JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 702 (sites) | 1240 (forums)Créer un compte
Dark Age of Camelot
Albion
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Le jeu > DAoC - Albion > Puissance des pets Téurgiste ? RSS
   
Répondre
Partager Outils Rechercher
Avatar de Havilland
Havilland
Alpha & Oméga
 
Avatar de Havilland
 
Citation:
Provient du message de Aradimir

Voila : le theu terre c'est pas l'extase absolue à jouer mais c'est utile voir necessaire : il en faut ...

Tout est dit.....
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Ghim Lenain
Ghim Lenain [B K]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ghim Lenain
 
pendant qu'on est sur un sujet spé theu, j'en profite pour demander quelle spé secondaire.

----------------------------
----------------------------


45 terre
29 glace

points positifs :
- le DD de base de la ligne air, grace aux bonus sur le matos ne sera pas soumis a une grande variance pour des degats "correct"
- le dernier pet glace
- un root ae lvl 20 (on manque le lvl 30 d'un point, cest tres frustrant ^^)


-----------------------------


45 terre
29 air

points positifs :
- un mezz de zone lvl 21 (la encore on manque le lvl 30 d'un point, sont vraiment pas sympa chez mythic...)
- un DD de spé qui d'apres ce que j'ai lu, est certe moins puissant, mais aussi moins couteux en mana.
ps : en regardant "classes of camelot" effectivement, la difference du cout en mana est plutot enorme :
Ce faible DD de spé lvl 28 coutant 17p.
Celui de base Glace coute, quand a lui, 33p



------------------------------
------------------------------


Donc en gros ca se resume a savoir si les aoe passent et combien de temps ils duren (cest sur si la duree est fortement reduite, autant opter pour le root un tantinet plus long)?
Et quel degat fait le DD de spé air avec 28 dedans? ^^

merci d'avance
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Vaoboo
Vaoboo
Alpha & Oméga
 
Avatar de Vaoboo
 
@ wisper : mdr :bouffon:

Le mezz passe difficilement mais honnêtement ca sert juste en cas de détresse tank qui rush alors que tout le monde est mezz sauf toi ( le mezz dure entre 10 et 20 secondes en fonction des tank donc ca vaut pas celui d un sorcier mais ca aide) ensuite le dd air vraiment super tu pe chain dd tant que tu veut même si les dégats ne sont pas élévé ( entre 150 et 300 ca dépend des résists) mais ca permet d aider a terminer les types bien amocher ( même des fois tu tue des gens), mais g pas tester la voie glace bien envie de voir ce que ca donne. ^

Faut pas se leurer il manque des choses au theurg terre actuellement c un peu comme les sorciers avant leur up mais de la à dire que c à chier lol , clair si tu veu roxer c pas la bonne spe ( y a aucune bonne spe d ailleur). T

Theurg terre c une classe de soutien dediou roxor passe ton chemin.


Derniére chose ding 50
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Ellone
Ellone
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ellone
 
Pour en revenir au sujet initial du post,

Je trouve quand même incroyable que la spé terre du theurge soit la seule, toutes classes confondues, dont le niveau n'influe en rien sur l'efficacité des sorts ( hors de l'obtention des nouveaux )

Le buff d'AF de base etais affecté par le niveau de spé, ca a été considéré comme un bug et corrigé.
Le add damage, il ne bouge pas avec le niveau.
Le pet... Il bouge pas
Le debuff...
La bulle, sans commentaire.

Bref, il y a des gens qui me demande des fois si je n'ai pas des objets avec des + en terre... Et le pire c'est que ca existe!
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Vydoc
Vydoc [Taar]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Vydoc
 
Deux choses :

1) le choix de la seconde spe :
Quand j'ai monté mon theu terre, tout le monde m'a conseillé de prendre glace en spe secondaire. Je ne savais as si je n'allais pas respec Air en 1.62 avec le respec de ligne, j'ai donc pris Air ....
=> Le DD Air est relativement faible, surtout quand on sait que les hibs ont une resist esprit souvent tres élevée. Cependant, il ne consomme que trés peu de mana ce qui permet de le cast pour géner un magot ennemi par ex ou pour achever un joueur.
=> Le mez Air n'a que tres peu d'interet : il est tres souvent resisté et qd il passe il ne dure pas ... il peut servir effectivement à retarder un danger de qq secondes mais il ne faut pas compter sur lui pour un mez efficace.
Pour ce qui est de la spe gace :
=> cela permet de reduire la variance du DD glace non spe, DD qui est bcp moins résisté par les Hib .. cependant ce DD consomme bcp de mana (2x + que le DD Air lvl 28) sans pour autant faire 2x + de dégats a tous les coups
=> le DD Snare : j'ai pas essayé mais je reste sceptique sur son efficacité : de plus le tps d'incantation est important et le cout en mana au supérieur une fois encore au DD Air pour des dégats importants
=> le root de zone : pas trop mal qd il passe mais coute de la mana ...

En résumé : a mes yeux : Air ou Glace mm combat : le role du theu terre n'est pas de faire bcp de dégats, mais en priorité de ne pas depenser sa mana inutilement. Je pense qu'en terme de dégats ET de gene occasionnée, 2 ou 3 PET sur un healer/mez/casteur seront plus efficace qu'un DD ....

2) Pour ce qui est du fait que le niveau tu theu terre n'influe pas sur ses sorts, je trouve que c'est un gros avantage : en effet, cela permet de monter les resists, stats ... sans gaspiller des points dans la spe => un theu terre peut avoir une full SC en capant plus de choses que les autres classes qui doivent depenser des points en arme, magie, buff ...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Ellone
Ellone
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ellone
 
Tous le monde peut s'amuser à monter ses resists et carac sans s'occuper de sa spé principale et récupérer ainsi du sc.

Mais ses bonus, ils ne viennent pas que du spellcraft.
Rang 5 => +4 dans toutes les competences...
bah le theurge terre/glace ca lui sert uniquement a baisser la variation de son dd glace.
Un sicaire lui est avantagé en arme, cs, fufu, poison.
Un MA en armes, bouclier, parade, arbalette
Un enchanteur n'aura pas plus besoin de bonus en mana par ce qu'il est déjà à 50 mais verra son DD sun augmenté et ses heal d'enchantements plus stable.

Bref, de cette abscence d'utilité de bonus en terre, le théurge perd une partie de l'interet de monter en rang.
C'est pas l'horreur non plus mais pourquoi est il le seul dans ce cas parmis 17 classes de lanceur spécialisée? ( ok ok, j'ai pas épluché les 51 listes )
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Vydoc
Vydoc [Taar]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Vydoc
 
Citation:
Provient du message de Ellone
Tous le monde peut s'amuser à monter ses resists et carac sans s'occuper de sa spé principale et récupérer ainsi du sc.
Effectivement, mais comme tu le dis trés justement pour toutes les classes, sauf pour le theu terre, cela aura pour effet de ne pas optimiser l'efficacité du perso => un MA qui voudra taper + fort le fera au depends d'une de ses resists par ex, de mm pour un sicaire qui voudra etre meilleur en fufu ...

Je crois que tout depend de la facon dont cette "originalité" est abordée : pour ma part je pense que ne pas avoir à se preocuper des bonus en terre libere de la place pour le reste. Ensuite, je ne pense pas que l'on puisse parler de "perte d'intéret de monter haut rang" car le haut rang permet qd mm d'avoir des RA qui optimisent le perso, et, avec 1.62, cela modifiera les cap pour les buff, ce qui peut vite s'averer extremement avantageux pour les haut rangs.

Cependant, il ne faut pas oublier que Mythic est à la recherche d'un nouveau sort pour rendre plus fun le theu terre. Ce sort qui sera avec un peu de chance offensif permettra p-e enfin de rectifier cette "originalité"
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Ellone
Ellone
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ellone
 
Citation:
Cependant, il ne faut pas oublier que Mythic est à la recherche d'un nouveau sort pour rendre plus fun le theu terre. Ce sort qui sera avec un peu de chance offensif permettra p-e enfin de rectifier cette "originalité"
Sur quoi apuis tu cette affirmation?
Ca fait 12 version que c'est demandé et on a jamais vu le début d'un essai ( le théurge est egalement le lanceur de sort spécialisé qui dispose du moin de ligne de sort, avec le minimum absolue de 3 dans toute ses spés )
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Vydoc
Vydoc [Taar]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Vydoc
 
Il n'y a rien d'extraordainaire dans cette affirmation. Comme tu le dis toi mm le theu est le lanceur de sort qui dispose du moins de lignes de sorts. De plus le theu terre est de loin la classe BT la moins fun. Mythic a clairement annoncé son intention de rendre la ligne terre plus attractive, et ils ont déja annoncé, par ex, que le drain mana, le debuff froce/dext et l'insta bt n'etaient pas envisagés.

voici les problemes que le tl du theurg a souleve et la reponse de Mythic :

"EARTH LINE" (pbt spec)
Earth line lacks reason to take the highest levels. 8 and 6 second pbt is lacking in Albion due to this. Power drain of expensive elementals is an issue. Having no earth-line spec dd that benefits by lower damage variance as one specs higher complicates the problem. Most importantly, compare the defense/self-enhancement capabilities of an earth theurgist versus a Suppression Runemaster or PBT Warden... the earth theurgist falls far short. Multiple spells should be added or tweaked to fix this clearly demonstrated gap in earth line.

This line needs help. And we want to try and do what we can to make changes that will result in Albion having more PBT available in general.

Solution: Make the 6 second PBT insta-castable. That rewards theurs who spec high earth (45), and preserves precious power between fights with a simple alteration. There is precedent for this in the warden's instacast PBT.

While this might seem like a good idea, I do not see this alone fixing the problem. There is a real issue here that needs to be addressed and we want to come up with concrete solution for earth line. Not little things and hoping that their sum gain fixes the class. We're still reviewing the Solutions Matrix you sent in, but haven't got deep enough into it yet to say if it's a viable solution or completely off the table. Hope to have feedback on that soon.

Solution: Powertap DD in Earth Line. 159dd maximum delve. Grants a spec line dd, which runemasters have. But instead of giving earth theurs a snare to increase time to inflict supplemental damage like a runemaster, it gives power recovery to make up for power loss from throwing expensive earth elementals as supplemental damage.

A power tap for theurgs isn't the answer.

Solution: Str and Dex Debuffs. The runemaster has these in the pbt specline, to reduce damage done unto them by enemies that reach them. The earth theurgist should receive the STR insta-debuff, at least.

Will this make the line more attractive? Will more people spec to 6 sec PBT if this is added? What value does the Theurgist community place on this addition? We can look into it, but I want to make sure we don't toss a bunch of unuseful things at Theurgs and expect them to fix the class.

Solution: Snare proc/PBAE Snare. I have made suggestions to add a single-hit snare-proc reactive self shield. Or a PB-AE snare. Mirroring but not duplicating the suppression runemaster's DD+snare and DD-AE damage+snare.

We can look into this. Is the intent here to solve the problem of survivabilty or something else?

Overall : I think suggestions are great, but we need to know what specific issue or aspect that suggesting is designed to address, as we will likely have better ways of addressing it. As I mention above, we're reviewing the solution matrix of multiple fixes, which may or may not work as a whole.

Desole pour les anglophobes.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de shindara
shindara
Bagnard
 
Avatar de shindara
 
Pour les anglophobes Mythic répond:

"Nous avons bien lu votre rapport, nous sommes au courant des problemes liés a la classe de théurgiste mais nous n avons retenu aucune de vos idées et ne comptons rien modifier a cette classe.

Merci bcp de nous servir de parre-feu devant les joueurs."
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Vydoc
Vydoc [Taar]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Vydoc
 
Shindra ca serait sympa si tu allais flooder les autres posts. Tu n'apportes rien a la discussion. Tu comprends aussi mal l'anglais que le francais a ce que je vois, et de toutes facons, quand on voit ce que tu penses du theu je me demande encore pkoi tu donne un avis qui n'interesse personne !

Citation:
Provient du message de shindara
Theurgiste c est tres nul de toute facon. :/

Le tl donne de bonnes idées mais Mythic montre clairement qu ils en ont rien a fouttre. ==> reroll.

Comme je l ai déja dis la classe de theu c est la classe en trop sur albion, mettez la BT sur le thauma terre et virez le theu ca fera une classe encombrante en moins pour albion.
(extrait d'un autre post)

Alors va rerol, va troller va faire ce que tu veux on s'en fou !
Lien direct vers le message - Vieux
Toto le maudit
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Ellone
Je trouve quand même incroyable que la spé terre du theurge soit la seule, toutes classes confondues, dont le niveau n'influe en rien sur l'efficacité des sorts ( hors de l'obtention des nouveaux )
.../...
Le add damage, il ne bouge pas avec le niveau.
tu es sûr pour le add-dammage ? j'ai lu le contraire sur ce forum (c'était un thauma terre qui disait que add était 2 fois plus puissant)
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de shindara
shindara
Bagnard
 
Avatar de shindara
 
Citation:
Provient du message de Aradimir
Shindra ca serait sympa si tu allais flooder les autres posts. Tu n'apportes rien a la discussion. Tu comprends aussi mal l'anglais que le francais a ce que je vois, et de toutes facons, quand on voit ce que tu penses du theu je me demande encore pkoi tu donne un avis qui n'interesse personne !



(extrait d'un autre post)

Alors va rerol, va troller va faire ce que tu veux on s'en fou !
Quand on se sait pas interpreter un post on se tait.

Mythic se fout royalement de tl théu et si tu ne le vois pas je me demande ce que tu as dans l oeil.

ps: Moi aussi je t aime. \o/
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Jashugan
Jashugan
Roi
 
Avatar de Jashugan
 
Citation:
Provient du message de Toto le maudit
tu es sûr pour le add-dammage ? j'ai lu le contraire sur ce forum (c'était un thauma terre qui disait que add était 2 fois plus puissant)
J'avais cru lire que les bonus en terre réduisent la variance de l'add damage. C'est pour cela qu'il vaut mieux se faire buffer par un theu terre ou un thauma terre.

Shindara: ne condamne pas mythic tout de suite. Il y'a un nouveau coordinateur des TLs qui ne s'occupe que de ça. Peut être a t'il une vision plus objective que ceux qui s'en occupaient dans le passé.
Et même si il est vrai que ses réponses ne sont pas très expansive, il faut tout de même avouer que c'est le feedback qui donne le plus d'espoir au vu des réponses aux autres TL qui se sont fait descendre en flèche.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Vydoc
Vydoc [Taar]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Vydoc
 
Citation:
Provient du message de Toto le maudit
j'ai lu le contraire sur ce forum (c'était un thauma terre qui disait que add était 2 fois plus puissant)
cad ? l'add du thauma terre serait 2 x + puissant que celui du theu terre ou le contraire ?

Quoiqu'il en soit, dans les spell libray, les deux add terre (theu et thauma) sont marqué à 10.0 de DPS, mais cela vaudrait le coup de faire le test .... si tant est que l'on trouve un thauma terre, chose limite plus difficile que de trouver un theu terre
Lien direct vers le message - Vieux
Répondre
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Le jeu > DAoC - Albion > Puissance des pets Téurgiste ?
   

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Les vidéos de Dark Age of Camelot RSS
Les critiques de Dark Age of Camelot RSS
Thème visuel : Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 15h09.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite