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Planetside
L'antichambre d'Auraxis
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Zacknafein DoUrden
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Améliorations

Associate Producer's Letter - July 21, 2003

Several weeks ago, we announced our future plans for the game and started on PlanetSide's never-ending journey of continually added content and gameplay. The two new vehicles we added, the Liberator three-person bomber and the SkyGuard anti-aircraft buggy, have had a huge impact on battle conditions across Auraxis. Commanders are now able to rain destruction on their enemies through the Orbital Strike and EMP Blasts. Medics are now able to locate soldiers that need their help easier. I wanted to take a moment to shed some light on what's next for PlanetSide.

In a few weeks, we'll be shaking up the base capture process by bringing out of the SOI and back onto the terrain. In order to successfully capture a base, rather than waiting inside the base's SOI for the capture process to count down, players will need to capture a base's Lattice Logic Unit and deliver it to one of their nearest facilities. We'll describe this more fully in the coming days.

In the month of August, we will be finishing up the long-awaited Facility Link Benefits across the world. As described previously, these will include the following:

Bio Laboratory: Reduces all respawn penalties by 50%. Note that this only applies to linked facilities , not Towers or AMSs.
Technology Plant: Makes "advanced" vehicles available at any vehicle pad linked to a friendly Tech Plant.
Amp Station: Allows vehicles to recharge their shield capacitors in the courtyard of any linked facility. This shield strengthens the armor of the vehicle, but its strength dissipates as damage hits that shield. Vehicles recharge over time when in a linked courtyard. Vehicles' energy dissipates only when they're damaged. There is no way to recharge a shield capacitor "in the field."
Dropship Center: Allows access to Repair/Rearm Pads at linked facilities. Air vehicles can now land on the air vehicle pads, and ground vehicles can pull up to a wall station in the courtyards. Once at the Dropship Center, the vehicles can repair themselves over time; and they can access a terminal interface that's based in the Equipment Terminal allowing them to fill their trunk space without leaving the vehicle.
Interlink Facility: Greatly enhances the coverage area of a player's basic radar and makes Phalanx Wall Turrets much more effective.
In addition, we will be implementing the Base Ownership System. This will allow Outfits to stake their claim on a friendly base and claim certain benefits as long as it remains under their Empire's control. Outfits will be able to quickly recall to Outfit-owned bases, similar to recalling to Sanctuary. An Outfit-owned base will always be available as a respawn point to players on the same continent, regardless of their proximity to the base. Of course, controlling your own turf isn't half as cool if no one knows the base is yours. This will warn enemies of who they're about to attack upon entering an Outfit-owned SOI. The Outfit's logo will appear on the Empire hologram flag and be visible over the base SOI on the Continental Map.

To help those brave soldiers who choose to stay behind and defend their Empire's facility holdings, there will be an Enemy Density Warning. Soldiers in a friend SOI will be alerted when enemy forces begin to build up near the facility.


Alors, en gros et si je me trompe pas de trop....

- Changement du système de capture de bases
- En août, en capturant les bases, on va bénéficier de bonus dans les bases reliées à celles-ci
- Possibilités pour les Outfits de "claimer" une base amie et en avoir les bénéfices, ainsi qu'un point de "recall" comme le Sanctuaire....
__________________
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Lettre du producteutr associé de PlanetSide - 21 juillet 2003

Il y a plusieurs semaines, nous avons annoncé nos futurs développement pour le jeu et démarré notre voyage sans fin sur les contenus et le gameplay.

Le deux nouveaux véhicule ajoutés, le bombardier à trois personnes Liberator et le buggy anti aérien SkyGuard, ont eu un fort impact sur les conditions de bataille au travers d'Auraxis.Les Commanders sont maintenants capables de faire tomber la destruction sur leurs ennemis depuis les stations orbitales au travers de la Frappe Orbital et la décharge EMP. Les Medics peuvent désormais localiser les soldats qui nécessite leur aide plus facilement.

Je veux prendre un moment pour braquer les lumières sur ce qui va arriver prochainement sur PlanetSide.

Dans quelques semaines, nous allons secouer le process de capture de base en sortant du concept de SOI et en revenant surle terrain. Pour pouvoir capturer correctement une base, plutôt que de rester dans la SOI en attendant que le décompte se réalise, les joueurs devront capturer une Unité Logique Lattice que les joueurs devront capture à la base et l'apporter à leur base la plus proche. Nous décrirons cela plus précisément dans les prochains jours.

Durant le mois d'août, nous finirons la mise en place les tant attendus Bénéfices des Liens de Base.Ainsi que décris précédemment, cela inclura les choses suivantes:

Bio Laboratory: Réduit toutes les pénalités de Respawn par 50%. Notez que cela ne s'applique qu'aux bases pas au AMS et aux tours.

Technology Plant: Les véhicules avancés sont disponibles à tous les véhicules PAD des bases reliées à un Technology Plant alliés.

Amp Station: permet au véhicule de de recharger leur bouclier énergétique dans la cour de toutes les bases liées à liées à l'AMP Station. Ce bouclier augmentara la valeur d'armure du véhicule, mais sa force disparaîtra au fur et à mesure des dommages.Les Véhicules se rechargeront au cours du temps, tant qu'ils seront dans la cour d'une base liée à l'AMP Station. L'énergie des véhicules ne se dissipera que lorsqu'il subira des dommages. il n'y a aucun moyen de recharger le bouclier en dehors des bases.

Dropship Center: permet l'accés au PAD de réparation et de réarmement. Les véhicules aériens peuvent désormais se poser sur les PAD aériens, et les véhicules terrestres peuvent s'approcher d'une Station Murale dans la cour. Une fois au dropshipcenter, les véhicules peuvent se réparer tout seul au cours du temps; et ils peuvent accéder à un terminal qui est basé sur le terminal d'équipement permettant de remplir leur coffre sans quitter leur véhicules.

Interlink Facility: Augmante grandement la portée du radar basic des joueur, et rend les tourelles Phalanx encore plus efficace.

En supplément, nous allons implémenter le Systéme d'Appropriation de Base.
Cela permettra aux Outfits de prendre ne main une base alliée, et d'en tirer certains bénéfices tant qu'elle restera sous le contrôle de leur Empire.Les Outfits pourront recaller rapidement à cette base, de la même manière qu'n recall au Sanctuaire. Une base liée à un outfit sera toujours disponible comme point de respawn pour les joeurs de tous le continent, quelques soit leur proximité de cette base. Bien sûr, contrôller votre propre base ne serait pas aussi cool si personnene sait que vous la posséder! Cela alertera vos ennemis de qui ils s'apprêtent à attaquer, en entranbt dans la SOI. Le logo de l'outfit apparaîtra sur l'hologramme Empire et sera visible sur la SOI de la base sur la carte continentale (MAP).

Pour aider les braves soldats qui choississent de rester derrière et défendent les bases de leur Empire,il y aura une alerte de Densité ennemie. Les Soldats dans une SOI alliée seront alertés quand des forces ennemies se constitueront prés de la abse.

Nous continuons nos efforts pour éliminer les bugs et les "exploits" . Il y a eu quelques effets de bords, que nous espérons voir adressés prochainement. Nous alons implémenter des possiblités étendues pour la communauté dans un future proche.

For Land. For Power. Forever. See you on Auraxis!

Danny "Blackbird" Han
Associate Producer
Source : Outfit des -X-
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hében on a pas fini de voir des TK pour le hack de la command console.
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C pas dit que y ai besoin que ca soit ton outfit qui doivent prendre la base pour la claimer... Si mes souvenirs sont bons, sur daoc, ct juste une question de points de guilde, et tu "achetais" un fort...

Simplement ca risque d'inciter a defendre la base "de l'outfit", ca peut etre fort sympa ca...
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effectivement vu comme ça c'est plus intéressant. me doutais bien aussi que c'était un peu trop c.. et qu'ils avaient dû réflechir plus que ça.

Bon ben encore 3BR pour arriver au 20 et va falloir que je me trouve une outfit moi, ça a l'air plus intéressant maintenant.
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en effet dans DAOC pour posseder le fort il faut le "claim" et avoir sufisaement de points pour le garder.

Et non simplement le capturer.

il y a pas mal de points positifs a ce systeme, mais ne risque t'il pas de rendre les combats plus localisés ou statiques ?
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Ben disons que ca devrait limiter l'effet ping pong ou les forts changent de main 4 fois en 2 heures... Les outfits qui vont les claimer s'attacheront a leur defense, ce qui permettra d'avoir des vraies batailles rangées, avec d'un cote plein de defenseur, et de l'autre des attaquants obliges de s'organiser pour prendre ce fort plein de monde
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RAh ça va etre tres tres fun , la grosse baston pour prendre le fort dune grande guilde ennemy
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Ils en avaient parlé,mais ce serait bien qu'on ait pas mal d'xp pour une défense de base (hors contre-hack de cc) car là il n'y a presque aucun intérêt à défendre une base,on aurait presque envie qu'un gus puisse arriver au cc,le laisser hacker et recup de l'xp
Enfin bon,ça fait tjs plaisir de voir qu'on paie pr qqch
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l'xp je suis pas sûre que ça ait un intérêt, toutes façons encore 1 mois ou 2 et 90% des gens seront BR20, alors après, l'xp....
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Marneus
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Ben 3k xp en 15 minutes en defense de base contre 5K xp en 25 minutes pour l'attaque, ca reste raisonable quand meme...

C'est juste que y a jamais personne qui defends, et du coup les bases sont perdues quasiment a tous les coups, et les defenseurs perdent leur temps...
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Citation:
Provient du message de Marneus
C'est juste que y a jamais personne qui defends, et du coup les bases sont perdues quasiment a tous les coups, et les defenseurs perdent leur temps...
Ca reste pour le moment LE gros défaut du jeu.
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ZePinkLapinou
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Citation:
Provient du message de Soo
Ca reste pour le moment LE gros défaut du jeu.
nanan y reste les sans-guildes en défences généralement, les grosses outfit ouai, elles elles se sont barrées lol.
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Ben justement avec leur systeme la, ben les gros outfits vont claimer des forts, et du coup, ils vont faire ce qui faut pour les defendre correctement
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clair qui si il up aussi les point pour defense ca serait pas plus mal...

A part sur de rare ile ( comme hossin) ou vu que les bases sont toutes proches ca jongle, y a peu de defense....
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