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Sebnek
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Bin jvais te repondre puisque c'est vrai que je baigne dedans

Bien qu'on transforme les systemes d'uo pour que ca se rapproche du jdr (combat/magie/alchimie/etc..)
je parle de moi donc d'augure, donc de Prophecy

Il faut faire attention c'est sur
Certaines regles nuiront au fun
sans pour autant ajouter un quelquonque avantage au roleplay
apres c'est certain qu'un jdr est quand meme un challenge a adapter sur plateforme massivement multijoueur

C'est pourquoi en fait une bonne adaptation de Vampire serait efficace à mon humble avis
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Salem Pulsifer
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Citation:
Provient du message de Critias
Beaucoup ici parlent de reprendre tel ou tel jeu, parfois pour l'univers, parfois pour les règles.
Perso, je ne suis pas un adepte des règles, et je me dis qu'une adaptation des règles pour pouvoir rendre le jeu le plus interessant en rapport avec le BG et le fait qu'il soit online ne peut pas être un mal. Beaucoup parlent par exemple de coller à L5R en ayant les points de vide ou autre. Je ne pense pas que ce soit un réel avantage que de reprendre toutes les règles des JDR.
C'est en général surtout l'ambiance qui prévaut, il me semble, et donc l'univers, plus que la règle.
Car certaines règles permettent justement que l'univers fonctionne ... dans Vampire : Permet de jouer des Mathusalems (très très vieux vampires) et tu va voir que ce jeu est nettement moins amusant (à part pour les gros bourrins de service qui aiment lancer les dés par paquet de vingt). Donc Les règles font parties intégrantes de l'univers.
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Critias
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Je ne parles pas de ce genre de règles Finarfin, disons que celles-ci pour moi font partie intégrantes du BG. Mais quand je vois par exemple les adeptes de D&D qui hurlent parce qu'il n'y a pas adaptation exacte de leur sort préféré ou encore de telle ou telle capacité, je me demande quel est l'intérêt de voir reproduit au millimètre près les règles, alors que le plus important à mon goût, dans les MMORPG, ou les RPG tout court, c'est l'ambiance qui peut s'en dégager, l'atmosphère, plus que le point de règle de la page 32 du manuel du parfait petit MJ.
Je conçois parfaitement que certains points sont obligatoirement inflexibles, comme tu parles des Mathusalemes qui ne doivent pas proliférer, un peu comme les Jedis dans SWG.
Le problème qui se pose dans ce respect absolu des règles, aussi, et c'est important, c'est qu'il faut sans doute plus modifier les règles de base que si on n'y touchait pas. Je sais pas si je suis totalement clair... (J'en doute même, ralala pinaise d'anti-inflammatoires qui me mettent une claque )

Enfin bref, pourquoi par exemple vouloir le système dés 20, qui coûte de l'argent pour la licence plutôt qu'un système fait maison, étant donné que de toute façon, les règles seront sans doute pas transparentes (dans NWN, perso, je coupe les jets de dés, c'est d'un désagréable !).
Parce qu'il a fait ses preuves ? Franchement, je ne crois pas qu'un système de règles soit si important que ça dans un MMORPG, étant donné que c'est le PC qui gère. L'importance d'un bon système de règle rodé en JDR, je le conçois, car par exemple jeter 1 dé 20 puis un dé 4 puis un dé 6 puis un dé8 pour une seule action, c'est franchement casseur d'ambiance, mais sur PC, ça ne ressort pas.

C'est surtout à ce niveau que je parlais d'adapter les règles.
(J'espère que chuis pas trop brouillon dans ce que je dis )
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Salem Pulsifer
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Je n'en doute pas mais bon tu as dit que tu parlais des règles sans préciser donc on peut croire que tu parles des règles en général ...

Et de toute façon ... Moi et D&D ça fait deux ... donc je ne peux pas prendre cette exemple là et dans les jeux de White Wolf, on a rarement des problèmes de sorts ...
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