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Dark Age of Camelot
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Lusitano
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Provient du message de Yonel
L'idée ets trés bonne ^^ mais j aurai plutot vu piege/fufu/arts martiaux^^
ha uééé javer oublié Fufu, ba ué alors piege / arts martiaux / fufu serait mieux, ou alors kick / poing / fufu si les pièges st un peu trop perplexe a réaliser/gérer
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Provient du message de Yonel
L'idée ets trés bonne ^^ mais j aurai plutot vu piege/fufu/arts martiaux^^
Moi j'aurais plutot vu l utilisation d arme a distance : Shuriken et de Ninchaku pour le corps a corps (je sais , sa s'écrit pas comme sa )

Donc en gros ont aurait:

Ninja:


3 ligne de spé , Furtivité, Art martial et Arme de jet




---->Arme de jet : Une seul arme disponible , le shuriken de type Estoc.



-----> Art Martial: Spé contenant 3 type de domages possible:
-Contondant: Ninchaku
-Tranchant: Katana
-Estoc: Je sais pas le nom , des espece de ptite fourche genre la tortue ninja orange (Raphaelo je croit )



----->Furtivité: Comme les autres avec cependant 2 nouvelles compétence:
-Maitre de l'escalade:Permet d escalader tout type de murs et meme les arbres.
-Maitre de l ombre: Permet de se déplacer a la vitesse d un speed 3 tout en etant Furtif mais seulement la nuit.
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Estoc: Je sais pas le nom , des espece de ptite fourche genre la tortue ninja orange

Les Saï

Vi cela serait terrible comme spec armes un choix entre nunchaku, katana et Saï!
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Et il faudrait rajouter des skin d'armure pour vraiment avoir la classe
<imagine le ninja avec ses saï en tenue noire avec cagoule sauter d'arbre en arbre et faire des pirouettes à la Tigre et Dragon>
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Bara
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Ninja, pourquoi pas, mais dans un quatrième royaume (type moyen-âge asiatique) alors, parce que viking ninja...
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Lexus
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moi j avais 2 classes depuis longtemps en tete :

le premiere est le batiseur/ingenieur/technitien/savant fou, pour alb par ex:

- porte du cuir, peut se spec en ame, 1.5 par niveau
- particularitee :il serrait un peu comme un mage, avec des lignes differente, la premiere serrait amelioration : il pourras booster ses camarade avec des utilitaire, il ne connais que la technique, pas de magie. par exemple il pourra mettre des *buff* ki augmenterais la portee des mages, des apareil en fait, ou encore pour le focus augmente encore plus, pour que les mage utilise encore moin de mana, mais aussi pour les tank par exemple cree un apareil ( je prefere a buff car ce n est pas magique ) pour lui permetre de courir plus vite, d autre comme un add dmg mais en // vu que ce n est pas la meme technique, enfin bref des buff unique.
la seconde ligne serrait la medecine et autre truc de defense, il pourras soigner ses camarade bien mieux que des sort magique mais il devra etre au cac avec son malade, il pourras aussi injecter a l ennemi des venins, virus et autre truc incurable avec de la magie( donc faut une classe // dans les royaume adverse ) il pourras aussi dans cette lignes cree des *procs* benefique ki s ajoute au proc des armure, mais les sien sont a refaire a chaque fois ( comme la bulle en fait ) les procs en question peuvent etre des classique mais pourquoi pas aussi des procs unique a la classe ?
la derniere ligne est construction, elle serrais un peu la ligne de *pet* mais oublier pas ce n est pas un mage il a pas un seul sort . Avec cette ligne il pourra construire des *robots* qu il pourras *buffer* en lui ajoutant des plade de metal pour sa resistance en augmentant la puissance du moteur pour sa vitesse, .... mais pas uniquement des robot mobile, il pourras aussi cree des tourelle ( comme l animist ) a duree illimitee tirrans des fleche ou autre projectile que le batiseur devra recharger assez souvent ( pour pas rendre la classe inbatable ) toutes cette ligne demande des materiaux comme ceux employer en craft et donc serrais a la fin couteuse en or .... il pourrais aussi faire sur le champs de bataille des petit mur, qui donnerai a ses allier un bonus de defense s il se batte pas loin, ou des tour des guets qui donnerai a ses allier un bonus en attaque ( car on vois l ennemi de plus loin donc on a un bonus car on a le temps de se preparer .... )

la seconde classe je la vois plutot hibernienne, ca serra le sayan, ou je c pas koi j ai pas de nom.
ca serrais un guerrier en tissu mais avec des *buff* d absorbsion assez elever, qui le rendrais tres resistant. Il aurras comme style des coups de cac, mais il aurrais aussi une ligne de magie lui permettant de balance des boule de feu (bolt).
cette classe aurrais la possibilitee de se transphormer pour augment ses degat-resistance encore plus, mais cette transpho utiliserai de la mana et des ke y a plus de mana : redevien normal
il pourras aussi a haut niveau *fusionner* avec un autre de la meme classe que lui et il partagera les attaque avec l autre, permetant d attaque plus vite par exemple ( chaque joueur donne un coup, donc c deux coup en meme temps )
( je suis fan des dragon ball :P )
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Lusitano
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Ba un viking habillé tt en noir ça peut passer, meme si le mieux ç kobold ou viking femelle
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ta seconde classe c'est le faucheur en n'importe quoi en fait
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Lusitano
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Provient du message de Lexus
moi j avais 2 classes depuis longtemps en tete :

le premiere est le batiseur/ingenieur/technitien/savant fou, pour alb par ex:

- porte du cuir, peut se spec en ame, 1.5 par niveau
- particularitee :il serrait un peu comme un mage, avec des lignes differente, la premiere serrait amelioration : il pourras booster ses camarade avec des utilitaire, il ne connais que la technique, pas de magie. par exemple il pourra mettre des *buff* ki augmenterais la portee des mages, des apareil en fait, ou encore pour le focus augmente encore plus, pour que les mage utilise encore moin de mana, mais aussi pour les tank par exemple cree un apareil ( je prefere a buff car ce n est pas magique ) pour lui permetre de courir plus vite, d autre comme un add dmg mais en // vu que ce n est pas la meme technique, enfin bref des buff unique.
la seconde ligne serrait la medecine et autre truc de defense, il pourras soigner ses camarade bien mieux que des sort magique mais il devra etre au cac avec son malade, il pourras aussi injecter a l ennemi des venins, virus et autre truc incurable avec de la magie( donc faut une classe // dans les royaume adverse ) il pourras aussi dans cette lignes cree des *procs* benefique ki s ajoute au proc des armure, mais les sien sont a refaire a chaque fois ( comme la bulle en fait ) les procs en question peuvent etre des classique mais pourquoi pas aussi des procs unique a la classe ?
la derniere ligne est construction, elle serrais un peu la ligne de *pet* mais oublier pas ce n est pas un mage il a pas un seul sort . Avec cette ligne il pourra construire des *robots* qu il pourras *buffer* en lui ajoutant des plade de metal pour sa resistance en augmentant la puissance du moteur pour sa vitesse, .... mais pas uniquement des robot mobile, il pourras aussi cree des tourelle ( comme l animist ) a duree illimitee tirrans des fleche ou autre projectile que le batiseur devra recharger assez souvent ( pour pas rendre la classe inbatable ) toutes cette ligne demande des materiaux comme ceux employer en craft et donc serrais a la fin couteuse en or .... il pourrais aussi faire sur le champs de bataille des petit mur, qui donnerai a ses allier un bonus de defense s il se batte pas loin, ou des tour des guets qui donnerai a ses allier un bonus en attaque ( car on vois l ennemi de plus loin donc on a un bonus car on a le temps de se preparer .... )

la seconde classe je la vois plutot hibernienne, ca serra le sayan, ou je c pas koi j ai pas de nom.
ca serrais un guerrier en tissu mais avec des *buff* d absorbsion assez elever, qui le rendrais tres resistant. Il aurras comme style des coups de cac, mais il aurrais aussi une ligne de magie lui permettant de balance des boule de feu (bolt).
cette classe aurrais la possibilitee de se transphormer pour augment ses degat-resistance encore plus, mais cette transpho utiliserai de la mana et des ke y a plus de mana : redevien normal
il pourras aussi a haut niveau *fusionner* avec un autre de la meme classe que lui et il partagera les attaque avec l autre, permetant d attaque plus vite par exemple ( chaque joueur donne un coup, donc c deux coup en meme temps )
( je suis fan des dragon ball :P )
ya de limagination mais l'idée de l'ingénieur nest pas trop dans le contexte de lépok (déja le ninja ç déja trop récent pr lépok mé bon ça peut encore passer^^) sinon pr la seconde idée "sayen" heu je la trouve tres bonne puiske je suis un fan de dbz , et kan tu meurs ba si té potes vont chercher les 7 boules de cristal en moins de 30 min ba tu perds pas d'exp
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Avatar de Leaptirn
Leaptirn [LioR]
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Je verais plus un syteme de classe de prestige, un peu comme a la add mais accessible apres sont 50.
On aurrais 1 lignes de spe supplentaire qui evolurais en fonction d'un system de points dont je n'ais aucune idee, peut etre à la maniere des kills stats mais au lieu d'avoir de l'xp ce sont des points qui s'accumule.
J'avais jouer a un mud ou qd on rejoignais une guilde on avait access à certaint abtitude, y avait par exemple les vampires qui ce nourrise du sang des mobs et de leur adversaires, une autre dont j'ai oublier le nom qui donnais de nouveaux pouvoir liée au dragon ect.
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Avatar de Aracknor
Aracknor
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Royaume: Hibernia
Classe: Dryade
Spécialisation: Enracinement/Dissimulation/Arboréal
Points de spécialisations: 1.5/level

Enracinement: La Dryade à la possibilité d'enfoncer ses racines dans le sol pour en extirper les sources naturelles de mère nature. Ce processus, long (temps d'enracinement complet: 8 secondes), lui confère une résistance accrue à tout type d'arme et de magie et améliore ses capacités de combattantes qui jusque là équivalaient celle du magicien l'embda. La Dyade ainsi enracinée a toujours la possibilité d'incanter divers sorts de sa connaissance, en revanche elle n'a plus la possibilité de se déplacer et ne peut donc se battre qu'a l'unique occasion qu'un fou s'approche un peu trop près d'elle. Le processus de dés-enracinement est tout aussi long que la première morphose.
Améliorer la spécialisation Enracinnement améliore au fur et à mesure les résistances et l'habileté au combat de la Dryade.

Dissimulation: De la même manière qu'un larron, la Dryade possède une compétence de dissimulation. Celle-ci, ne se matérialise pas par un simple passage dans l'ombre, mais par une morphose de la Dryade en fonction de son environnement. Elle peut ainsi, en pleine forêt se transformer en un arbre ou un buisson mais aussi dans des lieux insolites comme le fameux dongeon inter-royaume des abysses, en se transformant en une pierre de taille relativement imposante. Ceci dit, la dryade ainsi changée est toujours selectionnable par ses ennemis qui s'empresseront de courir vers elle pour l'obliger reprendre sa forme originelle car il est impossible de taper un pierre dans DAoC.
La Dryade transformée a aussi la possibilité de s'enraciner tout en étant dissimulé. De cette manière, elle a plus de chance de se faire détecter pas un ennemi mais elle sera prête au combat pour celui qui la repérera.
Améliorer la spécialisation Enracinnement diminue les chances de vous faire détecter par un ennemi qui passe à proximité de vous et vous donne différents forme au fur et à mesure.

Arboréale: Ligne de base classique des forestiers hiberniens et ligne de spé avec différents shoots. à voir.
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Avatar de Perdigan
Perdigan
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Je verrais bien un nécromancien moi, du genre :

Tu tue un monstre et avec une ligne ( nécromancie ) tu le rezz et il es a ton service, des sort de dot, de maladies,

Mais aussi un rezz pour tes amis, mais le problème, lorsque tu ressusciterais tes amis avec ce pouvoir, il deviendrais une sorte de zombie insensible au attaques physique et magique.
Par contre il taperait super lentement, se déplacerait super lentement ( mais posséderais une force de mort ) et le seule moyen de le tuer serais au soigneur d'en face d'utiliser les heal sur lui.
Evidemmant le clerc pourrais inverser le processus avec un sort adéquat et le faire redevenir humains après un certain temps.



Voila, une idée utopique mais qui m'a traversée l'esprit
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Draeli [E.E]
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Provient du message de Lexus
[i]moi j avais 2 classes depuis longtemps en tete :

le premiere est le batiseur/ingenieur/technitien/savant fou, pour alb par ex:

- porte du cuir, peut se spec en ame, 1.5 par niveau
- particularitee :il serrait un peu comme un mage, avec des lignes differente, la premiere serrait amelioration : il pourras booster ses camarade avec des utilitaire, il ne connais que la technique, pas de magie. par exemple il pourra mettre des *buff* ki augmenterais la portee des mages, des apareil en fait, ou encore pour le focus augmente encore plus, pour que les mage utilise encore moin de mana, mais aussi pour les tank par exemple cree un apareil ( je prefere a buff car ce n est pas magique ) pour lui permetre de courir plus vite, d autre comme un add dmg mais en // vu que ce n est pas la meme technique, enfin bref des buff unique.
la seconde ligne serrait la medecine et autre truc de defense, il pourras soigner ses camarade bien mieux que des sort magique mais il devra etre au cac avec son malade, il pourras aussi injecter a l ennemi des venins, virus et autre truc incurable avec de la magie( donc faut une classe // dans les royaume adverse ) il pourras aussi dans cette lignes cree des *procs* benefique ki s ajoute au proc des armure, mais les sien sont a refaire a chaque fois ( comme la bulle en fait ) les procs en question peuvent etre des classique mais pourquoi pas aussi des procs unique a la classe ?
la derniere ligne est construction, elle serrais un peu la ligne de *pet* mais oublier pas ce n est pas un mage il a pas un seul sort . Avec cette ligne il pourra construire des *robots* qu il pourras *buffer* en lui ajoutant des plade de metal pour sa resistance en augmentant la puissance du moteur pour sa vitesse, .... mais pas uniquement des robot mobile, il pourras aussi cree des tourelle ( comme l animist ) a duree illimitee tirrans des fleche ou autre projectile que le batiseur devra recharger assez souvent ( pour pas rendre la classe inbatable ) toutes cette ligne demande des materiaux comme ceux employer en craft et donc serrais a la fin couteuse en or .... il pourrais aussi faire sur le champs de bataille des petit mur, qui donnerai a ses allier un bonus de defense s il se batte pas loin, ou des tour des guets qui donnerai a ses allier un bonus en attaque ( car on vois l ennemi de plus loin donc on a un bonus car on a le temps de se preparer .... )
On t'a jamais dis que la tecnique repoussais la magie, dans pas mal de Jdr plus tu as de technologie à un endroit plus la magie tend à disparaitre En gros c'ets comme si tu m'étais un robot avec de la magie, ca choque
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Solcryss
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Une classe hybride : maître fêtard. Il aurait la capacité de fabriquer des potions ou aliments de sorts et les lancerait en buvant ou mangeant. Genre cracher du feu avec un piment, absorption de dom pulsant avec le hoquet en buvant une potion. Le hoquet ayant différents effets suivant les potions mais il ne pourrait y avoir qu'un seul effet à la fois. On pourrait mettre ausssi le cocktail explosif, et surtout donner la possibilité de mélanger des potions et aliments pour faire d'autres effets ... dangereux mais fun.

Une classe de musicien raté. Genre barde mais leurs instruments serviraient à lancer des sorts offensif ou empêcher les adversaire de regen endu ou mana, leurs chants à debuf, les charmes fesant fuire, ... une plaie quoi !

Une classe de guerrier basé sur leur arme. cad que ces guerriers n'aurait le droit qu'a une seule arme qui monterait en puissance en même temps que le guerrier. Il aurait une ligne de spé pour la booster en plus par exemple. En fait le guerrier et l'arme ne ferait qu'un. L'arme serait a choisir au niveau 5.

Une classe de mago basé sur leur chaudron. Le chaudron étant un objet animé qui suivrait son maître comme un pet. Les effets des sorts seraient pour la plus part pulsant, et pourrait buffer les membres de son groupe. Cela pourrait permettre de lancer des sorts offensifs aussi en fesant exploser le chaudron etc ...
L'arme de prédilection serait le balais.

Une classe hybride : courtisan(e). Arme possible : le fouet. Avec une ligne de sort basé sur les charmes, mez, etc ...

Une classe de fufu mago. Une ligne de fufu, deux lignes de sorts (Une ligne de sort offensifs, une ligne de debuf) et une ligne de spell mastery (maîtrise des sorts). La maîtrise des sorts donnerait accès a des styles pour sorts qui s'utiliseraient comme le quickcast, tu lances ton sort puis tu clic sur ton style. Ces styles seraient sur position, avec enchainement possible et donneraient des bonus domages. Bien entendu les sorts seraient des sorts spécifiques moins puissants de base que ceux des autres mago, mais combiné au spell mastery devrait largement combler l'écart.

je cherche d'autres idées lol.
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Avatar de Caelia
Caelia [Vin]
Reine
 
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Alors ... euh ... Déstabilisateur ...
1 pts/lvl pour 3 voies :
Dérangement mental
Dérangement physique
Affaiblissement
Peu porter du tissu, manie le baton (mage donc) et aurait comme capacité d'affaiblir l'ennemi le plus possible. Comme seul sort offensif a proprement parler : un drain de mana similaire a celui du Nécro dans la ligne de spé Affaiblissement, et un drain de vie dans la ligne de base de cette spé. On aurait dans les voies de spé les sorts suivants :
Dérangement mental :
Debuff a tout les types de magie en ligne de base, en AOE en ligne de spé (a lui de choisir le bon debuff en fonction de son groupe). S'ajoute en voie de base une Amnésie et un Confuse (en instant). En voie de spé il y aurait aussi un Nearsight.
Dérangement physique :
En ligne de base : debuff standards (for, constit, dex, viv) en single cible instant et en AOE a incanter, il y aurai aussi un debuff vit d'attaque et un debuff DPS single cible (instant ou non, a voir) et enfin, des debuffs de résist physique, en single cible. En ligne de spé il aurait les debuffs doubles single cible en instant, la version AOE étant elle aussi a incanter. De plus il aurait les sorts de debuffs vitesse d'attaque et DPS de zone et les debuffs de résist physique en zone aussi.
Affaiblissement :
En ligne de base un petit drain de vie, un debuff AF, un debuff PdV, un debuff mana et un debuff Abs, le tout en single cible (et en instant pour un des debuffs).
En ligne de spé, un debuff Abs et AF plus puissant et de zone, un petit drain de mana. Les debuffs PdV/Mana seront couplé en un seul debuff, qui diminuera l'end par la même occasion. En instant, mais single cible.

Ah oui, les debuffs de base seront plus puissant si l'on monte la spé correspondante (par défaut, avec 1 dans la spé : 66% de la valeur annoncée).

Vala. Ca serait une classe sympa et vachement utile en groupe ... (en gros ca transforme l'adversaire en mollusque).
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