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Dark Age of Camelot
Général
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Adrila
Roi / Reine
 
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Q: Will a "+ skill" item have ANY affect when a player already has spec points beyond the level of the spell being used? In other words, if my wizard is specced in only ice at level 32 (32 ice spec), and is casting a level 32 or below spell (which of course is all he would have available), will having a +2 ice ring make ANY difference?

A: This is a little complex, so I'll just quote the programmer and designer who answered the question for me: "Items which boost spec will help casting damage up to the point where the total spec level including bonuses meets the level of the target. This means that a 32nd level Wizard with 32 in Ice will not gain anything from a +2 item when casting on a 32nd level or lower target, but will on anything higher."
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Avatar de Xargos
Xargos
Alpha & Oméga
 
Avatar de Xargos
 
Sur un DD de thauma feu, je crois que sur une cible troll&co lvl 50 sans resists ca tournait a 2.8dmg/point > 50 dans la comp

Apres, avoir +11 dans ta comp de degats, meme si ca augmente peu les degats, vu le faible nombre de trucs a cap pour un mago, tu peux largement te permettre de les rajouter ) Vu les resists en face c'est tjs ca de pris ^^
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Avatar de Benos
Benos [csy]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Benos
 
si j ai bien compris en PVP il fo avoir 51 avec les +
en PVE le plus possible

je repose ma question avec épée
40+10 c la meme chose que:
49+1 au niveau des degats si tu utilise le style 34 par exemple?
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Avatar de Xargos
Xargos
Alpha & Oméga
 
Avatar de Xargos
 
Citation:
Provient du message de AuFour
si j ai bien compris en PVP il fo avoir 51 avec les +
en PVE le plus possible

je repose ma question avec épée
40+10 c la meme chose que:
49+1 au niveau des degats si tu utilise le style 34 par exemple?
Le systeme de magie n'a rien a voir avec le systeme de combat physique.

Quand tu as le lvl de ta cible dans ta spe en magie, ta variance de degats est nulle. Augmenter la competence ne sert qu'a augmenter les degats.

En combat physique, tu auras tjs une variance, et entre 40+10 et 49+1 ce sera exactement la meme chose
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Avatar de fLeUbeU / Aelgara
fLeUbeU / Aelgara [HaV]
Alpha & Oméga
 
Avatar de fLeUbeU / Aelgara
 
J'ai toujours entendu que les dommages étaient calculés sur le niveau en arme (p. ex 34) et que le bonus (p. ex 34+11) ne faisais que diminuer la variance, mais bon encore a vérifier :-)
__________________
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hanksou
Dauphin / Dauphine
 
Citation:
Provient du message de Xargos
Apres, avoir +11 dans ta comp de degats, meme si ca augmente peu les degats, vu le faible nombre de trucs a cap pour un mago, tu peux largement te permettre de les rajouter ) Vu les resists en face c'est tjs ca de pris ^^ [/i]
c est un petit peu ce que je pensais donc pour conclure si j ai bien compris on peut dire qu avoir quelques bonus est important (surtout si on a pas 50 dans la competence) mais que trop ca sert peu (en tout cas en rvr)
donc si je me trompe dites le moi

(o fait petit hors sujet j aime bien la screnn de baldur gate
xargos )
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Torgrin
Alpha & Oméga
 
1) ça n'augmente pas le cap des dd (comme ça n'augmente pas le cap non stylé des armes 1h soit dit en passant, qu'on ait 1 ou 70 en épée une courte naine tapera à 150/152 selon si on est ou pas 5L)

2) ça ne change rien à la variance du moment que tu dépasse le lvl de ta cible dans la spé (variance nulle)

3) ça augmente très légèrement tes dégats, de l'ordre de 1% par point supplémentaire, sur toute cible sur laquelle tu ne cap pas

Maintenant, est-ce que ça vaut le coup de mettre +11 sur une sc de magot c'est à l'appréciation de chacun, perso je dis oui, surtout au prix d'une full 100% tissu (les procs reviennent quasiment aussi cher...)
Lien direct vers le message - Vieux
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