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Comme j'ai remarqué un certain nombre d'erreurs (par exemple sur les styles de Faux) et de lignes non renseignée dans les GR donnés sur la page de Wyrd, je suis en train de les recalculer.
Qu'est ce qu'un Growth Rate ?
Le Growth Rate (GR pour les intimes) est un nombre intervenant dans une formule de calcul des dégâts d'un style.
La formule est la suivante :
dégâts du style = dégâts non stylé x Growth Rate x Niveau de spé x vitesse effective / Cap de dégâts non stylé
Donc à niveau de spécialisation et vitesse effective constants, plus le GR est gros, plus le style fait mal.
Comment lire les tableaux ?
(à compléter)
Comment calculer un Growth Rate ?
(à corriger, j'ai laissé les infos que je demandais sur le thread original, les conseils étant toujours vrais)
Pour cela j'ai besoin de fichiers de log de personnes ayant 50 dans leur spé d'arme, pour avoir tous les styles, en me donnant :
- le niveau en arme (avec bonus),
- la vitesse affichée de l'arme,
- le dps effectif (affiché dans la fenêtre d'info)
- la vivacité
- les possibles buffs de hâte.
Le log sera rempli ainsi :
- en duel contre une cible sans armure (pour être sûr de caper)
- le premier coup sera un coup sans style
- un coup réussi par style suffit
Les points pouvant gêner :
- l'adversaire ne survit pas toujours au 3e coup d'un enchaînement de 4 coups (pour éviter ça, prendre une arme rapide, prendre une arme avec un faible dps - merci Felryan~Daerachas pour l'idée -, taper une cible full buff constit )
- l'arme qu'on utilise proc un buff de dex/viva ou de hâte (il faut s'enlever l'effet et recommencer les coups donnés après le proc, le coup sur lequel le proc s'est déclenché n'est pas influencé)
- si on change d'arme en cours de test, redonner la vitesse, la viva, les buffs de hâte
Les points ne dérangeant pas :
- le niveau de la cible n'importe pas
- les critiques ne sont pas gênants
- le fait que la cible soit en mal de rez n'importe pas (donc si elle meurt à cause d'un enchaînement trop violent pendant le duel, ce n'est pas gênant)
Un lien vers le fichier de log en mp serait parfait
Les valeurs
(il faut intégrer les mises à jours données dans les réponses du thread)
Lame
Niveau | Nom | Ouverture | GR |
2 | Lame luisante | Aucune | 0,04 |
4 | Lame boomerang | Parade | 0,87 |
6 | Lame persiflante | Aucune | 0,59 |
8 | Lame débilitante | Aucune | 0 |
10 | Lame brillante | De coté | 0,64 |
12 | Lame perforante | Lame boomerang | 0,87 |
15 | Lame d'aurore | Lame brillante | 0,87 |
18 | Lame de feu | Aucune | 0,47 |
21 | Lame d'horizon | Vous bloquez | 0,89 |
25 | Lame cinétique | Lame perforante | 0,93 |
29 | Lame dansante | Lame d'horizon | 0,87 |
34 | Lame revancharde | Par derrière | 0,75 |
39 | Lame spectrale | Lame de feu | 0,78 |
44 | Lame prismatique | Lame dansante | 0,95 |
50 | Lame brillante | Lame revancharde | 1,00 |
Masse
il manque le coup lvl 2, mais il est pourri et doit être de ~0.05, comme tous les coups lvl 2
Niveau | Nom | Ouverture | GR |
2 | Contusions | Aucune | NA |
4 | Ecchymose | Bloc | 0,88 |
6 | Blunt Trauma | Aucune | 0 |
8 | Placage | Aucune | 0,58 |
10 | Brise-bras | Coté | 0,63 |
12 | Impact | Ecchymose | 0,88 |
15 | Aubaine | Impact | 0,88 |
18 | Force de volonté | Aucune | 0,45 |
21 | Force invincible | Brise-bras | 0,88 |
25 | Brise-dos | Dos | 0,73 |
29 | Ecrase-os | Aubaine | 0,88 |
34 | Assommeur | Force invincible | 0,91 |
39 | Coup étourdissant | Parade | 0,88 |
44 | Ecrasement | Brise-dos | 0,88 |
50 | Coup dévastateur | Coup étourdissant | 0,88 |
Perfo
Niveau | Nom | Ouverture | GR |
2 | Libellule | Aucune | 0,04 |
4 | Piqûre de guêpe | Derrière | 0,60 |
6 | Piqûre de bourdon | Aucune | 0,58 |
8 | Piqûre de frelon | Piqûre de guêpe | 0,88 |
10 | Scorpion | Aucune | 0 |
12 | Veuve noire | Aucune | 0,41 |
15 | Tarentule | Vous bloquez | 0,88 |
18 | Crochet cinglant | Veuve noire | 0,69 |
21 | Tête de cuivre | Coté | 0,69 |
25 | Surprise de diamant | Vous esquivez | 0,88 |
29 | Morsure de vipère | Tarentule | 0,94 |
34 | Piqûre d'aspic | Crochet cinglant | 0,88 |
39 | Morsure de cobra | Tête de cuivre | 0,94 |
44 | Araignée | Surprise de diamant | 0,88 |
50 | Morsure de vouivre | Araignée | 0,98 |
Faux
Niveau | Nom | Ouverture | GR |
2 | Fauchage | Aucune | 0,055 |
4 | Bourrasque d'automne | Vous parez | 0,910 |
6 | Attaque railleuse | Aucune | 0,596 |
8 | Flamme sylvestre | Vous esquivez | 0,897 |
10 | Faux étourdissante | De coté | 0,897 |
12 | Flamme forestière | De dos | 0,947 |
15 | Bouclier épineux | Bourrasque d'automne | 1,193 |
18 | Neige d'hiver | Flamme forestière | 0,897 |
21 | Bouclier arboréal | Aucune | 0 |
25 | Bouclier de la nature | Aucune | 0 |
29 | Ciel de printemps | Faux étourdissante | 0,897 |
34 | Racines tenaces | De face | 0.974 |
39 | Flammes arboréales | Flamme sylvestre | 1,193 |
44 | Racines mortelles | De dos | 1.024 |
50 | Canicule | Racines tenaces | 1,138 |
Art de combat
Niveau | Nom | Ouverture | GR |
2 | Ténèbres brumeuses | Aucune | 0,039274213 |
4 | Pluie aveuglante | Esquive | 0,831304166 |
6 | Bourrasque | Aucune | 0,549838976 |
8 | Blizzard | Derrière | 0,621841699 |
10 | Rafale Glacée | Blizzard | 0,831304166 |
12 | Tempête de neige | Pluie aveuglante | 0,87712408 |
15 | Orage | Blizzard | 0,831304166 |
18 | Tempête de glace | Coté | 0,746210038 |
21 | Ouragan | Aucune | 0,490927657 |
25 | Tornade | Parade | 0,831304166 |
29 | Tempête | Tempête de glace | 0,936035399 |
34 | Pluie de météores | Tornade | 0,831304166 |
39 | Taches solaires | Ouragan | 0,792029953 |
44 | Double étoile | Pluie de météores | 0,831304166 |
50 | Supernova | Tempête | 1,225714804 |
Bouclier
Niveau | Nom | Ouverture | GR |
3 | Engourdissement | Aucune | 0,0452545 |
8 | Etourdissement | Vous bloquez | 0,874920333 |
13 | Handicap | De coté | 0,641105417 |
18 | Infirmité | Vous bloquez | 0,867377917 |
23 | Paralysie | Par derrière | 0,6788175 |
29 | Gifle | Vous bloquez | 0,8598355 |
35 | Mutilation | De coté | 0,720300792 |
42 | Placage | Aucune | 0,750470458 |
50 | Force brute | Vous bloquez | 0,8598355 |
Grandes Armes
Niveau | Nom | Ouverture | GR |
2 | Puissance celtique | Aucune | 0,034678874 |
4 | Rage Celtique | Vous parez | 0,89849809 |
6 | Fureur Celtique | Aucune | 0,586388227 |
8 | Fureur hibernienne | Aucune | 0 |
10 | Force hibernienne | De coté | 0,636830225 |
12 | Vigueur hibernienne | Rage Celtique | 0,882734965 |
15 | Domination | Aucune | 0,428756983 |
18 | Obliteration | Force hibernienne | 0,882734965 |
21 | Assault frontal | De face | 0,680966973 |
25 | Coup titanesque | Vigueur hibernienne | 0,971008462 |
29 | Récuperation ultime | Parade adverse | 0,917413839 |
34 | Démolition | Oblitération | 0,882734965 |
39 | Destruction | Bloc adverse | 0,882734965 |
44 | Dévastation | Récupération ultime | 0,882734965 |
50 | Annihilation | De dos | 0,882734965 |
Attaque Sournoise
Niveau | Nom | Ouverture | GR |
2 | Attaque sournoise | Furtif | NA |
4 | Eviscération | Attaque sournoise | 0,635713819 |
6 | Brise-reins | Eviscération | 0,688203951 |
8 | Tenaille | De coté | 0,898164478 |
10 | Attaque sournoise 2 | Furtif | NA |
12 | Mort Tourbillonnante | esquive | 1,131453953 |
15 | Entaille | Attaque sournoise 2 | 1,073131585 |
18 | Garrot | Aucune | 0,740694083 |
21 | Perfore-artères | Furtif | NA |
25 | Talon d'Achille | Garrot | 1,02647369 |
29 | Saut | Mort Tourbillonnante | 1,30642106 |
34 | Mort rampante | Perfore-artères | 1,102292769 |
39 | Fente étourdissante | Mort rampante | 1,242266454 |
44 | Sépare-côtes | Saut | 1,288924349 |
50 | Eventration | Sépare-côtes | 1,071673525 |
Lance
Niveau | Nom | Ouverture | GR |
2 | Lance du chasseur | Aucune | 0,037228822 |
4 | Piège | Esquive | 0,88333841 |
6 | Faveur du chasseur | De dos | 0,61596778 |
8 | Trait du chasseur | Aucune | 0 |
10 | Lance des forêts | Aucune | 0,588892273 |
12 | Largesse du chasseur | Piège | 0,88333841 |
15 | Pique du chasseur | Aucune | 0,433208109 |
18 | Javelot | Faveur du chasseur | 0,896876163 |
21 | Lance chercheuse | parade | 0,88333841 |
25 | Don du chasseur | Javelot | 0,88333841 |
29 | Serre de faucon | Lance chercheuse | 0,9442583 |
34 | Serre d'aigle | Aucune | 0,612583342 |
39 | Serre de vouivre | Serre de faucon | 0,88333841 |
44 | Serre de dragon | coté | 0,751345314 |
50 | Revanche de Cuchulain | Serre de dragon | 0,88333841 |
Baton (Kan Laresh)
Niveau | Nom | Ouverture | GR |
1 | Frappe Sauvage | Aucune | 0,05 |
2 | Frappe Fragmentée | Aucune | 1,05 |
4 | Ouverture Concentrée | Frappe Fragmentée | 0,94 |
6 | Rescousse | Aucune | 1,01 |
8 | Percussion | Flanc | 0,94 |
10 | Attaque de Cendre | Face | 0,45 |
12 | Subterfuge | Aucune | 0 |
15 | Bâton d'équilibre | Rescousse | 0,72 |
18 | Coup de Fusion | Percussion | 0,83 |
21 | Coupe Souffle | Frappe Fragmentée | 0,75 |
25 | Bâton de Choc | Rescousse | 0,83 |
29 | Pince d'Ambre | Vous esquivez | 0,81 |
34 | Nuage Brûlant | Arrière | 0,94 |
39 | Bâton Ardent | Pince d'Ambre | 0,94 |
44 | Coup Renforcé | Percussion | 1,02 |
50 | Frappe Modérée | Pince d'Ambre | ??? |
Bandages
Niveau | Nom | Ouverture | GR |
1 | Esquive Foudroyante | Aucune | 0,04 |
2 | Coup Piqué | Aucune | 0,95 |
4 | Uppercut | Coup Piqué | 0,87 |
6 | Casse Machoire | Uppercut | 0,53 |
8 | Frappe du Hibou | Aucune | 0,51 |
10 | Coup au Coeur | Face | 0,41 |
12 | Coup au corps | Aucune | 0 |
15 | Faneur | Flanc | 0,87 |
18 | Coupe Souffle | Arrière | 0,65 |
21 | Casse Côtes | Coup au Coeur | 0,87 |
25 | Frappe de l'Aigle | Frappe du Hibou | 0,74 |
29 | Coup au Ventre | Faneur | 0,73 |
34 | Déboîtement | Vous esquivez | 0,87 |
39 | Croix | Faneur | 0,87 |
44 | Contrecoup | Déboîtement | 0,93 |
50 | Frappe du Phoenix | Frappe du Hibou | 0,86 |
Remerciements
Merci à Grosbaff, Ylisia, Blablajack, Aween | Ciguatoxine, LinT, The King in Yellow et Assurancetourix pour leurs tests.
Et bien sûr Wyrd, qui a formulé toute cette théorie grâce à laquelle j'ai perdu énormément de temps à récupérer les données
Merci
Liens
Pour les styles Mid, c'est là
La FAQ sur les GR de Pete Waterman (en anglais)
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