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Dark Age of Camelot>DAoC - Midgard
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Si il y a un skald je dirai les 2svg spé 2h2 et si ce sont les trois seul tanks je dirai un 2h2 et l'autre 2H... Aprés je me trompe peut être
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Envoyé par Fatalyty Stealth
voila une reponse super claire comme je les aime

Admettons maintenant un groupe avec 3 tanks off ... on va dire 2 sauvages et un zerk (sans tenir compte des ML). On prend un sauvage griffe pour le stun et 1 spé 2H ou 2 griffes ... ou alors 1 seul sauvage et 2 zerk ? !

La 2H deal plus que les griffes en moyenne ? Marteau ou Epee ?

marci
A priori c'est pour le serveur classique, donc je dirais zerk - svg h2h - svg 2h.

Ce n'est pas que le 2H deal plus que le H2H mais que son deal est beaucoup plus régulier avec très peu de variance.

Avec le H2H ton deal est dépendant des doubles, triples, quads. Sur 3 rounds tu peux faire 1 single, 1 double, 1 single et sur les 3 rounds d'après 1 quad et 2 triples et la ta cible n'a pas le temps de comprendre ce qui lui arrive (avec un gros niveau de MoP ça peut devenir monstrueux), je rajouterai que les positionnels de cette spé ont de gros GR. Mais le gros avantage de cette spé c'est comme précédemment dit : son stun.

Pour le type d'arme 2H, je dirais épee (le bonus tranchant contre l'écaille et sa neutralité sur la maille alb), même si le snare marteau peut paraître intéressant, tu as un bon malus sur ces types d'armure.

Independemment du deal de ces différentes spé du sauvage, il ne faut pas négliger le coté gameplay de celui-ci, la spé contact étant beaucoup plus intéressante à jouer de par ses positionnels que la spé deux mains qui est très monotouche.

Enfin je rajouterai qu'au niveau deal pur, un sauvage 2H bas rang dealera plus que son homologue H2H du fait que ce second aura besoin de dex améliorée et force améliorée alors que le premier n'aura besoin que de force améliorée.
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Une petite remarque : dans les dégats tranchant, il ne faut pas oublier la spe hache, qui apporte des dégats tranchant évidement et qui, contrairement à la spe épée est beaucoup moins "monotouche" : chaine de dos/coup de face/coup de côté/anytime, cette ligne d'arme est aussi complete que la spe contact pour ce qui est des styles positionels.

De plus, sur un serveur normal, tu utilises Malice plutot que La Batailleuse, et cette premiere est plus intéressante que la seconde.

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Abusé comme j'ai parfois l'impression de faire plein de single hit

Par contre quand on sort des quad ou des triple case voit

Mais je pense que le taux de double devrait etre plus elevé
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DAOCSTAT par Lukiel - version 0.9 (beta) 44+4contact



Attaques - Sorts non offensifs - Add dmg donnés - Temps de jeu -

Avec l'arme : arme (vitesse : 1,89s) (Sommaire)

Coups Multiples (doubles : 52%) (triples : 15.1%) (quadruples : 0.8%) (Sommaire)
(les quad son compté dans les triples et les doubles, les triples son compté dans les doubles)

Nom de l'arme Coups réussis Moyenne Variance Min-Max critiques Procs DD Total des coups manqués
arme 3889 6(0) 17% 3-9 26% 0% 47.3%, (21.8% ratés, 24.7% bloqués, 0.0% parés, 0.0% esquivés, 0.0% bullés, 0.7% fumble)


Temps de Jeu : 6 heures, 10 minutes (Sommaire)

-------------------------------------------------------------------------------------
DAOCSTAT par Lukiel - version 0.9 (beta) 44+14contact



Avec l'arme : arme (vitesse : 1,86s)

Coups Multiples (doubles : 62%) (triples : 16.2%) (quadruples : 1.5%) (Sommaire)
(les quad son compté dans les triples et les doubles, les triples son compté dans les doubles)


Nom de l'arme Coups réussis Moyenne Variance Min-Max critiques Procs DD Total des coups manqués
arme 3540 5(0) 14% 4-8 38% 0% 40.7%, (39.4% ratés, 0.0% bloqués, 0.0% parés, 0.0% esquivés, 0.0% bullés, 1.3% fumble)

Temps de Jeu : 4 heures, 58 minutes (Sommaire)

tous sa sur une cible qui ne meurt jamais biensur.
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60 / 15 / 1.5

Ca devrait plutot etre 75 / 25 / 5

Comme c'est la je trouve ca vraiment trop peu
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Frozened
 
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Citation:
Envoyé par Eni PgM
60 / 15 / 1.5

Ca devrait plutot etre 75 / 25 / 5

Comme c'est la je trouve ca vraiment trop peu
boff un merco/finou avec 65 en spec dual il a 58%~ chance environ de double hit tandis que la le sauvage avec 58 il a 44.3% de chance de double ,14.7% de triple et 1.5% de quad se qui est mieu.

j'avai fait avec 50+14 aussi:
Coups Multiples (doubles : 60%) (triples : 15.5%) (quadruples : 2.4%) (Sommaire)
(les quad son compté dans les triples et les doubles, les triples son compté dans les doubles)

Nom de l'arme Coups réussis Moyenne Variance Min-Max critiques Procs DD Total des coups manqués
arme 3569 7(0) 18% 3-10 37% 0% 43.4%, (22.3% ratés, 20.4% bloqués, 0.0% parés, 0.0% esquivés, 0.0% bullés, 0.6% fumble)

sans mort tjr
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C'est pas faux :-)
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Citation:
Envoyé par Bassai
boff un merco/finou avec 65 en spec dual il a 58%~ chance environ de double hit tandis que la le sauvage avec 58 il a 44.3% de chance de double ,14.7% de triple et 1.5% de quad se qui est mieu.
il me semble que c'est plus pour le merco/finou ...
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Citation:
Envoyé par Hadock/Illabel
il me semble que c'est plus pour le merco/finou ...
25% +0.5% (ou 0.75% je suis pas sur) par skill je crois
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Ansata
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Quelqu'un aurait-il eu un écho de up sauvage pour la 1.85/6 ?

Suite au up berseker, mh .
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Avatar de Benkills
Benkills [LPN]
Dauphin
 
Avatar de Benkills
 
Non... pourtant il en a vraiment besoin
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Eak
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Je crois que c'est une des classes les plus délaissés en rvr, même le pa est plus actif.
(Je parle de server normaux, non classic)
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Ansata
Princesse
 
DAoC - Midgard
Besoin çà c'est clair ; là où le berseker avec charge, bane et petit rang fera de très bons dégâts, le sauvage (< 5L0) fera des dégâts trop aléatoires pour être intéressant .

Mais quand même quoi, le faucheur a quelques trucs sympas lui .
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Avatar de d*k*m*l
d*k*m*l [T-Ni]
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hum ptite question... je calcule une sc sauvage 2h, mais d'apres bdo l'epée 2h a un bonus 10 DEXTERITE, 10 viva.... encore une nerf made by mythic ou c'est une erreur ?
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Redwyn [Ftm]
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Citation:
Envoyé par dukemol
hum ptite question... je calcule une sc sauvage 2h, mais d'apres bdo l'epée 2h a un bonus 10 DEXTERITE, 10 viva.... encore une nerf made by mythic ou c'est une erreur ?
koby 2H ?

non c'est pas une erreur, ya bien +10 dext dessus.
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