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Maskado
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'Az [P.H.]
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plutot qu'un objet unique, c'est la où il serait interessant de faire une skill "observer"
Vi, c'est un peu plus compliqué, mais telement plus agréable
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Skanzo Sylan
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Citation:
Provient du message de Jedaï
lol

Ma première réaction après avoir lu la suite de posts Skanzo Sir PomPom fut de me dire : "Tiens, pourquoi ils se compliquent la vie avec une creature/placeable invisible alors que la solution classique pour ce problème c'est le solipsisme (oui, un PJ peut discuter avec lui même.... cool non ! à moins que la 1.30 ait changé ça )." Le seul cas où un néant humain est utile pour ce genre de chose c'est quand on utilise les listing patterns effectivement.
N'a pô l'air fin nous maintenant... merci Jedaï

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Le set floating texte c 'est le texte qui apparait en blanc quand on fait une action particulière ?

Oui c'est ce que j'avais pensé que lorsqu'on réussit à créer un objet et bien le nom du créateur lui soit attribué, mais je ne vois pas comment faire.
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Tu crée l'objet puis tu modifies son tag avec CopyObject()/DestroyObject() (je crois qu'on peut le faire directement en 1.30) pour y inclure le nom de son créateur, après, à toi de faire en sorte qu'il soit récupérable. Tu peux facilement le faire en mettant le nom au début du tag, suivi d'un "_", ainsi grâce à FindSubString() puis GetStringLeft() tu pourras l'extraire facilement.
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Rah là là... Heureusement que je suis là.

En fait, j'utilise tellement les floating text que je ne me rend pas compte que je suis le seul... Enfin si j'ai bien compris, vous ne les utilisez pas souvent... Ca doit être mes origines de Baldur's Gate, héhé
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Vas y Ange Musicien, je suis tout ouïe.
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Que veux-tu que je te dise ?
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Parle moi du floating text.
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Si tu veux.

La fonction FloatingTextStringOnCreature(string sString, object oCreature); si ma mémoire ne me trompe pas sur le nom exact, permet de créer un texte en blanc au dessus du personnage. Cette fonction peut-être utilisée pour faire discuter deux PNJ et ne pas manger l'espace vital du personnage, ou pour les cris de guerre, etc.

Elle permet également de simuler les pensées du personnage
Code PHP:
void ATable(oCible);
{
FloatingTextStringOnCreature("*vous sentez un doux filet de poisson flatter vos narines*"oCible);
ForceMoveToLocation(oCible,LocWP("cuisine"));
AssignCommand(GetObjectByTag("CuisinièreFolle"),ActionEquipItem(GetObjectByTag("couteaudeboucher")));
AssignCommand(GetObjectByTag("CuisinièreFolle"),ActionAttack(oCible));
FloatingTextStringOnCreature("Je veux du sang ! Niarrrr !"GetObjectByTag("CuisinièreFolle"));
}

void main()
{
object Coursier GetUserInForumByTag("Maskado","Coursier");
ATable(Coursier);

Dans cet exemple, les deux utilisations de floating text sont plus intéressantes qu'un dialogue...
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