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Dark Age of Camelot
Albion
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Arkay
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Moyens de defense du clerc ?

Salut a tous, je suis en train d'essayer un pti clerc heal/buff sur Orca ; si il devient grand, j'envisage quelque chose comme 41heal 35buff 3smite.

Mais bon, d'apres mon experience sur mid/ys et quelques reflexions sur ce forum, je me doute que, n'ayant pas d'instant root/mezz valable (puisque pas spé smite), si un mechant nous colle, ben on broute... (oui a part dans les groupes fixes ou chacun connait sa place)

Et je rigole d'avance des resists sur un mezz lvl 3

Je suppose qu'il n'y a aucune RA de root ou mezz ou snare ?

Vu le rapport TL, le broutage a des beaux jours devant lui

Je pense que monter smite a 15 ne m'avancerait pas a grand chose non plus.

Donc que faire quand on a n'a pas de groupe fixe ? ne pas partir du tp tant que personne dans le groupe n'ai promit de nous garder ?
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Avatar de Ocyth
Ocyth
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Avatar de Ocyth
 
tu as une RA qui s'apelle forteresse de la foi, et qui diminue enormement les degats que tu te prends au cac

quand tu le lance, tout ton groupe de fait des nisous après


sinon bah en effet t'as pas grand moyen de defense, mais en général tu trouve facilement un tank pour te garder (surtout vu le nombre de ma et palas)
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Avatar de Ourukai
Ourukai
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Entre garder et savoir garder, y a une grande différence.
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Ocyth
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Citation:
Provient du message de Ourukai
Entre garder et savoir garder, y a une grande différence.

pas faux ça c'est sûr
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Avatar de Zourah
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course de fond s'est le meilleur moyen de defense possible ^^
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Avatar de Deadith
Deadith [CY]
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En tant que clerc tu tank mieux que 95% des classes d'alb ta de RA tres interessante un mezz pa si nul que ca un stun 2 IH de la maille et full buff
Donc ce sera pas trop principal probleme de tanker
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Avatar de Derrek
Derrek
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Tous les clercs reclament un moyen pour se defendre quand un gros troll nous veut du mal.

La reponse de Mythic : Pas de Snare, pas de reduction du mez timer.

Ce qu'il propose : Mettre le stun dans la ligne Smite et mettre le pbaoe mez (avec le meme timer, argggg) dans la ligne de base.
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Avatar de Yos
Yos
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La commande Sprint?

Tu vois la porte? Ben je suis loin derrière...
__________________
On ne frappe pas un ennemi à terre...
On l'achève!
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Avatar de Gendan
Gendan [BK]
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Le moyen de défense c'est de porter une masse assez flash genre le marteau des princes de DF dis "Marteau Barbi Pouf'" © Moreta
Quand tu le sors on te vois a 10km, ton grp te repère, viens te sauver et c'est tout bon

Sinon sans vraiment plaisanter a par Sprint ya pas grand chose a faire...
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Avatar de Loup Noir
Loup Noir [Nono]
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Si tu es dans un groupe qui ne protège pas son healer, change de groupe

Sinon tu as quand même deux IH et Forteresse de la Foi, tu as de quoi voir venir il me semble... Maintenant un Clerc c'est avant tout un soigneur/buffeur, il n'y a pas de raison qu'il mez ou d'autres choses, sauf tu tu fais un Clerc spé Colère...
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Alakhnor
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2 problèmes différents :

- l'assassin ou le tank qui t'attaques en solo. Pour l'assassin, il faut prévoir purge, sinon, normalement ils ont moins d'endu que toi. Si tu as des IH dispo, ça te permet de tenir suffisamment pour les distancer en sprint (même pas besoin souvent). Si tu as des potions d'endu, ça te permet de tenir encore plus longtemps.

- en groupe : en général, en face ils ont regen endu, donc, si personne ne ralentit ton adversaire, c'est mal parti.

Le "truc" (très peu utilisé mais intéressant), c'est de se faire mettre un snare sur sa masse par un assassin.
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Avatar de Delou Hilys
Delou Hilys
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Avatar de Delou Hilys
 
On en rigole mais je suis spé Heal/buff et malgré tout, les 9 pts que j'ai mis en smite ca me sert.
L'instant mez smite, meme lvl7 ca m'a sauvé la vie bien plus d'une fois.

Ou encore le truc classique si l'ASN n'a pas jugé bon de vous snare...

Vous attendez qu'il vous tue presque a coups de style, la vous IH et pouf sprint.
Lui il ne pourra pas vous suivre puisqu'il aura claqué son Endu a vous styler pour rien.

Edit : grillé par Alak, jl'avais po lu
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Avatar de Mat le Yeti
Mat le Yeti [Poilu]
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Avatar de Mat le Yeti
 
Clerc heal/buff, tu le joues souvent solo ?

Bref même si t'es dans un groupe non fixe de joueurs qui ne connaissent pas leur place ils sont censés savoir que clerc aggro = mort du groupe.

En mettant qu'on oublie un garde du corps pour toi, parce que tu n'arrives pas à convaincre ton groupe de l'utilité de la démarche, il reste le bon vieux truc de la macro :

/macro Aide /g --->Clerc aggro, je peux plus heal, vous allez tous y rester !<---

Si vraiment t'as affaire à des tanches, tu la mets en caps lock. Si ca suffit toujours pas, change de groupe, un clerc heal / buff il lui faut dans les 30s pour trouver un nouveau groupe
__________________
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Alakhnor
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Citation:
Provient du message de Mat
Clerc heal/buff, tu le joues souvent solo ?
Me suis prise une ombre à la sortie de CS une fois. Elle m'avait snare, donc obligé d'attendre la fin du snare en courant (ça donne le temps de /taunt ). Ensuite, une fois qu'on sprint, ça ne pose plus de problème (il lui reste juste à utiliser ses uber insta dd ). Je crois que je n'avais même pas IH vu que j'avais proc 2 fois déjà.

Il m'est arrivé pareil avec un SB. Dès qu'on peut courir sans entrave, c'est bon.

Evidemment, si l'adversaire a des potions d'endu, c'est plus embêtant.

Dans tout ça, le full buff avec AF, proc et resist corps, ça aide pas mal (42E/33R pour moi).
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Avatar de Ellone
Ellone
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Avatar de Ellone
 
Si on en croit les retour sur rapport de TL ( en particulier sur celui de l'empathe ), un mez level 3, même si il a 23% de chance en plus d'être résisté, reste utile ( 85%-23% >60% )
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