JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 857 (sites) | 1416 (forums)Créer un compte
Forum jeux-vidéo>Neverwinter Nights
Maskado
Les forums JOL > Forum jeux-vidéo > Neverwinter Nights > NWN - Maskado > Probleme : invocation / possession de familier RSS
   
Répondre
Partager Outils Rechercher
Avatar de TyKeM
TyKeM
Roi / Reine
 
Avatar de TyKeM
 
( j'ai pas tester )

je ferais des testes mais les effets visuels ne sont que une partie en fait il faudrais aussi que j'arrive a scripter d'autre "action" dans cette panthère pour la rendre plus proche des autres familiers .

( se qui ne doit pas être dur par dialogue ^^ )

mais je n'ai pas eu le temps depuis
et je n'ai plus d'idée la ...

-> DODO

ps : même pdt les vacances j'arrive a me surcharger
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de TyKeM
TyKeM
Roi / Reine
 
Avatar de TyKeM
 
( en fait mon "bricolage" permet toute invocation on peu donc avoir un dragon comme familier ou toute autre créature ayant un tag )
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de TyKeM
TyKeM
Roi / Reine
 
Avatar de TyKeM
 
je vais tout compilé dans un mod' et l'uper chez qq un : /
il y a pas mal de script , donc dés que je trouve sa, je met mon travail en ligne
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Wynou
Wynou
Roi
 
Avatar de Wynou
 
Salut je bosse sur un script un peu équivalent à celui que tu cherche à faire, en effet un perso étant le Général des armées abyssalles doit être capable d'invoquer plusieurs démons (enfin des extérieurs démoniaques) qui le servent fidèlement..... Si tu pouvais redonner exactement ce que donne tes script, je t'en serais reconnaissant

------------------------

Wyn Ashgrove, Haut Nécromant
Crysta Lhyne, roublarde au grand coeur
Kyra, Championne de l'Amour
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de TyKeM
TyKeM
Roi / Reine
 
Avatar de TyKeM
 
dans le script onactiveitem j'ai rajouter :

Code PHP:

if(GetTag(oItem)=="tykem_ring2"// l'anneaux de tykem qui invoque une panthère
   
{
     
location lWhere GetLocation (oActivator);
     
effect eEtheral EffectVisualEffect(VFX_FNF_SUMMON_UNDEAD );
     
CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE,"tykminion",lWhereTRUE);

     return;
     } 
tu créee l' anneau avec comme tag tykem_ring2 ( tu lui met bien le pouvoir unique sur soit )

tu crée un monstre tykminion
tu lui met des scripts de hencman :



Citation:

On Blocked :nw_ch_ace
OnCombatRoundEnd:nw_ch_ac3
On Conversation:nw_ch_ac4
OnDamage:nw_ch_ac6
OnDeath:nw_ch_ac7
OnDisturb:
OnHeartBeat:nw_ch_ac1
OnPerception:nw_ch_ac2
OnPhysicalAttacked:nw_ch_ac5
OnRested:
OnSpawn:nw_ch_ac9
OnSpellCast:nw_ch_acb
OnUserDefined:nw_ch_acd
après tu cré un dialogue pour ton henchman de la forme

-la panthère vous regarde et attends un ordre (sc_tykminion0 )

-- suit moi (sc_tykminion1 )
-- retourne dans ton plan (sc_tykminion2 )
-- non rien

- la panthere vous regarde d'un air curieux


Code PHP:
  //::///////////////////////////////////////////////
//:: FileName sc_tykminion0
//:://////////////////////////////////////////////
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Tykem
//:: Created On: 16/07/03 22:45:40
//:://////////////////////////////////////////////
#include "nw_i0_tool"

int StartingConditional()
{

    
// Vérifier que le PJ qui parle possède ces objets dans son inventaire
    
if(!HasItem(GetPCSpeaker(), "tykem_ring2"))
        return 
FALSE;

    return 
TRUE;


Code PHP:

//::///////////////////////////////////////////////
//:: FileName sc_tykminion1
//:://////////////////////////////////////////////

void main()

{

SetAssociateListenPatterns();
SetLocalInt(OBJECT_SELF,"NW_COM_MODE_COMBAT",ASSOCIATE_COMMAND_ATTACKNEAREST);
SetLocalInt(OBJECT_SELF,"NW_COM_MODE_MOVEMENT",ASSOCIATE_COMMAND_FOLLOWMASTER);
AddHenchman(GetPCSpeaker());

Code PHP:


//::///////////////////////////////////////////////
//:: FileName sc_tykminion2
//:://////////////////////////////////////////////

 
void main()
{
object oDestroy GetObjectByTag("tykminion");
effect eEtheral EffectVisualEffect(VFX_IMP_UNSUMMON );
DelayCommand(1.0ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANTeEtheraloDestroy));
DestroyObject(oDestroy1.0);


voilà je ne sais pas si c assez clair , mais en tout cas cela marche



Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Wynou
Wynou
Roi
 
Avatar de Wynou
 
Suffisement clair pour moi, merci beaucoup

*Wynou qui va invoquer tout plein de bestioles*


Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de TyKeM
TyKeM
Roi / Reine
 
Avatar de TyKeM
 
avec ce système tu ne peu en avoir que un hencman , maintenant si tu veux , tu peu faire sa avec des factions , style ton npc est mauvais , tu met une faction qui fait qu'il attaque tout le monde a part les mauvais, et la il pouront combatre ( contre les bons )

si non tu ne peu être accompagne que d'une créature a la fois.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Damonya
Damonya
Dauphin
 
Avatar de Damonya
 
Bravo . Je suis content que tu y sois bien arrivé TyKeM. J'ai pas encore eut le temps de tester, mais je vais surement essayer.
pour ce qui ai de sc_tykminion2, je crois en fait qu'on peu supprimer le delaycommand qui sert pas à grand chose.
En tout cas, voila encore une modification sympa dans le jeux NWN de réussis^^
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Wynou
Wynou
Roi
 
Avatar de Wynou
 
J'ai réussi à faire ce que je voulais faire merci

Un bâton qui invoque 4 gentils balors qui sont considérés tous les 4 comme henchman pour celui qui les invoque
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Wynou
Wynou
Roi
 
Avatar de Wynou
 
Citation:
Provient du message de TyKeM

si non tu ne peu être accompagne que d'une créature a la fois.
Il te faut utiliser la ruse

disons qu'il y a balor1, balor2, balor3, et balor4

Balor1 a pour maitre le PJ
Balor2 a pour maitre Balor1

et ainsi de suite

Vérifie, les 4 balors apparaissent dans le groupe du PJ, il suffit de commander à Balor1, les autres suivent
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de TyKeM
TyKeM
Roi / Reine
 
Avatar de TyKeM
 
Citation:
Provient du message de Wynou
Il te faut utiliser la ruse

disons qu'il y a balor1, balor2, balor3, et balor4

Balor1 a pour maitre le PJ
Balor2 a pour maitre Balor1

et ainsi de suite

Vérifie, les 4 balors apparaissent dans le groupe du PJ, il suffit de commander à Balor1, les autres suivent
explique moi sa ...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Wynou
Wynou
Roi
 
Avatar de Wynou
 
Bon ça va sûrement paraitre fouillit (principalement paskeu ça l'est je pense.... )

En fait je créé 4 balor perso, chacun avec un tag et un resref différent... J'en appelle un Seigneur Balor, pour qu'on sache à qui parler, et j'inclu un dialogue comme le tien... Quand je lui dit de suivre, il se comporte en henchman normal... Mais les autres balors se comportent en henchman l'un envers l'autre, ainsi de suite, jusqu'à créer une hierarchie de henchman comme suivant :


balor4 => balor3 => balor2 => SeigneurBalor => PJ


Si tu comprend toujours pas, dit moi précisement stp
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Wynou
Wynou
Roi
 
Avatar de Wynou
 
(oups doublon désolé)
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de TyKeM
TyKeM
Roi / Reine
 
Avatar de TyKeM
 
ils s'invoque tout les 4 en meme temps ?
ou par dialogue ?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Wynou
Wynou
Roi
 
Avatar de Wynou
 
Les 4 en même temps, mais seul celui appelé Seigneur Balor peut parler
Lien direct vers le message - Vieux
Répondre
Les forums JOL > Forum jeux-vidéo > Neverwinter Nights > NWN - Maskado > Probleme : invocation / possession de familier
   

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Les vidéos de Neverwinter Nights RSS
  • Aucune vidéo pour le moment...
Thème visuel : Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 19h17.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite