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Baldur's Gate 2
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Avatar de Rhibel Astérian
Rhibel Astérian
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Si tu fais un paladin, on te conseilles vraiment l'épée à deux mains, déjà elle correspond mieux à l'idée d'un paladin, et surtout l'une des toutes meilleur lame du jeu (utilisable que par les paladins) en est une.

Mais si tu veux avoir un combattant puissant (pas forcément meilleurs à jouer qu'un paladin je précise) fait un kensaï que tu multiclasseras en voleur, clerc ou mage ( ); mais je ne pense pas que ce soit l'idéal pour débuter dans le jeu.

PS: si Minsc est plus efficace au combat que ton perso, ça ne veux pas dire que le tien est moins bien.
Il n'y a pas de perso parfait, alors il est inutile de recommencer le jeu avec une autre classe qui pourrait 'mieux nous convenir'. Le cavalier maniant l'épée à deux main (ou deux armes si tu y tiens tant, mais bon ) est excellent pour évoluer dans ce jeu (je rappelles aussi que c'est un jeu d'équipe et qu'un seul perso ne pourra pas tout faire).
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Keriam
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Je suis conscient que BG 2 permet de gérer une équipe...Mais j'apprécie que le personnage principal soit très fort et fasse le gros du travail.

J'ai recommencé le jeu avec un paladin cavalier spécialisé pour le début en deux armes (++), épée longue (++), katana (++). Mes futurs points seront attribués à épées à deux mains (++) et arme à deux mains (++) puisqu'on ne peut pas être maitre d'âme.

Ainsi je profiterai à la fois des deux armes et de la fameuse épée à deux mains.

je suis sorti de la prison et en jouant j'ai vu la différence par rapport à ma précédente partie : le perso tape plus souvent mais moins fort et minsc est pour l'instant encore le meilleur.

MAIS j'ai modifié mes caractéristiques et je préfére ce perso...

Merci pour vos conseils.
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Provient du message de Keriam
J'ai recommencé le jeu avec un paladin cavalier spécialisé pour le début en deux armes (++), épée longue (++), katana (++). Mes futurs points seront attribués à épées à deux mains (++) et arme à deux mains (++) puisqu'on ne peut pas être maitre d'âme.
Tu peux lui mettre une troisième + à deux armes à ton palouf.
Ceci dit, au final, c'est peut-être ta compétence en épée à deux mains qui risque d'être la plus utilisée. Dans ton équipe, la compétence en deux armes est plutôt à reserver à Minsc.
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Marevad XIII
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avis sur le sujet
Salut prend un guerrier-mage-voleur demi-elfe.en développant les caractéristiques d'armement suivant:épée-bouclier;deux armes;katana;fléau et flèchette.

et s'il te restes quelques points de compétences à distribués tu peut les mettre en arc long,cimeterre, arbalète et marteau de guerre.

car deux des meilleures armes de début de jeu son le fléau de l'éternité+3 et furie céleste katana+3;et comme armure prend la cotte de mailles elfique chantelame+4 car elle est une bonne protection pour ton guerrier et n'empêche pas de lancer les sorts de mage ni de se servir des capacités du voleur;et quand tu décides de combattre avec une arme+bouclier choisis le bouclier harmonie+2.

Et comme-çà tu auras un guerrier résistant prèsqu'as tout au file du jeu.et surtout un combattant asser complet.

car tu peut explorés les nouvelles zones seul caché dans l'ombre prêts à arroser l'ennemi de flèchettes étourdissantes ou d'un arrêt du temps et les finir au katana+3 et fléau+3.

cette tactique marche contre prèsque tous les adversaires sauf les dragons.

A+.Marevad XIII. :bouffon:
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Re: avis sur le sujet
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Provient du message de Keriam
j'apprécie que le personnage principal soit très fort et fasse le gros du travail
Citation:
Provient du message de Marevad XIII
Salut prend un guerrier-mage-voleur demi-elfe.
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Rhibel Astérian
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Je n'ai jamais essayer un tri-classer, ça doit être pas mal à très très haut niveau (parce que pour lancer arrêt du temps ), mais ça doit être un peu long a augmenter, donc comme le souligne Gin, il ne doit pas servir énormément (et faire le gros du travail) au début (et même au milieu) du jeu.
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Humour inside. Je viens en paix.
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Provient du message de Marevad XIII
prend un guerrier-mage-voleur demi-elfe.
[...]
car tu peut explorés les nouvelles zones seul caché dans l'ombre prêts à arroser l'ennemi de flèchettes étourdissantes ou d'un arrêt du temps et les finir au katana+3 et fléau+3.
Mais comment fais-tu pour lancer un arrêt du temps avec un tri-classé ? Avec la limite d'expérience fixée à 8 millions, ça ne donne que 2.666.666 Xp pour ta classe de magicien. Comme les sorts de niveau 9 nécessitent 3 millions d'Xp, il y a vraisemblablement un point qui m'échappe...

Heu, à moins peut-être qu'il y ait une astuce à la limite de la légalité dans tout ça .
*Aie, non, pas de coups sur ma petite tête stp* (<-- humour inside...)

Sinon, tu le joues en équipe ton tri-classé ou plutôt style vaillant héros solitaire ?
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Tout le monde sait pertinemment bien que les bardes sont INCROYABLEMENT sur-puissants . Bon d'accord, je sors...
Idaho n'a pas complètement tort. Moi j'ai un bouffon et il n'est pas si fort que ça. Mais en tous cas je pense que Minsc il est très fort au début par rapport aux héros principaux. Bon Paladin c'est un choix excellent puisque il y a un épée à DEUX MAINS (alors prends la spécialisation) qui est super ( moi j'étais obligé de le vendre parce qu'on peut pas trouver de caractère paladin.
Déjà tu trouves très tôt des épées à 2 mains magiques. Je n'ai pas pris de paladin parce qu'au début je croyais qu'au BG2 ils respectaient tout à fait les règles de AD&D.
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Provient du message de Eleonor
moi j'étais obligé de le vendre parce qu'on peut pas trouver de caractère paladin.
Heu tu peux engager Keldorn dans ton équipe, c'est un paladin inquisiteur et il peut manier l'épée en question hein...
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keldorn n'est pas un paladin
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Provient du message de Eleonor
keldorn n'est pas un paladin
SI !

C'est un inquisiteur, et inquisiteur c'est un kit de classe de paladin et donc il peut utiliser Carsomyr. (rha je sais quand meme bien ce que je dis )

C'est comme si tu disais que Yoshimo n'est pas un voleur parce qu'il est chasseur de prime...
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J'ai vendu l'épée grrrrr il faut le récupérer. Merci pour le renseignement
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Re: Humour inside. Je viens en paix.
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Provient du message de Idaho
Mais comment fais-tu pour lancer un arrêt du temps avec un tri-classé ? Avec la limite d'expérience fixée à 8 millions, ça ne donne que 2.666.666 Xp pour ta classe de magicien. Comme les sorts de niveau 9 nécessitent 3 millions d'Xp, il y a vraisemblablement un point qui m'échappe...

Heu, à moins peut-être qu'il y ait une astuce à la limite de la légalité dans tout ça .
*Aie, non, pas de coups sur ma petite tête stp* (<-- humour inside...)

Sinon, tu le joues en équipe ton tri-classé ou plutôt style vaillant héros solitaire ?
Salut j'accordes un petit bonus à mon mage via SK en lui copiant le sort souhait de niveau 1 qui permet de lancer arrêt du temps c'est tout.

et si il ont mis arrêt du temps sort de n9 à l'interieur d'un sort de niveau 1 c'est que l'ont peut se servir de tous les sorts que l'ont ramassent au cours du jeu.

car il n'est pas nécessaire d'avoir les sorts soit écrit dans son livre de magie pour pouvoir les lancés;il suffit seulement d'en détenir le parchemin que tu mets dans objets-rapides et de cliquer dessus pour c'en servir comme pour une potion.

je le joues en équipe mon tri-classé,mais je le jouerais seul la prochaine partie que je ferais.

A+.Marevad XIII. :bouffon:
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Re: Humour inside. Je viens en paix.
Citation:
Provient du message de Idaho
Mais comment fais-tu pour lancer un arrêt du temps avec un tri-classé ? Avec la limite d'expérience fixée à 8 millions, ça ne donne que 2.666.666 Xp pour ta classe de magicien. Comme les sorts de niveau 9 nécessitent 3 millions d'Xp, il y a vraisemblablement un point qui m'échappe...

Heu, à moins peut-être qu'il y ait une astuce à la limite de la légalité dans tout ça .
*Aie, non, pas de coups sur ma petite tête stp* (<-- humour inside...)

Sinon, tu le joues en équipe ton tri-classé ou plutôt style vaillant héros solitaire ?
Salut je viens de trouver un truc qui abolies la limite d'expérience;
et qui m'as permis de mettre 8000000 d'expériences au trois classes de mon tri-classé.et avec ça mon mage n'arrives qu'au niveau 31.

mais si tu veut savoir comment j'ai fais il faut que je puisses t'envoyer un MP.

A+.Marevad XIII. :bouffon:
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Patisson
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Re: Re: Humour inside. Je viens en paix.
Citation:
Provient du message de Marevad XIII
mais si tu veut savoir comment j'ai fais il faut que je puisses t'envoyer un MP.
Non merci très cher. Comme tu le sais certainement, je préfère gagner mon expérience à la seule force de mes bras, le couteau entre les dents. Telle est la raison de vivre du véritable aventurier .
Lien direct vers le message - Vieux
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