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Dark Age of Camelot
Général
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Avatar de LeChuck
LeChuck [GN]
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Un truc sympa serait une zone épique accessible aux 3 royaumes, mais neutre pour faire du coopératif

Développer plus de points d'intérêt en RvR :
- protéger une caravane de ravitaillement en matières précieuses (bois, métal, etc) PNJ qui ravitaillerait les forts marchands. Si la caravane tombe aux mains ennemis, ils récupèrent le matériel et le fort marchand ne peut plus proposer de ressources pour les crafters.

- pouvoir faire prisonnier les ennemis et les mettre dans une prison en zone frontières. Soit l'ennemi paie en RP/or sa liberté, soit ses amis le libèrent.

- mise en place de mine d'extraction d'or et celui qui en a la propriété, engrange l'or.

- appliquer le housing aux forts /claim. Voir appliquer le housing tout court en zone frontière.

- j'aime bien l'idée de la zone neutre, genre une taverne, pour papoter avec ses ennemis
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T4C : LeChuck, Ezar
DAoC : Bolt prêtre d'Odin, Midgard/Brocéliande
AC2 : Shi'wawa zealote, SoleilCouche
WoW : Gretta paladin, Pikür chasseur, Alliance/Kael'thas
Lotro : Gretta chasseur, Gretorn ménestrel, Estel
WaR : Gretta ingénieur, Bolt prêtre des runes, Ordre/Athel Loren
WaR : Boltine disciple de Khaine, Boltinok chasseur de squig, Boltinec garde noir, Destruction/Athel Loren
Fallen Earth : Bolt Tech
Aion : Gretta spiritualiste, Elyos/Suthran
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Horiuk
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- Retirer les murailles...((Plus de muraille = ouverture de la ZF midgard sur Ys (je suis midgardien et de ys )) fini les aller-retour TP-Muraille... on va pouvoir chasser !!!

- mettre deux Tp pour empêcher le camping du tp...

- mettre les TP/entrée de ZF à équidistance l'une de l'autre OU mettre les tp ennemis dans une zone différente pour chaque tp (genre hib à odin et alb à yggdra mais faudra change l'emplacement du reliquaire )


- une zone RvR commune (genre vaux) mais sans les ponts (qui sont dans la mouvance des murailles cad goulot d'étranglement pour réguler le RvR ) donc sans la rivière... une plaine quoi... où on verrait l'ennemi arrivé de loin avec un fort au milieu qui donnerait un bonus au royaume voire l'accès à DF ...problème : désintérêt pour une prise de fort autre que pour faire tomber un reliquaire...

- fin des RA's
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Thaolith [INT]
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Moi j'aimerais voir l'instauration de villages à piller dans chaque ZF. L'idée serait d'avoir un village dans chaque ZF que les ennemis peuvent attaqués afin de les pillés, je verrais bien des villageois et gardes qui lootent des objets sympas et surtout pas mal de sous. Je verrais bien aussi la possibilité de défendre le village de sa ZF avec des gros bonus RP voire même XP/sous. Cela créerait une zone d'affrontements supplémentaires et sûrement que cela redonnerait goût au RvR aux personnes ayant abandonné cette partie du jeu sans parler du coté Role Play de la chose.
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Hessu Chan
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enlever emain
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Gaijin [Tmpst]
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Pareil, j'apprecierais une zone neutre où l'on puisse communiquer sans pouvoir s'attaquer,avec une taverne, et une chapelle pour les mariages.

Ceci permettrait que les 3 royaumes puissent participer sans qu'il y ai un risque que des farmeurs viennent gacher l'event.
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Hessu Chan
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et une discothèque

(nan je flood pas )
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anathema [DDD]
Reine
 
une tres bonne idée serait d instaurer des zones de combat limitées en nbre de joueurs et de taille reduite ( un peu comme un val ) avec donc une limite du style 16 mid / 16 hib / 16 albion ou 24/24/24 pour enfin recuperer les vraies sensations d un rvr tactique et non, pas un truc du style BUS TRAIN ...


Manowar, zerk 50 Mid ys
Anathemae , zerk 50 PVP
Anathema , ménest 50 Alb Bro
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Lara Craft [Nono]
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* >> POSSIBILITER DE ZONER AVEC SON PET <<

* une carte, (genre touche entrer du pave numerique de AC1)

* utilise des bounty point

* 200% de bonus en xp en ZF afin de remplir snowdonia, collory ou encore uppland.

* Des assemblages de groupe (permettre la repartition de loot a plusieurs groupes/ rp...)

* Plus de quetes RvR (voir meme de type chasseur de prime)

* plus de choses a faire en rvr... autres que prise de fort/relique/camping

* monstre epic en RvR (genre d autres dragons par exemple)

* ...
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Avatar de Falkö
Falkö [GN]
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Citation:
Provient du message de metalkaz
une tres bonne idée serait d instaurer des zones de combat limitées en nbre de joueurs et de taille reduite ( un peu comme un val ) avec donc une limite du style 16 mid / 16 hib / 16 albion ou 24/24/24 pour enfin recuperer les vraies sensations d un rvr tactique et non, pas un truc du style BUS TRAIN ...
pour le côté tactique c'est bien mais côté stratégique c'est super nul...
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Avatar de corwin5
corwin5
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Une zone "urbaine" de rvr avec tout l'interet d'un jeu comme CS meme si.... Donc contournement etc

Eh oui ca s'appel de la tactique.

Détermination accessible a tlm avec un cout différent.

Principe de la "prise de guerre" :
- Gain d'or qd prise de fort.
- Gain d'or qd les défenseurs ont anéantis les assaillants.

Bonus de Rp augmenté en Défense d'un fort de sa ZF.

Résist max RA active comprise de 75%.

Gestion des collisions.

Gestion donc de la ligne de vu des sorts par rapport a ses compatriotes.
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LeChuck [GN]
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Citation:
Provient du message de corwin5

Gestion donc de la ligne de vu des sorts par rapport a ses compatriotes.
Pauvres lurikeens alors
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Falkö [GN]
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- attaques marines
- possibilité d'envahir un territoire ennemi si l'on possède tous les forts
- des chevaux pour se déplacer en ZF
- Une zone type Vaux avec un fort qui équivaut à 2 ou 3 forts pour l'ouverture de DF.
- des capacités pour les tanks spéciales type sauvage pour le RvR de masse
- des gpes de 16 personnes
- un canal de discussion spécial ZF
- des structures défensives plus nombreuses
- essayer de rendre les combats bcp plus longs
- des clameurs pendant que l'on charge
- des animations de combat plus variées
etc...


PS : les gpes de 16 personnes seraient idéaux pour les albionnais
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DAoC|Warhammer Online|RvR 4 ever
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tritri
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Citation:
Provient du message de corwin5
Gestion des collisions.

Gestion donc de la ligne de vu des sorts par rapport a ses compatriotes.
on est pas sortie de l' auberge avc des truc comme ca

essaye seuleument d' imaginer si les personnage n' etait pas transparent

on pourrai meme pu se stick pour faire une masse, et pourquoi pas perdre des pv quand on se prend un arbre a cause du lag :bouffon:

vous venez de vous faire tuer par l' arbre sur votre chemin

le leader qui crève comme ca
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Lilia Lanzadonii, finelame perfo/dual 42,5, femme du tendre Aspegix
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Avatar de Coeur de poivron
Coeur de poivron
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groupe de 16
non merci
Sinon pour la Gestion de collision , j'imagine 3 trolls a Upp qui se mettent a l'entre et bloque tout le passage ...
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Falkö [GN]
Dauphin
 
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Ben on voit bien qu'un groupe limité à 8 ça pose beaucoup de problèmes alors qu'un gpe avec une limite de 16 personnes ça permettrait beaucoup de choses !
A mon avis c'est quelque chose qui risque d'arriver et qui est très souhaitable notamment pour les albionnais.
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DAoC|Warhammer Online|RvR 4 ever
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