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Baldur's Gate 2
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manon11
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Unhappy

aran bodhi et SK sont sur un bateau

je cite un précedent message que l'on ma envoyé:
Ah, je crois que j'ai compris: il faut que tu ouvres ton perso a partir de la sauvegarde avec laquelle tu voudra continuer le jeu (file: open save game), normalement il devrait y avoir des trucs dans " global variables '', et là pour changer le 2 en 3: tu sélectionne la ligne ARANJOB 2, tu fais Edit, et bien sur tu change la valeur de 2 en 3. [/i][/QUOTE]

et bien c'est ce que j'ai fait
mais encore une fois big probleme
dans ma sauvegarde j'avais bien ARAN03 donc je ne comprends pas pourquoi aran me dis encore d'aller au cimetiere et surtout pourquoi le chap4 n'a pas ete lancé
j'en ai marre
HELP



pour ceux qui veulent des complements cf le theme re re re et bodhi
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Ne fais surtout pas celà et n'utilise pas SK (pour ton bien)

Ce que tu fais c'est comme ci tu tu importes Aran vers un autre milieu et c'est tout. Par contre, tu devrais essayer de modifier le journal de quêtes (prenons un ex. de sauvegarde d'un ami).
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Citation:
Provient du message de mtt
[ Par contre, tu devrais essayer de modifier le journal de quêtes (prenons un ex. de sauvegarde d'un ami). [/i]
dis coman coman
svp
merci
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Moi ce que je ferais plutot si j'etais toi, je reprendrais une ancienne savec, juste avant le combat contre Bodhi, et je la retuerais, des fois ça debloque le truc.
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Envoi moi ton save et je verrai si je peux faire pour toi
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Je suis d'accord avec mtt.

Je bosse sur NeatrInfinity et Infinity Explorer en ce moment, je suis en plein dans les variables... Il faut que tu changes simplement la variable qui dit que tu as tué bodhi...

"AranJob","GLOBAL",3
"LassalVampires","GLOBAL",3
"spokeTrip","LOCALS",0

Puis tu vas voir Aran, et il te sert le discours qu'il te sert quand tu as tué Bodhi. Sur et certains j'"ai les fichiers avec les conditions noirs sur blanc sous les yeux

Bonne suite de chapitre Prépare toi bien, tu vas rester longtemps parti.
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Avatar de Rhibel Astérian
Rhibel Astérian
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Citation:
Provient du message de mtt
Ne fais surtout pas celà et n'utilise pas SK (pour ton bien)
Citation:
Provient du message de Ange Musicien


Je suis d'accord avec mtt.
Il faut que tu changes simplement la variable qui dit que tu as tué bodhi...

"AranJob","GLOBAL",3
"LassalVampires","GLOBAL",3
"spokeTrip","LOCALS",0
Si t'es d'accord avec elle pour ne pas utiliser SK pourquoi est ce que tu indique la manière dont doit procéder manon11 pour l'utiliser.

En tout cas j'avais vu juste, il y avait d'autres variables.
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Citation:
Provient du message de Rhibel Astérian
Si t'es d'accord avec elle pour ne pas utiliser SK pourquoi est ce que tu indique la manière dont doit procéder manon11 pour l'utiliser.
Oubli de négation sans doute
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Rhibel Astérian
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Ange musicien tu avoues cette effroyable erreur ?
(s'il le fait, félicitation à Edouard pour savoir identifier ce type d'erreur aussi bien (c'est pas la première fois)).
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Raté Edouard. N'utilise pas SK, utilise la CLUAConsole.

Tu crois quand même pas que je vais contredire ma ptite soeur, non ?

Utilise les set global de la console, c'est mieux, et c'est 100% BioWare au moins.
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manon11
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Wink
merci a tous pour vos recommandations
mais etant donne k g pa de save avan de tuer bodhi je vai quand meme tenter d'utiliser SK sinon il fo k je recommence tou
gracias
thanks
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T'as écouté ce que je t'ai dit, manon ?
Ralàlà ces djeunz...

Utilise la CLUAConsole, c'est beaucoup plus simple que SK, pas besoin de sauvegarde avant de tuer Bodhi et tu es sure que ça marchera.
Si tu veux un mode d'emploi, demande moi en MP.
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manon11
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Citation:
Provient du message de Ange Musicien
T'as écouté ce que je t'ai dit, manon ?
Ralàlà ces djeunz...

Utilise la CLUAConsole, c'est beaucoup plus simple que SK, pas besoin de sauvegarde avant de tuer Bodhi et tu es sure que ça marchera.
Si tu veux un mode d'emploi, demande moi en MP.
veux tu dire qu'il faut que je tape les codes que tu as dis avan dans la clua
tous a la suite ,
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Ange Musicien [TMNT]
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vi :

CLUAConsole:SetGlobal("xxxxx","xxxxxx","x")
CLUAConsole:SetGlobal("xxxxx","xxxxxx","x")
CLUAConsole:SetGlobal("xxxxx","xxxxxx","x")

Théoriquement, ça marche.
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manon11
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Citation:
Provient du message de Ange Musicien
vi :

CLUAConsole:SetGlobal("xxxxx","xxxxxx","x")
CLUAConsole:SetGlobal("xxxxx","xxxxxx","x")
CLUAConsole:SetGlobal("xxxxx","xxxxxx","x")

Théoriquement, ça marche.
merci vieux !!!!!

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