JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 767 (sites) | 1377 (forums)Créer un compte
Forum jeux-vidéo>Neverwinter Nights
Maskado
Les forums JOL > Forum jeux-vidéo > Neverwinter Nights > NWN - Maskado > Un probleme avec l'effet EffectPetrify() RSS
   
Répondre
Partager Outils Rechercher
Avatar de sojkowski
sojkowski
Dauphin
 
Avatar de sojkowski
 
ouai sans compter que si le personnage est immunisé contre la paralysie, vous vous promener avec un aspect de pierre a effet permanent
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Eowung
Eowung
Dauphin
 
Avatar de Eowung
 
Ce que j'utilise pour mes statues

dans le OnSpawn :
Code PHP:
effect eHold EffectVisualEffect(VFX_DUR_FREEZE_ANIMATION);
 
AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_SALUTE));
DelayCommand(4.0,ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENTeHoldOBJECT_SELF));
SetLocalInt(OBJECT_SELF"X1_L_IMMUNE_TO_DISPEL"10); 
Le DelayCommand et la constante d'animation sont à modifier en fonction de la position que doit avoir la statue. Ajouter éventuellement un EffectPetrify pour la texture "pierre". Sans c'est pas mal pour simuler des animaux empaillés.

dans le OnConversation :
Code PHP:
void main()
{
//

pour éviter que :

Citation:
En 1.29 la statue respire encore tourne la tête quand quelqu'un parle et se tourne même quand on lui adresse la parole
pourquoi ça marche j"en sais rien mais c'est comme ça
Lien direct vers le message - Vieux
Répondre
Les forums JOL > Forum jeux-vidéo > Neverwinter Nights > NWN - Maskado > Un probleme avec l'effet EffectPetrify()
   

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Les vidéos de Neverwinter Nights RSS
  • Aucune vidéo pour le moment...
Thème visuel : Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 12h57.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite