JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 818 (sites) | 1301 (forums)Créer un compte
Dark Age of Camelot
Général
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Général > [Nouvelles classes] Travail d'imagination RSS
   
Répondre
Partager Outils Rechercher
Avatar de Ocyth
Ocyth
Reine
 
Avatar de Ocyth
 
Citation:
Provient du message de Otsu_Shakuhachi
C pas de l'humour , et je voi po ce kil y a de stupide.......

t'imagine lors d'une attaque relique, le mage s'amene en defense, il lance son ubber pbaoe qui oneshot tout à une portée, enorme, et paf attaque rk eradiquée en un sort pour un joueur


non c'est abusé faut arreter
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Sybil
Sybil
Alpha & Oméga
 
Avatar de Sybil
 
Parcontre peut etre une competence qui tue instantanément nimporte quel ennemi reutilisable toutes les 15 minutes. (Avec possiblites de rater sil est violet sinon ...)
__________________
SWTOR Battle Meditation // Sybil - Sniper <Abysse> Officier PvP
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Seu
Seu [MNoir]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Seu
 
On pourra teleporter les trains de alb/mid/hib ( rayez le royaume tant détesté ) avec ta ligne téléportation?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Vae
Vae [Kal]
Dauphin
 
Avatar de Vae
 
Lol vi pour arreter le bus tu téléport le lead ) Et apres mezz le tps que les sticks réagissent
__________________
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Karibou
Karibou
Alpha & Oméga
 
Avatar de Karibou
 
Bon je vais ressortir mon idée droit d'un post à l'abandon

roy : Hib
Nom Mage de bataille (pas trop d'idées sur el coup )
caracs principales : Int/Fo (1 point par lv) Dex (1 point tous les 3 lv)
coeff : 2.2
Armure : le choix entre Tissu ou cuir ou RF/Ecailles.
Si tissu : bonus de 10% aux sorts malus de 10% aux degats au cac
Si cuir : ni bonus ni malus
Si Rf/Ecailles : Malus de 10% aux sors, bonus de 10% au cac
Armes batons
Competences :
Perfo
Lames
Baton
Parade
Vie
Essence
Corporel

Vie :
De base : Selfbuffs correspondants aux ovates mais limités par le temps et moins efficaces que ces derniers. Sort de drain de vie légerement inférieur à celui des forestiers.
Spé : Selbuffs doubles, comme ceux du druide croissance. Selbuff resist magiques (de l'ordre du 15% au lv 50). Sort de drain de vie instantané avec un recast de 15 secs

Essence :
De base : DD équivalent au DD sun des magos. Stunt.
Spé : 3 DD différents à lancer en instant avec un recast de 20 secs. Sort de drain de mana avec un temps de cast de 2.0 secs. Au plus au lv, on gagnera 110% de la mana utilisée pour laner ce sort. Avant, ce sera déficitiaire.

Corporel:
De base : Bouclier, DS, BT, Buff absorb. La base pour un mago quoi..
Spé : Toutes sortes de débuffs instantanés que ce soit pour els caracs, les resists ou d'autres petits trucs comme la vitesse d'attaque. Sort de drain d'endurance instantané avec un recast de 20 secs

Je ne l'ai pas précisé mais il est bien évident que les sorts dont disposent ce mago sont les mêmes que ceux des autres classes mais en moins puissant (-25% d'efficacité).

RA :
J'hesite pour la RA spéciale entre soit un DD instantané de valeur 331 (vi, c'est gros) avec un recast de 30 mn ou un débuff instantané qui enleve tous les buffs de la cible et l'empeche d'être rebuffé pendant 10 mn. Recast de 15 mn pour cette RA en revanche.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Feltorn Darken
Feltorn Darken
Alpha & Oméga
 
Avatar de Feltorn Darken
 
Classe : barbare
équivalent du mercenaire mais en cuir
particularité : peu porter des armes a 2 mains dans 1 seul main
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Laodhy
Laodhy [Teb]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Laodhy
 
genre élémental d'eau
royaume : comme vous voulez sauf hib (voir lignes)
1 pts par lvl je dirais
Caractéristique : Magicien pouvant invoquer la puissance de l'eau

ligne : Noyade et Invocation

Noyade : pbaoe (donc mid ou alb vu qu'hib en as assez), dot de zone ou solo (qu'on donc envelloperais la cible d'une bulle d'eau, le noyeant, et qui ralentisserais sa vitesse), mezz (de l'eau à 200 ça étourdit ), DD qui ralentit la course aussi

Invocation : permet d'invoquer un élémental d'eau qui casterais et dont la puissance augmenterais avec la niveua en invocation.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Needle
Needle
Dauphin
 
Avatar de Needle
 
Pas mal mais c'est un peu trop ubber en general les classe fotn 1 truc bien ou plusieurs trucs moyennement la ton mec il se teleporte partout il te dd , dot etc c chaud je trouve
Lien direct vers le message - Vieux
Angelity
Roi / Reine
 
bah quant à parler des nouvelles classes, celles que j'ai lu m'ont paru bien et nous donneraient bien une idée de nouvo realm non? un realm plutot asiatique ce serait pas mal? avec des races genre Chinois (-physique mais +magos), Japonais(de base comme celte, breton), Huns (bien physique genre viking, high) et une autre bestiole bien vivace (genre luri, kobold)!
et les classes seraient ce que vous auriez dit précédemment dont principalement les samourais, ninja (sorte d'assassin-sicaire), kamikaze(qui pourraient avoir une sorte de super dégats mais qui lui otent ses propres pv) ect... avec des armes remplaçant les banales armes d'estoc, contondantes ou tranchantes par des super katana, harusame, ect...
mais ça changera aussi l'idée de mythic qui voulait un 1vs1vs1, mais bon, c pas trés amusant quand 2 realms s'allient contre 1 seul autre... avec 4realms, peut etre qu'on pourra faire des vrais alliances et peut etre avoir de la trahison?
enfin ce n'est qu'une simple idée et plaira peut etre à certains et moins à d'autres et je m'en excuse d'avance!
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Vae
Vae [Kal]
Dauphin
 
Avatar de Vae
 
Sûr que l'implementation d'un 4e realm changerait pas mal de choses, mais plutôt difficile à mettre en place, faudrait presque refaire le jeu
__________________
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Houba
Houba [CKono]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Houba
 
Royaume: Hibernia
nom: Troubadour

Capacité:Galvanisation/Provocation/Duplication


Galvanisation: entre en état de transe(donc ne bouge plus) en emmettant un chant qui donne +30 Int/force/Dex..ect a tout son groupe, mais genere de l'aggro et s'il se fait toucher par un mob/ennemi RVR alors le chant disparait...utilisable toute les 5min


Provocationermet de provoquer un mob et de le faire attaquer un autre mob/ennemi RVR,pas de possibilité de provoquer des mobs violet et chance de louper la provocation et de voir le mob se retourner contre nous grande si le mob est rouge/orange, a haut level 1 chance sur 2 de provoquer des mobs level60 (combat de named dans la FM)

Duplication: lors d'un combat ..emmetre un chant qui multiplie juska 6 son propre avatar ce qui permetrai de fuir, les clones généré partent dans toutes les directions et courent pdt 10sec mais meurent en 2/3 coups


Lien direct vers le message - Vieux
Cindar
Dauphin
 
Hibernia:

Necromancien (elfes, lurikeens)

Classe de mago à la fois tres weak et tres efficace...

Spécialisation des ténèbres: Ligne de debuff (stuns, debuffs, rupture des liens avec les pets ennemis, rupture des links en pexe...), plus un heal personnel linké à un bolt unique (principe: Le mago voit sa vie baisser, il active le bolt sur un ennemi donné. Le bolt fait un dd assez faible à l'ennemi (25 % de sa vie) mais sans possibilité de le tuer. 25 % des points de vies enlevés au joueur ennemi sont donnés au mago (donc s'attaquer aux tanks de préférence, cela redonne pas mal de vie au mago). Le mago doit etre immobile et ne pas caser pendant la procédure (5-6 secondes je dirais)

Spécialisation du noyau: Très forts dommages individuel+aedot. Le dommage indiciduel réside dans une forte augmentation de la gravité appliqué sur l'adversaire. L'adversaire est donc snare, et recoit un dommage "intern" tres fort (mago presque os donc, puisque faibles en force et constit)
Le Nécromancien doit etre immobile pour ce sort, et ce durant 5 secondes (deux fois un blast d'enchanteur sun, soit l'équivalent en dommages)
Le dot de zone a un temps d'incantation de 6 secondes, il snare les ennemis lui ausis, et est désactivé si le mago bouge.

Spécialisation de la décorporation: La plus sournoise

Bolt correct, un snare et un stun, et un self buff constitution, plus un "sort d'inversion". Concretement, le necromancien inverse sa jauge de vie (en pourcentages) avec celui de l'ennemi, avec une probabilité d'echec et de mort immédiate assez forte sur du violet, un peu moins sur du rouge...
Le ahusse des sorts jouerait uniquement sur la probabilité de miss, et la vie regagnée par le joueur:

-lvl 5

Ennemi 70 % (jaune)
Joueur 15 %

-Lancement du sort
(miss 30%)
Ennemi 15%
Joueur 50%

-lvl 20

Ennemi 70 % (orange)
Joueur 30 %

-Lancement du sort
(miss 20%)
Ennemi 30%
Joueur 60%

-lvl50
(miss 5% (rappel: évidememnt le lvl de l'ennemi, ses resists, sa classe etc influent encore )

Ennemi 100%
Joueur 40%

-Lancement du sort

Ennemi 40 %
Joueur 100%



Spé très risquée donc... Vous devez attendre d'être presque mort pour lancer le sort (2secondes), avec des chances pour que ca foire. Mais si le sort passe; une pichnette de tank peut suffir à anéantir le mob/ennemi...
Pour cette spé... Il faudrait etre à la fois cinglé et excellent joueur, car il peut etre excellent, quasi imbattable, en RVR... mais aussi l'une des classes les plus weaks... (mago, certes self buffé, mais avec des dds plus faibles que ceux de base des autres classes magos, même avec un snare et stun, il ne vas pas loin...)
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de LaCoquine EtSonSimu
LaCoquine EtSonSimu
Reine
 
Avatar de LaCoquine EtSonSimu
 
Hubernia:

RoXXatuor (luri parce que c'est chiant à cibler) X5 points par level.

Magot fufu en plate avec beaufbot intégré : capacité spéciale : se transforme en Goa et crash le serveur quand il en a marre.

Ligne de spé : Bouffetesdents : Spécialisation en armes batons/lw/2h/cs/arcs/hasts ect...

Ligne de spé : Cmoileplusfort : buff de druides + debuffs de champion, avec un chant de purge en pulse toutes les 2 secondes

Ligne de spé : Enplusjelancedessorts : bolt, aedot, pbae de 5000 de rayon

Ligne de spé : fufu : comme assassin/sicaire/ombre

Ra : Bouffetonpet 1 point (renvoie du pet ,un classique,avec timer 10 secondes), IH 2 points (timer 2 secondes), see hidden 1 point(ra passive), et /rel de zone 5 points(pbae qui fait rel tous les ennemis de la zone (exemple : emain, odin ect...) timer 2 minutes.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de ket-
ket- [vD]
Alpha & Oméga
 
Avatar de ket-
 
Citation:
Provient du message de Rollan d'ys
royaume : albion.
classe: mageWarriors.
classe de depart : Recrue.
comp de base : piete , force , dext.

3 fois le lvl.

competence : magie / arme / benediction
armure : plastron / gant / botte / heaume en plate , le reste en maille.

Magie : voie des flammes ( sort du thauma spe feu )
voie des vents ( sort du theur spe air )
voie des terres ( sort du thauma+theur terre )
voie des glace ( sort du thauma spe glace ss le zone )
benediction : voie des clerc ( bene de spe pour cleric)
voie des moine ( bene de spe pour moine )
voie des paladin ( cantique du palouch )
arme : arme a 2 main , baton, 2 - arme , tranchant,estoc,cont,bouclier)
(a noter que les degat ne sont pas variable comme pour les ma spe hast et les pala 2 main qui doivent se spe aussi en tranc/cont/estoc)


J'ai beau etre alb a la base, quand je lis ça.. je sais pas si c'est serieux, j'espere que non, mais si ca l'est.. le jour où on nous pond un truc comme ca, euh.. -_-

un mec a 70% en plate 30% mailles qui bolt+dd comme un thau feu, ou bien gtae + aeroot + BT (thau terre + théu terre), qui peut avoir soit des ubber self buffs (moine) ou de tres bon doubles buffs (clerc), et qui tape a 2h/baton/dual sans avoir a spé en armes..

3 pts par lvl, histoire de dire qu'il peut monter 3 spés a 50 ou encore 4/5 a 40+

Ouééééééé.. gg l'imagination oO

Moi mon idée, c'est Dieu. Alors, lignes de spés = tout, pdv = pas besoin, c'est Dieu. pts par lvl = pas besoin, c'est Dieu.

Comp de classe : OS.

Honnete non .. ?

Non mais sérieux..
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Elhan
Elhan
Alpha & Oméga
 
Avatar de Elhan
 
Citation:
Provient du message de Houba
Royaume: Hibernia
nom: Troubadour

Capacité:Galvanisation/Provocation/Duplication


Galvanisation: entre en état de transe(donc ne bouge plus) en emmettant un chant qui donne +30 Int/force/Dex..ect a tout son groupe, mais genere de l'aggro et s'il se fait toucher par un mob/ennemi RVR alors le chant disparait...utilisable toute les 5min


Provocationermet de provoquer un mob et de le faire attaquer un autre mob/ennemi RVR,pas de possibilité de provoquer des mobs violet et chance de louper la provocation et de voir le mob se retourner contre nous grande si le mob est rouge/orange, a haut level 1 chance sur 2 de provoquer des mobs level60 (combat de named dans la FM)

Duplication: lors d'un combat ..emmetre un chant qui multiplie juska 6 son propre avatar ce qui permetrai de fuir, les clones généré partent dans toutes les directions et courent pdt 10sec mais meurent en 2/3 coups


Lool la classe, n'empêche ça serait quand même bien un truc de ce genre, surtout l'attaque duplication
Lien direct vers le message - Vieux
Répondre
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Général > [Nouvelles classes] Travail d'imagination
   

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Les vidéos de Dark Age of Camelot RSS
Les critiques de Dark Age of Camelot RSS
Thème visuel : Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 21h07.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite