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Star Wars Galaxies
La Cantina de Mos Eisley
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Coren
 
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D'ailleur j'aimerai savoir ce que valent les droids genre Probots. C'est vraiment puissant ? Ou juste un soutient utile ?
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lindael
Dauphin / Dauphine
 
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Arrêtez de vous plaindre ceux qui trouve les CH trop puissants faites un CH, enfin bon le mieux c'est de ce faire plaisir avec son perso.
Et oui il y aura toujours des classes avantagées sur tel ou tel point et alors si CH est fort et que vous voulez être très fort faites un CH.
pour le rp c'est bien des fois d'être faible faites un chanteur mince
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Bienfait PourToi
Roi
 
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Ok mea culpa je m'emporte parfois vite mais comme vous le dites le jeu a 3 semaine de release... laissez le murir encore 1 ou 2 mois
Puis toute facon les rebells vaincrons car les imperiaux n'arrivent pas a reconnaitre les atouts de nous autres " non humain "




Bon jeu.



Marine qui repart tres vite de Endor malgre quelle sois CH hihi.
__________________
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Provient du message de lindael
Arrêtez de vous plaindre ceux qui trouve les CH trop puissants faites un CH, enfin bon le mieux c'est de ce faire plaisir avec son perso.
Et oui il y aura toujours des classes avantagées sur tel ou tel point et alors si CH est fort et que vous voulez être très fort faites un CH.
pour le rp c'est bien des fois d'être faible faites un chanteur mince
Désolé, mais c'est nul ça.

Je vais t'expliquer ce que je pense de cette vision des choses :

Nous sommes 3000 joueurs à nous lancer dans diverses carrières. La plupart des professions ont un équilibre au niveau de l'expérience, et donc du temps passé pour monter son personnage. Forcément, quand je dois monter Rifle Specialist, ce n'est pas toujours passionnant. Alors si au final, une fois finis mon entraînement, je me rends compte qu'à chaque fois que je suis overt je finis dans les pattes d'un pet du CH d'à côté, je me dis qu'il y a un problème. Mais là où ça cloche encore plus, c'est que lorsque nous sommes à plusieurs contre la vilaine bestiole, elle parvient sans mal à nous écraser en quelques petites secondes chrono. Résultat, une trop grande partie des joueurs font un CH et laissent ainsi périr les classes combattantes (faites pour le combat je le rappel).

Cette inégalité fausse toutes les données PVP et PVM en permettant des combats avec des joueurs faibles et des monstres surpuissants en face.


PS : Non, je n'ai pas envi de faire un CH comme le 85% des joueurs qui ne sont pas artisans.
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Lothar
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bah faut pas s'inquieter le nerf sauvage va pas tarder a arriver (enfin quand les bugs seront corrigés quoi...)

Je sais qu'il viendras car quelques soit le forums ou je met les pied ,celui-ci l'officiel ,ceux de site comme stratics , le ralage contre les pets est present en 1er pages .

Sachant que les devs ont deja eu le prob avec les pets factions (qu'ils ont trop nerfer vive les 45K pour un AT-AT qui dure une heure...) pendant la béta ils ne vont pas laisser passer les rancors a chaque coin de rue car ca dégouterait trop de leur clientele soit parce qu'elle se fait ecrabouiller par les pets , soir parce qu'elle en a simplement marre de voir un rancor a chaque fois qu'elle rentre dans la cantina de Mos Eisley .
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Eklaan
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moi je l'ai trouvé le nerf

si le pet est mal nourri il bouffe son maitre, et en perma death (puisdqu'il a plus de chairs, logique). voila, il est pas beau mon equilibrage?

nan? bon ok
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Rollback
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Talking
Arkenon, lorsque tu as acheté le jeu, tu savais qu'il restait encore beaucoup de travail aux développeurs pour équilibrer les différentes professions (surtout les élites) non ? Cela a été dit par de nombreux beta-testeurs et certaines reviews, même ici. Et puis je présume que tu as de l'expérience maintenant dans les MMORPG (tu as connu au moins le lancement d'AC2, non ?). Tu devrais donc bien savoir que jouer dans un MMORPG qui vient juste de sortir, c'est immanquablement être destiné à essuyer les plâtres.

Dans ces conditions, si ce n'est pas pour se plaindre, quel est l'intérêt de ce post ?

Constater que effectivement les professions sont déséquilibrés ? Certes mais bon on le savait déjà.

Expliquer comment faire du PvP dans SWG ? Désolé mais je trouve cela bien prématuré pour un jeu non fini qui va subir encore de profond changement.

Dire que le PvP est cassé à cause du déséquilibre des professions ? On pouvait s'en douter, tu ne penses pas ?

Explique moi.
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Bolex / Jugulaire
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Citation:
Provient du message de Rollback
Arkenon, lorsque tu as acheté le jeu, tu savais qu'il restait encore beaucoup de travail aux développeurs pour équilibrer les différentes professions (surtout les élites) non ? Cela a été dit par de nombreux beta-testeurs et certaines reviews, même ici. Et puis je présume que tu as de l'expérience maintenant dans les MMORPG (tu as connu au moins le lancement d'AC2, non ?). Tu devrais donc bien savoir que jouer dans un MMORPG qui vient juste de sortir, c'est immanquablement être destiné à essuyer les plâtres.

Dans ces conditions, si ce n'est pas pour se plaindre, quel est l'intérêt de ce post ?

Constater que effectivement les professions sont déséquilibrés ? Certes mais bon on le savait déjà.

Expliquer comment faire du PvP dans SWG ? Désolé mais je trouve cela bien prématuré pour un jeu non fini qui va subir encore de profond changement.

Dire que le PvP est cassé à cause du déséquilibre des professions ? On pouvait s'en douter, tu ne penses pas ?

Explique moi.
En fait, le post était principalement axé sur ma troisième et dernière question : Les PF peuvent-ils tomber à Zéro.

Sinon j'aurais effectivement souhaité un débat sur les CH en PVP et peut-être découvrir certaines possibilités que je n'avais pas envisagées. Je ne me plains jamais, ou très peu. J'ai bien supporté les débuts d'Ac2 et d'AO. Alors celui de SWG, c'est du gâteau.

Et même si le ton des trois premiers points peuvent te paraître médisants, ce n'est pas du tout le cas. Ce sont juste trois règles actuellement salvatrices.
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Coren
 
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Ce qui serait bien, c'est que le pet soit très faible au début, et que l'on soit obligé de le faire monter en puissance.


Et sinon les droids ?...
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Avatar de ghor l'houf
ghor l'houf
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Avatar de ghor l'houf
 
hum alors les droides j'ai un probot ,(23 k , je sais qu'il y en a à 15 k mais ils ont pas d'armures) il a 3.2k hp , et tape a 150 environ ,(avec une vitesse de 1.5 ) donc la grosse ruse , c'est de le faire attaquer en 1er (il bouffe de lxp , donc faut pas l'utiliser si c'est pas nécessaire) et apres on a juste a tirer le npc comme un lapin c'est rare que le mob/npc change de cible
si il meurt (3k quand meme !!) il suffit de faire un camp/aller en ville et le call a nouveau .
c'est tres utile pour les missions ou alors il peut sauver de la mort si le combat est sérré un coup de : "aller raymond tape le vilain" et sinon il sauve du DB .

voila je sais que c'est rien comparé a un ch , qui gagne de lxp quand sa créature tape ET qu'elles sont juste 5 fois plus puissantes mais pour 23k
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Avatar de klovis
klovis [[PW]]
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le débat qui s instaure sur les éventuels déséquilibres de classe me rappelle quelque chose.
comme SWG est souvent comparé à UO je rappelle ce qui s y est passé .

ouverture de UO et les archers régnent en maitre ou presque.
quelques mois passent et les tank mages détronent les archers nerfés avant de se voir eux aussi débordés par les purs warriors qui laissent la place aux tamers puis........

la possibilité de réorienter son perso a permis à chacun de suivre l évolution du jeu et d en tirer les ponctuels avantages.

chaque 7/8 mois, le jeu redistribuait les cartes ( sciemment ou pas ? ) et chacun se remettait à faire le perso roxxor à la mode.
tout a contribué à pousser voire méme obliger le joueur à réorienter son perso pour suivre le rythme imprimé.

nouvelles quétes ou implémentation de systéme de vertus avec possibilité de dépassement des stats de base ( force , dex , intell ) doublement du monde par face pvp ou non pvp ( trammel ou felluccia ) nouveau housing , création de l horticulture , de la sculpture .........etc.........

il est impossible de dire qu un joueur ayant crée un perso à l ouverture l a gardé dans son template originel.

chacun s est retrouvé à un moment du jeu roxxor ou weak .

le jeu a demandé une permanente mutation en fonction de l evolution des fonctionnalités ce qui est en soi également un objectif de jeu ( gérer son perso en raison des fluctuations des régles et attributs de constitution des persos peut se montrer interessant )

à partir du moment ou le jeu nous autorise à nous réorienter en abandonnant des skills pour d autres ,soyez certains que les raisons de le faire ne manqueront pas .

ce débat le montre déjà bien .

aucune crainte en ce qui me concerne, les années passeront et chaque grande classe de jeu sera ubber à un moment ou à un autre .

que cela démarre avec les ch ne me dérange pas , notre tour viendra ..............

un teras kasi.

ps : je me demande si le statut covert ne posera pas , à terme , un véritable probléme de fond.
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Avatar de Qu'un Oeil
Qu'un Oeil
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Voila un bel exemple que quelques choses ne va pas:

Ce soir attaque rebelle au beau milieu de Theed....
2 ou 3 novices CH (en covert bien entendu faut pas déconner ils risqueraient de se faire taper en premier)
1 ou 2 docteurs (en covert aussi)
3 ou 4 combattants traditionnels (eux en overt rebelles, il faut bien que quelqu'un puisse déclencher les hostilités)

Résultats des courses un massacre général chez les impériaux où l'on notera l'absence totale de CH, par contre on peux voir un certain nombres d'impériaux en professions avancés (tera, carabiner...)

Le résultats est net et sans bavure, quasi oneshoot de tout les impériaux, la seule fois ou j'ai vu un rebelle CH il revient full health, ses pets aussi dans les 15 secondes qui suivent (le centre de clonage est juste à côté....

Les différents tir de bleeding ne servent à rien vu que les CH n'usent pas leurs pull de vie, d'action ou mind.

Les docteurs prenant soins de contrer tout tir de masse sur les CH (qui ne durent pas longtemps vu que l'on crève en 1 coup face aux bebetes ( baffes à 1,5k sur moi).

Globalement c'est bien joué de leurs part mais le manège dure depuis plus de 30 minutes avec un flot quasi continu d'impériaux (mais un peu dispersé il est vrai).... J'ai déco dégoûte. Je me doute que cela continu encore maintenant vu que les rebelles sont en pleines formes.

Donc une petite dizaine de joueurs avec 2 ou 3 CH peuvent contrer le double voir le triple de joueurs en continu parce que eux n'ont pas de CH parmi eux...

Donc quand on dis que les CH ont besoin d'un rééquilibrage.... Visiblement ce n'est pas dénué de tout fondement....

Et au passage on notera aussi l'urgence de modifier les règles des coverts en combats PvP.
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Bolex / Jugulaire
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J'apprécie la plupart de tes interventions Klovis. Et te voyant parler d'UO ainsi, je me dis qu'il y a un fond de vérité. Je dis bien un fond, car je ne pourrais jamais cautionner la redoutable force des créatures tamées. Là il ne s'agit plus d'un déséquilibre, mais bien d'une absurdité selon moi.

Au bout de cinq ans d'exploitation d'UO, on remarque que la plupart des types de personnages (sauf artisan) sont exploités. Les GM swordsman, les Gm magery, la combinaison des deux, les tameurs, les bardes, et j'en passe. Je ne mets pas les artisans, car ils ne demandent presque pas de rééquilibrage. Enfin bref, ce petit saut dans le passé pour dire que SWG a, comme son petit frère, un grand potentiel. J'espère simplement que les débats sur le PVP et le rééquilibrage des classes sauront diriger nos dévelopeurs vers quelque chose d'un peu plus juste.
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Wolfeyes
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Pour moi un des plus gros problème est assez clair

COVERT

il devrait y avoir : Imperial Neutre Rebelle
point barre
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Avatar de ghor l'houf
ghor l'houf
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Avatar de ghor l'houf
 
non juste que les coverts puissent pas attaquer d'autres pjs
parce que d'etre en covert permet d'avoir des VRAIS missions , a 50 pts de faction et 3k dxp plutot que 200 xp et 10 pts de faction
Lien direct vers le message - Vieux
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