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Istaria
Le Monastère de Mar Saba
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akhenatonej
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Pour tout ceux que le multiclassage intrigue

Je poste à la suite un article tiré de Warcry et qui explique plutôt pas mal les avantages et inconvénients du multiclassage. Comme apparemment beaucoup de gens ne savent pas trop quoi faire par rapport à ça, ça peut aider
Désolé mais c'est en anglais

Skills and Schools


Citation:
Written by Iseldiera


1. Introduction
2. Horizons as a Skill Based Game: Fact or Myth
3. Leveling, Skill Gaining and Importance of Prestige Classes
4. Multiclassing Explained
5. Conclusion


1. Introduction


Just like my review of Horizons Beta, again this guide was prepared according to my personal experience in Horizons Beta, and it should not be taken as a source of ultimate facts about the game that we will see at release. I have visited various message boards and I have seen some misconceptions and misunderstandings about Horizons advancement system.

This article is going to consist of four sections, which i believe will pretty much summarize the whole concept of advancement.



2. Horizons as a Skill Based Game: Fact or Myth


First let us take a look at what Artifact Entertainment promised us on its official webpage:

"Open-ended school-based skill system allowing you to choose a role for your character and to later switch to a different role if you desire."

This sentence has been misunderstood by many people that Horizons would actually bring a skill based advanced system. What the gamers actually mean by a "skill based system" is an advancement system which is not necessarily dependent on leveling by killing monsters, but rather by doing what you like or doing what your class is supposed to do, in order to gain levels. An example to what is skill based and what is not skill based can be the games Morrowind and Shadowbane. Let us look at the thief class in both of these games.

In Morrowind, a thief can gain levels by increasing his primary and secondary skills by USING them. This means, the thief goes into towns and tries to hide in taverns and shops or the thief attempts to steal things from people, which if successful, increase the skill of the thief.However in Shadowbane, a thief(or a healer or any other class) has to kill things(or join groups who kill things) in order to gain levels. A thief may very well never hide or never steal in their lives, but by killing things they may become the best in the game in terms of those skills.

Those who have been looking forward to Horizons as a skill based game can delay their hopes for other titles such as Dark and Light or Darkfall Online. In Horizons, all adventuring classes gain increases in their skills by leveling up, which is done through doing quests/tasks or by killing monsters. All crafting classes gain increases in their skills by leveling up, again by crafting items. There is a system of "current skill" and "base skill" which gave hope to everyone who just started playing in beta, but in time we realised that it is not the skill based system we envisioned it to be. Take a look at the Miner class for example. When you think of the description, these guys are supposed to be gaining more skill by continuously gathering ore. But no, they gain skill by the only given way - craft items.

It is even worse for adventuring schools. In order to further demonstrate my point, let me give you an example of a warrior who is fascinated with nothing but two handed swords in the game. When this person is at level one, lets say for the sake of this argument that his "base skill" for two handed slashing weapons is 10, and for a one handed crushing weapon is 10.We look at the character screen and see this:

Base Skill Current Skill
Two handed slashing: 10 10
One handed crushing: 10 10


At this point, one thinks that, if i use my two handed sword, even if the base skills are going to be the same, my current skill in two handed slashing will be higher, since that is the skill that I am ACTIVELY USING. Beep, wrong. Let us assume that this guy gained 10 skill points per level in both two handed slashing and one handed crushing for 15 levels. During these 15 levels, he used NOTHING BUT two handed swords. We go back to our character screen and see this:

Base Skill Current Skill
Two handed slashing: 150 161
One handed crushing: 150 161


What we originally expect is that this guy would have a very high current skill in two handed slashing, and not so different one hand crushing(i.e 179 two handed slashing, 150 one handed crush). We expect this because for 15 levels this guy used nothing but two handed swords and should have gained knowledge in that school.

Summary: those who pride themselves in the use of a certain skill over others will not actively be better at that skill than others. Everything is level based. Other than some quests which give you minor bonuses(i.e. +10 sword skill), every character is dependent on magical item bonuses and buffs to shape their skills in the ways they wish. Horizons does not have a skill based advancement system.



3. Leveling, Skill Gaining and Importance of Prestige Classes


So if its not a pure skill based system, how does character advancemenent work in Horizons?

After each level, depending on your class choice or prestige class, you will gain a predetermined amount of increases in your attributes and in your skills. Each of these amounts will vary for each class, for example a Mage will get a lot more focus and power attribute increases compared to strength, and a warrior will gain more hitpoints and increase in strength compared to what a mage gets.

Let us take a look at the warrior class, and see what kind of increases they get when they level up.

Attributes

Health: +20
Strength: +9
Power: +5
Focus: +5
Dexterity: +7

Skill

Armor Use: +10
Evasion: +8
Magic Defense: +7
One Hand Crush: +10
One Hand Pierce: +10
One Hand Slash: +10
Shield: +10
Two Hand Crush: +10
Two Hand Slash: +10

Tools,armor, weapons, spells and various items all have some sort of minimum requirement on them before you can use them. The attributes and skills are going to affect your performance in two ways. First, they will actually augment what you do(Higher strength will allow the warrior to do more damage with an axe, higher jewelcrafting skill will reduce the amount of components required to make a certain jewel, etc), The second way these will affect your performance is they will determine the minimum requirements on the items(Bronze Battle Axe which does 10-13 damage requires two handed slash skill 1, while a Fine Bronze Battle Axe which does 26-30 damage will require two handed slash skill of 100).

Something that you might have heard from those who beta tested the game is that the classes do not have much difference among them. When you compare a lvl 20 conjurer to a lvl 20 mage, there does not seem to be any difference in the flame spells they can cast. Since the conjurer gains 8 points of fire while a mage gains 10, this will make a HUGE difference in late game. Understanding this factor will help you look at the idea of prestige classes and multiclassing in a completely different perspective.

To understand the skill gain concept further, and go into prestige classes, lets compare the skill and level gain of a conjurer and a pure mage.




You will come across many articles and guides in other webpages that show you pictures like these. Do not trust these statistics. They are both outdated and wrong. For example, even though it does not show on the mage tab, a mage gains 4 points of mind and 4 points of summoning every level, other than the standard ice and flame gains. The conjurer on the other hand,gains 9 points of flame instead of the 10 mage gets, but has a HUGE boost to the amount of summoning they get, gaining 12 points of summoning every level. Now let us first compare a lvl 30 mage to a lvl 30 conjurer, then compare lvl 90 versions.

Flame:
lvl 30 mage = 10skillperlvl*30levels = 300 flame base skill
lvl 30 conjurer = 9skillperlvl*20levels = 290 flame base skill

summoning:
lvl 30 mage = (4skillperlvl*30levels) = 120 summoning base skill
lvl 30 conjurer =(4skillperlvl*20levels)+(12skillperlvl*10levels) = 200 summoning base skill

Here we can clearly see the advantage of joining a conjurer school over staying as a pure mage, if we want to use the summoning spells. The conjurer is not lacking in the flame department compared to the base mage but having a significant advnatage over the mage in summoning. Now lvl 90.

Flame:
lvl 90 mage = 10skillperlvl*90levels = 900 flame base skill
lvl 90 conjurer = 9skillperlvl*90levels = 810 flame base skill

summoning:
lvl 90 mage = (4skillperlvl*90levels) = 360 summoning base skill
lvl 90 conjurer =(4skillperlvl*20levels)+(12skillperlvl*700levels) = 920 summoning base skill

Looking at our results, we can say that a person who loves using the flame spells will probably choose the pure mage, since the pure mage will have access to spells 8 levels higher than a conjurer(ignoring current skill system). But looking at the conjurer skills, they will have top notch summoning magic, and a flame skill a little behind pure mages. So, what is the benefit of staying as a mage over the conjurer(or what is the benefit of staying a pure class rather than a prestige)?

The answer is class specific abilities. Upon joining the conjurer school, the mage will lose very important abilities such as engulf, improved fire bolt, mage mastery and etc. and gain a few new abilities such as fireflies. It is up to the person to decide if they would like to keep their base class abilities, or go into the prestige class and start getting a new set of them. Other than the different skill/attribute gains per each class, another important decision a player has to make is if they want to sacrifice their base class abilities for the ones they gain by joining a prestige school.

Something that everyone should note is that, people with a lot of free time can level as a mage to lvl90, then level as a conjurer to lvl90, then switch back to the mage to enjoy the base mage spells, a 900 flame skill and now a 920! summoning skill. By using this freedom to level in any classes, you can see a mage who levels up in schools of sorcery, wizardry and summoning, ending up having higher ice,flame,mind,energy and summoning skills than any other person, having the "ultimate all powerful all knowing" character. This might be good news to the powerplayer, and bad news to the roleplayer.

Summary: In Horizons, each level gives you an increase in certain predetermined attributes and skills, which affect your performance in any given school. The only other ways to increase these are quests, tasks and magical equipment. Prestige classes offer the players specialization in one or two skill rather than havin an average knowledge in all skills in a given class. When players choose between staying as a pure class or going prestige, other than the attribute and skill gains, they have to look at which class specific abilities they are loosing, and which ones they are keeping.



4. Multiclassing Explained


This is where the most confusion is taking place in the community, because each of us have different understanding of the word multiclassing due to our past experience in other games such as AD&D. A player may "actively" belong to only one adventure school and one crafting school at any given time. This means you cannot run around as a cleric/mage, but you can as a cleric/spellcrafter. Multiclassing in Horizons refers to the ability to switch to another adventuring/crafting school and gain skills/abilities/attribites in that chosen school whenever you wish. This does not mean, however, that an "active" lvl 10 mage who has also 10 levels in cleric school will have access to everything an "active" lvl 10 cleric will have. This system is a perfect way to create unique characters and get away from one of the diseases in mmorpg's that we call "cookie cutter characters". Before I go on to explain the concept of level and rating, let me give you some examples to demonstrate what i mean.

Let us compare the lives of a pure cleric and a mage, who also gained some levels in the cleric school.(For the sake of this argument we are assuming ratings donot exist.)

The cleric goes out and hunts around the newbie island, killing maggots grouks and skeletons till lvl 10. Right now as an active cleric, he goes to the consigner and buys some new spells. He has access to an instant heal which was given to him as a class ability, he has access to some passive bonus which increases his heals, and he has access to lets say four heals, one of them being the group heal. This person can resurrect a fallen friend.

The mage goes out and hunts around the newbie island, killing the same mobs and gets lvl 10. She has a lot of spell related abilities, such as burnout which increases her damage by %25, she has a high damage flame bolt and a damage over time engulf spells that are given to her as class abilities. She goes to the consigner and buys one more direct damage spell, and an ice spell which roots the target. This person goes back to the town and joins the cleric school. Upon joining the cleric school, she realises that she lost nearly all of her mage abilities, such as engulf, burnout and on top of that, she can no longer cast the ice spell. The only thing she is left with is her standard repeating flame bolt.

The mage gains 10 levels as a cleric, using a combination of her flame bolt and her newly acquired mace and gets lvl 10. As an active cleric, she goes to consigner and buys new heals and resurrection spells. If this person decides to stay as a cleric, she keeps all her cleric spells and can cast the continus flame bolt and perhaps a few other spells from mage class later on. But if this person decides to switch back to mage school, she gains all her engulf, burnout and mage bonuses again, but loses the ability to group heal, the ability to rez. Only thing she is left from cleric school are two minor and one major heals.

As you can see, multiclassing allows a character to have added flavor and utility by joining other schools. A monk prefers to level 10 levels as a warrior first then switches to a monk, because he will enjoy the extra hitpoints he got by lvl as a warrior first.

Now let me explain the you rating system to you. This is HIGHLY IMPORTANT in your decisions in character advancement in Horizons(Sigh, why do i feel that this is the only decision that you have to make? hehe). The rating system is kind of a precaution or a penalty against those who would like to gain levels in multiple schools. In Horizons, your rating system determines the amount of experience you will get from a given monster. Your rating is determined by your levels in the schools you have. Crafting has the same system, but to keep things short i will give examples from only adventuring as i always do.

(Please note that the numbers are chosen to give you an average idea, and might not be %100 correct for release version.)

Rating Calculation


If your active school is your highest school, then all the other schools you have joined add +1 to your rating for every 10 levels you gain in them. Examples, where mage is the active school:

a lvl 28 mage with 3 levels into cleric school = 28+0 = 28.
a lvl 28 mage with 13 levels into cleric school = 28+1 =29.
a lvl 28 mage with 3 levels into cleric, 7 levels into warrior, 9 levels into druid = 28+0+0+0 = 28
a lvl 28 mage with 21 levels into cleric, 13 levels into warrior, 25 leves into druid = 28+2+1+2 =33
If your active school is less than your highest school, the formula gets a little confusing. The average between your highest school and your active school is taken, and one point is added for every 10 levels you get in another school. Examples, where the mage is active school:

a lvl 1 mage with 15 levels into cleric = (15+1)/2 = 8
a lvl 1 mage with 24 levels into cleric and 4 levels into warrior = (1+24)/2+0 = ~12
a lvl 1 mage with 24 levels into cleric and 15 levels into warrior = (1+24)/2+1 = ~13
a lvl 16 mage with 38 levels into warrior and 33 levels into druid = (16+38)/2+(30/3) = 30

Your adventure and crafting rating will ALWAYS be displayed for you on your screen, so you will never have to make these calculations while hunting. But it is a good idea to do all these calculations before you make your character, because once you gain levels in any school, there is no going back.

Let me give you some examples now for you to understand how experience is calculated on rating.I am making up these numbers on exp again to give you an idea.

If you are a lvl 15 warrior, and your rating is 15, you go and kill a lvl 15 zombie for 500 experience. If you go kill a lvl 14 zombie, you get 350 experience. If you kill a lvl 13 one, you get 280 experience.

If you are a lvl 15 warrior, but due to multiclassing your rating is 17, you go and kill a lvl 15 zombie for 280 experience, because your rating demands that to get that "full experience from same con monster" you go kill a lvl 17 mob. As you can see, those who are not careful with their ratings can gimp themselves pretty bad while multiclassing. It may come to a point that it will force you to join groups to advance, since the things you can kill at a certain level might not give you any exp at all! So plan ahead and dont gimp yourself by having a 70 rating as a lvl 58 adventurer with no ability to kill something above lvl 53.

Finally i would like to talk about some concerns that people have shown in beta, which have negatively affected many readers. It gave me BIG PAIN today to read some message boards to find out that three people are not going to buy the game because they have been misinformed in this multiclassing department. Here is the primary myth:

"Horizons multiclassing system allows players to have all powerful one man armies, who can do everything on their own."

This is absolutely wrong. While as i explained above you can become all knowing in ONE CLASS by joining all prestiges and maximum leveling in all of them(which will take a VERY long time because of rating system), you still will not be a master of other class abilities. Again let me give examples to elaborate.

A lvl 10 warrior who spent 7 points into mage and 7 points into cleric is a self sufficient killing machine. He can pull with a flamebolt, kill with a sword, and heal after fight. When this character becomes lvl 60, the lvl 7 bolt or the lvl 7 heal that he has is neither going to cause a scratch at the target, nor is going to heal a scratch on himself. That person will have to gain 60 levels in mage and 60 levels in healer only to get 1 powerful nuke, 1 powerful heal. Lets say the guy has all time in the world(we know people like this exist) and this guy got 60 levels in healer 60 in mage and 60 in warrior. As the warrior in group, this guy is not good as a lvl 40 pure mage, or a pure 4vl 10 cleric. Here is why:

The level 60/60/60 uber guy with his active warrior school will have access to 2-3 heals and 1 magebolt, and a couple of other spells. The lvl 40 cleric will have access to group heals, RESURRECTION, and many other useful abilities to keep his group alive, while the abilities of our uber guy will only be enough for himself. Same for the lvl 40 mage, who will have group magic protections, elemental resistance spells, roots mezes snares, that the uber guy will not have access to.

So as you can see, multiclassing is going to benefit a majority of the population ONLY IN THE FIRST 20 LEVELS OR SO, but after that you will have to play three times your normal playing to keep those "utility skill gains from other schools" up par with your level.



5. Conclusion


Summary: The rating system, as well as the fact that around only %10 of your abilities/skills from a school will transfer to your current active school means that multiclassing will not create the problem of one man omnipotent armies. The multiclassing system will allow everyone to add some flavor to their class, and will help those who like to solo big time, such as a damage add from mage school and a heal from cleric school to an active scout.
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Talking
Merci pour l'info, par contre j'ai enregistré ça sur mon dur on verra pour la lecture plus tard (lorsque j'aurai un peu plus de courage sûrement ).

Une traduction est prévue pour les anglophobes ? ^^

Au Plaisir
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a quand la traduction ?
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Je suis trop flemmard
Mais, traduit qui veut (/em lance un appel du pied )
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Très très intéressant cet exposé, comme je suis pas certain que ce qui est avancé est toujours d'actualité je le prends avec précaution mais dès que la possibilité de supprimer une école est en jeu j'essayerai bien un truc :

Passer 9 niveaux en clerc
Puis dépenser 5 training points en Life

Si ses conclusions sont vraies les personnages pourraient alors avoir la résurrection pour le seul prix (sans aucune augmentation de rating) de 5 training points et 2-3 heures passées a s'entrainer en clerc
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Je vais vous faire un résumé, et non une traduction:

On n'apprend rien de bien nouveau sur les différents sujets abordés. Il s'agit surtout de mises au point.
Pour faire court: le multiclassing apporte des bonus à ceux qui développent plusieurs classes, mais ça ne permet pas de faire des superman. On ne récupère pas la totalité des compétences d'une classe inactivée (environ 10% des compétences récupérées), ce qui apporte de l'originalité à un personnage, plus qu'un réel bonus. Le multi classing, à cause du rating est dur à mettre en oeuvre, mais peut néanmoins apporter de légers bonus, non négligeables.

A tester donc.
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Ceriel NisurA [CQT]
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pour la traduc c un prog qui la faite alors il pe y avoir des erreur

1. Les horizons de l'introduction
2. comme compétence ont basé le jeu : Le fait ou le mythe
3. nivelant, gagner de compétence et importance des classes
4. Multiclassing de prestige a expliqué la conclusion
5.
1. Introduction Juste comme mon examen des horizons bêtas, encore ce guide a été préparé selon ma expérience personnelle des horizons bêtas, et il ne devrait pas être pris comme source des faits finals sur le jeu que nous verrons au dégagement. J'ai visité de divers panneaux de message et j'ai vu quelques idées fausses et malentendus au sujet de système d'avancement d'horizons. Cet article va se composer de quatre sections, que je crois assez beaucoup récapitulerai le concept entier de l'avancement.
2. Les horizons comme compétence ont basé le jeu : Fait ou mythe D'abord jetons un coup d'oeil à ce que le divertissement d'objet façonné nous a promis sur son page Web officielle : "système scolaire ouvert de compétence vous permettant de choisir un rôle pour votre caractère et de commuter plus tard à un rôle différent si vous désirez." Cette phrase a été mal comprise par beaucoup de gens que les horizons apporteraient réellement un système avancé basé par compétence. Ce que signifient réellement les gamers par "le système basé par compétence" est un système d'avancement qui ne dépend pas nécessairement de la mise à niveau en tuant des monstres, mais plutôt en faisant ce que vous aimez ou faisant ce que votre classe est censée faire, afin de gagner des niveaux. Un exemple à ce qui est compétence basée et à ce qui n'est pas compétence basée peut être les jeux Morrowind et Shadowbane. Regardons la classe de voleur dans tous les deux jeux. Dans Morrowind, un voleur peut gagner des niveaux en augmentant ses qualifications primaires et secondaires EN LES EMPLOYANT. Ce le moyen, le voleur entre dans des villes et essaye de se cacher dans les tavernes et des magasins ou les tentatives de voleur de voler des choses des personnes, qui si réussies, augmentent la compétence du thief.However dans Shadowbane, un thief(or un guérisseur ou n'importe quelle autre classe) doit tuer le things(or joignent les groupes qui tuent des choses) afin de gagner des niveaux. Un voleur peut très bien ne jamais se cacher ou ne jamais voler en leurs vies, mais en tuant des choses ils peuvent devenir les meilleurs dans le jeu en termes de ces qualifications. Ceux qui avaient attendu avec intérêt des horizons comme une compétence a basé bidon de jeu retarde leurs espoirs pour d'autres titres tels que l'obscurité et la lumière ou le Darkfall en ligne. Dans les horizons, tout le gain risquant de classes augmente dans leurs qualifications en nivelant vers le haut, qui est faite en faisant quests/tasks ou en tuant des monstres. Tout le gain d'ouvrage de classes augmente dans leurs qualifications en nivelant vers le haut, encore en ouvrant des articles. Il y a un système "de compétence courante" et de "compétence de base" qui a donné l'espoir à chacun qui a juste commencé à jouer dans bêta, mais à temps nous nous sommes rendus compte que ce n'est pas le système basé par compétence que nous l'avons envisagé pour être. Jetez un coup d'oeil à la classe de mineur par exemple. Quand vous pensez à la description, ces types sont censés gagner plus de compétence en recueillant sans interruption le minerai. Mais non, ils gagnent la compétence par le seul mené - ouvrez les articles. Il est encore plus mauvais pour les écoles risquantes. Afin de démontrer plus loin mon point, laissez moi vous donner un exemple d'un guerrier qui est fasciné avec rien mais deux a remis des épées dans le jeu.
Quand cette personne est au niveau un, laisse la parole pour cet argument que sa "compétence basse" pour deux a remis à réduction des armes est 10, et pour celle remise l'arme concasseuse est le regard 10.We à l'écran de caractère et voit ceci : Compétence courante deux de compétence basse remise la réduction : 10 10 des remis l'écrasement : 10 10En ce moment, on pense que, si j'emploie mes deux remis l'épée, même si les qualifications basses vont être identiques, ma compétence courante dans deux remis la réduction serai plus haut, depuis qui est la compétence que j'EMPLOIE ACTIVEMENT. Signal sonore, mal. Supposons que ce type a gagné 10 points de compétence par niveau dans les deux deux remis la réduction et on a remis l'écrasement pour 15 niveaux. Pendant ces 15 niveaux, il n'a employé RIEN MAIS deux ont remis des épées. Nous allons de nouveau à notre écran de caractère et voyons ceci : Compétence courante deux de compétence basse remise la réduction : 150 161 des remis l'écrasement : 150 161 Ce que nous attendons à l'origine est que ce type aurait une compétence courante très élevée dans deux remis la réduction, et pas aussi l'une main différente crushing(i.e 179 deux remis la réduction, 150 une remise l'écrasement). Nous attendons ceci parce que pour 15 niveaux ce type n'a employé rien mais deux épées remises et devrions avoir gagné la connaissance à cette école. Sommaire : ceux qui se glorifient dans l'utilisation d'une certaine compétence au-dessus de d'autres ne seront pas activement meilleurs à cette compétence que d'autres. Tout est de niveau basé. Autre que quelques recherches qui vous donnent bonuses(i.e mineur. la compétence de +10 épées), chaque caractère dépend des bonifications magiques d'article et polit pour former leurs qualifications des manières qu'elles souhaitent. Les horizons n'a pas un système d'avancement basé par compétence.
3. Mise à niveau, compétence gagnant et importance des classes de prestige Ainsi si son pas une compétence pure basait le système, comment va-t-il le travail advancemenent de caractère dans les horizons ? Après chaque niveau, selon votre classe de choix ou de prestige de classe, vous gagnerez une quantité prédéterminée d'augmentations de vos attributs et de vos qualifications. Chacun de ces montants changera pour chaque classe, par exemple un Mage obtiendra beaucoup plus des augmentations d'attribut de foyer et de puissance comparées à la force, et un guerrier gagnera plus de hitpoints et augmentera dans la force comparée à quel mage obtient. Jetons un coup d'oeil à la classe de guerrier, et voyez quel genre d'augmentations ils obtiennent quand ils nivellent vers le haut.

Attributs Santé : force +20 : puissance +9 : foyer +5 : dextérité +5 : +7 Compétence Utilisation D'Armure : évasion +10 : La Défense De la Magie +8 : +7 Un Écrasement De Main : +10 Une Main Percent : +10 Une Estafilade De Main : bouclier +10 : +10 Écrasement De Deux Mains : +10 Estafilade De Deux Mains : +10

Les outils, armure, armes, orthographie et les divers articles tous ont une certaine sorte de condition minimum sur eux avant que vous puissiez les employer. Les attributs et les qualifications vont affecter votre exécution de deux manières. D'abord, ils augmenteront réellement ce que vous force de do(Higher permettrez au guerrier de faire plus de dommages avec une hache, une compétence jewelcrafting plus élevée réduiront la quantité de composants exigés pour faire un certains bijou, etc..), la deuxième manière que ceux-ci affecteront votre exécution est elles détermineront les conditions minimum sur la hache de bataille d'items(Bronze qui fait les dommages 10-13 exige deux remis la compétence 1 d'estafilade, alors qu'une hache en bronze fine de bataille qui fait les dommages 26-30 exigera deux remis la compétence d'estafilade de 100). Quelque chose que vous pourriez avoir entendue de ceux que bêta a examiné le jeu est que les classes n'ont pas beaucoup de différence parmi elles. Quand vous comparez un prestidigitateur du lvl 20 à un mage du lvl 20, il ne semble pas y avoir aucune différence dans la flamme les orthographie peut mouler. Puisque le prestidigitateur gagne 8 points de feu tandis qu'un mage gagne 10, ceci fera une différence ÉNORME dans le jeu en retard. La compréhension de ce facteur vous aidera à regarder l'idée des classes et de multiclassing de prestige dans une perspective complètement différente. Pour comprendre la compétence gagnez le concept plus loin, et entrez dans des classes de prestige, laissez comparer le gain de compétence et de niveau d'un prestidigitateur et d'un mage pur. Vous trouverez beaucoup d'articles et guides dans d'autres pages Web qui vous montrent des images comme ces derniers. Ne faites pas confiance à ces statistiques. Elles sont périmées et erronées. Par exemple, quoiqu'il ne montre pas sur l'étiquette de mage, gains d'un mage 4 points d'esprit et 4 points de rassembler chaque niveau, autre que les gains standard de glace et de flamme. Le prestidigitateur d'autre part, des gains 9 points de flamme au lieu du mage 10 obtient, mais a une poussée ÉNORME à la quantité appelant d'eux obtiennent, gagnant 12 points de rassembler chaque niveau.
Laissez-maintenant nous d'abord comparent un mage du lvl 30 à un prestidigitateur du lvl 30, puis comparent des versions du lvl 90.
Flamme : le mage du lvl 30 = les 10skillperlvl*30levels = 300 flambent le prestidigitateur bas du lvl 30 de compétence = le 9skillperlvl*20levels de = compétence basse 290 flammes convocation : mage du lvl 30 = (4skillperlvl*30levels) = 120 prestidigitateur bas convoqué du lvl 30 de compétence = (4skillperlvl*20levels)+(12skillperlvl*10levels) = compétence 200 basse convoquée Ici nous pouvons clairement voir l'avantage de joindre une école de prestidigitateur au-dessus de rester comme mage pur, si nous voulons employer la convocation orthographie. Le prestidigitateur ne manque pas dans le département de flamme comparé au mage bas mais a un advnatage significatif au-dessus du mage dans la convocation. Maintenant lvl 90. Flamme : le mage du lvl 90 = les 10skillperlvl*90levels = 900 flambent le prestidigitateur bas du lvl 90 de compétence = le 9skillperlvl*90levels de = compétence basse 810 flammes convocation : mage du lvl 90 = (4skillperlvl*90levels) = 360 prestidigitateur bas convoqué du lvl 90 de compétence = (4skillperlvl*20levels)+(12skillperlvl*700levels) = compétence 920 basse convoquée
Regardant nos résultats, nous pouvons dire qu'une personne qui aime employer la flamme orthographie choisira probablement le mage pur, puisque le mage pur aura accès orthographie 8 niveaux plus haut qu'un système courant conjurer(ignoring de compétence). Mais regardant les qualifications de prestidigitateur, elles auront la magie convoquée d'entaille supérieure, et une compétence de flamme derrière des mages purs. Ainsi, quel est l'avantage de rester comme mage au-dessus du conjurer(or ce qui est l'avantage de rester une classe pure plutôt qu'un prestige) ? La réponse est des capacités de détail de classe. En joignant l'école de prestidigitateur, le mage perdra des capacités très importantes comme engloutissent, boulon du feu, maîtrise de mage et etc. améliorés et gagnent quelques nouvelles capacités telles que des lucioles. Il appartient à la personne pour décider si elles voudraient garder leurs capacités basses de classe, ou entrent dans la classe de prestige et commencent à obtenir un nouvel ensemble d'elles. Autre que les différents gains de skill/attribute par chaque classe, une autre décision importante que un joueur doit faire est si elles veulent sacrifier leurs capacités basses de classe pour celles elles gagnent en joignant une école de prestige. Quelque chose que chacun devrait noter est cette, les gens avec beaucoup de temps libre peut niveler comme mage à lvl90, puis nivelle en tant que prestidigitateur à lvl90, commute alors de nouveau au mage pour apprécier le mage bas orthographie, une compétence de 900 flammes et maintenant des 920 ! rassembler la compétence. En employant cette liberté pour niveler dans n'importe quelles classes, vous pouvez voir un mage qui nivelle vers le haut dans les écoles de la sorcellerie, wizardry et de la convocation, finissant vers le haut d'avoir une plus haute glace, flamme, esprit, énergie et de rassembler des qualifications que n'importe quelle autre personne, avoir le "final tout puissant tous qui connaissent" le caractère. Ceci pourrait être de bonnes nouvelles au powerplayer, et mauvaises nouvelles au roleplayer. Sommaire : Dans les horizons, chaque niveau vous donne une augmentation des certains attributs et qualifications prédéterminés, qui affectent votre exécution à n'importe quelle école donnée. Les seuls d'autres manières d'augmenter ces derniers sont des recherches, des tâches et équipement magique. Les classes de prestige offrent aux joueurs la spécialisation dans un ou deux compétence plutôt qu'à havin une connaissance moyenne dans toutes les qualifications dans une classe donnée. Quand les joueurs choisissent entre rester comme classe pure ou le prestige allant, autre que les gains d'attribut et de compétence, ils doivent regarder quelle classe les capacités spécifiques elles desserrent, et qu'elles gardent

4. Multiclassing
A expliqué C'est où la plupart de confusion a lieu dans la communauté, parce que chacun de nous a la compréhension différente de multiclassing de mot dû à notre expérience antérieure dans d'autres jeux tels qu'ad&d. Un joueur peut "activement" appartenir à seulement une école d'aventure et à une école d'ouvrage à n'importe quelle heure donnée. Ceci signifie que vous ne pouvez pas courir autour comme cleric/mage, mais vous pouvez comme cleric/spellcrafter. Multiclassing dans les horizons se rapporte à la capacité de commuter à une autre école d'adventuring/crafting et de gagner skills/abilities/attribites à cette école choisie toutes les fois que vous souhaitez. Ceci ne signifie pas, cependant, qu'un mage "actif" du lvl 10 qui a également 10 niveaux à l'école d'ecclésiastique aura accès à tout un "actif" l'ecclésiastique du lvl 10 aura. Ce système est une manière parfaite de créer les caractères uniques et d'obtenir loin d'une des maladies dans les mmorpg que nous appelons "des caractères de coupeur de biscuit". Avant que je continue pour expliquer le concept du niveau et de l'estimation, laissez-moi vous donner quelques exemples pour démontrer ce que veux dire je. Comparons les vies d'un ecclésiastique pur et un mage, qui a également gagné quelques niveaux dans l'ecclésiastique school.(For le saké de cet argument nous sont donot arrogant d'estimations existent.) L'ecclésiastique sort et chasse autour de l'île d'internaute novice, tuant des grouks de larves et des squelettes jusqu'au lvl 10. En ce moment en tant qu'ecclésiastique actif, il va au consigner et achète un certain nouveau orthographie. Il a accès à un instant guérir qui lui a été indiqué comme capacités de classe, il a accès à une certaine bonification passive qui augmente le sien guérit, et il a accès à laisse la parole quatre guérit, l'une d'entre elles étant le groupe guérissent. Cette personne peut ressusciter un ami tombé. Le mage sort et chasse autour de l'île d'internaute novice, tuant les mêmes foules et obtient le lvl 10. Elle a beaucoup de capacités reliées par charme, telles que le grillage qui augmente ses dommages de %25, elle a un boulon élevé de flamme de dommages et un temps fini de dommages engloutir orthographie qui lui sont indiqués comme capacités de classe. Elle va au consigner et achète un charme plus direct de dommages, et un charme de glace qui enracine la cible. Cette personne va de nouveau à la ville et joint l'école d'ecclésiastique. En joignant l'école d'ecclésiastique, elle se rend compte qu'elle a perdu presque tous ses capacités de mage, comme engloutissent, grillage et sur celle, elle peut plus ne mouler le charme de glace. La seule chose qu'elle est laissée avec est son boulon de répétition standard de flamme. Le mage gagne 10 niveaux en tant qu'ecclésiastique, en utilisant une combinaison de son boulon de flamme et de son macis nouvellement acquis et obtient le lvl 10. En tant qu'ecclésiastique actif, elle va au consigner et les achats nouveaux guérit et la résurrection orthographie. Si cette personne décide de rester en tant qu'ecclésiastique, elle garde tout son ecclésiastique orthographie et peut mouler le boulon de flamme de continus et peut-être quelque autre orthographie de la classe de mage plus tard. Mais si cette personne décide de commuter de nouveau à l'école de mage, elle gagne le tout elle engloutissent, de grillages et de mage des bonifications encore, mais perd la capacité de grouper guérissent, les capacités au rez. Seulement chose elle est laissée de l'ecclésiastique que l'école sont deux mineurs et un commandant guérit. Comme vous pouvez voir, multiclassing permet à un caractère d'avoir la saveur et l'utilité supplémentaires en joignant d'autres écoles. Un moine préfère niveler 10 niveaux en tant que guerrier commute d'abord alors à un moine, parce qu'il appréciera les hitpoints supplémentaires qu'il a passé le lvl en tant que guerrier d'abord. Laissez-maintenant moi vous expliquent système d'estimation à vous. Est-ce que ceci FORTEMENT IMPORTANT dans vos décisions dans l'avancement de caractère dans Horizons(Sigh, pourquoi j'est estime que c'est la seule décision que vous devez prendre ? hehe). Le système d'estimation est genre de précaution ou de pénalité contre ceux qui voudrait gagner des niveaux dans les écoles multiples. Dans les horizons, votre système d'estimation détermine la quantité d'expérience que vous obtiendrez d'un monstre donné. Votre estimation est déterminée par vos niveaux dans les écoles que vous avez. L'ouvrage a le même système, mais pour maintenir des choses courtes je donnerai des exemples de risquer seulement comme le fais toujours je. (notez svp que les nombres sont choisis pour vous donner une idée moyenne, et ne pourraient pas être %100 corrects pour la version de dégagement.)
Calcul D'Estimation
Si votre école active est votre lycée, alors toutes les autres écoles que vous vous êtes jointes additionnent +1 à votre estimation pour chaque 10 niveaux vous gagnez dans eux. Exemples, où le mage est l'école active : un mage du lvl 28 avec 3 niveaux dans l'école d'ecclésiastique = 28+0 = 28. un mage du lvl 28 avec 13 niveaux dans l'école d'ecclésiastique = 28+1 = 29. un mage du lvl 28 avec 3 niveaux dans l'ecclésiastique, 7 niveaux dans le guerrier, 9 niveaux dans le druide = 28+0+0+0 = 28 un mage du lvl 28 avec 21 niveaux dans l'ecclésiastique, 13 niveaux dans le guerrier, 25 leves dans le druide = 28+2+1+2 = 33 si votre école active est inférieure votre lycée, la formule obtient peu un embrouillant. La moyenne entre votre lycée et votre école active est prise, et un point est ajouté pour chaque 10 niveaux que vous obtenez à une autre école. Exemples, où le mage est école active : un mage du lvl 1 avec 15 niveaux dans l'ecclésiastique = (15+1)/2 = 8 un mage de lvl 1 avec 24 niveaux dans l'ecclésiastique et 4 niveaux dans le guerrier = (1+24)/2+0 = ~12 un mage de lvl 1 avec 24 niveaux dans l'ecclésiastique et 15 niveaux dans le guerrier = (1+24)/2+1 = ~13 un mage de lvl 16 avec 38 niveaux dans le guerrier et 33 niveaux dans le druide = (16+38)/2+(30/3) = 30 Votre aventure et estimation d'ouvrage seront toujours montrées pour vous sur votre écran, ainsi vous ne devrez jamais effectuer ces calculs alors que chasse. Mais c'est une bonne idée de faire tout ces calculs avant que vous fassiez votre caractère, parce qu'une fois que vous gagnez des niveaux à n'importe quelle école, il n'y a aucun dos allant. Laissez-moi vous donner quelques exemples maintenant pour que vous comprenniez comment l'expérience est calculée sur rating.I AM faisant vers le haut de ces nombres sur l'exp encore pour vous donner une idée. Si vous êtes un guerrier du lvl 15, et votre estimation est 15, vous allez tuer un zombi du lvl 15 pour l'expérience 500. Si vous allez mise à mort un zombi du lvl 14, vous obtenez l'expérience 350. Si vous tuez un lvl 13 un, vous obtenez à 280 l'expérience. Si vous êtes un guerrier du lvl 15, mais dus à multiclassing votre estimation est 17, vous allez tuer un zombi du lvl 15 pour l'expérience 280, parce que votre estimation exige cela pour obtenir qu'une "pleine expérience de mêmes monstre trompeur" vous vont mise à mort une foule du lvl 17. Comme vous pouvez voir, ceux qui ne font pas attention avec leurs estimations peuvent se passementer assez mauvais tout en multiclassing. Elle peut venir à un point qu'elle vous forcera à joindre des groupes à l'avance, puisque les choses que vous pouvez tuer à un certain niveau ne pourraient vous donner aucun exp du tout ! Planifiez ainsi pour l'avenir et ne vous passementez pas en ayant des 70 évaluer en tant qu'aventurier du lvl 58 sans la capacité de tuer quelque chose au-dessus du lvl 53. Enfin je voudrais parler de quelques soucis que les gens ont montré dans bêtas, qui ont négativement affecté beaucoup de lecteurs. Il m'a donné la GRANDE DOULEUR aujourd'hui pour lire quelques panneaux de message pour découvrir que trois personnes ne vont pas acheter le jeu parce qu'elles ont été mal informées dans ce département multiclassing. Voici le mythe primaire : les "horizons multiclassing le système permet à des joueurs d'avoir toutes les armées puissantes d'un homme, qui peuvent faire tout sur leurs propres."
C'est absolument erroné. Tandis que car j'ai expliqué au-dessus de vous peut devenir tout sachante dans UNE CLASSE en joignant tous les prestiges et maximum la mise à niveau en tout de them(which prendra un moment TRÈS bon en raison du système d'estimation), vous ne serez toujours pas un maître d'autres capacités de classe. Laissez-encore moi donner des exemples pour élaborer. Un guerrier du lvl 10 qui a dépensé 7 points dans le mage et 7 points dans l'ecclésiastique est une machine suffisante de massacre d'individu. Il peut tirer avec un flamebolt, tuer avec une épée, et guérir après combat. Quand ce caractère devient le lvl 60, le boulon ou le lvl 7 du lvl 7 guérissent qu'il n'a ni va causer une éraflure à la cible, ni va guérir une éraflure sur se. Que la personne devra gagner 60 niveaux dans le mage et 60 niveaux dans le guérisseur pour obtenir seulement 1 arme nucléaire puissante, 1 puissant guérissez. Laisse la parole que le type fait connaître toute l'heure dans le world(we des personnes comme ceci existent) et ce type obtenait 60 niveaux dans le guérisseur 60 dans le mage et 60 dans le guerrier. En tant que guerrier dans le groupe, ce type n'est pas bon en tant qu'un mage pur du lvl 40, ou ecclésiastique 4vl 10 pur. Voici pourquoi : Le 60/60/60 type de niveau d'uber avec son guerrier actif que l'école aura accès à 2 ou 3 guérit et 1 magebolt, et un couple d'autre orthographie. L'ecclésiastique du lvl 40 aura accès au groupe guérit, RÉSURRECTION, et beaucoup d'autres capacités utiles de maintenir le sien groupe vivant, alors que les capacités de notre type d'uber seront seulement assez pour se. Même pour le mage du lvl 40, qui aura des protections magiques de groupe, résistance élémentaire orthographie, enracine des pièges de mezes, que le type d'uber n'aura pas accès à. Pour vous pouvez voir, multiclassing va bénéficier une majorité de la population SEULEMENT aux 20 PREMIERS NIVEAUX OU AINSI, mais ensuite cela vous devrez jouer trois fois votre jeu normal pour garder ces "gains de service de compétence d'autres écoles" vers le haut de pair avec votre niveau.
5. Conclusion
Sommaire : Le système d'estimation, aussi bien que le fait qu'autour seulement %10 de votre abilities/skills d'une école transféreront à votre école active courante signifie que multiclassing ne créera pas le problème des armées omnipotentes d'un homme. Le système multiclassing permettra à chacun d'ajouter une certaine saveur à leur classe, et aidera ceux qui comme au grand temps solo, tel que des dommages ajoutent de l'école de mage et d'une guérison d'école d'ecclésiastique à un scout actif
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Nidain
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Tout le chapitre concernant le calcul du rating n'est plus valable.
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La fonction du rating donné est bien fausse, mais sinon c est pas mal, ça explique assez clairement pour les gens qui commencent.
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J'adore la traduction ca me rappelle quand j'ai traduis la page d'amazon.de pour commander mon jeu
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Provient du message de Trouby
La fonction du rating donné est bien fausse, mais sinon c est pas mal, ça explique assez clairement pour les gens qui commencent.
sur quoi tu te bases pour dire ca ??

j'ai plusieurs persos et a chaque fois j'ai testé pour le rating et je tombais juste a chaque fois ... c'est de la chance ou c'est toi qui se trompe ??
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Citation:
Provient du message de Polymorphe
j'ai plusieurs persos et a chaque fois j'ai testé pour le rating et je tombais juste a chaque fois ... c'est de la chance ou c'est toi qui se trompe ??
Le rating se tasse au fur et à mesure... Cest une fonction décroissante, pas linéaire comme donné là.
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Polymorphe
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ok donc la formule est (relativement) bonne au depart pour se donner une idée de son rating (meme si c'est marqué ) mais par la suite va falloir faire des log exp neperien ...

je savais que le rating etait un peu pourri a calculer mais la au moins j'en ai la certitude

en tout cas bravo et merci pour l'info et ... le gros paté de la traduction j'ai vraiment pas eu envie de le lire vu le block (j'ai l impression qu'il y a deux fois plus de texte que l'original en plus ...)
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Ashan Dimas
Roi
 
tres interessant

thx pour les sources
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