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Dr. Gregory House
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Provient du message de Lady Angel
Si on regarde bien, il y a vraiment une progression vers le hardcore gaming.
Ouais c'est vrai, enfin y'a surtout eu une progression vers le lifeless gaming je dirais meme, ou pour que ta guilde soit performante il te faut 70 personnes qui peuvent raid 6 à 7 Heures par jour 6 jours par semaine et particulierement pour certains events . P.S : J'emploie pas Lifeless gaming dans un sens de moquerie envers les gros joueurs, chacun fait ce qu'il veut de sa vie, simplement le cote hardcore a vraiment ete beaucoup trop poussé a l'extreme dans PoP, enfin je trouve .

Ca va un peu dans le sens de ce que disait Idenoir, et de tous les gens qui ont arrete EQ, lassés par le perma reflagging , l'obligation de refaire 10 fois les memes mobs etc .

Ce que tu dis est vrai Lady, mais dans PoP ce coté la a vraiment ete decuplé , meme si Luclin laissait envisager que ça tournerait comme ça ...

Citation:
Provient du message de Serapho
/bonk
on joue pas a final Fantasy quand meme !

ils voulaient quoi ?
un beau generique de fin avec une vidéo de folie ?
une reset de leurs persos

c'est deja bien qu'il y ait une conclusion a la quete.
Ouais bof, je suis desolée mais une simple phrase de conclusion de la sorte pour resumer une extension qui demande des mois d'efforts je trouve ça naze . Druzzil Ro qui arrive, et qui fait tout rentrer dans l'ordre d'un coup de baguette magique, c'est le petit neveu d'un concepteur qui a trouvé ça ?

M'enfin m'est avis qu'il y a surement d'autres choses a faire, vu que d'apres ce que dit Yilnaeth certains mobs de Time A passent targettables .
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Avatar de Lady Angel
JOL Lady Angel
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Exact griotte, je parle bien de progression dans le hardcore gaming comme tu le dis la formule a été exponentielle avec POP.
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croute
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Citation:
Provient du message de Serapho
une reset de leurs persos
huk je me sens mal
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yilnaeth
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Si certains ont pas vu on a une video de PoTime sur ce link ( en format rar 50 mo de DL , divx derniere version demùande ) :
video PoTime
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Avatar de Elandil Eldaron
Elandil Eldaron [EcO]
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Ca y est, vous avez finis EQ ?
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Dufin
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Citation:
- Kunark : clef veeshan peak (sous exploitée, dommage).
- Velious : clef sleeper's tomb.
- Luclin : clef empereur, clef vex thal, 4 à 8 h de fight pour arriver a athen ha ra.
- Plane of power : 40 000 flags, keys, quest, j'en passe et des meilleurs.

(j'en oublie surement)

Si on regarde bien, il y a vraiment une progression vers le hardcore gaming.
En fait je dirais que la progression a surtout ete vers la necessite d'avoir 60 a 70 raiders Hardcore plutot que 40/50.

C'est de cette facon que VI a simuler la difficulté.

Kunark a ete la 1ere extension mais la composition des guildes n'a pas ou peu changé a l'époque.

Velious a necessité les premiers remaniements au sein des ubbers guildes (modification des roosters en particulier et de l'approche du jeu en terme de raids).

Luclin a ete considere comme la plus mauvaise des extensions en terme de High End gameplay, puisque le seul réel obstacle c'était Emperor (VT a ete nettoyé dans la foulée sans réel pb contrairement a NToV ou VP).

Avec PoP est apparu la necessite d'avoir non seulement des roosters "tailles sur mesures" mais aussi une presence reguliere a cause des pb de flags.
En plus la pluspart des scripts n'étaient pas prets lors de la sortie et on peut même se demander si la fin actuellement constatée est celle prévue par les developpeurs (ca fait limite penser a une solution de rechange pour eviter les pbs observés avec le Sleeper).
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Dûfin Shadowhair
Ranger for Ever
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idenoir
Roi
 
Pop aurait pu etre une excellente extension si:

- le level 60+ n'etait apparent que sur les zones pop(un pouvoir surnaturel accessible que sur les plans ou un truc du genre pour le justifier).Donc un level 65 apparait lv 60 des qu'il quite POP et redevient lv 65 quand il zone dans pop.=>ainsi tous les mob prepop(aow/emperor/seru ect..) restent des challenges et cela evite de voir des guildes passer du farming a HOT au plans elementaires en 4 mois.
Pour moi l'un des facteurs les plus importants des problemes des guild raid dans EQ en ce moment.Le resultat est 1200000 guildes dans les EP et un jeu sans aucune perspective.

-La limitation de la taille des raid a 55(Aucune addition possible, genre l'event a pon).La plupart du stuff prepotime est faisable avec 55(the rathe excepte peu etre).Le probleme est que la plupart du temps les guildes veulent juste le mob mort, donc c'est 70, 80,100 joueurs voire plus(un raid a 200 sur rz).C'est n'importe quoi, il n'y aucun challenge.
De plus la selection entre les guildes se faitt plus par le nombre qu'autre chose.Les top guildes sont celles qui peuvent aligner 70 joueurs et 12+ cleric a chaque raid(dernier tiers potime).Ensuite celle qui peuvent aligner 70 joueurs de temps en temps(le reste des guildes potime).Puis enfin celle qui jouent regulierement avec 50/55 et 7/8 cleric(quelques une a potime, le reste dans les EP).
Le meilleur exemple est FOH qui a essayer de faire potime avec 50/55 joueurs et qui s'est resolu à recruter car c'était impossible.Et ces gars ont le meilleur stuff qu'on peut avoir a ce niveau.

-Test des mob: ce n'est pas aux guildes de beta tester les mob.Cela ne ressemble a rien.Guilde A arrive au mob 2 semaine avant la guilde B mais le mob est impossible pendant les 2 premieres semaines.Ensuite patch et hop le mob devient facile et les 2 guildes le tue le meme jour.Ce ne sont plus les guildes qui decident quand le mob va mourir par leur talent/tactique mais les developpeurs en modulant sa difficulté a leur gré.
Dans un tel contexte comment s'etonner que plus personne n'accorde de credit a qui tue quoi en premier.

-Creer des mob dont la difficulté est en rapport avec le niveau de la zone: les named(mold dropper) des EP avant le revamp etaient ridicules.Meme chose pour VT.Des zones de ce niveau doivent etre un challenge, pas une epicerie ou tu choisis ton loot.

Si Tout cela avait été fait le jeu aurait été bien plus interessant et le vainqueur de quarm aurait reellement eu une reconnaissance mérité de la communauté HL de EQ, ce qui n'est pas le cas actuellement.
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Idenoir Gnome Assassin *retired*
Kane Bayle
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Faelia
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PoWar avait des problème de pathing monstrueux et n'a jamais fait la release, c'est pathétique la fin de Potime rofl je joue plus depuis un moment mais le forum de FOH est toujours aussi drole plus marrant que le jeu en lui même.
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Dr. Gregory House
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J'aurais bien rajouté une analyse mais je suis 100 % d'accord avec celle d'Idenoir donc je vais m'en passer .

Simplement le coté hardcore gamer de PoP poussé à l'extreme, a posteriori, la necessité d'avoir 80 personnes pour certains events, 12 clerics voire plus, de raider 7 heures / jour pour arriver a quelque chose de bien sur PoP me semble totalement rebutant . Tout les joueurs ne sont pas chomeurs ou étudiants, il est dommage que SoE n'en ait pas plus tenu compte ...

P.S : Hormis ce coté j'ai apprecie le contexte de PoP, l'affrontement des dieux , etc ( meme si je trouve le denouement naze ) . Ce qui est sur c'est que je ne vois pas ce qui pourra me motiver plus après des dieux, lorsque l'on aura tué Quarm, surement pas Ldon en tout cas . J'aurai aimé une autre raid - extension mais visiblement il n'y en aura pas .
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Mylea
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Il reste une extension annoncée après LDoN, mais ca va pas être pour tout de suite

Pis on sait pas ce qu'il y aura dedans...
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Lionel90
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etre 60+ sur pop et 60 ailleur ?
ca m'apparait assez difficil a faire techniquement, et est ce que les joueurs auraient acceptés de perdre meme temporairement tout cequ'etre 60+ induit: (benefice des AA pop, plus de hp / mana, faire plus de dmg etc etc ...)

pour moi pop aurait été mieu sans tous ses excès pour les xp groupes:
trop d'xp
trop peu de loots
trop dur: autant je comprend que stuffer avec l'equipement de ssra / VT / Ntov / ST on passe les trials PoJ a l'aise, autant je ne comprend pas que sans cette tache se raproche de l'impossible.
trop peu de zones pour pexer descement passé le niveau 60 (corrigé bien trop tard)
trop dur (encore): faire du CC comme avant releve de l'exploit
trop facile (et oui): aucun xp spot n'a de réelles difficultés (quel ennui)
trop de zones proches de l'inutile (avec bien sur the Sebilis like, j'ai nommé BoT)
trop de només a spawn time fixe
trop de facilité pour atteindre les dits named

un systeme de flag crétin qui complique le recrutement et comme deja dis, oblige a ce retapper des mobs triviaux rien que pour flagger une poignee de personnes (franchement, je prefere les bonnes vieilles clefs)
un pseudo systeme de flag alternatif qui bien qu'on en bave differement pour faire les quetes ne recompense pas a la hauteur des efforts fournis

pourtant, j'aprecie les raids sur pop, les scripts (pour ceux que je connais) regorgent d'idées et faut monter des strategies pour tuer les gros bras.

concernat le fait d'etre 70/80 pour esperer avoir une chance dans PoTime, ca me surprend guère encore une foi, c'est pas pour rien qu'ils ont monté le maximum de participants d'un raid a 80
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yilnaeth
Roi / Reine
 
Maximum 72 en raid .

Et PoTime comme partout le nombre aide au debut , tu peux etre moins mais tu dois changer ton nombre dans chaque classe au fur et a mesure .
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Avatar de Masklinn
Masklinn
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Alors Yil des nouvelles des nouveaux NPC targettables de Time A? ils donnent plein de quetes toutes broken?

vous avez retente time B pour voir si des choses avaient change ou pas encore?
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Dufin
Alpha & Oméga
 
Citation:
trop de zones proches de l'inutile (avec bien sur the Sebilis like, j'ai nommé BoT)
Sebilis inutile ???, j ai du rater un truc pendant 7 ou 8 levels et des heures de rigolade moi. (enfin sur MT c'est (c'était) une BYOG zone).

Bot=KC like oui par contre. et PoV=Dreadland Like
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Dûfin Shadowhair
Ranger for Ever
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Llewn
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Masklinn
Alors Yil des nouvelles des nouveaux NPC targettables de Time A? ils donnent plein de quetes toutes broken?

vous avez retente time B pour voir si des choses avaient change ou pas encore?
Enfin deux questions intérressantes !
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Lien direct vers le message - Vieux
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