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Dark Age of Camelot
Général
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Barmanfou/Ladrague [A3L]
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les environnements vont etre plus beau d accord mais pour moi le plus important, c est de savoir si les perso seront plus travaillés.
la ca peut faire pencher la balance du coté achat
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Cfç
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Je joue à lineage II et ceux qui disent qu'il est super fluide par rapport à daoc, euh on doit pas jouer au mm jeu.

Tu rentres ds une ville et tu pleures et pourtant j'ai une config correcte (pas le max mais correct, 2.7 ghz 1 giga ddr, gf4 ultra que je revends au passage si qlqn est interresse + DD scsi).

Lineage II recquiert une grosse machine, ca c'est clair et net.
Niveau beaute les persos sont sublimes mais les decors ya vraiment à boire et à manger.

Et niveau contenu c'est la misere par rapport à daoc, ca sent le jeu à son tout debut, c'est vraiment que du monster bashing de base. Ya des quests mais en coreens pour l'instant c'est moyen

Et niveau fun des combats c'est bof mais c'est un jeu qui dans 6 mois 1 an prendra une belle ampleur, ya du potentiel.

DAOC a qd mm bcp plus de contenu (normal il est plus vieux) et s'il arrive à encore plus se diversifier à l'avenir tout en restant à la page techniquement, il tiendra le coup, et sans rougir de la comparaison.

Sinon un truc bien lourd dans lineage: tu lv up, t'es content, tu meurs au montre suivant==>BOOM tu redescends de lv ! Le truc top fun





En regardant les new images on voit tout de suite que ce st les arbres comme ds la demo de 5 megas de la boite qui a fait ce moteur (telechargez la demo on peut de ballader ds une foret de ... 1 million d'arbes en temps reel).

Ce qu'on ne voit pas sur ces images, c'est que les feuilles bougent, ca donne un rendu bcp moins statique que ce que l'on conanit ds le camelot d'aujourd'hui. Le monde va paraitre plus vivant et tant mieux
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Elvara [Vigi]
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c'est sur que ca va etre beau mais deja que je mets pas tout les details dans SI pour pas ramer alors ca sera pareil avec celui la...
__________________
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Mary Vosk
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Mouais c est beau , mais ca reste que du decors ,a qd une retouche des persos ?

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Aratorn [Focus]
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Provient du message de Mary Vosk
Mouais c est beau , mais ca reste que du decors ,a qd une retouche des persos ?
Lorsque les bécannes seront capables de supporter des personnages plus complexes en RvR, ce qui n'est pas pour de suite à mon avis.

Citation:
[imgg]http://perso.wanadoo.fr/aratorn/avatar.jpg[/imgg]

MAry Vosk, ta signature est trop grande, 500x204, il serai bien que tu te mettes en conformité.

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Mary Vosk
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Provient du message de Aratorn
Lorsque les bécannes seront capables de supporter des personnages plus complexes en RvR, ce qui n'est pas pour de suite à mon avis.
Ben les becanes peuvent supporter des personnage plus complexe ,suffit juste que le moteur graphique soit optimiser pour ,mais ca c est une autre histoire

Par contre j ai vu tourner sur JOL une video de Trials of Atlantis (de mauvaise qualite) , et franchement le moteur graphique ne m as pas sauter au yeux ,me suis mm demander si c ete pas l actuel moteur

Bon on va faire comme tous le monde et attendre d en voir plus


PS Aratorn :Pour ma signature c est en cours
Citation:
[imgg]http://perso.wanadoo.fr/aratorn/avatar.jpg[/imgg]

Ca reste tout de même une seule siganture par sujet, merci

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Aratorn [Focus]
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Citation:
Provient du message de Mary Vosk
Ben les becanes peuvent supporter des personnage plus complexe ,suffit juste que le moteur graphique soit optimiser pour ,mais ca c est une autre histoire
Des personnages, oui, des dizaines à l'écran, non.

Actuellement, la modélisation est simple , mais élégante ( avis perso, je trouve les personnages charismatiques, et remarquablement détaillés pour leur faible nombre de polygones ).

Augmenter la précision des personnages, cela réduirait colossalement le frame rate en RvR.
N'oubliez pas que le moindre affrontement, c'est 16 joueurs... ça fait déjà un certain nombre de polygones à gérer, et donc, si vous multipliez par 10 le nombre de polygones d'un joueur, ça aura un gros impact sur la fluidité.
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Citation:
Provient du message de Aratorn
N'oubliez pas que le moindre affrontement, c'est 16 joueurs...
Euh ben nan...

1 vs 1 existe aussi ( Notamment combats entre furtifs )

Et en général ( enfin sur Ys ) c plutôt 16 vs 16 voire bocou plus ( coucou les gens présents sur Hadrien vers 22h )
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Mary Vosk
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Citation:
Provient du message de Aratorn
Des personnages, oui, des dizaines à l'écran, non.

Actuellement, la modélisation est simple , mais élégante ( avis perso, je trouve les personnages charismatiques, et remarquablement détaillés pour leur faible nombre de polygones ).

Augmenter la précision des personnages, cela réduirait colossalement le frame rate en RvR.
N'oubliez pas que le moindre affrontement, c'est 16 joueurs... ça fait déjà un certain nombre de polygones à gérer, et donc, si vous multipliez par 10 le nombre de polygones d'un joueur, ça aura un gros impact sur la fluidité.
Dans ce cas la pourquoi ne pas se rabattre (comme ils ont commencer a faire ) ,sur les vetements ,armures ect...,mon but n est pas forcement d avoir plus beau graphiquement , mais plus varié , surtout depuis l arrivee du Spellcraft , j ai de plus en plus l impression que les persos ressemblent a des clones
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Aratorn [Focus]
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Provient du message de Sesharrim/Kazaam
Euh ben nan...

1 vs 1 existe aussi ( Notamment combats entre furtifs )

Et en général ( enfin sur Ys ) c plutôt 16 vs 16 voire bocou plus ( coucou les gens présents sur Hadrien vers 22h )
Disons que la norme, c'est au minimum à 16 joueurs, le solo étant tout de même de moins en moins rependu.

@Mary Vosk : C'est ce qui est fait constamment.
La 1.62 rajoutera des vêtements RolePlay, la 1.60 nous a apporté des armures mi niveau originales.

L'add on apportera peut-être de nouveaux objets pour personnaliser.

Reste tout de même la possibilité aux artisans de personnaliser les armures, ce qui serai, je l'avoue, formidable.

Mais ne l'oublions pas, plus de variété = plus de textures = plus de mémoire consommée ... donc, pas toujours évident.
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Bagnard à Vie
Bagnard
 
Avatar de Bagnard à Vie
 
déja on entend souvent des critiques sur la fluidité du jeu en RvR de masse mais franchement les performances du moteur 3D sont énormes...
Afficher autant de persos à l'écran et les animer c'est une vrai gageure.... Je ne connais pas un moteur ou meme un jeu qui affiche autant de trucs et de maniere aussi fluide.

Le jour ou on verra 100 personnages 3D correctement détaillés se déplacer à l'écran de maniere super fluide, ca sera vraiment super mais c'est pas pour tout de suite .... bon moteur 3D ou pas.

Là déja je trouve ca amplement satisfaisant au vu des capacités de nos PC ( meme si on aimerait avoir la lune tellement le jeu en serait amélioré )
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Avatar de Lilandrea
Lilandrea
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Avatar de Lilandrea
 
Moi ce qui me gêne plutot, c'est le nom.

Parmi toutes les version. des "légendes" Arthuriennes, on remarque que plusieurs associent Avalon à Atlantis. En d'autres mots ce serait la meme chose.

Les Celtes (ah oui les anciens habitants d'Albion c'est des celtes hein ca aussi ca m'emmerde. Bien que je pense qu'Hib représente le reste de l'actuelle ile, à savoir l'écosse, et l'irlande, car j'estime que l'angleterre et le pays de galles sont très bien représentés par Albion de mythic), les celtes, donc, appelaient l'endroit d'ou ils venaient Isle Of Glass, et d'autres celtes l'appelaient Atanlanta, Atlantea, Atlantis..

Je suis déja pas contente avec certains changements effectués par Mythic quant aux "légendes" arthuriennes ( comme Lady Nimue qui n'a jamais été la Dame du Lac, mais seulement sa premiere Dame, sa suivante) mais la, ca me gêne beaucoup
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Avatar de NerGGaL
NerGGaL [J4D]
Bagnard
 
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Quelle seront les configurations nécessaire pour y jouer ?
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Avatar de Echtelion Maelin
Echtelion Maelin
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Avatar de Echtelion Maelin
 
Il me semble avoir lu que ToA utilisera DirectX 9, ce qui signifie GF4 (pas MX !) ou équivalent minimum pour profiter des nouveaux effets graphiques
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Wardead
Alpha & Oméga
 
salut,

euuh je sais pas si TOA utilisera Directx 9 mais dans ce cas la les Gforce 4 ne suffiront pas... faudra passer en gforce fx

et oui
Gforce 4 mx = directx 7
Gforce 4 ti = directx 8
Gforce FX = directx 9


@++
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