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Le Masque de la Pierre de lune
Les forums JOL > Forum jeux-vidéo > Neverwinter Nights > NWN - Le Masque de la Pierre de lune > Sujet d'information du module Eauprofonde (Juillet 2003) RSS
   
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Orochi
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L'un parlait de la taille du module, l'autre de la ville.
J'anime sur les Royaumes insulaires. Le module 1 fait entre 300 et 500 zones (j'ai jamais compté ). Le module est trop grand. Mais les villes font en moyenne 2 zones ; donc les joueurs se retrouvent facilement.
Ce que je veux dire, c'est que pour que les joueurs s'y retrouvent, il faut des villes non pas jolies, ou fidèles aux RO, mais des villes conçues pour jouer : une place centrale pour se rencontrer, où on a ensuite accès aux commerces, tavernes, forges... Eventuellement d'autres zones (quartier noble, palais, temples, etc...)
D'après mon expérience, une ville ne devrait pas dépasser une zone 16*16. Là je vois une ville de 30 zones pour 30 joueurs. Je demande donc si cela ne sera pas trop grand.
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Compte #39350
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Pourquoi veux tu que les joueurs s'y retrouvent Oo ? Il faut les désorienter, les perdre, et les hmmm..., bon d'accord en ville ils peuvent se rencontrer .

Plus sérieusement, un module basé sur une cité c'est normal que cela prenne plus d'une zone. Ce qu'il faut éviter à tout prix ce sont les grandes zones vides, mais même pour ça il y a des amateurs (peu nombreux toutefois). Un grand nombre de zones ne gêne pas dans la mesure où elles sont bien conçues, il vaut mieux un plus petit nombre si ce n'est pas le cas.
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Calen Lath
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Je suis d'accord avec toi oldblach

On ne peux pas, surtout une ville comme euaprofonde, minimisé en quelque petite zone pour que tout le monde soit ensemble etc etc. Qui plus est au moins reproduire la ville pour qu'elle y ressemble.

Sinon sa ne sera pas eauprofonde.

Toute fois par expérience de jeux tout le monde sais que des joueurs qui jouent ensemble ils demandent souvent en mp ou ils sont avant de les rejoindre.

Mais c'est plut impressionnant et plus émouvant parcourir une immense ville surtout Eauprofonde les gens s'attendront a entré dans la cité des splendeur pas une petite bourgade ou te le monde est réuni au meme endroit.

Calen
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Rand
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Pour le coup, c'est vrai qu'Eauprofonde est une ville immense , mais alors vraiment immense mais en meme temps, il suffit de voir le plan et on comprend.

Evidemment, il va falloir un certain temps aux joueurs pour qu'ils soient capables de ne pas se paumer en ville . Si c''est pas un facteur de realisme ça .

Une ville taverne/forge/pretre, ça fait un peu limite pour peu qu'on veuille que la ville soit autre chose qu'un simple point de passage entre deux donjons . Surtout quand il s'agit d'une ville comme Eauprofonde.

En plus, comme certains l'ont dit, le module est basé sur la ville. Cela change evidemment des modules habituels ou on a une ou deux grosses villes (voire plus pour les gros modules) autour desquelles tout le module s'articule.

Eauprofonde est un module "citadin", et la façon d'y jouer y sera donc forcemment différente. Quelques extérieurs permettront de s'éloigner de la cité mais ce n'est pas le noyau.

Pour ce qui est de la taille, je sais pas si ceux qui trouvent ça petit se rendent compte de ce qu'ils disent . Une zone 16*16 en ville, ce n'est pas une zone 16*16 à la campagne . On ne se contente pas de qq streums par ci par là, une rencontre ici et qui sait un pnj . Pour rendre une ville vivante, il faut vraiment du boulot. J'ai bossé sur un module où j'ai passé 75% de mon tps sur la ville et 25 sur les 80 autres zones du mod . Et c'est une tres petite ville . Tout ça pour dire que le jour ou un pj aura visiter toutes les ruelles d'Eauprofonde, il méritera une médaille .

Ah oui, au fait, dans une ville, y a aussi des intérieurs et qui sait y en aura peut etre ds Eauprofonde .

Rand
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Jo le jolien
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Bien dit Rand, eauprofonde ça va roxer .
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Coursier
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Eauprofonde a un grand nombre d'habitants, 122000. Bien sûr, il n'y aura pas ce nombre d'habitants. Et si un groupe veut être ensemble, il commence ensemble ou se fixe rendez vous à un endroit à une heure particulière. Ce n'est pas trop grand, et le canal pour parle ne devrait pas être utiliser pour dire : je suis à tel endroit ...
Si vous jouiez une vraie partie, vous l'auriez signaler à vos compagnons que vous alliez à tel endroit, ou vous laisseriez un message.
On ne crée pas une ville en fonction des désirs des joueurs, ce sont les joueurs qui doivent avoir un minimum d'intelligence.
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Compte #39350
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Pour vous donner une idée, ma petite ville 15x18 sur une zone, elle a 74 portes, tout compris. Donc tu vois ça fait déjà de quoi s'occuper quelques temps .
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Ormus
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Je ne sais pas à quoi doit ressembler Eauprofonde, mais m'est avis que pour l'occasion un petit reskin du tileset ville (voire plusieurs) pourrait être sympa (sans être indispensable)
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Citation:
Provient du message de Ormus
Je ne sais pas à quoi doit ressembler Eauprofonde, mais m'est avis que pour l'occasion un petit reskin du tileset ville (voire plusieurs) pourrait être sympa (sans être indispensable)
Ha bon ? tu crois ?
J'avais pas mentionné qu'il y allait avoir un hakpak nommé "Tilesets.hak" ?
Voyons voir ce qui a été prévu...
- La Cité des Morts va utiliser un tileset combo personnalisé de type City/Rural/Forest.
- Le Quartier du port va utiliser un autre tileset combo personnalisé.
- Le Quartier de la citadelle va utiliser un tileset de chateau particulièrement hallucinant (rien à voir avec les remparts ridicules de 2m de haut du tileset "Ville" ). Pour avoir un aperçu : http://koti.welho.com/tparvine/nwn/tilesets.html
- Les autres Quartiers utilisant le tileset "Alley" simulant de petites ruelles sombres au lieu d'avoir systématiquement des grandes avenues pour circuler.
- D'autres tilesets spéciaux sont prévus mais ça, ce sera la surprise

Donc voilà voilà, je crois que côté personnalisation de la ville, ça devrait déjà être pas mal
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Solaufein
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Pour Orochi :
J'ai bien précisé que Eauprofonde est une Ville-Etat . Donc dans ce sens, il est normal que la ville soit énorme !
Et comme on est pas trop chien, on mettra un plan schématisé de la ville (mais comptez-pas dessus pour y trouver des informations capitales) sur le site du module (car il y en aura un ) pour que les joueurs puissent reconnaitre aisément la zone où il se trouve par rapport aux autres zones du module. Maintenant si cela ne suffit pas et que des aventuriers se perdent... Hé bien advienne que pourra : des aventuriers n'ayant pas le sens de l'orientation, ça existe !

Enfin, dernier point : Ce ne sera pas 30 joueurs, la taille d'accueil maximum du module mais 20

Pour Panzetta :
Pour la énième fois, Eauprofonde ne sera pas dans l'optique MMORPG donc inutile de dire "c'est trop petit", l'objectif d'Eauprofonde n'étant pas de reconstituer un monde complet de centaines de zones (au risque que la plupart des zones semblent pas assez remplies comme c'est le cas sur certains modules). Il faut voir le module d'Eauprofonde comme un module mettant l'accent sur le réalisme et la fidélité de représentation d'un des lieux les plus réputés des Royaumes Oubliés. Pour ceux qui ne connaissent pas ou peu les RO, c'est un bon moyen d'apprendre à mieux connaitre cet univers par le biais de la visite d'Eauprofonde .
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Orochi
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Je te conseille de mettre des notes sur la carte :bouffon:
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Provient du message de Solaufein
- Le Quartier de la citadelle va utiliser un tileset de chateau particulièrement hallucinant (rien à voir avec les remparts ridicules de 2m de haut du tileset "Ville" ). Pour avoir un aperçu : http://koti.welho.com/tparvine/nwn/tilesets.html
Oui j'espère qu'il finira par le sortir, j'ai l'impression qu'il donne plus trop de nouvelles
Aussi la cathédrale est magnifique mais je crois que c'est injouable tellement elle a de polygones

Bon allez, j'ai été assez rabat-joie comme ça, aussi je te conseille d'aller voir ce qui se fait du côté de Martin E, en particulier au niveau des tours&châteaux, c'est plus du rural mais il y'a peut-être quelques trucs intéressants à adapter
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En effet, cela fait plusieurs mois que le site de Goblin King n'a pas bougé, et c'est d'ailleurs pourquoi je lui ai envoyé un mail récemment . En fonction de la réponse que j'obtiendrais (ou si je n'ai pas de réponses) j'aviserais . Je suivais de plus ou moins loin les travaux sur Tyrnanog (On utilise déjà les arbres ) et il se peut qu'on en vienne à utiliser certains des éléments du tileset lorsque celui-ci sortira, si jamais le projet de Goblin King ne s'achève pas. Mais cela nous demanderait alors de bidouiller en profondeur les tilesets ruraux et le problème, c'est que l'on n'a pas trop de compétences dans ce genre de chose dans l'équipe actuelle, donc il faudrait à ce moment l'aide d'une tierce-personne ...
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Gal
 
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Allez, une question au passage ! N'étant pas du tout Persistant à 100%, le module sera deconnecté et je suppose que toutes les informations seront gardées dont les annotations de cartes ?
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Rhivin
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Et si jamais le module marche super bien, ce qu'il fera sans doute!
Faudrait ajouter Mont Profond. Si tu veux, je peux faire le rôle d'Halaster, tu sais.
Et Piergeron est le seigneur d'Eau-Profonde et Kelben est l'archimage de la ville, donc ces deux persos seront des DMs, des PNJs ou des PJs?
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