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La 4ème Prophétie
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Tolkienn Hurkyll
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Provient du message de Jack de Nosgoth-CD
Pas en 1.09, dans les versions anterieures, 1.05 ou 1.07 je crois, maximum, en 1.09 elle avait deja ete supprimée.
J'aurais plutôt dis Cachée mais bon.
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Provient du message de Tolkienn Hurkyl
J'aurais plutôt dis Cachée mais bon.
Supprimmee, elle est effectivement toujours presente au niveau de la base de donnée, mais elle n'est plus prise en compte (et tout le monde a la meme valeur, teste et approuvé avec un SELECT passé sur une BD T4C).
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Provient du message de Jack de Nosgoth-CD
Supprimmee, elle est effectivement toujours presente au niveau de la base de donnée, mais elle n'est plus prise en compte (et tout le monde a la meme valeur, teste et approuvé avec un SELECT passé sur une BD T4C).
C'est à dire?
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Lwevin Myan
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Provient du message de Tolkienn Hurkyl
J'aurais plutôt dis Cachée mais bon.
Difficile à dire si la compétence n'existait toujours pas officieusement (tout comme la compétence volonté, il me semble).
En tout cas, il n'y avait pas de compétence chance en 1.09, et les items modifiant cette compétence n'étaient plus disponibles.
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Provient du message de Tolkienn Hurkyl
C'est à dire?
Un select sur une base de donnees est l'operation qui permet d'obtenir les informations depuis la base (en simplifiant).
J'ai fait le test sur une BD de serveurs t4c, en recherchant toutes les valeurs de la stat chance de tous les personnages de la base, et j'ai eu en retour qu'une serie de 0, ce qui signifie d'une part que tous les personnages ont encore une stat de chance, et que celle ci a la meme valeur pour tous, qu'elle n'a donc plus aucune influence sur les drops (ou alors, la meme pour toute, ce qui revient au meme).
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Micknissart
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A chaque fois qu'un monstre meurt, il a un certain pourcentage de chance de dropper tel ou tel item. En clair, cela veut dire:

- La chance d'obtenir un jade lorsque l'on campe Grott (par exemple) est indépendante du joueur qui le tue.

- Les monstres ne droppent pas une fois tout les X temps, ce qui fait qu'il est tout à fait possible d'avoir deux fois un jade affilée, comme de ne pas en avoir après avoir buté 500 fois Grott (Loi des événements rares, pour ceux que ca intéresse).

PS: Vu que j'ai pris Grott comme exemple, ca vous intéressera probablement de savoir que lorsqu'on le tue, on a 5% de chance de voir un jade tomber.

Z'avez d'autres questions?
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Jezabelle
Roi / Reine
 
Citation:
Provient du message de Al-Capone / Rdg
Avoir un jade sa n'a rien a voir avec avoir des venis d'araigné et des épée de fufu
J'ai jamais dit que je n'avais pas campé, ni fait droppé le jade avec d'autres personnages.
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Tolkienn Hurkyll
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Citation:
Provient du message de Rhakim
A chaque fois qu'un monstre meurt, il a un certain pourcentage de chance de dropper tel ou tel item. En clair, cela veut dire:

- La chance d'obtenir un jade lorsque l'on campe Grott (par exemple) est indépendante du joueur qui le tue.

- Les monstres ne droppent pas une fois tout les X temps, ce qui fait qu'il est tout à fait possible d'avoir deux fois un jade affilée, comme de ne pas en avoir après avoir buté 500 fois Grott (Loi des événements rares, pour ceux que ca intéresse).

PS: Vu que j'ai pris Grott comme exemple, ca vous intéressera probablement de savoir que lorsqu'on le tue, on a 5% de chance de voir un jade tomber.

Z'avez d'autres questions?
Heu faire dropper une arme en pvp sur le futur Myth, avec les carac du serveur actuellement?
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Squall Khaen
Bagnard
 
Citation:
Provient du message de Tolkienn Hurkyl
Heu faire dropper une arme en pvp sur le futur Myth, avec les carac du serveur actuellement?
Genre de question qu'on peux facilement éviter de se poser en jouant sur Chaos .
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Avatar de Jeska
Jeska
 
Avatar de Jeska
 
Citation:
Provient du message de Rhakim
PS: Vu que j'ai pris Grott comme exemple, ca vous intéressera probablement de savoir que lorsqu'on le tue, on a 5% de chance de voir un jade tomber.
Je rajouterais que la chance d'obtenir une torche en tuant un rat brun est de 2%. C'est bien ça, m'sieur ?
Aussi, le bouffon morbide à 100% de chances de dropper un crâne du bouffon morbide.

*connait pas d'autres pourcentages *
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Lwevin Myan
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Rhakim
A chaque fois qu'un monstre meurt, il a un certain pourcentage de chance de dropper tel ou tel item. En clair, cela veut dire:

- La chance d'obtenir un jade lorsque l'on campe Grott (par exemple) est indépendante du joueur qui le tue.

- Les monstres ne droppent pas une fois tout les X temps, ce qui fait qu'il est tout à fait possible d'avoir deux fois un jade affilée, comme de ne pas en avoir après avoir buté 500 fois Grott (Loi des événements rares, pour ceux que ca intéresse).

PS: Vu que j'ai pris Grott comme exemple, ca vous intéressera probablement de savoir que lorsqu'on le tue, on a 5% de chance de voir un jade tomber.

Z'avez d'autres questions?
Ce que tu dis, c'est qu'en gros le drop est un tirage aléatoire avec remise

Ma vraie question porterait plutôt sur tes sources : Expérience personnelle ?
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Avatar de Elenina
Elenina
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le taux de drop n'est pas modifiable sur un server ?
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Avatar de Micknissart
Micknissart
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Avatar de Micknissart
 
Citation:
Ma vraie question porterait plutôt sur tes sources : Expérience personnelle ?
Absolument pas, si ca venait de mon expérience perso, ca voudrait dire que cette saloperie de truc vert ne droppe JAMAIS (et que sur démios, c'était plus facile de faire dropper Horus quand on voulait un jade ^^ ).

Citation:
le taux de drop n'est pas modifiable sur un server ?
Le taux de drop en PVP uniquement.
Lien direct vers le message - Vieux
Qelf
Alpha & Oméga
 
Je vais vous dire... c'est juste un pourcentage

C'est juste une question de probabilité
C'est comme une pièce... 50% de chance d'avoir pile, 50% d'avoir face... ensuite c'est le hasard qui joue

Donc... pour les drops... désolé de briser des espoirs... c'est juste une question de hasard
Surement un nombre généré au hasard entre 0 et 100... et par exemple, s'il est compris entre 0 et 50, un luth sera droppé... voila... ^^
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Avatar de Peyton
JOL Peyton
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Citation:
Provient du message de Prune Ezeil
Je vais vous dire... c'est juste un pourcentage

Par exemple : le bouffon morbide a
100% de chance de dropper un crane
1% de chance de dropper un couronne
50% de chance de dropper un luth
etc...
MDR IRL²²

Tu sais que t'es pas censé savoir ça donc t'aurais ptete pu changer les valeurs en mettant des bétises ça aurait été un minimum.
C'est hallucinant le nombre de personnes qui ont l'editor de nos jours.

Citation:
le taux de drop n'est pas modifiable sur un server ?
Que sur les monstres rajoutés dans la logique mais bon.. rien n'est impossible sauf que c'est pas légal de changer le taux de drop des streums déjà existant.
Lien direct vers le message - Vieux
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