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Dark Age of Camelot
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Saternius
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mais lol
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On s'écarte du sujet principale.

Mais pour info , c vrai que DirectX 9 est trop bien , je me souviens du jour de la sortie ou quelques heures apres ils avaient tout fermer car y avait un immense bug , et tous les utilisateurs qui l'avaient installé l'avait dans le choux car on pouvait pas l'uninstall (malgré que certains logiciels le font maintenant).

Je vois pas pourquoi Directx serait mieu que OpenGl. Et autant laisser le choix aux utilisateurs.

En attendant si directx est si bien , on écoute les pros qui pourront nous dire comment le config pour en profité le plus
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desolé j'ai pas pu m'en empecher [IMG]http://******************/annunallezconnad/phpBB2/images/smiles/jesors.gif[/IMG]
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Re: Re: Re: [Performances] Vos astuces !
Citation:
Provient du message de Sophitiane
Permet moi de douter qq meme prenons l'exemple de counter strike bin aprés test il s'avere que je gagne largement plus de frame/sec en open gl.

Pourquoi j'en sait rien par contre
Ca ne veut rien dire. Un moteur graphique est programmé pour une des 2 API à l'origine, le directX n'a été intégré que dans un souci de compatibilité maximale (les matrox n'aimaient pas l'OpenGL notamment), et pour cela il est en quelque sorte obligé de "traduire" des fonctions OpenGL. Et ne pourra donc jamais être aussi rapide. D'autant que la gestion de D3D sur HL est buggée de partout, vu que globalement Valve s'en fout.

Même chose pour UT, qui en D3D, malgré l'acharnement des codeurs (3dfx étant en perte de vitesse, les cartes sans glide devenaient majoritaires) n'a jamais valu UT en glide, car c'est son API native. Pourtant UT gérait Dx6, qui était déjà très correct (c'est à partir du 7 que D3D n'a plus eu grand chose a envier à l'OpenGL)
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Elhan
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Citation:
Provient du message de Mrlee
bas moi ceux qui me trouble c'est que combien le jeu en FPS tourner en lose et en choke et si on peu faire un cfg a la counter strike ca serai top la te modifier tout texture et tout hihi

Citation:
Je n'ai jamais été très douée en langage technique.... mais là, j'ai quand même un vrai doute sur le fait que cette phrase soit française

Quelqu'un peut m'expliquer, s'il vous plait
Il dit : Pour ma part, ce qui me trouble c'est le nombre de FPS ( Frames P/seconds ) que le jeu fait tourner en perte et si il est possible de faire une configuration tel celle de Counter Strike, ce serait énormément bien, pouvoir modifier les textures et autres hihi ( Je ne connais pas le terme hihi désolé )
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bas le fps c'est de voir a peu pres comment ca tourne le jeu si ca rame pas trop etc sinon lose on ne peux pas voir dans daoc si c'est que ya 1 ou 2 leur serveur est ma régler et le choke c'est la connection du serveur mais sinon eux il donne des réglage prédéfini comme enlevez les ombre les noms etc mais sinon si daoc aurait une sorte de console comme counter strike la tu modifier plein de choses la vue de loin le réglage de ta connection enlever le cliping , changer la resolution par exemple mettre en 640 x400 mais vue en 800 par 600 plein de choses =)
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Citation:
Provient du message de Elhan
Il dit : Pour ma part, ce qui me trouble c'est le nombre de FPS ( Frames P/seconds ) que le jeu fait tourner en perte et si il est possible de faire une configuration tel celle de Counter Strike, ce serait énormément bien, pouvoir modifier les textures et autres hihi ( Je ne connais pas le terme hihi désolé )
merci


Citation:
bas le fps c'est de voir a peu pres comment ca tourne le jeu si ca rame pas trop etc sinon lose on ne peux pas voir dans daoc si c'est que ya 1 ou 2 leur serveur est ma régler et le choke c'est la connection du serveur mais sinon eux il donne des réglage prédéfini comme enlevez les ombre les noms etc mais sinon si daoc aurait une sorte de console comme counter strike la tu modifier plein de choses la vue de loin le réglage de ta connection enlever le cliping , changer la resolution par exemple mettre en 640 x400 mais vue en 800 par 600 plein de choses =)


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Kaez
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Moi j'ai remplacé mon Processeur par un hamster c'est le top



Aie patapay !
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Citation:
Provient du message de Mrlee
bas le fps c'est de voir a peu pres comment ca tourne le jeu si ca rame pas trop etc sinon lose on ne peux pas voir dans daoc si c'est que ya 1 ou 2 leur serveur est ma régler et le choke c'est la connection du serveur mais sinon eux il donne des réglage prédéfini comme enlevez les ombre les noms etc mais sinon si daoc aurait une sorte de console comme counter strike la tu modifier plein de choses la vue de loin le réglage de ta connection enlever le cliping , changer la resolution par exemple mettre en 640 x400 mais vue en 800 par 600 plein de choses =)
Ben les fps c tout simplement le nombre d'images par secondes
Sinon tu sais la ponctuation c pratique et ca permettrais aux gens de te comprendre
Enfin c'est pas sur vu que ya des phrases qui veulent carrement rien dire comme "changer la resolution par exemple mettre en 640 x400 mais vue en 800 par 600 plein de choses =) "
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Avatar de Daarkyel Tennyo
Daarkyel Tennyo [Fsk]
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<complètement HS>

Disons pour faire simple que dans counter-strike, tu as des fichiers texte *.cfg que l'on appelle ... cfg , config

De par l'intermédiaire de ces fichiers tu as accès à beaucoup d'options te permettant de configurer un tas de choses très utiles telles que les FPSMax , le gamma , le rendu , les détails etc ... Souvent pour gagner un max de performance

Un exemple , une partie de mes "cfgs" , ils datent de +/- 2 ans , à mon arrêt CS quoi :

Citation:
//**dRk.be** Settings


_**\Client Settings/**

console "1"
crosshair "1.000000"
cl_updaterate "42"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_dlmax "128"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_timeout "99999"
cl_cmdbackup "2"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_cmdrate "42"
cl_drawnames "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_rollspeed "9999999"
con_color "15 183 53"
scr_conspeed "999999"


_**/F.P.S\**

fastsprites "0"
fps_max "100"
fps_modem "100"
fps_lan "100"


_**/Light\**

brightness "6"
gamma "6"
gl_dither "1"
gl_polyoffset "0.1"
gl_overbright "0"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
gl_keeptjunctions "0"
gl_max_size "256"
gl_texturemode "gl_linear_mipmap_nearest"
gl_wateramp "0"
gl_playermip "2000.000"
gl_spriteblend "1"
mp_decals "50"


_**/In-Game\**

hud_capturemouse "1"
hud_fastswitch "1"
hud_centerid "1"
hud_takesshots "0"
hud_classautokill "1"
hud_centerid "1"
hpk_maxsize "0"
hisound "1.000000"
setinfo ghosts "1"
setinfo vgui_menus "0"
setinfo lefthand "1"
setinfo friends "0"


_**/0thers\**

joystick "0.000000"
lookstrafe "0.000000"
lookspring "0.000000"
skin ""
team ""
model ""

sv_aim "0"
suitvolume "0"
gunsmoke "0"
max_smokepuffs "0"
max_shells "0"

topcolor "0"
viewsize "120.000000"
_snd_mixahead "0.1"
+mlook


_**/bLood\**

cl_waterdist "4"
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"


_**/mouse settings\**

m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_side "0.8"
m_filter "0.000000"
sensitivity "1.600000"


_**/lag^_^ settings\**

net_graph "3"
net_graphwidth "192"
net_scale "5"
net_graphpos "1"
net_graphsolid "1"
rate "9500"
cl_latency "-61.000521"


_**/Sound stuffs\**

volume "0.2"
bgmvolume "1.000000"
r_bmodelhighfrac "5.0"
s_rolloff "1.0"
s_doppler "0.0"
s_distance "60"
s_automin_distance "2.0"
s_automax_distance "30.0"
s_min_distance "8.0"
s_max_distance "1000.0"
s_leafnum "0"
s_refgain "0.4"
s_refdelay "0"
s_polykeep "0"
s_polysize "0"
s_numpolys "0"
s_bloat "2"
s_verbwet "0.25"
s_a3d "0.000000"
s_eax "1.000000"


alias r0 r_drawviewmodel "0"
alias r1 r_drawviewmodel "1"


devon
echo ==> ***dRk's General Settings Setup Complete*** <==
devoff
Citation:
//**dRk.be** Settings


alias buyvest "buyequip; menuselect 1"
alias buyhelm "buyequip; menuselect 2"
alias buyFlash "buyequip; menuselect 3"
alias buygrenade "buyequip; menuselect 4"
alias buyfumi "buyequip; menuselect 5"
alias buyDefuse "buyequip; menuselect 6"
alias buyNight "buyequip; menuselect 7"
alias buyflash2 "buyflash;buyflash"

alias buyAllAmmo "buyammo1;buyammo1;buyammo1;buyammo1;buyammo1;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2"
alias buyUsp "buy; menuselect 1; menuselect 1;BuyAllAmmo;buygrenade"
alias buyGlock "buy; menuselect 1; menuselect 2;BuyAllAmmo;buygrenade"
alias buydesert "buy; menuselect 1; menuselect 3;BuyAllAmmo;buygrenade"
alias buySig "buy; menuselect 1; menuselect 4;BuyAllAmmo;buygrenade"
alias buyElite "buy; menuselect 1; menuselect 5;BuyAllAmmo;buygrenade"
alias buyFiveseven "buy; menuselect 1; menuselect 6;BuyAllAmmo;buygrenade"
alias buyShotgun "buy; menuselect 2; menuselect 1;BuyAllAmmo;buyhelm;buygrenade"
alias buyXM1014 "buy; menuselect 2; menuselect 2;BuyAllAmmo;buyhelm;buygrenade"
alias buymp5 "buy; menuselect 3; menuselect 1;BuyAllAmmo;buyhelm;buygrenade;buyflash;buydefuse"
alias buyTactical "buy; menuselect 3; menuselect 2;BuyAllAmmo;buygrenade"
alias buyp90 "buy; menuselect 3; menuselect 3;BuyAllAmmo;buyhelm;buygrenade"
alias buyMAC10 "buy; menuselect 3; menuselect 4;BuyAllAmmo;buygrenade"
alias buyUmp45 "buy; menuselect 3; menuselect 5;BuyAllAmmo;buyhelm;buygrenade"
alias buyAK47 "buy; menuselect 4; menuselect 1;BuyAllAmmo;buyhelm;buygrenade;buyflash"
alias buySG552 "buy; menuselect 4; menuselect 2;BuyAllAmmo;buyhelm;buygrenade"
alias buym4 "buy; menuselect 4; menuselect 3;BuyAllAmmo;buyhelm;buygrenade"
alias buyAug "buy; menuselect 4; menuselect 4;BuyAllAmmo;buyhelm;buygrenade"
alias buyScout "buy; menuselect 4; menuselect 5;BuyAllAmmo;buyhelm;buygrenade"
alias buyAWP "buy; menuselect 4; menuselect 6;BuyAllAmmo;buyhelm;buygrenade"
alias buyG3 "buy; menuselect 4; menuselect 7;BuyAllAmmo;buyhelm;buygrenade"
alias buySG550 "buy; menuselect 4; menuselect 8;BuyAllAmmo;buyhelm;buygrenade"
alias BuyPARA "buy; menuselect 5; menuselect 1;BuyAllAmmo;buyhelm;buygrenade"

alias 11 "buyUsp"
alias 12 "buyGlock"
alias 13 "buydesert"
alias 14 "buySig"
alias 15 "buyElite"
alias 16 "buyFiveseven"
alias 21 "buyShotgun"
alias 22 "buyXM1014"
alias 31 "buymp5"
alias 32 "buyTactical"
alias 33 "buyp90"
alias 34 "buyMAC10"
alias 35 "buyUmp45"
alias 41 "buyAK47"
alias 42 "buySG552"
alias 43 "buym4"
alias 44 "buyAug"
alias 45 "buyScout"
alias 46 "buyAWP"
alias 47 "buyG3"
alias 48 "buySG550"
alias 51 "buyPARA"

bind "k" "buyequip; menuselect 2 ; buygrenade ; buyAllAmmo ; buyDefuse"


devon
echo ==> ***dRk's Weapon Buying Setup Complete*** <==
devoff
Voilà un exemple de ce qu'on peut faire avec des " cfgs " de counter-strike.

Bon c'est totalement HS, je m'en excuse, c'était juste histoire d'éclairer la lanterne des non-CSeurs
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wally [Rouge]
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le loss et le chok ne viennent pas d'une mauvaise configuration du serveur mais de la connection ( de la personne ou du serveur à voir )
pour faire simple : - loss perte de données
- chok collision de paquets

Le tout est en pourcentage...

Enfin pour DAoc cela ne servirais pas à grd chose je pense car le flux de donnée à moins besoin d'être constant car tout est centralisé sur le serveur...

Fin du HS
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N'oublions pas que la différence essentielle entre DAOC et CS, puisque c'est lui qu'on prend comme exemple, est que pour éviter le cheating, on essaie le moins possible de rendre le jeu customisable.

Un autre aspect est le moteur graphique, qui n'a pas été développé pour afficher 200 ou 300 éléments mobiles. Ne disons pas que c'est une bouse, disons qu'il est mal adapté au jeu lui même.

Du fait de ces postulats, il ne reste plus qu'a améliorer ce qui est améliorable, c'est a dire essentiellement optimiser la rapidité et diminuer la consommation mémoire de l'OS, et disposer d'une machine la plus rapide possible avec la carte graphique la meilleure possible. Il nous reste quelques paramètres au choix sur lesquels on peut jouer, mais ils apparaissent généralement limités. Précisons aussi qu'un certain nombre de fonction additionnelles sont très gourmandes. C'est notamment le cas du fenêtrage qui a mon sens a été développé en dépit du bon sens, il n'y a qu'a voir la tête du pointeur de souris lorsqu'on approche celui-ci du bord de la fenêtre et la différence de consommation de ressources entre le mode fenêtré et le mode non-fenêtré.

Ma conclusion est donc que l'optimisation d'une configuration DAOC hors commande start, passe par les processus classiques d'optimisation d'une machine destinée a exécuter un jeu 3D, ce qui limite le spectre des recherches et rend la tâche plus aisée.
__________________
Nouveau: sur le blog technique de Paice: http://paice.info: Un article sur Sophos Secure Email Gateway
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Mxatone
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Je rajouterai pour les "anti" opengl qu'il teste 3dmax ("le" logiciel de création 3d , utilisé dans le milieu des jeux vidéos etc ...) en directx y a pas photo ca rame .. Opengl C grave fluide , stou !

Donc en effet directx n'est pas mieu forcmenet que l'opengl , ca dépend du jeu.
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Mrlee [TdO]
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ton cfg est mal réglez mais toute façon ce language de fps et d'autre truc c'est en jouant a cs qu'ont apprend et sinon ya pas de logiciel qui permet de voir tout les objet monstre et autres ? comme modifie nos perso avec une belle armure a la saint seiya genre les armures divines ;p
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TonighT
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Sa serait pas mieux de mettre ce post dans Technique ?
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