en fevrier ....
alors est on dans la configuration " wait and see" ou celle du " wait and wait " ?
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Avatar de Asgin
Asgin
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En fait du côté technique on ne peut reprocher à NPCube que le fait qu'ils ne nous ont pas montré plus de screens de personnages ou de mobs et cela est bien dommage !
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