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Dark Age of Camelot
Jonction Kernyw
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Le panthéon des braves > DAoC - Jonction Kernyw > [Orcanie] Définition du zerg pour vous ? RSS
   
 
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Gouzi [-LHS-]
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Moi on m'a appris une autre définition pour le Zerg :

Quand tu te fais kill par alb ou mid à emain, c'est qu'ils zergs
quand tu kill alb ou mid à emain, c'est que tu défends ton royaume

Ah bon ? M'aurait-on menti ?
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kari


Bah pour moi le zerg c'est en gros une masse de personne qui se deplace pour tout whipe. Ou, tout simplement jouer a 2-3 joueurs de plus pour pouvoir faire la difference contre certains ( a RR a peu pres egaux entre les 2 groupes ). Néanmoins, je préfère voir 2 groupes de Bas RR ke 1 ca equilibre un peu la donne. Pour moi le rp facile est dans un saoulant, donc je preferai equilibré les combats meme si pour ca il faudrai plus de personnes dans un grp comme dans un autre ( ou HR ). je penses que le combat a 8vs8 meme a bas rang sert a exploité et a connaitre son perso comme ces ennemis. voila
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Kari
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Provient du message de Gouzi
Moi on m'a appris une autre définition pour le Zerg :

Quand tu te fais kill par alb ou mid à emain, c'est qu'ils zergs
quand tu kill alb ou mid à emain, c'est que tu défends ton royaume

Ah bon ? M'aurait-on menti ?
Excellent

C'est pas faux non plus

Le plus simple c'est de dire que chacun sa façon de jouer et que ceux qui cherchent le gpe vs gpe , ben faut éviter Emain , attendu que tout le monde sait que c'est là-bas que se cachent les usines à bus de tous les realms

Et puis .... pourquoi c'est mal le zerg ? C'est pas du RvR ( Royaume contre royaumeS , pour ceux qui oublieraient ) ?
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-DeeS- [WF]
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jpense pas qu il faille dire que les gens zerg c pas bien etc.

ke pense plus qu il faudrai blammé ceux qui dise faire only du 8v8 et les retrouvé dans un tvb en partance pour amg , mais d un autre cotez ils peuvent eux aussi avoir envi de jouer pour le realm

donc bon c vrai que en y reflichissant bien c complétement débile de dire ils zerg etc.. mais ce qui enerve c bien sur les team qui ce dit fixe et optimisé et qu on trouve en train de camper amg c franchement ridicule.
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YiNG <Warner's Fury>
Dees <Curse>
what's else?
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Provient du message de Fallix
kari
Fallix stop le caca dans les yeux
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chut et go sur ffxi toi
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Coolbreeze
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Zerger c'est quand même pas exploiter à fond son perso
Et puis je ne suis pas sûr qu'on trouve du fun à voir 2 grosses masses laguer entre elles, réussir à toucher 3 mecs sur l'ensemble de l'affrontement (quand on est tank, les casters s'amusent bcp eux dans cette situation, surtout les doteurs).

A la fin du combat, 40 ennemis à terre, bilan des RP gagnés : 450 au total sur les 40 ennemis........ Bon bah je prends mon petit ranger, je vais frag un Zerk (et non Zerg ne pas confondre) en solo sur Midgard (j'ai que des barbelées là lol). A la fin du combat, bilan des RP gagnés : 954 au total sur 1 ennemi mort

Je regarde le bilan des RP du Zerg, je compare à celui des RP du solo ....... gnégnégné ....... Me remets en fufu et attends le passage du prochain zerk !!!! Aie un Assassin qui me PA.... Si j'avais zergé il l'aurait jamais fait !!!

Finalement, on s'y retrouve quelque soit la façon dont on joue...

SINON J'AI LA SOLUTION ANTI ZERG !!!!!!!
MYTHIC ECOUTES MOI !!!!!!!!

Si jamais on kill un mec à plus de 2 contre 1, on perd la valeur du mort en RP (ça limitera le zerg)

Je ne suis pas entré en détail dans la possibilié de ceci pour chaque classe mais une chose est sûre, pour mon ranger ça m'arrange vachement de pas avoir plus de 2 mecs en face

DIEU QUE JE SUIS EGOISTE !!!!!
__________________
Vous savez ce que c'est l'injustice ? L'injustice c'est quand les copines de ma femme enceinte lui caressent le ventre en lui disant "Félicitations", et qu'aucune ne vient me caresser les couilles en me disant "Bien joué"
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Kari
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Si vous voulez faire du jeu en team, y'a un truc qui s'appelle counter strike aussi hein. Mmorpg y' a massivement aussi dedans, faut pas oublier. Et puis pour ceux qui aiment vraiment pas ça , y'a encore un autre truc , ça s'appelle le delete ...
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Provient du message de Luthyen
SINON J'AI LA SOLUTION ANTI ZERG !!!!!!!
MYTHIC ECOUTES MOI !!!!!!!!

Si jamais on kill un mec à plus de 2 contre 1, on perd la valeur du mort en RP (ça limitera le zerg)
Quelle bonne idée ; on verra enfin les fufus redevenir les maîtres incontestés de ce jeu
Imagine 10 fufus, non groupés sur une muraille, qui chargent chacun leur tour un FG qui tente de passer les portes, et se font tuer chacun leur tour ; le groupe assailli perdra alors 10x1000 RP, ils vont être contents, hein
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Coolbreeze
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Provient du message de lyn steinherz
Quelle bonne idée ; on verra enfin les fufus redevenir les maîtres incontestés de ce jeu
Imagine 10 fufus, non groupés sur une muraille, qui chargent chacun leur tour un FG qui tente de passer les portes, et se font tuer chacun leur tour ; le groupe assailli perdra alors 10x1000 RP, ils vont être contents, hein
Tu as tout compris chère Lyn, je t'avais dit que ça m'arrangerait moi qui suis un fufu

La la la la la la lèèèèèreeuuuuhhh
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Gragol [ZERG]
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Provient du message de Niaa/Akela
Débat intéressant, mais le calcul est complexe, heureusement je suis là.
Parlons en indice, je vous explique:

Un troll c'est gros, indice 1.5
Un nain c'est petit, indice 0.5 mais c'est gros; final 0.5+0.5 =1
Un kobi c'est petit, 0.5

comparons alors deux groupes
Mid
Zerk troll : troll (1.5) + zerk (une arme ds chaque main) (0.5)+ marmotte (0.5)=2.5
Zerk Viking : vik (1) + zerk (0.5)+marmotte (0.5) = 2
Shaman kobi: kobi (0.5) = 0.5
(2X)Healeur Nain: nain (1) = 1x2=2
Kobi hell : kobi (0.5) + pet (0.5) = 1
Vik skald: vik (1) = 1
Kobi sauvage : kobi (0.5) + sauvage (0.5) = 1

Au final = 10

Hib
Ench Elfe : elfe (1) + pet (0.5) = 1.5
Empathe Luri : luri (0.5) = 0.5
Proto celte : celte (1) + caribou (0.5) = 1.5
Proto furby : furby (1.5) + caribou (0.5) = 2
Sentinelle furby : furby (1.5) = 1.5
Druide celte : celte (1) + pet (0.5) = 1.5
Barde furby : furby (1.5) = 1.5
Champion celte : celte (1) = 1

Au final =11


======>Hib zergue
Donc si je t bien suivit, comme je suis chaman troll :
Chaman (0.5) + Troll (1.5) = 2
Je t assure ke je les vaux pas

Sinon pour en revenir o zerg, c un cercle vissieu qui a pour limite le nbre de personne presente ds chak royaume. Donc au jeu du plus "con", on obtient le podium de faisabilité : Hibernia, Albion, Midgard, le tout ponderer par le % de puissance du royaume determiner par le critere constante_royaume+modif_rk. En gro ce n est pas parce kon peut le faire kon doit le faire, sinon on est mal sur Midgard
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The King in Yellow
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A la fin du combat, 40 ennemis à terre, bilan des RP gagnés : 450 au total sur les 40 ennemis........ Bon bah je prends mon petit ranger, je vais frag un Zerk (et non Zerg ne pas confondre) en solo sur Midgard (j'ai que des barbelées là lol). A la fin du combat, bilan des RP gagnés : 954 au total sur 1 ennemi mort
exemple et rapprochement totalement HS vu que tu utilises une classe faite pour soloter
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olwe [RP]
Roi
 
pour moi on ne peut pas definir le zerg sans en definir la cause.
je pense que l'on peut peut en relever 2:

la premiere: des personnes qui partent d'un tp sans savoir ce qu'il y a en face a 4fg+ pour tout raser. cela dis ces cas la sont extremement rares.

la deuxieme et la cause la plus importante selon moi est le chain release en 8vs8. je m'explique un groupe de 8 jouant avec les classes nécéssaires a une bonne base de groupe qui va rvr et qui se prend un perfect ou une grosse taule contre un groupe optimisé de hauts rangs va release et revenir surement 1 ou 2 fois.
s'ils continuent a se faire perfect, vu que ce sont généralement des joueurs qui jouent pour s'amuser et que le chain release c chiant, ils vont p-e repartir a 2 groupes voir 3 pour équilibrer le combat.

A partir de la si en repartant à 2 ou 3 groupes histoire de plus se faire perfect, ils rencontrent au passage des groupes de 8 isolé et les tuent leurs adversaires vont p-e avoir le meme raisonnement. Nous rentrons ainsi dans l'engrenage du zerg puisqu'il faut faire une masse de plus en plus grosse pour équilibrer le combat.

Apres savoir si le zerg c bien ou pas bien, comment l'éviter c'est a chaque joueur de juger de quelle maniere il desire jouer
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Gragol [ZERG]
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@olwe d ou cercle vissieu
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Tancred
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Zerg = + que moi :x
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