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Star Wars Galaxies
La Cantina de Mos Eisley
Les forums JOL > Star Wars Galaxies > SWG - La Cantina de Mos Eisley > Bientot sur le TestCenter (donc dans pas trop lgtps sur Kauri...) RSS
   
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Roen
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Voila, ca a pris un peu pmlus long que prevu, c'est loin d'etre une traduction parfaite,mais ce'st mieux que rien:

Citation:
En developpement en juillet 2003

Ce sont des points cibles pour le premier update de SWG. Ces points sont prevu d'etre mis en place sur le test center sous peu. Notez que parfois nous mettons des choses sur le test center just pour les essayer, donc tout ce qui est ici ne sera pas obligatoireent mis en place sur les autres serveurs. Nous accueillerons volontiers vos commentaires et discussions sur cette liste.

PROFESSIONS

Armorsmith

Correction d'un probleme avec les "armorweave armor segment" qui empechait toute experimentation sur ses effets speciaux.
Les armures devrait maintenant etre correctement teintées
Correction des "armor segments" pour que leur protections speciales correspondent bien au set d'armure.
Les crafters peuvent maintenant experimenter sur les attributs de protections speciales sur les "armor segment"
L'efficacité des protections spéciales depoend maintenant de l'experimentation "resistance". L'integrité est affecté par l'experimentation en "durability".
Correction d'un probleme ou les skills ne donnaient pas assez de bonus en "assembly" et "experimentation".
Ces bonus atteignent maintenant +100 pour un master.
Correction de references aux ressources erronées sur l' "advanced chemical dispersion" et l' "advanced padded armor component". Ils devraient maintenant etre craftables.
Correction d'un bug qui ajoutait les valeur d'armure d'un composant 2 fois pour l'objet final.
Correction d'un probleme avec l'emcombrance en mind qui utilisait le mauvais attribut d'experimentation sur les schematics d'armures.

Weaponsmith

Un "weapon stock" n'est plus necessaire pour fabriquer une carabine DH17.
La penalité en HAM minimum sur les composants d'arme optionels a été reduite a 0. De ce fait il est theoriquement possible d'eliminer toutes les penalités.
L'effet positif d'un composant optionel a été augmenté de facon significative.
Correction de l'experimentation "durability" sur les composants d'armes afin que cela affecte leur integrité de facon correcte.
Correction d'un probleme ou les skills ne donnaient pas assez de bonus en "assembly" et "experimentation".
Ces bonus atteignent maintenant +100 pour un master.
Correction d'un bug sur le "beam riffle" qui le faisait apparaitre comme un "acid beam riffle"
Correction de reference erronées a des ressources dans quelques composants avancé: Dispersal Mechanism, Vibro Blade Unit, and Chemical Dispersal Mechanism.

Bio Engineer

Correction d'un bug dans le calcul d'xp quand on sample une creature clonée (fini les 1300 xp)
Ajout d'une verification de la distance a la fin d'un sample afin d'eviter les exploits.
Vous ne pouvez plus sampler le rancor dans la cage de Jabba.
Reduction de l’xp pour le sample de creatures clonées.
Les BE peuvent sampler leur propre pet.
Suppression de la possibilité de sampler les baby.

Combat Medic


Modification du fonctionnement des soin et dot a aire d’effet. Ils devraient maintenant etre plus efficacess et ne devraient plus utiliser une charge par creature affectée.
Correction d’un bug ou les stim pack a aire d’effet demandaient la skill Medecine Use. Ils devraine t maintenant demander la skill Combat Medecine Use. Cela n’affecte que les nouveau stim packs craftés, ceux que vous auriez en stock utiliserons toujours la skill Medecine Use
Correction d’un probleme ou le skill Combat Medic Effectiveness n’augmentait pas correctement la puissance des DOT.

Creature Handler :

Les non CH ne gagnerons plus d’xp CH.
Vous devez avoir au moins 15% de chance de tamer une creature pour avoir l’option tame dans le menu radial.
Reduction des stats de regeneration sur les baby (creatures et pets)
Les Pets auront la meme chance d’etre « death blow » par les creatures feroces que n’importe quel joueur .
Une creature incapacitée quand son maitre est mort ou pas dans les parages sera desormais morte (elle disparaitra automatiquement du datapad)
Les creatures baby n’essayerons plus de se suivre mutuellement
Les petes ne peuvent plus etre transferés a quelqu’un qui a deja sont nombre maximum de pet stockés.
Les CH seront capable de transferer les pets a des non CH, les non CH ne pourront leur apprendre de nouvelles commandes mais ils pourrons les stocker, les appeler, et leur donner tout ordre que le pet connaît deja, notez que seules les creatures les plus faibles pourront etre controlées par un non CH
Les pets peuvent maintenant attaquer les lairs.
Correction d’un probleme de taille qui resultait en des baby trop petits ou trop gros (ndt : ma mite avait sa taille adulte quand je l’ai tamé)

Smuggler

Augmentation des dommages et du cout en pool Action de l’attaque Lastditch
Le weapon slicing ne pourra plus rendre une arme plus lente, cela la rend plus rapide comme i laurait tjs du etre.

Droid Engineer

Vous pouvez maintenant avoir une fenetre « examination » plus detaillée pour les composants de droids.
Changement de l’atribut « armor integrity » en « armor toughness » (soit integrité de l’armure changé en dureté de l’armure)
Ajout d’une qualité de mechanisme dans la fenetre d’examination des droids deeds.
Retrait du chip de personnalité des droids qui ne parlent pas.
Ajout du « Surgical droid » a la liste des droids qui parlent
Il n’est plus possible d’appliquer un DOT a un droid ;
Les medic modules dvraient maintenant avoir des effets variables sur le traitement des blessures graves (wounds) dependant de la qualité du module medical placé dans le droid.
On peut maintenant faire glisser un item sur le droid pour automatiquement le stocker dedans. (si le droid a un storage module bien sur)
Les droids mourront si ils sont incapacité.
Correction d’un probleme qui empechait les Surgical Droids d’etre utilisés pour soigner les wounds.

Scout

Les plus gros camps donnent maintenant de l’xp un peu plus vite que les plus petits camps
Le vitesse a laquelle les camps accumulnt l’xp pour la donner quand ils sont « disbanded » a été augmenté.
Vous pouvez maintenant palcer des camps dans les regions non constructibles .
Les camps soignent maintenant plus vite a mesures qu’il montent en niveau.
Un baby donne maintenant ¼ des ressources d’un adulte quand on l’harvest.
Les dommages en Mind fait par le trap sharp bone spur a ete reduit.
Les traps de debuff range et melee ont été renforcés ;
Correction de la descritpion des effets sur certains traps.
L’activation de Mask scent pres d’une creature devrait etre plus effectif.
Scent mask se brisera beaucoup moins face a des larges groupes de creatures.
Il y’a une chance qu’une creature qui vous detecte vous attaque
Augmentation de l’efficacité de mask scent
Les camps donnent maintenant l’xp correctement.

Medic

Ajout de la possibilité d’experimenter sur la durée avec les « resilience compound »
Reduction du nombre d’attributs de ressources pris en compte dansle craft de medecine. Cela devrait etre plus facile d voir ce qui est necessaire.
Suppression de l’experiment durabilité sur les medecine dans la mesure ou elles ne se degradent pas avec le temps.
L’experimentation sur la durée des dot et des buffs est mùaintenant fait au travers de l’experimentation « effectiveness »
Correction d’un probleme avec l’amelioration des stim B qui les empechait de donner de l’xp de crafting.
Ajout de credits de kill pour les medics qui soignent les combatants d’un meme groupe (pas sur d’avoir compris mais maintenant le medic serait pris en compte dans le partage des sous d’un groupe)
Ajout de la commande /diagnose au novice medic. Cette commande vous donne la liste des wounds de la cible .
Ajout de la selection automatique des wounds a traiter par la commande /tendwound si vous ne l’avez pas precisé.
Correction df’un probleme qui permetait aux « revive pack » d’etre utilisés sur un commande /healwound.

Merchant

Correction d’un exploit qui permettait de voler des objet a un vendor.
Correction du prix de vente maximum des vendors au meme niveau que le bazaar
Vous devez maintenant initialiser le vendor apres l’avoir placé pour l’activer.

Entertainer, DAncer, Musician

Ajout de verifications afin de ne plus etre bloqué en « performing » alors que vous ne jouer/dancez plus.
Ajout de verification quand un joueur rejoint le groupe pour qu’il joue le emme them que le groupe (youpi fini les cacophonies)
Ajout de messages pour les /bandflourishes
Nouveau flourish pour la dance rythmique 3 4 5 6 7 8
Nouveau flourish pour la dance lyric 4 5 6 7 8
Nouveau flourish pour la dance poplock 5 6 7 8
Correction d’un bug avec la commande /changebandmusic et les mebres du groupe qui ne jouent pas.
Le status on/off de /bandflourish est maintenhant persistant
Ajout d’une verification de ce status
Correction d’un probleme dans les gaints de dance du danceur

Artisant

Correction d’un exploit pour le surveying, maintenant si vous rendez vos skills de survey et tentez d’utiliser un survey tool, il vbous demandera de le regler a nouveau, si vous ne le faites pas il se mettra a la distance minimale.
La fenetre du survey tool se positionera automatiquement sur la derniere ressource recherchée.
Correction de l’icône « here » et sa rotation quand vous etes en interieur.
Ajouts visuels et pratique variés au survey tool.
Feux d’artifice : les feux d’artifice ne « loop » plus apres le premier jet de particules. (j’avais remarqué ce soucis de loop sur les fireworks)

ECONOMIE

Bazaar et banque


L’argent des ventes « instant » se tranfere maintenant de joueur a joueur plutot qu’a travers le bazaar (il ne devrait plus y avoir de probleme de payement)
Les mail de bazaar devraient contenir plus de details.
Ajout du nom des ressource dans le nom d’objet dans la partie ressources du bazaar
Ajout du nom original de l’objet pour les objet renomé (fini les CDEF qui s’appellent supairscateurpistoldelamorkitu)
Ajout d’une limite de 30 secondes pour le fenetre de transfert a la banque
La fenetre de transfert a la banque si on lance tout autre transaction avec la banque (objets par ex)

Crafting

Beaucoup de corrections sur l’experimentation qui devrait marcher beaucoup mieux maintenant.
Correction d’un exploit permetant de dupliquer des composants
Vous ne gagnez de l’UXP que sur les composants faits par d’autres (un artisant ne gagne plus rien en utilisant ses propres objets j’imagine)
Les hoppers (reserves) des crafting tool/usines, sont visibles des joueurs (pas trop compris celle la, n’importe qui verrait ce qu’il y’a dans votre usine ?)
Les lairs ont maintenant une option « search lair » qui ne peut etre utilisée qu’une fois par lair. Elle permettra de trouver des oeux ou des sample d’animaux. Les sample d’animaux peuvent etre utilisé dans les « animal particle effect generator » craftable avec engineering 1 (un nouveau truc ?)
Correction des powerups pour qu’ils fnctionnent correctement quand ils ont été usinés a partir d’un schematic.. ils peuvent donc etre fabriqués en usine.
Ajout d’un message quand votre usine manque d’ingredients.
Un double click sur ujne « factory crate » extrait un objet de cette caisse .
Les schematic et factory crate donnent maintenant les attribut de leur objet.
Impossible maintenant de lancer un harvester sans avoir choisi la ressource avant.
Correction du bug « can’t retrieve ressource ».
Ajout graphique et pratique divers
Correction du bouton par defaut sur les harvesters
Correction d’un bug empechant l’utilisation des powerups sur les objets auquels ils sont normalement destinés.
Envois d’un mail au joueur quand une usine manque d’enrgie

La peche

Vous pouvez maintenant examiner la canne a peche pour connaître sa qualité.
La peche est maintenant plus attrayante et plus fun.
Ajout d’un « Star Rating » pour la densité de pousson, et distance de la vegetation (une sonde en gros)

Maisons et structures

Correction d’un bug empechant les personnages d’etre ejecté des bords d’une rampe.
Les joueurs sont maintenant ejectés d’une maison quand leur droit d’acces prend fin .
Les structures en construction ne subissent plus le passage en etat rendant la construction impossible ?
L’image par defaut sur le panneau de structure a été mis a jour depuis le symbole bank/credit (ndt c’est quoi ce symbole ?)
L’ajout de baniere comme des signs devant la porte a été corrigé (ndt decidement vais la revoir de plus pres ma maison j’ai du rater des trucs)
Mis ajout de l’AI des tourettes
Les public crafting station ont été rendu impossible a deplacer

COMBAT

Combat :

Bersek est maintenant une augmentation de 75 points des dommage plutot qu’un doublement des dommages de base
Reduction du cout de bersek
Correction du spam double bersek.
Correction du bersek coupant parfois la boucle de combat
Correction des mouvements speciaux unarmed pour augmenter leur abilité au combat.
Augmentation de la progression des dommages unarmed.
Augmentation des domage melee 1H pour les coups speciaux.
Correction de wildshot 2 qui ne marchait pas
Correction de melee2hunge2 qui n’avait pas d’animation
Correction du multi target shot du pistol qui ne mlarchait pas
Correction de suppression fire ½ qui ne changeais la posture comme prevu.
Correction de la certification Acid riffle
Ajout de bonus xp pour les mouvements sans dommages
Correction du spam de fastblast (ndt trop violent ?)
Augmentation de la puissance des coup speciaux du BH et du Commando
Correctio nd’un exploit ou les baby donnaient de l’xp, ils n’en donnent plus
/con message revu pour etre en phase avec les nouvelles couleurs
Correction de touché/raté sur soi meme du souffle de la fragmentation grenade
Correction d’un exploit avec les DOT

Battlefields

Ajout d’un message d’erreur en cas de ratage du renforcement du battlefield du a un manque de faction points.
Vous ne pouvez plus construire des structures de battlefield hors de ces derniers
Ajout d’un effet d’explosion a tout les objets destructible d’un battlefield
Correction d’un probleme avec les HAM d’un group toutes violettes.

Death and Cloning

Correction d’un probleme ou le joueur reapparaissait dans la mauvaise piece d’un clone center.
Ajout d’un effet graphique lors du respawn

Groupes

Correction de certains bug ou les membres etaient ejectés du groupchat n’importe quand.
Correction de bugs avec le calcul de difficulté de groupe. Cela devrait aussi corriger le probleme de distribution des XP en groupe.
Correction de l’icône de group apparaissant n’importe ou.
Correction du groupchat disparaissant si quelqu’un quitte le groupe

PvP

Le contrôle des donjon de faction statiques affecte maintenant le status du contrôle de la galaxie dans la guerre civile
- Le nombre de HQ sur la carte affecte aussi le contrôle de la galaxie
- La faction qui gagne la guerre civile gagne 15% de bonus a toute leur XP
- La faction qui perd gagne une reduction de 30% sur ses objet de faction.
- Reduction du cout des objets de faction pour coller au rythme de gain de ces points de faction
Correction d’un bug ampechant la fenetre de trade en cas de duel
Le cap de points de faction est maintenant variable ; Il est fixé a 10.1 fois le nbre de points necessaire a votre titre actuel, exemple un colonel (qui coute 6000 pt) pourra avoir 66000 points de faction maxi.
Vous aurez maintenant un faction Enemy Flag temporaire pour avoir attaqué quelqu’un factioné, meme si l’attaqué etait un ennemi personnel

Creatures et AI

Correction de bugs de pathfindind surtout en interieur
Les AI stuck (bloqués) se debloquerons maintenant seules.
Toute les creatures de cave/donjon sont maintenant aggressives .
Lairs :
- Reduction de la frequence a laquelle les creatures pres de leur lair ‘bluff ‘ (ndt si qqu’un sait ce qu’ils entendent par la)
- Les deux premieres creatures qui spawn autour d’un lair ne seront jamais des baby
- Augmentation du taux de spawn sur les lairs de ‘boss mobs’ ajut de nouveau lair de ‘boss mobs’, extension des zone de newbie spawn.
- Les defenseurs de lair ne le defendrons pas tant qu’il n’a pas ete endommagé.
Mise a jour des niveau de certaines creatures
Les pets pourront suivre leur maitres dans les structures/caves
Les NPC non aggro defendrons leur lair
Mise a jour du niveau des ‘lantern birds’ pour etre en phase avec le reste d’Endor

Serveurs

Correction du bug Ghost World qui arrivait environ une fois tte les 100 000 connections.
Bcp, bcp, bcp de correction de crashs serveur, correction du processus de login, des ralentissements, et correction des probleme de base de donnée

LE MONDE

Nouveau lieux

Il y’a des rumeurs concernant une nouvelle cave de Nightsister sur dathomir (ndt : j’aime comme invariablement un nouvel element de jeu est tjs introduit par une rumeur, lisez le notes de patch de DAOC, c’est truffé de rumeur sur ceci cela).
On a decelé une nouvel activité notable des Garyn Raiders sur Rori. Ils ont construit un nouveau bunker.
Comme vous le savez Lok est un endroit dangereux. Nous avons meme entendu parlé d’une ville terrorisée par les Kimogilas
L’empire n’est pas tres content d’apprendre que l’activité des pirates c’est intensifiée sur Naboo, incluant la construction d’un nouveau bunker.
Correlia a aussi vu une augmentation de l’activité pirate, le Chunker Gang a construit un nouveau bunker (ndt : spa un peu fini les bunkers ?)
Il y’a une nouvelle ‘Giant Decay Mite’ cave sur Talus
Et une ‘Gyant Fynock’ cave sur talus
Une ‘pygmy torton cave sur Rori
Une Bark Mite Cave sur Rori
Les rebels ont rembalé leur base de tatooine, les rumeurs disent qu’ils se seraient reinstallé sur Rori pour eviter la detection des Imperiaux.
Uhn erumeur dit que Modran Borvo’s Champion serait sur Naboo.
Il y’aurait un nouvelle ville Rorgungan Swamp sur Rori avec un certain Captain Hassk.
Faites attentio na Lord Byax sur Corellia.

Nouvelles zones de Combat (ce ne sont pas des battlefield mais des zones de spawn de battaille entre NPC des 2 camps)
-Reb/Imp sur corellia
-Drall/Corsec sur Corellia
-Hunters/Creatures sur Rori
-Corsec/Flail sur Talus

Contenu

Fort Tusken
Regalge du fort tusken pour spawner par vagues.
Ajout d’un Fort Tusken Champion (ndt risque de pas etre sympa lui)
De nouveau NPC donnant des informations sur les dongeons statiques ont ete placé dans differentes villes.
Conversion de 6 donjons Imp ou Rebel, pour en faire des donjons controlables par l’une ou l’autre des factions. Il peuvnet changer de coté selon le camp qui gagne la bataille ici.
Il y’a maintenant de sbataille faisant evoluer des AT-AT
Des creatures geanbtes non aggro ont été ajoutée dans les newbie zones.
-Ajout de machines a sous et roulettes dans les hotels et cantinas
-Ajout de commandes de jeu /joingame /leavegame et /bet
Deplacement du tusken village afin qu’il ne soit plus si simple d’y revenir encore et encore (ndt : ils ont du l’eloigner de Wayfar je pense)
Ajustement des spawns d’ancien Krayt
Le sarlacc ( ????) est maintenant plus interressant, Tout newbie devrait y aller pour le voir. Ou pas.
Ajout d’une verification de distance pour l’ahcat de ticket de voyages. Vous devez maintenant etre pres du terminal.
Augmentation du niveau des attaques des Tusken Raiders
Correction des Rebel Specops qui apparaissaient comme des Imp
Correction de Talon Karrde (qui etait un Zabrak en pleine santée dans la quarantaine)

Quetes et missions

Delivery : Ajout de bcp de nouveaux lieux de missions dans les cilles afin que les NPC ne soit pas entassés au meme endroit
Missions : Les missions de bas niveau payent maintenant moins, celles de haut niveau plus.
Si une location dfe mission est hors de la planete, le detail donnera la planet et le nom de la region.
Les gain de missions en groupe on vu leur distance augmentée de 64m a 200m, vous devrez donc etre a moins de 200 mettres du joueur finissant la mission pour en avoir les gains.
Ajout de nouveau tarminaux de missions pour les artisants (craft et survey missions), les entertainers (muisc et dance missions), et Explorer (hunting et reconnaissance)
Correction de divers difficultés de missions
INtegration d’un systeme de payemeny de groupe
Correction de la distribution d’argent en mission de groupe
Difficulté mini et payement des destroy missions rebalancé.
Mis en place de mises a jour pour toutes les quetes statiques, theme parks, et quetes aleatoires .
Correction d’un probleme potentiel avec les missions d’escort d’un bandit (si vous avez une faction negative avec les bandits) sur la premiere quete de l’empereur.
L’empereur vous envoie maintenant voir Vader
Ajout d’un nouvelle grenade appellée « Zick Bug Bomb », donnée aux joueurs qui completent une quete debutant en parlant a un weapons designer caché quelque part sur Rori

Tutoriel

Correction d’un probleme empechant certains de rejoindre une bank apres avoir quitté le tutoriel
Le pirate est maintenant vert (ndt : ca va changer du rouge )
Correction d’un bug de spam aleatoire
Correction d’un probleme de chaines de caractère sur els waypoints automatiques

Loots :
Ajout de segment d’armures et objet d’amelioration des segments
Ajout de la possibilité pour les loot d’avoir des stats aleatoires. La chance d’avoir un bon loot est basé sur le niveau de la creature.
Ajout de la possibilité de looter des composent de craft fonctionels
Ajout d’items speciaux sur certaine creatures. Ils ne peuvent etre trouvé que sur des creatures specifiques, bcp sont des composents qui peuvent etre utilisé encraft. Faites y attention.
Ajout d’item exeptionel et legendaires. Ils sont tres rares et ne seront trouvé que sur des creatures de tres haut niveau (ndt : Mandalorian armor ???)
Ajout de la possibilité de looter des armes avec des bonus de skill
Les caisses fermées statiques et dropées aurons maintenant des items dedans.
Quand on loot un conteneur de ressource l’action par defaut est maintenant loot et non spit

LE CLIENT

UI

Masquage de la date de naissance et temps joué sur la feuille de perso dans la mesure ou ils ne renvoient rien .
/find : ajout des bazaar, mission, bank, pour le .find et sur la carte planetaire.
Correction de bcp de bug de texte et ajout de bcp de nouvelles descritpions
Amelioration des message de containers pour que vous sachiez pouquoi vous ne pouver looter ou mettre dans une containeur telle ou telle chose .
Correction de la verif de distance pour looter un container
Correction de l’UI non sauvegardée
Correction de l’affichage des données sur la feuille de perso
Correction d’un bug permettant aux joueurs de retirer des objets de containers qui ne leur appartiennent pas
Les attribut d’amre montrent mintenant le type de dommage, le niveau de perçage d’armure, les dot, et powerups
Reformatage des cout de coups speciaux d’armes
Affichage de l’effectivité d’un crafting tool qd on l’examine
Correction du classement dans l’inventaire qui se sauvegarde pas (plus besoin de remettre par type apres chaque load.
L’inventaire ne met plus des objet en surbrillance quand ils sont dansun sac equipé.
Possibilité de classer les mails par date
Rendu des waypoints sur la carte tete haute (la verte)
Possibilité de zoomer plus pres sur la carte planetaire
Changement du radar pour rendre dans l’ordre, jouer, cible, group leade, membres du groupe, aggro, joueurs, creatures, autres.
Ctrl/roulette sourie fonctionne maintenant avec le radar
Les bonus de skill, commandes et certifs, titres sont maintenant listé dans la fenetre de skills
Correction du split, ajout du nom des ressources sur le splitter
Moins d’action annulerons les fenetre de trade
Correction de la carte galactique pour que le boutton « cangement de carte » soit accessible (il l’etait sur une tres petite zone) et que Rori soit selectionable.
La barre d’xp chgoisira un skill plous approprié a afficher une fois le skill en cours appris
Correction de bug avec les noms de waypoints
Correction de la desactivation des waypoint si on vaoyage
Nouvel element du HUD disponible pour afficher les waypoint et la distance vous en separant. Vous pouvez aussi desactiver la fleche bleue qui flashe

Audio

Ajout de sons pour la vapeur et les etincelles
Ajout de son pour le protocol droid 3po
R2D2 a maintenant le bon son
Decalage retiré sur les conversation aleatoires de stormtrooper
Correction de tout els son craquant , sautant, gazouillant
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Citation:
Client et visuel

Mlus d’amelioratio ndu framerate
Correction d’un crash a l’intro et de bcp de crash client
Accelereration des collisions en cassant les geometries en plusieurs pieces
Correction des structures volantes
Correction du courir avec un riffle tout ridicule
Changement du listing des servers pour les classer par performance et population puis recommandation d’un top 5
Travail sur les eaux
Ajout de boite de messages pour els vieux drivers
Mise a jour des sliders « terrain » pour etyre a jour avec lkes nouveau maximums

Le reste c’est de schangements du mois dernier recapitulés

Et mon top du top que j'ai remarqué en traduisant

Citation:
Les CH seront capable de transferer les pets a des non CH, les non CH ne pourront leur apprendre de nouvelles commandes mais ils pourrons les stocker, les appeler, et leur donner tout ordre que le pet connaît deja, notez que seules les creatures les plus faibles pourront etre controlées par un non CH

Les plus gros camps donnent maintenant de l’xp un peu plus vite que les plus petits camps
Vous pouvez maintenant palcer des camps dans les regions non constructibles .

Correction du prix de vente maximum des vendors au meme niveau que le bazaar

Le contrôle des donjon de faction statiques affecte maintenant le status du contrôle de la galaxie dans la guerre civile
- Le nombre de HQ sur la carte affecte aussi le contrôle de la galaxie
- La faction qui gagne la guerre civile gagne 15% de bonus a toute leur XP
- La faction qui perd gagne une reduction de 30% sur ses objet de faction.
- Reduction du cout des objets de faction pour coller au rythme de gain de ces points de faction

Nouvelles zones de Combat (ce ne sont pas des battlefield mais des zones de spawn de battaille entre NPC des 2 camps)
-Reb/Imp sur corellia
-Drall/Corsec sur Corellia
-Hunters/Creatures sur Rori
-Corsec/Flail sur Talus

Conversion de 6 donjons Imp ou Rebel, pour en faire des donjons controlables par l’une ou l’autre des factions. Il peuvnet changer de coté selon le camp qui gagne la bataille ici.
Il y’a maintenant de sbataille faisant evoluer des AT-AT

-Ajout de machines a sous et roulettes dans les hotels et cantinas
-Ajout de commandes de jeu /joingame /leavegame et /bet

Ajout de nouveau tarminaux de missions pour les artisants (craft et survey missions), les entertainers (muisc et dance missions), et Explorer (hunting et reconnaissance)

Loots :
Ajout de segment d’armures et objet d’amelioration des segments
Ajout de la possibilité pour les loot d’avoir des stats aleatoires. La chance d’avoir un bon loot est basé sur le niveau de la creature.
Ajout de la possibilité de looter des composent de craft fonctionels
Ajout d’items speciaux sur certaine creatures. Ils ne peuvent etre trouvé que sur des creatures specifiques, bcp sont des composents qui peuvent etre utilisé encraft. Faites y attention.
Ajout d’item exeptionel et legendaires. Ils sont tres rares et ne seront trouvé que sur des creatures de tres haut niveau (ndt : Mandalorian armor ???)
Ajout de la possibilité de looter des armes avec des bonus de skill
Les caisses fermées statiques et dropées aurons maintenant des items dedans.

Les attribut d’amre montrent mintenant le type de dommage, le niveau de perçage d’armure, les dot, et powerups
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eh bé merci !!
j'suis quand même content de moi, j'avais compris la majorité
(mais bon ca m'a pas empeché de relire)

par contre pourquoi tu ecris sarlacc avec des ???? (c just' le gros vers qui digerent bobba fett, enfin ds le film parc'ke en fait ..... )
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Avatar de Steppenwolf
Steppenwolf
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"30% discount on the cost of all faction perks" : c'est pas un malus, c'est les soldes pour s'équiper
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Roen
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Citation:
par contre pourquoi tu ecris sarlacc avec des ???? (c just' le gros vers qui digerent bobba fett, enfin ds le film parc'ke en fait ..... )
Je ne connaisait pas sont nom, je ne savait donc ce qu'etait ce Sarlacc. Je croyais qu'il etait pas en jeu, vais devoir refaire un tour sur Tat moi.

Citation:
"30% discount on the cost of all faction perks" : c'est pas un malus, c'est les soldes pour s'équiper
Citation:
- La faction qui perd gagne une reduction de 30% sur ses objet de faction.
Oui je sais le coup du qui perd gagne etait pas tres clair mais ce que tu dis est exactement ce que j'ai traduit, "une reduction de 30% sur les objets de faction"
Lien direct vers le message - Vieux
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edit: double post
Lien direct vers le message - Vieux
EspritCeleste
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Citation:
Les hoppers (reserves) des crafting tool/usines, sont visibles des joueurs (pas trop compris celle la, n’importe qui verrait ce qu’il y’a dans votre usine ?)
Lorsqu on donne les droits admin a un joueur sur l'usine, il ne pouvait ouvrir l hopper pour ajouter ou voir ce qu'il y avait dedans. Mais on pouvait faire demarrer la machine ajouter une shematik et etc...

J'imagine donc que cela virera ce bug.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Anaethelion
Anaethelion
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Avatar de Anaethelion
 
De toutes façons, soyons réaliste, SWG est un jeu lancé "a l'arrache" ou dans la hate la plus complete. <== Alastor inside

Mais ce n'est pas un point négatif, regardez pour prendre simple :

T4C,
1.9 <== Presque rien, mais jeu correct avec bonne interface.
1.21 (ok je saute de versions) <== Le jeu n'a plus rien a voir avec ce qu'il était avant...
1.25 <== Et on en rajoute une couche...

EQ,
Ceux qui ont joué dés le début comprendront ce que je vais dire :
Le jeu n'a rien a voir avec ce qu'il était au début, entre les add-ons et les changements de balance des personnages et des compétences Verant a tout amélioré.

AC,
Même tarif que les deux autres, tout a évolué...

---------

La conclusion est simple :

Un jeu de role en ligne est fait pour évoluer, c'est ca l'interet d'un jeu dynamique et online, on peu patcher a volonté.
M'est avis que d'ici un an, plus personne ne se souviendra de l'état actuel du jeu tellement il aura évolué.

PS : Verant c'est vraiment des roi dans le "je patche donc je suis"
Lien direct vers le message - Vieux
Caepolla
Invité
 
Citation:
Provient du message de Raker
De toutes façons, soyons réaliste, SWG est un jeu lancé "a l'arrache" ou dans la hate la plus complete. <== Alastor inside

Mais ce n'est pas un point négatif, regardez pour prendre simple :
Pour ma part je distinguerais plusieurs choses :

- les trucs bonus ajoutés mais dont l'absence ne nuisait pas (trop) à la jouabilité du jeu quand il est sorti. C'est le cas de pleins d'ajouts de la liste ici. C'est tout bonus et c'est tant mieux, c'est la preuve que le jeu évolue. C'est la preuve d'un suivi du jeu. Et c'est pour ça que je trouve super cette liste d'ajouts en tout genre qui relèvent surtout de cette catégorie.

- les trucs qui manquent mais qui auraient du être à la sortie. Exemple : les véhicules. Ca manque et ça aurait du être à la sortie car l'espace de jeu immense a justement été conçu au moment du design avec l'idée qu'il y aurait des véhicules pour parcourir ces distances. Ca va arriver dans plusieurs mois, en attendant il faut s'adapter et user de ses souliers. Quand ce type d'évolution arrive, je trouve que ce n'est plus du bonus preuve que le jeu évolue, c'est la moindre des choses. Idem pour la réparation des différentes possibilités des professions qui ne marchent pas encore alors que censées implémentées.

- les modifications qui virent carrément une possibilité antérieure à laquelle on avait habitué les joueurs. En d'autres termes : les nerfs. Là ça se rapproche du foutage de gueule. Je ne dis pas que les nerfs ne sont pas nécessaires pour l'équilibrage du jeu (le cas récent du CH a l'air tout à fait justifié, et d'autres vont suivre à mon avis). Mais c'est la faute des développeurs d'avoir sorti, malgré une longue bêta, un jeu équilibré de travers. Il n'y a rien de pire pour frustrer un client que de lui offrir une possibilité pour la lui retirer ensuite.
Dans le cas du CH, c'était déséquilibré. Mais avant le nerf qui vire la possibilité, le déséquilibre existait, et il a fallu que les joueurs s'adaptent et prennent en compte les règles du jeu à cet instant. Je ne doute pas que beaucoup de joueurs qui ont souhaité être compétitif en PvP ont été obligé d'inclure un novice CH dans leur template s'ils souhaitaient être compétitif. Ca doit quand même demander du temps de se faire la moitié des compétences de scout pour prendre novice CH. Et puis là, d'un coup, pouf, novice CH devient plutôt peu avantageux dans un template PvP et les points seraient sûrement mieux investis ailleurs. Reste plus qu'à rendre ses compétences pour dépenser ses points ailleurs et merci pour le temps perdu (je n'ai pas le jeu encore, je précise, ça ne me concenre donc pas). Peut-être que le joueur n'est pas malin de chercher à tout prix d'être le plus fort, mais dans cette hypothèse le développeur l'est encore moins de balancer des possibilités auxquels il laisse les joueurs s'habituer avant de les leur retirer. D'ailleurs, si ça gueulé pour le nerf du CH, ça gueulera encore plus pour d'autres possibilités qui existaient à la sortie et qui seront virées à l'avenir. Le nerf est encore la preuve d'un jeu qui évolue, mais ici qui doit évoluer parce qu'il était mal foutu ou sorti trop tôt. Et ça n'a rien de réjouissant.
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Globalement d'accord avec ce que tu dis plus haut (meme si le but de ce post etait avant tout de tenir les gens au courant plus que d'en discuter mais bon, pkoi pas ).
C'est en effet trés positif de voir des choses "nouvelles" annoncées dés maintenant, alors que, comme tout jeux "lancé à l'arache" (pour reprendre l'expretion de Raker) on aurait pu s'attendre à plusieurs mois de simple corrections.
Bref ces annonces me plaisent bien, tant sur le fond que sur la forme.
Juste un petit truc:
Citation:
Reste plus qu'à rendre ses compétences pour dépenser ses points ailleurs et merci pour le temps perdu (je n'ai pas le jeu encore, je précise, ça ne me concenre donc pas).
En effet un nerf c'est rageant, en effet aussi tant pis pour ceux qui ont pris cette classe juste parcequ'elle faisait figure de "Uber RoXXor", ceci dit, ici c'est tout de meme moins genant que sur un EQ ou un DAoC, dans le sens ou on peut changer facilement et à tout moment sans avoir à recreer un perso de 0. Certes il faudra monter de nouvelle caracteristiques mais on aura deja son equipement, certaines skills utiles etc etc... bref ce n'est pas "si grave". En outre je trouve que la reactivité sur le sujé a ete plutot bonne (biensur l'idéale aurait ete de changer cela à la beta... mais bon le jour ou un MMO disposera d'un tps de dev suffisant les maisons d'editions feront des dons à la croix rouge...), enfin dnas tous les cas, en comparaison d'un AC2 (jeu lancé recement) ou, au bout de 9 mois, les devs sont encore à se demander comment tout équilibrer en cherchant à savoir quoi nerf ou non, là on a un sentiment de reactivité nettement plus importante, de changement et d'adaptation en tps réel, ce que je trouve trés positif en soit.
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-Les trucs ajouté oui c'ets clair ça fait vraiment plaisir

Citation:
Ajout de machines a sous et roulettes dans les hotels et cantinas
Ca c'est enorme

-Les trucs qui manque c'est clair que le jour ou on aura une monture ou un vehicule ca va serieusement changer la vie, j'ai fait regulierement Bestine-Palais de Jabba pour faire les missions de Jabba, la route est longue a pied.

-Pour les nerfs, je m'attend au pire si ils touchent au bounty hunter (on commence a voir des appels au nerf arriver sur forum off) car la ca n'est plus 2 branches de scout, mais 2 proffessions de base completes qui ont été montées pour BH (avec des parties plus que longues comme le survival du scout, surement la branche la plus lourde a monter toutes proffessions confondues)
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Personnellement j'ai des gros doutes sur la durée de vie du CH s'ils combinent la réduction d'HAM/dégats à 30% (que je trouvais logique) et les nouvelles règles sur le slain de pet (que je trouve totalement stupide).
Un pet n'a tout simplement aucun moyen de fuir, il n'est pas fait pour ça. Il n'y a aucun moyen de le faire sprinter, ni de le rendre passif.. il arrêtera ce qu'il fera pour se mettre a combattre automatiquement si on l'attaque. En gros, mon pet aggro un ennemi bien costaud il meurt et je perd une semaine de jeu.

super.

Même chose pour le PvP, ils vont s'amuser les master CH qui perdront définitivement 3 pet à chaque mort

Verant avais tenu à mettre la puissance des pets au niveau de celle des joueurs, tout en incluant une mort définitive... franchement, à tout ceux qui ont déjà joué des classes à pet dans d'autres jeux, vous vous souvenez du nombre de fois qu'il est mort?
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Heu... y'a classe à pet et classe à pet, enfin perso j'en ai perdu des dragons en PvP... souvant parceque je me faisais tuer et que celui ci redevenait sauvage, enfin c'est commetout, on verra quant ca sera en place, ce qui n'est pas le cas pour le moment.

Pour ce qui est des appels aux nerfs (BH notament mais y'a pas qu'eux) on peut lire des trucs passablement debile sur les forums officiels, comme d'hab, tout le monde voudrait nerf tout et n'importe quoi suite à une mort ou autre... bref y'a du bon et du mauvais, là aussi on verra...
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Carmody [BKC]
Roi
 
Bon ils travaillent beaucoup les devs

Correctif apporté au CH

Creature Handler

ADDED July 25th:
Pets will never be "death-blowed", but instead will suffer a reduction in max Health, Action and Mind in çases where they would have been death-blowed.
Creature handlers will not be able to 'call' pets that they would have no chance of taming
Fixed an issue with pets wandering around aimlessly in the midst of combat
Fixed an issue with pets bolting to the location they were called during/after combat
Removed the requirement for a creature handler to be within 30 meters of his pet in order to gain xp.
Added a system message explaining why transfering a pet fails


Ils ont supprimé ca
Creature pets will have the same chance of being death-blowed by ferocious creatures as players do
A creature pet which is incapacitated when its master is killed or not around will die (pet control device will delete itself
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Caepolla
Invité
 
Les dévs me rassurent sur leur réactivité là. La mort permanente du familier, alors qu'il demande une semaine pour être utilisable en tant qu'adulte, était plus que sévère. Dans les jeux classiques, le familier peut certes mourir, mais il ne nécessite souvent qu'un sort d'invocation, un sort d'invocation avec un ingrédient à posséder dans l'inventaire, un sort de charme instantané qui ne prend que le temps de trouver le truc adéquat à charmer et de réussir. La mort permanente est cohérente quand ça ne coûte qu'un peu d'argent et moins d'une heure pour retrouver un familier. Une semaine, alors que le familier n'est pas un bonus (sauf pour ceux qui faisaient un novice CH en bonus de template, mais ça c'est désormais corrigé) mais l'arme principale du CH.

Reste quand même le problème qu'on conserve la possibilité de dompter des rancors, et même amoindris, un maître peut en contrôler 3 qu'il n'hésitera plus à lancer dans un combat PvP. Je sens une troisième correction pour balancer le tout.
Reste aussi le problème que ça va être de nouveau le retour des CH utilisant leur familier comme de la pure chair à canon sans aucun souci de protéger l'animal. Sans compter que ça enlève une grosse partie de l'intérêt d'être BE s'il n'y pas de perte des familiers et donc de nécessité de renouveller les biens ?

Autre truc intéressant, c'est pour le soin du familier : il ne sera pas nécessaire pour soigner son familier de se prendre obligatoirement un template medic/entertainer, ce serait une compétence du BE. Ca devrait aussi diminuer le squat des hôpitaux/cantinas par les familiers dont les maîtres veulent les soigner ?

Citation:
Instead, pets will suffer stat-reduction in situations where they would have been deathblowed. Some mechanism of 'curing' that stat reduction will be given to bio-engineers, along with a pet-only stim-back to heal pet health, action and mind damage (so CHs don't all have to be medics, too).
Le fil sur le forum officiel :
http://forums.station.sony.com/swg/b...ssage.id=15668
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