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Dark Age of Camelot
Général
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corwin5
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Provient du message de LeChuck
Pauvres lurikeens alors
lol faut juste eviter d'emporter les bijoux de famille des compatriotes avec la Bolt .....
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falcon
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Question :

1) ce patch sera fourni d'office a tous les utilisateurs

2) il sera optionnel et il faudra le telecharger comme foundation

Si la réponse est 2, inutile d'attendre de gros boulversements tout au plus une nouvelle zone bien plate et des petits trucs comme :

. des chateaux avec un bind et un guerisseur )

. un artificier comme dans les vaux avec des armes de sieges pas cheres plus petites préconstruite et que lon peux porter seul

. un val parametrable (pas de fufu ou que des fufus, réservé a tel rang, tel level, tel guilde...)

. un immense chateau fort avec plusieurs portes d'entrée et un pont levis actionnable de l'interieur par les fufus

. des crocodiles dans les douves dans lesquels on jettera les kobi nus et enchainés

. une princesse en haut du chateau pour motiver les troupes et un grand lit avec un feu de cheminée

. un coffre rempli de platines en haut du chateau pour les trolls qui n'ont rien a faire des princesses

. la constit des defenseurs du chateau qui baisse chaque heure famine oblige

. une catapulte géante capable de détruire des murailles

Falcon
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Sana
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  • Je voudrais que tout le monde puisse avoir constemment ds les 75% de resist magie et qq fois 100% pour une durée courte.

    Je voudrais que tout le monde puisse avoir constemment ds les 75% de resist CaC et qq fois 100% pour une durée courte.

    En simple je suis pas pour les cape de resist mais au contraire pour les augmenter, le but etant de faire durer les combat bcp plus longtemps sans changer le systeme de combat pve.
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Phenix Noir
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- mettre l'ecran noir en cas de rip, un mort qui regarde autour de lui et qui donne des infos, ça m'a toujours fait sourire...

- filer des ra resists cac

- gerer les collisions entre ennemis

- gerer le check de vue en debut ET en fin de cast/fleche/coups (ça evitera de se prendre des dmgs d'épee de l'autre coté d'une porte ou alors qu'on vient de se mettre derriere un mur...)

- donner un interet à la confusion en rvr autre que le kill de pet theur (à 90%)

- le mezz qui prend de la mana en pulse et proportionnellement au nombre de gens mezzé (surtout le demezz quand le mezzeur meurt)

- virer le /stick combat

- virer IP et mettre en IH proportionnellement au lvl de la ra (100% pour le lvl5) avec bien sur une reactualisation des points, le mettre aussi à toutes les classes. Pareil pour determination pour toutes les classes.

- recoder les interruptions

- que le buff AF soit stackable avec ceux self castés

- que les buffs voient une limite de temps si le buffeur est trop longtemps dans le fort tp ou collé tout contre
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shindara
Bagnard
 
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Provient du message de Zaza/Sanaria
  • Je voudrais que tout le monde puisse avoir constemment ds les 75% de resist magie et qq fois 100% pour une durée courte.

    Je voudrais que tout le monde puisse avoir constemment ds les 75% de resist CaC et qq fois 100% pour une durée courte.

    En simple je suis pas pour les cape de resist mais au contraire pour les augmenter, le but etant de faire durer les combat bcp plus longtemps sans changer le systeme de combat pve.
Tu es au courant qu un mago au cac ne peut rien faire ? :baille: meme si il se fait plus butter en 3 coups si il ne tue pas vite il ne sert a rien.


Sinon une idée que j avais déja développée: Une micro gestion des forts claim, selon le up du fort pouvoir choisir des pnj défenseurs spéciaux, des marchands, des patrouilles en plus, ect ect.

A chaque up du fort tu choisis une amélioration dans une liste qui s etoffe en meme temps que le fort up.
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stricker
Roi
 
Moi je voudrais que les combat en rvr ce joue au dés au tour par tour et que ce soit moi qui gagne a chaque fois

Plus sérieusement la possibilité d'envahir une partie du royaume enemi, avec quelques villes.

Capé les resist a 50% histoire d'être plus raisonnable et qu'il y est plus d'enjeu

Réhaussé les stats des armures Epic en les rendant peut être plus utile qu'elles ne le sont a l'heure actuel. (Histoire que je m'en serve plus souvent que lors des mariages)

Et enfin enlevé les 40mn de maladie dans les donjons RvR, deja que c pas souvent qu'on s'y rend alors en plus avec ca

Et peut être augmenté l'argent sur certain mob histoire de voire les gens qui ne joue pas aussi souvent qu'il le veule puisse ce payé autant de chose que les autres, et que les plus riche le soit encor plus

Sinon bin y a plein d'autre truc mais faut pas non plus réver

Bonne journée a tous
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Papri
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Juste des modifications du terrain :

Créer des gorges (un peu comme Cliffton).

Créer des bonus/malus de vitesse de déplacement selon le terrain (marais, herbe, broussailles, neige ...) et le sens de la pente.

Placer plus de décors citadins, ou bien une ville assiégée avec des quartiers a prendre (un PNJ a tuer) et des bonus/malus selon le quartier dans lequel on se trouve.

Rajouter des chevaux, des chariottes et des armes de sièges mobiles.

Rajouter une contrainte de ravitaillement des forts : ramener de la nourriture et des marchandises aux marchands des forts. Escorter les marchands après la reprise d'un fort.

Créer des masses de PNJs qui partent en vadrouille sur les ZFs. Ils font une tournée pour une occasion spéciale (fête de la saint arthur par exemple) et le royaume doit les protéger. La réussite de cette protection donne une liesse populaire qui apporte des bonus pendant une certaine période (1 semaine par exemple). A l'inverse l'échec donnent des malus.

En fait il s'agit surtout de développer l'idée des messagers qui est un moyen de faire du 8 vs 8 sans passer 4h a se chercher en ZF.
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Helil
Alpha & Oméga
 
La gestion des collisions je crois que mythic a dit clairement que le moteur du jeu ne gère pas cela (n'a pas été programmé pour quoi ).

_ refaire complètement toutes les ZF ( et certaines textures genre la neige de mid) et plus découper les zones.

_ indiquer graphiquement clairement quand un territoire n'est pas pratiquable.

_ augmenter l'interet des reliques
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Avatar de Falkö
Falkö [GN]
Dauphin
 
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Mythic a montré clairement son attachement à faire du RvR de masse et non des 8vs8 c'est pour cela que je doute que le patch favorise ce genre de situation.
D'ailleurs d'un point de vue amusement et frissons le 8vs8 est quand même bien en dessous des vastes batailles épiques qui peuvent se dérouler lors des prises de relique par exemple.
__________________
DAoC|Warhammer Online|RvR 4 ever
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Chti Bulot [VdO]
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virer la plupart des ra active dont purge de grp, boad, bof et sos (a voir soldier barricade et ihg du palouf).
virer ip du jeu
mettre un cap aux resist magie 60%
mettre un cap au resist cac (enfin si on vira bof on devrait plus avoir de pb)
revoir le systeme d'interruption
nerfer le pbae comme l'indique panda pour que les c### de moutons arretent de roll uniquement cette classe pour roxer. accessoirement ca permettra ptet a des voies desertees de renaitre un peu.
nerf des dots sur le meme mode histoire que l'on ne voit plus de logs de plus de 100 kills de zourgol en defense de fort.
virer les noms des tueurs en rvr histoire que les gens arretent de se focaliser sur la classe roxor (wah obeah a kill 20 mecs de suite jvais faire pareil que lui) et puis que certains arretent de se prendre pour des stars...
filer des rp pour les gogos qui prennent encore la peine d'aller taper du pnj sur un fort pour ouvrir les abysses ou animer le rvr. toute personne se trouvant ds le /b du fort gagne Xrp au moment de la mort du keeper.
mettre un enorme nerf a la quantite de rp gagne quand la zone est surpeuple. genre le mec qui tue 2 personne a snowdania gagne autant de rp qu'un farmer qui en a tue 40 a emain.
voila je fais confiance a mythic pour ne rien changer, garder toutes les conneries qui polluent le rvr dont certaines depuis la 1.36
avec de la chance ils arriveront bien a up l'enchant moon et l'eld mana comme ils sont parvenus a le faire en 1.62
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Falkö [GN]
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Le dots de zones ont déjà été nerfés puisqu'avant les resist magie n'influençaient pas les dégats. Le DoT de zone je le trouve bien comme il est quand on voit qu'on fait des ticks à 50-60pts de degats. Le nerfer davantage c'est tuer ce sort qui est bien moins chiant qu'un mez de zone...
__________________
DAoC|Warhammer Online|RvR 4 ever
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Avatar de Biluf
Biluf [AnY]
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- Supprimer toutes les RA actives

- Enlever tous les mobs présents dans les zones rvr et ...

- Mettre en place une interface de leader de bataille où on pourrait déplacer des pions représentant des unités amis ou ennemies sur des cartes de zone.
Possibilité de partager plusieurs groupes en divisions et les leader par l'interface.
Déplacement automatique des groupes et divisions sur la carte du lead. Mise en place manuelle des unitées hostiles sur la map par le lead selon les informations reçues.
Ceci permettrait (avec en outre la disparition des mobs) de créer un système rvr plus tactiques avec des masses plus réduites se déplaçant sur toute la surface de la zone rvr afin de bénéficier des accidents du terrain. Embuscades etc... Le tout sous les ordres d'un lead ayant une bonne vision de la situation tactique.
Evidement mise en place d'un système de passage d'ordre un peu plus abouti.

J'avais déjà pensé à la réalisation d'un tel système par interface Web mais IG le concept prendrait tout son sens.

Je sais je sais je rêve un peu trop mais...
__________________
Biluf <AnarchY>
DAoC - Mid/Broc | WoW | AoC | WAR | SWTOR
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Avatar de ranild
ranild [LCDDE]
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Avatar de ranild
 
-j'aimerais qu'on laisse des traces de pas en marchant en zone rvr, trace qui disparaitraient au bout de quelques minutes et qui pourraient etre vues par les rangers,scout,chassseur, afin de pister les intrusions ennemies...
-avoir des arenes speciales pour des simples combats par 8, 16, ou meme duel, , avec zone pour les spectateurs.avec pas forcement de rp a y gagner juste le plaisir...
-plus de buts stategiques que seulement les reliques, par exemple, une sorte de relique qui donne bonus de xp aux possesseurs ou bonus de golds, voire meme tte une colections de reliques qui donnerait des trucs precis, genre resistance dans un seule voie et autant de reliques que de voie.
-un porte drapeau ou banniere qui donnerait un bonus aux soldats ralliés sous cette banniere tant que le porteur est en vie.
-les armes de sieges pourraient rouler, tres tres doucement, mais ce serait marrant de les escorter d'un fort a l'autre
-des supers spot d'xp grandiose en zone rvr ( genre des petits bourg) a des endroit bien facile d'acces aux ennemis et defenseurs obligeant les gros lvl a proteger ces zones, comme les seigneurs protegeant leur paysans.
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Pochita Colqhoun
Roi / Reine
 
Je pense aussi que c'est l'aspect "Batailles" qui manque à DAOC:
Possibilité de faire des groupes de groupes avec un seul leader dont les "ordres" devraient avoir une police de caractère plus lisible et avec des pouvoirs sur le groupe proches de ceux d'un lead de guilde.
Accès pour tous les membres de l'armée à une carte de zone autour du leader, quadrillée afin que celui-ci puisse donner les mouvements:
-Groupe B se rendre en XY
-Groupe furtifs aller espionner en YZ
-Groupe C positionner balistes et catapultes en ZU
etc ...
Partage des xp, rp etc ... entre tous les participants à l'"armée"
Je sais que ça semble un peu militaire mon truc mais ça ressemblerait moins à des opérations de commandos les affrontements rvr non ?
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Avatar de Ov_
Ov_ [1337]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ov_
 
Auriez-vous oublié que ce patch est gratuit et non obligatoire, tout comme Foundation.

Ils ne peuvent donc pas se permettre de faire des modifications telles que vous le dites.
Que verraient ceux qui n'ont pas le patch (56k) avec vos trucs en+ ?
Lien direct vers le message - Vieux
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