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Au joyeux Homin
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Kallysta
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alors pour parler dans SWG :
parler tout court : <texte> [enter]
parler sur le canal du groupe : /gc (ou ctrl+g pour le raccourci de la commande) <texte> [enter]
chanter : /sing <text> [enter]
chuchoter : /whisper <text> [enter] (pas trouvé de raccourci, mais on peut se faire une macro facilement )
crier : /shout (?) <text> [enter]

etc....

le ciblage se fait soit a la souris (pas pratique quand y a du monde) soit en appuyant sur Tabulation pour cibler les créatures attaquables (shift+tab pour revenir en arrière)

re voili, re voilou
__________________
"La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi. Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne… et personne ne sait pourquoi !" Albert Einstein
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Le système SWG me parait pas mal. A voir?
__________________
Kheelan
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Lewendalid Derini [[LF]]
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Re: Rassemblement d'idees #3 : le clavier
Quelle sera votre configuration par défaut pour Ryzom ? (Appuyer sur Entrée pour discuter ? ZQSD - config counter ? La souris pour s'orienter ?)

Appuyer sur entrée pour discuter ne me dérange pas vraiment. Mais d'après ce que j'ai lu plus haut le système de SWG a l'air pas mal du tout (et il me fait penser a celui de t4c, mais la ma mémoire défaille vu que ca fait deux ans que je n'y ai pas joué).
Par contre, je suis absolument contre un système à la façon fps. J'ai essayé néocron et j'ai détesté car justement l'interface est une interface fps. Pour moi c'est un critère éliminatoire pour un jeu.

Comment faire en sorte que les joueurs novices apprennent plus vite a bien se servir de leur configuration ?

Par l'ouverture d'un pop up à la création du personnage, expliquant les commandes les plus basiques et indiquant aussi comment accéder à l'aide, puis par une commande d'aide (/help ou un bouton d'aide ou encore un choix dans un menu). Il vaut mieux éviter de bloquer une touche, pour accéder à l'aide, pour la laisser libre pour une autre macro.

Comment réduire la désorientation des joueurs qui sont habitués a une autre config que celle que vous avez par défaut ?

En laissant libre la reconfiguration du clavier et des des macros. En permettant l'utilisation de la sourit pour diriger la caméra (comme dans daoc lorsque l'on appuies sur " , ").

Quels jeux vous ont impressioné par leur configuration clavier ? Pourquoi ?

Aucun.

Quels jeux vous ont frustré par leur configuration clavier ? Pourquoi ?

Tout les jeux qui ont une configuration type fps. (notez que c'est pas très fréquent vu que je joue pas à ce type de jeu )



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Fredo
Roi
 
Comme Leedle, je trouve le système de Daoc pas si mal que ça. Evidement si on peut parler directement en tapant c'est mieux mais à deux conditions :
- D'une part que les accents soient accessibles. Quand je tape un dialogue j'utilise toujours les majuscules et les accents sauf cas d'urgence et ce serait pour moi un gros manque
- D'autre part que les fonctions utiles du jeu soient quand même accessibles directement par une touche simple (l'utilisation du shift, ctrl ou alt est une hérésie sur une commande de base).

Ceci limite pas mal les touches disponibles hors je déteste le contrôle à la souris (dans Daoc je ne l'utilise que pour les dialogues avec les PNJ, la sélection dans de rares cas et l'utilisation de l'inventaire, tout le reste est fait au clavier).

Sinon pour répondre plus précisément aux question posées :

Quelle sera votre configuration par défaut pour Ryzom ? (Appuyer sur Entrée pour discuter ? ZQSD - config counter ? La souris pour s'orienter ?)

Personnellement, les flèches directionnelles pour le déplacement me conviennent parfaitement et la touche entrée ne me gêne pas vraiment puisque je l'utilise peu (je n'ai pas essayé le ! mais la touche / permet aussi d'entrer en mode dialogue).
Si tout est personnalisable, ce sera parfait.
Pas question que j'utilise le déplacement à la souris, c'est vraiment rédhibitoire pour moi.

Comment faire en sorte que les joueurs novices apprennent plus vite a bien se servir de leur configuration ?

Si les touches par défaut sont logiques, ça aide déjà pas mal (flèche de direction pour le déplacement par exemple). Le tutorial c'est bien mais il ne faut pas rêver la plupart des joueurs passent dessus sans le lire (comme le manuel).

Comment réduire la désorientation des joueurs qui sont habitués a une autre config que celle que vous avez par défaut ?

Personnalisation générale les touches utilisées.

Quels jeux vous ont impressionné par leur configuration clavier ? Pourquoi ?

Aucun.

Quels jeux vous ont frustré par leur configuration clavier ? Pourquoi ?

Aucun.
(Faut dire que sorti de Daoc je ne joue plus à grand chose ces temps ci )
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Avatar de YaPaDeSouci
YaPaDeSouci
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Avatar de YaPaDeSouci
 
Voila le resume que je posterai demain matin tres tot sur les boards beta avant de partir en vacance pour la semaine. Si vous avez des remarques a faire toujours pareil un ti Mp.

Citation:
Quelle sera votre configuration par défaut pour Ryzom ? (Appuyer sur Entrée pour discuter ? ZQSD - config counter ? La souris pour s'orienter ?)

Chaque personne a donne ses gouts personnels et ici c est impossible de donner la config qui va marcher a tous les coups sur tout le monde. Mais quelques constantes sont sorties des discussions :
- Pas de touche « entrer » pour engager la conversation. On doit pouvoir reagir rapidement a une conversation et donc pouvoir parler directement. Ils ont peur que le fait d appuyer sur une touche decourage certaines personnes de parler a la longue.
- La souris doit etre utilise essentiellement pour s orienter, viser, cibler.
- Le clavier doit etre utilise essentiellement pour parler. Donc liberation des touches macros claviers sur les lettres pour pouvoir parler le plus vite possible. Les macros peuvent etre mises sur les touches numeriques ou sur les Fxx. Ils pensent egalement qu il est inutil de bloquer la touche F1 pour une aide quelconque. Ca leur fait un raccourci macro de moin pour une fonctionalite souvent accessible par une commande du type /help.
- Les fleches directionnelles serviront a la plupart au deplacement de base.

Comment faire en sorte que les joueurs novices apprennent plus vite a bien se servir de leur configuration ?

A cette question, la communaute a pense a un tutorial et un petit manuel de base. Avec pourquoi pas des infos bulles temporaires pour apprendre doucement. Mais beaucoup doute de l efficacite du systeme car bien souvent les joueurs ne s en occupent pas.

Comment réduire la désorientation des joueurs qui sont habitués a une autre config que celle que vous avez par défaut ?

Ils pensent qu un clavier entierement configurable ( touche non utilise pour ecrire, Fxx et souris ) sera bien plus efficace. La configuration des touches devraient etre accessible directement dans le jeu pour ne pas faire de rupture.

Quels jeux vous ont impressioné par leur configuration clavier ?

Swg t4c pour le systeme intuitif de chat.

Quels jeux vous ont frustré par leur configuration clavier ?

DaoC pour la barre de macro et le fait de devoir faire entrer pour parler. Le systeme de chat ou bien souvent on se trompe de fenetre de dialogue est un reproche recurrent.
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