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World War 2 Online
No Man's Land
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Affichage des résultats du sondage: Quel équipement aimeriez-vous voir géré en premier par le système d'équipement ?
Mitrailleuses légères LMG 21 38,18%
Mortiers 14 25,45%
Fusils antichars 20 36,36%
surplus de munitions 0 0%
Votants: 55. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.

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Avatar de Lafarge
Lafarge
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Moi j'ai repondu mortier, mais a mon avis ca ne servirait a rien... l'option "beaucoup beaucoup moins de tanks" est-elle envisagee/envisageable?
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Avatar de Orion.be
Orion.be
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Citation:
Moi je veux le fusil anti-char! J'aime le sappeur mais pouvoir détruire un pz à distance, le rêve!
Citation:
même si l'anti char n'est pas très performant, j'espère au moins qu'il pourra décheniller un gros cube axis. Ne fus-ce que pour ralentir une invasion.
Citation:
des lors des fusil AC embusqués un peu en avant de la ville serait trés efficaces pour clouer sur place les gros tanks...
Comme je le disais dans mon précédent post, l'introduction d'un fusil antichar va permettre à quelques fantassins de stopper une attaque de blindé. Cela va transformer Blitzkrieg 1940 en bataille de la Marne 1914, des fantassins qui se tirent dessus planqués derrière leur talus ou leur ruine, avec des chars en appui mais bien derrière, de peur de se faire trouer par un fusil AT. J'espère me tromper, mais j'ai peur pour l'avenir des blindés dans WW2OL si cette arme est implémentée. Attendons l'arrivée des bazooka et pzfaust, qui se fera, j'en suis sûr.

Citation:
l'option "beaucoup beaucoup moins de tanks" est-elle envisagee/envisageable?
J'espère que la 1.9 va régler ce problème, en jouant allié il y a quelques jours j'ai vu dans une AB, 77 S35!!! Je suppose que cette faille dans le jeu est utilisée aussi du côté axis, je ne me fais pas d'illusion!
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< Arka >
Empereur
 
D'ou la necessité d'envoyer des Auto Mitrailleuses en eclaireur pour detecter les positions des snipeurs de tanks
Ca sera plus stratégique .. puis un fusil AC c'est pas trés discret, de plus il faut etre trés pres ( - 100 m ) pour bien percer.
Enfin ca dependra de comment les Rats vont modeliser la chose aussi ...
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Zebbeee
Alpha & Oméga
 
Orion, comment ils faisaient à l'époque? Ca ne change pas grand chose: aujourd'hui nous planquons des 37 ou des 34 le long des routes et nous immobilisons 100% des panzers qui passent. Avec des sappeurs déployés un peu partout, tout panzer qui s'arrête se fait exploser en quelques secondes.
L'introduction du fusil anti-char va simplement modifier l'armement qu'on les courageux soldats qui s'attaquent aux panzers. Au lieu de passer son temps à avancer un 34 ben on "avancera" un fusil anti-char...

Et puis ne pleurez pas, ce sont les alliés qui ramasseront avec ce fusil anti-char. Le H39 est en carton, le R35 est plus résistant mais pas indestructible, l'AMD lui sera liquidé en un coup, le b1 n'en parlont pas (de coté) et le S35 se fera transpercer sans doute facilement car CRS donnera probablement un calibre cabale de percer AU MOINS un blindage allemand...
Mais malré ça, je le veux ce fusil, ça encouragera peut-être les clippers à utiliser ça à la place, c'est serait déjà plus sympa de leur part.
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rabortx [3DLM]
Roi
 
Citation:
Provient du message de Orion.be
J'espère que la 1.9 va régler ce problème, en jouant allié il y a quelques jours j'ai vu dans une AB, 77 S35!!! Je suppose que cette faille dans le jeu est utilisée aussi du côté axis, je ne me fais pas d'illusion!
salut le monde

quand tu vois 77 S35 dans une AB , c'est juste qu'il y a eu un gros resupply , en prepa d'une attaque , tous les S35 ,panpan et autre AT des fb et ab des villes avoisinantes on ete ramenés par des joueurs ,souvent la 3dlm fait de meme , on fait meme des courses de S35 , et du projectages de AT 37 !!! on s'amuse bien a la 3eme !! c'est sur qu'en pz , vous vous faitent pas suer a faire ca ,a la vitesse de vos engins , d'une ville a l'autre c'est fait en 3 minutes chrono , mais du coté allié c'est tres courant ,vu qu'en plus les S35 face au 3H on en perds par paquets de 12 , comme les crepes !!

rabortX au beurre
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Avatar de Fred0
Fred0
Roi
 
Avatar de Fred0
 
Ouais mais la tout le mondre delire un peut sur ces fusils anti char .

J'en vois qui parle de liquider des chars , ect ect .
Allez doucement , un fusil anti char n'est PAS un canon . Le calibre est bien trop petit pour faire autant de degat qu'un canon AT . Si vous percer le blindage du char , il faudra viser pour TOUCHER un membre d'equipage , sinon votre balle anti char va se predre dieu sais ou dans le char , donc inutile .

Le Fusil anti char en 1940 doit etre sans effet sur des char moyen et lourd , en toute logique (donc PzIIIF/H PzIV Stug , S35 B1 (peut etre H39) , Crusader A13 Matty) Pour toute cette liste , en toute logique (et si c'est realiste) , vous ne pourrez rien faire , tout juste degommer ses chenilles (mais peut etre meme pas , vu que dans WWII il faut sois degommer le barbotin sois la roue tendeuse pour "simuler" une chenille detruite) . Pour tout les autres blindé (Panhard R35 PzII Sdkfz232 38(t) Vickers Daimler) vous pourrez peut etre (pas sur pour les R35 PzII ...) percer le blindage . Si c'est possible , il faudra viser les membres d'equipage (ou les armor leak pour les ... hum ... tricheurs ?) ou des organes vitaux sur le blindé , mais ces derniers (les blindés leger) sont plus souvent en mouvement qu'a l'arret , donc ca risque d'etre tres chaud .

N'imaginez meme pas decamper une Ab avec votre fusil anti char , si vous avez vu cette possibilitée , laisser tomber .

Bref , a part pour perce le bouclier des At de loin , pour (peut etre) tuer le gunner sur les blindés les plus leger du jeu , je vois pas bien ce que va donner un fusil anti char . Ou alors on va nous modeliser un "uber" anti char qui viendra a bout de tous les blindé , mais faut pas rever .

Moi , depuis le depart , je me suis tjrs dit la meme chose :
Fusil anti char ? : inutile
__________________

Les Diables Verts : Tombés du ciel, pour t'envoyer en Enfer
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Messer
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Avatar de Messer
 
Avec le fusil antichar vous percerez les PzII, 38t à la limite, et nous les Vickers les A13 de flanc... Super non ?Une grenade fait le même effet (sauf pour l'A13)

Ca perce dans les 15mm cette daube...

Je le redis: il y a TROP de chars dans ce jeu je m'en rends de plus en plus compte....

LMG avant tout !Mortier au pire si les Rats se prennent par les couilles pour nous sortir des obus qui n'ont pas besoin de headshot pour tuer.
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< Arka >
Empereur
 
Je persiste sur le fait qu'un fusil AC puisse percer l'arriere d'un pz III [ F ou H le blindage est le meme a l'arriere il me semble) , IV et 38T. Pas les stug, une grenade suffit
En tout cas ca ferait un malheur contre les 232 et PZ II (c du moins)

Le calibre est petit mais les munitions sont en tungstene, qui perce beaucoup plus qu'un obus ap normal pour le meme calibre. D'aprés les données que j'ai apprises, un fusil AC perce un tout petit peu mieux que du 20mm AP .
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Messer
Alpha & Oméga
 
Avatar de Messer
 
Et ouais... Le blindage arrière d'un PzIIIF est de 30mm quand même...


Pour les PzII et 232 une grenade suffit tss tsss pourquoi se compliquer la vie.
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< Arka >
Empereur
 
Pour faire plaisir aux axis , voici leur fusil AC de l'epoque :

Le PzB39

Il perce 42mm de blindage pour une distance de 100m avec du 7,92 mm en tungstene.

A 200m il perce encore 30mm.

Je pense que ca peut percer un r35, un h39... pas les s35 et b1bis heuresement encore
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Avatar de Wonderchris
Wonderchris
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Avatar de Wonderchris
 
Oublions le point de vue historique et spéculons sur les possibilités ingame d'un fusil at.
Question game-play le fusil anti-char rendrait le jeu pénible pour les tankistes, le moindre bosquet, arbre pouvant cacher un fusil
anti-tank aisément dissimulable, en terrain urbain je ne dis pas ce serait génial mais les possibilités gamey sont trop nombreuse pour que je sois content de voir ce truc implémenté.
Il existe déjà assez de possibilités d'erradiquer nos bonne boite à conserves, par contre combien de fois n'ais-je pas râler de ne pas avoir une mg quand au loin je vois une vingtaine de trouffions en terrain dégagé courrir à toutes jambes dans ma direction, tenir un pont en infanterie vs infanterie deviendrait encore plus titanesque, plus besoin de spawner un tank pour contrer des opels rushs (bientôt obsolètes), avec le spawn depot
une LMG permettrait de sécuriser un périmetre plus efficacement, protèger les arrière des blindé avec une ligne de LMG serait des plus utile ,j'oublie certainement des tas d'autres cas de figure.
Bref pour conclure comme l'a dit Fredo le 37 est déjà un bon "fusil" anti-char
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arkimed
Roi
 
ah chouette un fusil anti char, bien sur il fera pas les meme degats que dasn battlefield 1942 mais comment tu fais pour monter un AT37 dans l eglise

a voté LMG, je vois deja les roaster a 300 400 ei avec nos ecrans innondés de rouge bon ok je rêve un peu

A+
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arkimed
Roi
 
en parlant du surplus de muniitions, est ce que les dev pensent un jour prévoir un écran de chargement pour les avions ?

- réservoir supplémentaire
- réglage de la convergence sous forme graphique
- armement embarqué

et le must : avions avec pinup perso peinte sur le fusellage

A +
Lien direct vers le message - Vieux
Zebbeee
Alpha & Oméga
 
Citation:
avions avec pinup perso peinte sur le fusellage
tu rigoles mais c'est prévu! Bon, ptet pas des dessins aussi complexes mais j'ai en tête que l'on pourra mettre des symboles sur les avions ainsi que sur nos tuniques.
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Avatar de Messer
Messer
Alpha & Oméga
 
Avatar de Messer
 
Arki>Les AT grimpent très très bien maintenant, et le monter d'un étage est un truc à tenter... Je fais déjà rentrer les PaK dans les maisons hihi
Lien direct vers le message - Vieux
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