Anim [HIB] "avis de recherche"

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Sur Orçanie disparition du PNJ Hergan Mac Lyr au conseil d'Hibernia a Tir Nar Nog.
PNJ disparut aussi sur Broceliande.

A noter qu'il demandait que l'on lui rapporte le Vesten échappé avant ça disparition.
Message supprimé par son auteur.
Message supprimé par son auteur.
Sur Ys, Hergan a aussi disparu... je n'ai rencontré aucune personne de GOA, je ne sais pas si ça avance... je suis Hiliadan et je me trouve à Tir na Nog.
J'ai trouvé 2 pnj que je n'avais pas remarqué, ont ils un rapport: Erina et Milwn Solef au Bosquet des Druides de Tir na Nog. Erina réagi à Nature.

Merci d'avance pour vos réponses... <dans l'attente>

Edit: je pars pour Mag Mell puis Bri Leith.
Le PNJ hergan du conseil se toruve posté devant TNN nord et parle de retrouver un certain VESTEN car il ets la clé de l'ile des Borogoves. Faut lui ramenerr Vesten! C'esy qui?! Je comprends rien à leurs anims, faut etre obligatoirement 50?
Dernière nouvelles [Ys]
Un siabra nommé Eirie dit savoir comment trouver Kamar.
Un groupe et un Gardien nommé Onessan ainsi que sa collège la Gardienne Grinwyn l'interroge.
Apparament, le siabra Eirie a décidé de trahir son peuple et sa Reine. En effet, celle-ci a tué sa soeur par jalousie et de plus, il pense que Lugh et Brigit sont plus honorable.
Il a donc décidé de nous aider à sauver Kamar le Vesten, prisonnier des siabras. Pour le libérer, il faut avoir 3 Clés (des orbes magiques). Eirie nous en a remis une. Les deux autres sont détennu par Sen ap Atheirnem et She ap'Ilarin.
Sen ap Atheirnem patrouille à la lisière de Lough Gur, dans les bois au Sud.
She ap'Ilarin patrouille dans les Marais de Cullen.
Pour plus de sécurité, Eirie fut emmené par les Gardiens dans la Capitale. Pendant ce temps, Hergan restait devant l'entrée Est.
Le groupe composé de: Maindargent [La Meute], Goras [La Meute], Venielle [Les Templiers], Aeanael [Tir Ando Anemo], Enchantius [Les Templiers], Hiliadan [Sentinelles de l'Ombre], Rikke [Les Fils de Yaztromo], Bazelaig [La communauté d'Hibernia] partit donc pour Innis Cartaigh afin de trouver le premier Lieutenant.
Là bas il fut rejoint par de nombreuse personne: Murabladbh, Shadowsil, Phenixy, Mandorralen, Niluj, Aeran, Groklartraun, Vinyl, Fifouxia, Elrina, Aldaryon, Lecas, Johny, Saker...
Nous réunîmes 3 groupes à Innis Carthaig avant de partir au Sud afin de trouver le premier Lieutenant de la Reine, mené par Goras.
Nous trouvâmes le premier Lieutenant en 40,54 dans la Forêt de Lough Gur. La bataille fut rapide et nous récupèrâles l'orbe sans problème. (hrp: à part mon up alors que j'ai fait voeux de ne pas tuer de monstres ! -->Hiliadan qui parle /hrp)
D'après Maindargent, le second Lieutenant se trouvait tout près de la Reine, en 30,27 dans les Marais de Cullen, nous partîmes donc.
Après de nombreux ld et destick... nous arrivâmes devant She ap'Ilarin et nous vaincûmes sa grande escorte.
Goras a maintenant les 3 orbes.

C'est là que je quitte l'aventure... Bonne nuit.

Toutefois une dernière précision: Kamar est en haut d'une tour au milieu des Marais, protégé par des dizaines de Spectres-corbeaux. Si l'on essaye de monter en haut de la tour, un téléport nous renvoit dans les Marais. Apparament, il faut utiliser les orbes, mais comment ? Nous ne savons pas.

Un petit lien info: http://forums.cat-the-psion.net/view....php?tid=13594

PS: excusez moi ceux que j'ai oublié ou trompé d'orthographe...

Hiliadan, membre de la Grande Assemblée
Citation :
Provient du message de Pile
Je suis bien contente qu'il n'y ai pas de récompenses aux anims car, sans vouloir être désagréable car j'expose juste un fait, ça écrème un poil l'assistance
vi c clair
/cheer tlm je peux pas etre la


Citation :
Provient du message de Alphorudieen
Mode lulu méchant on

" Y'aura rien à gagner les roXXors... retournez campez Emain "

< se prépare à passer une bonne soirée>
dis j'ai été sur albion moi c pas grave docteur ?

(dsl pr le HS)
Message supprimé par son auteur.
YS, la suite:

Nous avons les 3 orbes, sommes devant la tour de la reine, avons compris le lien entre les 3 orbes et les boules d'enrgie protegeant la tour...
Mais les spectres ne semblent pas vouloir parlementer
En gros, des qu'on approche une sphere, c'est la mort assurée..

GOA, guide nos pas!
__________________
Phenixy - Sorcière, fille de Khaine, maîtresse des vents de magie, héraut de la Destruction.
Fière servante du sanglant étendard des Mach'Nabot.

"Selon le philosophe Ly Tin Wheedle, on trouve le chaos en plus grande abondance partout où l'on recherche l'ordre. Le chaos l'emporte toujours sur l'ordre parce qu'il est mieux organisé."
Terry Pratchett
Message supprimé par son auteur.
Oui la technique suicide on l'a appliqué, merci a Shadowsil le sacrifié et Venielle la mezzeuse et on a activé les 3 pierres
Astuce: le porteur doit rester sur le rocher, vivant ou mort en gros son cadavre reste 15 sec et hop, c'est activé

Mais maintenant, il suffit juste de zerg les spectres pour le libérer?
Ils sont beaucoup quand même
non Kamar est bien vivant.
Pour le sortir de sa tour c'est assez chaud, en fait il faut essayer de puller tous les spectres, mais pas tous en meme temps.

Ca se passait assez bien chez nous, puis au moment ou on a voulu monter sur la tour 10/15 spectres sont descendus de la tour, on les a eliminé tant bien que mal et Kamar etait libre, "stické" a la 1ere personne qui lui a parlé.
(Ys)

Hier soir nous n'avons pas réussi à libérer Kamar de sa tour.

J'y suis retourné aujourd'hui avec Aeanael et deux amis (Fsaar et Sevenn) pour tester les zones d'aggros etc (en gros en repérage pour ce soir).

Ils ont bien géré le pull et il n'y avait pas un seul aggro sur le chemin de la tour, je suis donc monté et Kamar m'a stick. (dsl pour tous ceux qui aurait aimé être là ).

Nous sommes donc remontés à pied jusqu'à Tnn.

Sur le chemin, Kamar a destick juste avant TNB pour courrir sans nous attendre jusqu'à Hergan (à l'entrée E de TNN).

Nous l'y avons rejoins (s'en suit un discussion entre lui et Kamar).

Hergan demande alors à Kamar de le suivre jusqu'au Conseil et au moment de rentrer dans TNN, Kamar recoit un 'coup meurtrier' de la part du 'Forestier'.

Voila, on en est la ... et on est un peu perdu ^^ mais on persévère
Vi, je l'ai ramené ... pardonnez moi Père Eleott

<commence à s'infliger son châtiment corporel>

Arrete de le faire remarquer, je culpabilise ... mais ca fait tellement plaisir d'avoir une anim

Mci bcp GOA

Pour info, on tourne toujours dans Tnn à la recherche du 'forestier'.
Bon, la, je sèche, je commence à me dire que l'anim est finie pour cette 2nde étape.

Aller, je vous fais un p'tit résumé en image pour passer le tps (et aussi pour donner les infos au cas où certains reprennent la suite).

Donc ce midi, avec Aeanael, on a observé le pop et le dépop entre la nuit et le jour.

Avec le concours de Sevenn et Fsaar, on a expérimenté différents pull. Comme les spectres du bas n'etaient pas aggros, on a pullé en haut de la tour (moi, étant degrpé en cas de mort ^^). Les 8 - 10 spectres du haut sont venus, laissant Kamar tout seul en haut de la tour. Mon sang ne fit qu'un tour, et j'ai rushé la pente ... aucun spectre ne se jetant sur moi. Arrivé en haut, j'engage la conversation avec Kamar qui me prie de l'escorter jusqu'à TNN où l'attend Hergan Mac Lyr.

Je m'empresse donc de descendre avec mon nouvel ami, je passe ressuciter mes camarades morts dans l'effort, et nous voici prêts à retourner à TNN avec Kamar.

Le trajet se passe sans soucis si l'on ne tient pas compte de la petite escapade en solo de Kamar.

Une fois dans l'entrée est de TNN, Kamar est accueilli par Hergan. Voici les événements relatés de cette rencontre :

http://perso.wanadoo.fr/psyko128an200/Screen/discussion.JPG

Joyeusement nous nous apprétions à retourner dans la capitale quand tout à coup ....





http://perso.wanadoo.fr/psyko128an200/Screen/choc.JPG


Avez vous avancé sur les autres serveurs ? En tout cas ca m'a bien occupé aujourd'hui
Nous somme aller au village des vesten, mais rien la bas... on a chercher un peut dans les forets au alentours, mais rien non plus...
Retour a tnn => calme plat au conseil, meme si ce dernier reagit vivement au mot clef "borogoves". Brigit nous parle de leur chef, une certaine "dame noire" .
On en est la pour le moment. La "dame noir" nous evoque un mob du donjon zf de Marfach, mais on a pas peu reunir l'effetif suffisant pour aller le vérifier.
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