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Star Wars Galaxies
La Cantina de Mos Eisley
Les forums JOL > Star Wars Galaxies > SWG - La Cantina de Mos Eisley > nerf du CH, on y arrive et on fait pas dans la dentelle RSS
   
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MaaX
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A la beta de shadowbane, seule fois ou ja i joué une classe a pet, mon pet pouvait se retourner contre moi qd par exemple je le touchai avec un sort, ou meme des fois, qd ca lui chantait.

Ca serait drole de voir 3 rancors courir apres leur kevin novice CH
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Provient du message de MaaX
A la beta de shadowbane, seule fois ou ja i joué une classe a pet, mon pet pouvait se retourner contre moi qd par exemple je le touchai avec un sort, ou meme des fois, qd ca lui chantait.

Ca serait drôle de voir 3 rancors courir apres leur kevin novice CH
Oui ça pourrais être drole ça
Et là ce serait une façon de rééquilibrer sans nerfer ^^
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Ca serait drole de voir 3 rancors courir apres leur kevin novice CH
un systeme de ce genre ne serait pas fait pour me deplaire en fait un animal sauvage garde toujour en lui une part de sa nature sauvage et finira un jour ou l'autre par ce retourner contre son maitre

par contre un master ch devrait avoir le moyen de "calmer" le bestio
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Kallysta
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Provient du message de shandrill
un systeme de ce genre ne serait pas fait pour me deplaire en fait un animal sauvage garde toujour en lui une part de sa nature sauvage et finira un jour ou l'autre par ce retourner contre son maitre

par contre un master ch devrait avoir le moyen de "calmer" le bestio
oui, mais qu'il ait une petite grosse frayeur ne pourrait lui faire que du bien...
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"La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi. Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne… et personne ne sait pourquoi !" Albert Einstein
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Algoris
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.........
Je suis CH et je trouve le nerf normal voir meme necessaire......

Comme dab lors d un nerf on vois toujour les personnes concernées venir tenter d expliquer avec la + grosse mauvaise foi (bah vi si les developpeurs nerf c pour une bonne raison ils connaissent quand meme mieux leur jeu que nous) que leur perso ne sont pas "ubber" et que c injuste que c juste la faute de "petits" joueurs qui n on rien d autre a foutre que de pleurer pasqu ils ne sont pas les meilleurs.....

Fo arreter un ptit peu d associer le mot "nerf" a "injustice" systematiquement et reflechir un peu aux raisons qui poussent o nerf......

Perso si o bout de 6mois de jeu, je me rendais compte que 80% des joueurs de mon serveur avais cette competence et que ca donnée lieu a des combats avec + de mobs que de pj, j arreterais vite fait ce jeu qui ne ressemblerai plus a rien.......

-Tu joue a SWG?!?
-Non non maintenant ca s appel Rancor's land......... :baille:
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KRAN [Ereb]
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Sa fait plaisir de voir q'apres mon post, des personnes senseés et reflechies viennet poster leurs reponses tres bien pensées.
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Lenclume
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Si tant de CH se plaignent et pleure c'est qu'il doit être bien ce nerf
Moi je suis très content de ne plus voir 2 CH imps vider les 16 rebs à Moenia en lâchant leurs rancors et se barrant à grande vitesse en slalomant entre les maisons.
Il n'y a aucun arguments valables développé ici par les CH qui prennent en défaut les choix des devs, allez donc lire le pourquoi sur le site officielle avant de vous plaindre. Vous roxxer moins ?, c'est plus dur d'xp ?, Vos bebetes ne sont plus invincibles (vive le perma death) , changer de métier est facile dans ce jeu.
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Qu'un Oeil
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Provient du message de Malakam


Je ne sais plus qui disait que ceux qui se plaignaient du nerf étaient les Novice CH qui voulaient roxer
Je me plaint du nerf et je ne cherche pas le moins du monde à roxer... D'ailleurs j'ai dis à plusieurs reprise, et je le répète, je suis contre le fait qu'on puisse utiliser un pet qu'on est pas capable de tamer soi même.

C'est moi qui est dis ça

Au passage tu notera que je dis aussi que le nerf est mal dosé, mais le principe d'un rééquilibrage du CH (à la baisse vivi) est une évidence pour tous (entre autre le fait de pouvoir utiliser un pet que l'on ne peux tamer) sauf pour les roxxor en herbes...

Monter n'importe quelle profession élite ou hybride en master est long, très long, pas seulement le CH....

Que tu trouve que la seule chose qui te gêne est le perma death montre bien que le CH avait un problème.
Cela dis je ne suis pas CH et de prime abord je trouve aussi que le permadeath du pet risque de surtout pénaliser les 'vrai' CH pas juste ceux qui ont pris la compétence parce que ça roxx.

Par contre, je ne crois pas que ce patch sur les CH soit le dernier, ils ont du réagir vite vu les problèmes engendré par la profession, il y a fort à parier que la permadeath des pets soit revu dès qu'ils auront mis au point un principe de certification des bebettes qui tienne la route.
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Avatar de lenda
lenda
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Provient du message de Lenclume
Si tant de CH se plaignent et pleure c'est qu'il doit être bien ce nerf
Moi je suis très content de ne plus voir 2 CH imps vider les 16 rebs à Moenia en lâchant leurs rancors et se barrant à grande vitesse en slalomant entre les maisons.
Il n'y a aucun arguments valables développé ici par les CH qui prennent en défaut les choix des devs, allez donc lire le pourquoi sur le site officielle avant de vous plaindre. Vous roxxer moins ?, c'est plus dur d'xp ?, Vos bebetes ne sont plus invincibles (vive le perma death) , changer de métier est facile dans ce jeu.
Le contraire etait valable que je sache


Lenda.
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Avatar de Messire Moustache
Messire Moustache
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Je n'ai pas encore le jeu, mais je me sens concerné par ce post car CH est la profession qui m'attire le plus, et ce depuis le tout début.
Souhaitant être CH donc, et en lisant tout ce que l'on pouvait dire sur cette profession, j'espérais vraiment un nerf. Je n'avais pas envie de jouer LA profession la plus populaire, la plus puissante. J'aime l'originalité, et du coup, j'envisageais de jouer autre chose.

Quand j'ai vu ce sujet, j'étais contant, je me disait que je pourrais rester sur mon premier choix. Mais finalement, je trouve que les choix des développeurs ne sont vraiment pas terrible.

Il y à des choses qui me plaisent bien, comme la perma death du pet. En fait, je n'avais même pas imaginé qu'il en était autrement. Si je tiens vraiment à mon pet, je ne l'enverrais pas au combat comme une vulgaire machine. Au mieux, il me servira de soutiens... je comptait avoir des compétences de combat de toute façon, qui seraient mon vrai atout offensif.
Ce qui me plaît aussi, c'est que le novice CH ne puisse plus avoir un pet aussi puissant qu'un master CH. Ca me parait tellement logique, je ne comprends même pas pourquoi ça n'était pas comme ça depuis le début.

Mais voilà, j'arrive à ce qui me gêne vraiment: le nerf de la puissance des pets.
Le CH était sensé, en apprivoisant un jeune animal et en l'éduquant, en faire un animal "d'élite", bien plus puissant que ses congénères. Maintenant, apparemment, un animal apprivoisé devient 3 ou 4 fois plus faible qu'un représentant sauvage de l'espèce. C'est vraiment dommage. Bien sûr, ça équilibre le jeu, mais à la place, j'aurais vraiment préféré que les animaux considéré comme trop puissant ne soient tout simplement plus apprivoisables. Ca aurait sûrement réglé pus de problème, comme de voir des rancors à tout coin de rue.
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EspritCeleste
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comme Wiseman j'ai commencé la classe de CH
Voyant que tt le monde la jouait, je me suis orienté sur une autre classe
je suis toujours ch novice, je n'est pas evolué dedans ( car cest bien long et manque d'originalité vu le nombre )

Ce nerf est tres bien venu, sauf le point que donne Wiseman egalement...

Enfin bref, le perma death va enfin donner des ailes aux bio enge =) et leur donner un peu plus de valeur =)
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Avatar de Lenclume
Lenclume
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Par contre, je ne crois pas que ce patch sur les CH soit le dernier, ils ont du réagir vite vu les problèmes engendré par la profession, il y a fort à parier que la permadeath des pets soit revu dès qu'ils auront mis au point un principe de certification des bebettes qui tienne la route.
Je suis entièrement d'accord avec ce que tu dit, les devs savent qu'ils faut équilibrer les classes, ce qui est un défi dans tous les jeux en ligne. Je ne serait pas surpris que certaines classes soient touchées de plusieurs ajustements à la hausse ou à la baisse dans les 3 mois qui viennent et comme je l'ai déjà dit je trouve bien la communication et la réactivité des devs comparé à d'autres jeux en ligne.

Dans cette optique, avant de faire un choix définitif de profession et de template pour le pvp je compte tester plusieurs spécialités vu la facilité à changer de métier, de prendre mon temps pour découvrir, explorer etc.
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Avatar de Zuglok
Zuglok [F2S]
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Mon point de vue :

Les pets dans tous les MMORPG sont difficiles a balancer, SWG n'echappe pas a la règle.

- Un Pet de CH ne devrais pas attaquer une fois sont maître mort, même si c'est pas très réaliste, c'est une question d'équilibre.(l'arme un marksman ne continue pas d'attaquer une fois son proprietaire mort)
- Les rancors a chaque coins de rue , c'est naze, on est tous d'accord.
- Le pet d'un CH chouchouté et apprivoisé devrait pouvoir être plus puissant qu'un meme animal sauvage. comment eviter les pets surpuissants ? limiter leur nombre a des especes plus modestes.
- 1 pet a la fois me parrait deja bien suffisant, etant donné leur puissance potentielle, avoir qq pets en reserve, pkoi pas, avec une haute compétence de CH.
- La permadeath me parrait dur, un systeme de clonage du pet me parraiterait plus approprié, une fois le pet du CH mort, si il est sur un champ de bataille, ben il devra trouver autre chose le temps de "rez" son pet si il en a plus en rerverve au centre de clonage le plus proche, apres tout master CH utilise que la moitié du pool de points non ? un master CH a aussi d'autres competences.

- Zhug, Explorateur - SWG - Kauri.
- Zuglok Kolguz, Arch Lich - EQ - Morell-Thule
__________________

2004-2010 (WOW) Zuglok - Orc Warlock [F2S] - Kirin Tor Horde
2004-2005 (EQ2) Zuglok - Iksar Coercer - [Aurore] - Faydark
2003-2004 (SWG) Zugh - Rifleman / Doc - [La conf] - Kauri
1999-2004 (EQ) Zuglok - Iksar Necromancer - [Aurore] [Fov] [Pandore] [Amoy Tagh] - Morell Thule
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Algoris
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........
Garder le dead permanent et rendre + difficile la maturation et le tamage des tres gros mobs type rancor ou otre me parait etre un bon compromis.....

Exemple pour les mobs tres tres dur, avoir un pourcentage de chance infine d y arriver et voir le mob les attaquer en cas d echecs trop repetitif......

Une limit de HAM de l ordre de 5000-5500 pour les mobs tres rare (designé o prealable avec MAJ des listes) et 3500 pour les autres peu etre sympa je pense.....

Biensur c mobs "elite" (+ c'est dur + c rare) ne pourrais pas etre donné/vendu a qq1 quel que soit sont nivo de CH......

Ca serais sympa moi je pense.....
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melyndwel
Reine
 
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Provient du message de Zuglok
- Le pet d'un CH chouchouté et apprivoisé devrait pouvoir être plus puissant qu'un meme animal sauvage. comment eviter les pets surpuissants ? limiter leur nombre a des especes plus modestes.
En vertu de quelle logique?

Une "logique" de gameplay? On en voit tout de suite les limites et le déséquilibre entre classes à pets et classes sans pet ^^

Une "logique" naturelle? un animal sauvage élevé au biberon comme un pokemon dès son plus jeune âge, qui entre 2 combats abreuve le groupe de "Kikinou hungry" "kikinou play", ne pourra jamais égaler les compétences, la brutalité, l'instinct, la soif de sang d'un rancor sauvage qui ne doit sa survie qu'aux combats quotidiens qu'il mène contre la nature hostile, certainement pas planqué au fond du sac de son maître qui le regarde avec des yeux de crapaud mort d'amour en lui limant les ongles

Les pets du BE, génétiquement modifiés et "améliorés", c'est une autre affaire...

Ah oui sinon, à propos des headshots à 1200 qui sont sensés régler le problème des novice CH qui se baladent avec un troupeau de rancors, j'attends le moment où SOE va se retrouver à la place de Mythic en 1.36 avec sa pléthore d'archers et tous les OS qui vont avec, si les anciens daociens voient ce que je veux dire ^^

A mon avis, la séance de pleurs et de gémissements collectifs ne fait que commencer et je souhaite bonne chance à SOE pour savoir garder la tête froide face à la horde des mortifiés

Des temps sombres s'annoncent, qui vont reléguer la lutte du bien (rebellion) contre le mal (empire) au moins au 12è plan

Cassandre.
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