Je ne parles pas de ce genre de règles Finarfin, disons que celles-ci pour moi font partie intégrantes du BG. Mais quand je vois par exemple les adeptes de D&D qui hurlent parce qu'il n'y a pas adaptation exacte de leur sort préféré ou encore de telle ou telle capacité, je me demande quel est l'intérêt de voir reproduit au millimètre près les règles, alors que le plus important à mon goût, dans les MMORPG, ou les RPG tout court, c'est l'ambiance qui peut s'en dégager, l'atmosphère, plus que le point de règle de la page 32 du manuel du parfait petit MJ.
Je conçois parfaitement que certains points sont obligatoirement inflexibles, comme tu parles des Mathusalemes qui ne doivent pas proliférer, un peu comme les Jedis dans SWG.
Le problème qui se pose dans ce respect absolu des règles, aussi, et c'est important, c'est qu'il faut sans doute plus modifier les règles de base que si on n'y touchait pas. Je sais pas si je suis totalement clair... (J'en doute même, ralala pinaise d'anti-inflammatoires qui me mettent une claque

)
Enfin bref, pourquoi par exemple vouloir le système dés 20, qui coûte de l'argent pour la licence plutôt qu'un système fait maison, étant donné que de toute façon, les règles seront sans doute pas transparentes (dans NWN, perso, je coupe les jets de dés, c'est d'un désagréable !).
Parce qu'il a fait ses preuves ? Franchement, je ne crois pas qu'un système de règles soit si important que ça dans un MMORPG, étant donné que c'est le PC qui gère. L'importance d'un bon système de règle rodé en JDR, je le conçois, car par exemple jeter 1 dé 20 puis un dé 4 puis un dé 6 puis un dé8 pour une seule action, c'est franchement casseur d'ambiance, mais sur PC, ça ne ressort pas.
C'est surtout à ce niveau que je parlais d'adapter les règles.
(J'espère que chuis pas trop brouillon dans ce que je dis

)