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Dark Age of Camelot
Général
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n3ox
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Exclamation
Bonjour à tous je suis nouveau sur ce forum et c'est mon premier message.
Pour ma présentation je ne dirai que le fait que je joue sur le serveur ys/mid ^^.


Enfin, pour venir au sujet de ce post je voudrais tout d'abord parler du rp: je pense que contrairement à ce que d'autres disent le jeu n'est pas fait pour, en effet, pour moi, avoir 3500personnes en même temps ne permet pas une réelle complicité entre les joueurs sur un serveur, de plus je trouve le système de chat /s mal approprié : du texte sur la tête à la t4c aurait mieux fait l'affaire.


D'après moi DAoC aurait besoin de deux choses primordiales :

- Une accélération du jeu !!! : Le jeu est trop lent, en effet pour aller d'un point A à un point B c'est une éternité ! les temps d'attente pour une téléportation sont aberrants ! Tout le monde a bien compris que le jeu est absolument immense ! pourquoi ne pas prévoir des transports proportionnés (même les transports à cheval sont longs !) ? Il est quand même dur de devoir être skald barde ou ménestrel pour s'amuser... Pour ce problème j'avais pensé à une solution : créer un seveur "speed" à la UT : jeu à 200%vitesse, on pourrait alors courir 2x plus vite, attendre 2x moins de temps taper 2xplus vite et donc enchainer les mobs et les ennemis pour donner de la vie au jeu... en même temps les gains d'xp et de rp seraient réduits en conséquence, pour ne pas non plus rendre l'xp ainsi que les rp trop facile.

- De la diversité !!! : Tous les personnages sont identiques... en effet, malgré le nombre "relativement élevé de compétences royaumes de styles d'attaque etc... on ne peut trouver 2 personnes de mêmes classes différentes... Pourquoi vouloir avoir des personnages tous copiés les uns les autres, pour garder ce système de "classe" qui ne peut que réduire les possibilités ! J'en reviens donc à t4c et son système sans classe beaucoup plus attrayant ! Vous me direz que je n'ai cas continuer sur t4c, mais si vous imaginiez le jeu daoc avec ces modifications, que serait-il ? > une bombe ^^.

Bon voilà, j'ai donné mon avis en espérant que mythic le lira (*rêve*)
Bon jeu à tous !
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Avatar de LaCoquine EtSonSimu
LaCoquine EtSonSimu
Reine
 
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-des animations
-des collisions (plus moyen se cacher dans un troll )
-virer les mezzs en pvp ou les mettres à 15 secondes
-virer les speed 5
-pouvoir deplacer/demonter/remonter les armes de siege, et augmenter leur prix pour que l'ont en prenne soin
-virer le craft de resists
-nerf le bodgar/enchant
-mettre les buffs avec une distance limitée (fini les boeufbots)
-virer beaucoup de Ra actives (surtout le truc pour renvoyer le pet sur l'incanteur )
-rendre les pet plus puissants en spé pet (un simu qui tape à 90/150 avec 50 en simu...)
-faire une zf commune aux 3 royaumes
-des nouvelles skins pour armes/armures
-donner des rps seulement en prise/attaque de forts,ou donner beaucoup moins de rp en plaine (fini le farming emain,inc farming crauchon )
-virer le compteur de rp
-de nouvelles quete, souvent et variées
-donner accès à la cavalerie (pour des haut rangs, et surtout pour les tanks)
-mettre les persos en slip, et pouvoir mettre de vetement (sans af) en dessous des armures
-permettre aux mobs d'envahir des villages (enfin une utilité à chain des mobs )
-optimiser (changer ?) le moteur 3d, et optimiser les combat masse vs masse
-pouvoir envahir les royaumes ennemis sur certains serveurs(mais impossibilité pour les fufu de se mettre en mode fufu s'ils ne sont pas dans leur royaume)
-pouvoir faire des groupes de 50 personnes
-donner un interet stratégique aux forts (muraille partant du fort et infranchissable sans prendre le fort)
-pouvoir jouer certaines races en mode survivor (style un drakoran sur albion ou lycantrope sur mid)
-modifier les tables de degats selon les lvl (plus de bonus/malus sur les gris/verts/viovio,meilleure prise en compte des points en force/constit ect.. plutot)
-virer les insta !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-/nerf ubbernia

C'est tout ce qui me vient à l'esprit pour l'instant
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Henoch
Roi
 
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Autres point, je trouve que DAOC manque d'outils de gestion de guildes :
-le motd est trop discret : pourquoi ne peut on pas avoir une fenêtre qui s'affiche lorsqu'on se log (et pareil pour le message des officiers et de l'alliance).
-le maitre de guilde devrait pouvoir voir les membres AFK et les membres Anonymes.
-on devrait pouvoir inviter de manière temporaire (exemple : /gc invite nomduperso x où x est un nombre de jours) au delà duquel le perso est automatiquement déguildé, cela permettrait de créer des période d'essai. Bien sur il faudrait pouvoir annuler le délai sur une personne une fois qu'elle a fait ses preuves.
-avoir un trésor de guilde pour l'or (le housing le permet il?).

Et en dehors des guildes :
-des cc amis permanent avec mot de passe même après déco de tous les membres.
-au niveau des zones de débarquement installer 3 tours (genre mini fort) : ces tours ne peuvent pas être claim par une guilde mais peuvent l'être par un royaume. Il n'y a qu'une porte qui ne peut être améliorée que jusqu'au niveau 5. Le royaume qui controle le plus de tours gagne des archers et des gardes sur les murailles. Il y a une tour entre chaque muraille et TP et une dernière tour de l'autre coté des murailles (grosso modo chaque royaume en a une facile d'accès).
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dagothur
Dauphin
 
on peu toujours rever
arretez de nerf les assassins



on as las classe de furtif la plus dure a jouer apres 1.62 t
on peu pas taper un tank on peu pas taper un mene/barde tu peu pas taper en gros autre chose que du tissu et encore



je trouve ce laid par rapport a la polyvalence de classes comme ombre ou sicaires

les ombres ont elles un dd/insta dd et la ra dragonball z: effets des poisons doublés styles d'arme ki stunn en esquive

les sicaires spe en 2.5 ( c monstrueu) et disposent en ra d'insta fufu style d'arme ki stunn en esquive


les ass ils se basaient sur DF parce ke les ra c pas jojo
alors sans HS on vas faire koi taper a la 2 main t le temps:
mais lol je veu bien ke le tmplate critik soit efficace en pve mais sans bb l'ass n'as aucun avenir
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Lenny 2
Bagnard
 
mon rêve DAoCien :

-les royaumes envahissables (pr que ce soit réaliste)
-donc par conséquent les zone frontières reliées entre elles
-les batailles :

2 armées face à face, en formations, un porte étendard et un officier à la tête de chaque formations, des cavaliers à cheval, des arbalétriers etc, les attaque de fort avec des VRAIS forts, avec ponts-levis, fosses, de vraies meurtrières avec des archers qui tirent sans se mettre ds des positions idiotes, des trc genre de l'huile bouillante à verser sur des assaillants qui assaillent les remparts grâce à des échelles, de vrais béliers portés par une 15aine de personnes, de vrais catapulte, scorpions etc qui feraient de vrais dégats, un environnement destructible donc, pouvoir brûler et piller des villages se trouvant en zone frontière, établir de vraies stratégies avec des cartes comportent marais infranchissables, reliefs trop escarpés, forêts denses etc pas de simples plaines où il est possible de gaoloper partout ^^

de vrais sièges de forts ou de villes fortifiées avec des campements, des renforts de munition d'armes de siège de nourriturre etc acheminées par des caravanes escortées pr pouvoir se défendre face à d'éventuelle embuscade, qui si réussies, permettraient de supprimer les renforts et aussi de piller ces renforts
des forts avec des ponts -levis sans gardiens invincibles qui téléportent quand ils veulent
de VRAIS FORTS (je me repete vi), placés stratégiquement et pas contournables, protégeant VRAIMENT qqe choses
-des campagnes réussies apporteraient pr les vainqueurs de l'or, pr les perdants des pertes en vie humaines, en or, des territoires de leur royaume contrôlés par l'ennemi
-de vrais gardes didiou, et pas des gardes invincibles au tp etc (d'ailleurs pas de tp ce serait mieux )

du vrai craft, où les matériaux coutent BCP plus chers aux marchands et donc pour les avoir gratuitement aller les chercher SOI MEME en zone hostile (au départ quand je débutais je croyais que les herbes devaient êtres ramassées ds la nature, les sangs en tuant des créatures, qu'il fallait couper son bois soi-même, tuer des monstres pour leur peau et ainsi leur cuir, obtenir la laine à partir d'élevage de moutons , les plumes sur des oiseaux, le métal dans des mines sous forme de minerai.


enfin voila quoi, que des rêves DAoCiens irréalisables
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virer IP et purge
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dagothur
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pareil je suis d'accord avec toi ca tue le rvr et ca reduit les specificite de classes
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Citation:
Provient du message de Roi
virer IP et purge
Ainsi que Raging power, purge de groupe ( le copain au simple ), et MoC.
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Misshentai
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enlever les rp et enfin jouer vraiment pour le fun

ho oui virer ip
__________________
"We'll get a world divided between a genetically superior upper class that's tall, slim, health, attractive, intelligent, and creative; and an underclass of substandard humans who probably spend all day looking for message boards to flame."
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les RA .
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Glhib [MNoir]
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Les RA sont trop faibles, la solution : une nouvelle RA pour toutes les classes d'Hibernia (c'est vrai quoi on en a vraiment besoin :x) ->

Amnésie Bénéfique du RoXoR, 3 pts, timer 1mn : Reset tous les timers (RA et sorts sur timer)

Apres ça, DAoC sera un jeu équilibré.
__________________
Glhib, Druide 50, Armurier légendaire. Berger des Moutons Noirs [DAoC/YS].
Nokillme, Sentinelle 50, Alchimiste sans envergure [DAoC/YS].
Goetz, Enchanteur 4x, Arcaniste légendaire [DAoC/YS].
Glhibanimal, Animiste 50, (Doombot?) [DAoC/YS].
Glhibe, Séide 50 [DAoC/Glaston]

Mumy, Prêtresse 60 [rip].
Rose, Prêtresse 55 [rip].
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Roi
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En gros vous êtes tous d'accord pour virer les RA actives.
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Wardead
Alpha & Oméga
 
salut,

moi y a quelques trucs qui me manquent dans ce jeu et qui serait pas dementiels a rajouter je pense...

deja : un plus grand nombre de couleurs de cheveux a la crea du perso et la couleur de peau aussi.

ensuite... avoir des gabarits differents pour les persos ( en fonction des caractoches... si c est possible)

enfin tout pour differentier un peu les persos


pour rendre le pve un peu plus excitant..


( a si ca ca serait galere a faire)

si on pouvait par exemple sur alb prendre un groupe de perso.. rentrer dans mithra (dong bas level) et ca serait notre mithra a nous. genre "allez on nettoie mithra" y aurait pas de repop , les niveaux de monstres iraient en augmentant comme en ce moment mais adapté aux levels des joueurs .

parceque en ce moment y a pas vraiment de difference entre les interieurs et les exterieurs en pve.

sinon dommage qu'il n'y ai que des objets magiques du type "offensif ou defensif" et pas des trucs du style le pendentif infernal du detaunt infini .
ou des objets qui permeterai d'utiliser les competences des autres classes ( meme ennemies)
d'ailleurs je vais faire un post la dessus je pense.


sinon si toutes les competences primaire (int, dex , con... ) servait a quelquechose quelque soit la classe , ca serait bien , ca aussi ca differentierait les gens.
par ce que de toute facon tout le monde repete que a de rares execptions pres , la plupart des races sont viables pour toutes classes.

[edit j'ai oublié un truc]
sinon , si on pouvait avoir un "pet" un peu plus persistant ca serait bien.
genre un chien qui previendrait quand y a add en pve et
ramasserait les loots qui attaquerait les ennemis et qui reniflerai les fufus.

ou un faucon dressé, un rat ou autre..

[/edit]
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Avatar de n3ox
n3ox
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Je suis tout à fait d'accord avec toi Dagothur, d'ailleurs je ne pense pas que ce soit uniquement le cas de l'assassin pour les nerfs: mais à peu près toutes les classes de mid sont pour moi inférieures à celles des autres royaumes... Mais bon, ça nous empêche pas d'être les meilleurs...
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Avatar de Elyna
Elyna
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Citation:
sinon , si on pouvait avoir un "pet" un peu plus persistant ca serait bien.
genre un chien qui previendrait quand y a add en pve et
ramasserait les loots qui attaquerait les ennemis et qui reniflerai les fufus.

ou un faucon dressé, un rat ou autre..
Certaints debordent d'idées insolites !!


Pour ma part je souhaiterai une amélioration au niveau des rvrs : que les petits levels servent à quelquechose dans une prise de fort, etc..
Lien direct vers le message - Vieux
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