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Dark Age of Camelot
Général
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Zangdar MortPartout
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Provient du message de sanganou
Moi je pense que le jeu sera d autant plus meilleur, je m explique !

Pour le RvR le tank est plus cherché ( en tout cas pour ma part ) en spé bouclier pour protéger un magot car finalement c est lui qui fais les dégâts et le tank ne sert plus a grand chose puisque lui ne peux pas empêcher le rush des autres tanks sur les magots et que si les magots du groupe meurent vous êtes sur de ripé

Now sa va être différent les tanks seront plus important puisque les magots vont avoir plus de resists ! Donc au lieu de crier Ouin Ouin faut voir le bon coté des choses

Ah ouais super, déjà qu'en dehors de cette foutue spé moon on sert quasi à rien, déjà que les tanks shield ne te gardent de toutes façons pas, maintenant on sert plus du tout à rien.
Et t'es content en plus, rhaa heureusement que y'a une charte de bonne conduite parce que là les mots qui me viennent à l'esprit sont violents.
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Shar /ys
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Provient du message de Ipse
oui des commentaires : les resists se font sur de ubber guards si je me trompe pas , des trucs ki tartent à 700, des lvl 70 ou un truc comme ça. pas bcp moins.

Mince alors, le mec il est resist sur du preske 20lvl de plus que lui... quand t'étais lvl 10 tu mezzais facilement du lvl 30 je suppose et en rentrant dans BG3 tu mezzais tout aussi facilement des levels 50...
bien sur...

j'ai joué sur lancelot avant hier. ca resist pas plus quavant. po vu la différence. Briaeros, notre menta a collé des prunes à 1000+ en spé light avec crit, je pense que c'est assez honorable. notre bard était aware comme un mamie hémiplégique mais quand il arrivait à sortir ses doigts de son slip ses mezz étaient pour ainsi dire pas resist.

arrete de te plaindre. va jouer et on en reparle kwa.
Je pense que tu parles de ton mentaliste contre des joueurs et non contre des pnj/monstre.

tu peux essayer à 24 de prendre un fort claim up à 10 et demander à ton mentalist de passer un dot sur le keeper ?

PS : le TL enchanteur parle de ce problème dans son dernier report et pas le TL mentalist. Bizarre.
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Ipse
Bagnard
 
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la spé du mentalist c'est... light
la spé de l'enchant c'est... light.

ils whinent pas pour les memes choses parce qu'ils savent qu'ils ne peuvent pas tout demander à la fois.

l'enchant et le menta sun sont sur la MEME ligne de dégats, la meme table de resist...

pas ma faute si les ricains moyens ki ralent sont des bilous...

HS: nerf hunter c'est trop fort. c'est les scouts ki le disent cf ta source.
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Aratorn [Focus]
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Provient du message de Shar /ys
Je pense que tu parles de ton mentaliste contre des joueurs et non contre des pnj/monstre.
Et alors ?

Les résists sont normales sur des PJ et des PNJ de ton niveau et deviennent plus importants contre des PNJ d'un niveau très supérieur au tien.

Y'a un truc qui cloche ? qui te semble pas logique ?

Pas moi, moi je trouve ça logique.

Et je te rappellerai que pour augmenter tes chances de touche, tu désignes un main tank, et tout le monde tape sa cible, mages y compris, et ho, miracle, le problème est réglé.

Franchement, moi ça m'arrange.
Je suis Maitre d'Armes, et je trouve ridicule de pouvoir buter un mob rouge quasi full life sans même chercher à styler.

Le standard, ça devrai être le jaune/orange léger.
De plus en plus, on voit des gens soloter des mobs level 60+, et des groupes se faire à 6 des mobs levels 75 ( tiens, ce WE : on a fait les légendes de Llyn Barfog, et on a fini sur Mordred... a 6... ça devient assez n'importe quoi, quand on se souvient qu'il n'y a pas si longtemps, il fallait être 2 à 3 FG pour avoir une chance ).
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Weak|Sanganou [Thana]
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Provient du message de Linkounet
, déjà que les tanks shield ne te gardent de toutes façons pas,

Escuse moi mais dans mes groupes les Shield gardait les magots faut ptetre lui dire a ton tank de te garder hein enfin c sur que si t pas spe moon vos mieux qu il aille au combat
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Troll qui pue
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Moi j'ai résisté un DD de sylfide jsuis trop ubber je suis en avance sur mon temps deja en 1.63 la
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Avatar de Wes Barfog
Wes Barfog [BT]
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Avatar de Wes Barfog
 
On va rire avec ce patch ... c'est du genre " comment rendre l xp encore plus long et ch**** "

Pour les joueurs acharnés et roxors .... il trouveront vite la technique
Pour les autres, les joueurs classiques, qui arrivent a avalon et cherchent des groupe, ca va etre l'enfer pendant de long mois ( yaura tjs un boulet pour faire de grosses conneries )

enfin bon ... on verra quand elle sera la
( au fait, ca avantage encore les tanks, je vais encore - jouer mon cabaliste, ou le respec alté .... )
__________________
EvE: Wes Barfog, Beer Pony and Fun
DAOC:-BROC: Wes, Sauv / Briseis, Than / Granit, Cham / Demiportion, Od
/ Walabi, Hel / Hoof, Zerk..

-YS: Wes, Cab / Seppuku, Reav / Serj, Mén / Crackanut, Cler / Colza, Pal
/ Jarki, Nécr / Walabi, Merc / Kelsanor, Sorc / Karax, Theu48 / Wyskas, Here24

-ORC: Pete, Fauch / Liliputien, Rang / Nokomis, Sent / Walabi, Bain / Wes, Ench39..
WoW (Ner'Zhul): Wes, Cham56 / Serj, War60 / Walabi, Rog44 / Seppuku, Pret50
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Avatar de Shar /ys
Shar /ys
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Provient du message de Aratorn
Gardes relique niveau à peu près 70.
Soit, le niveau d'un mob épique.
Soit, grosso modo, le type de résistances que l'on trouve actuellement.

Ben voilà, comment contrer le problème ? Assister.

Les tanks l'ont toujours fait, les mages ont toujours eu des malus pour toucher des mobs de très haut niveau, pour moi, je ne vois rien de changé.
Il a touché à 330, il a donc tapé un garde qui était largement ciblé par un grand nombre de personnes.
Si il ne touche que peu, c'est qu'il a tapé un garde isolé.

Je ne vois nullement un bug, mais la nécessité à présent de jouer véritablement en équipe, et de se servir enfin de sa macro assist.
Dans le reste du post que je cite, le gars donne l'info qu'ils étaient 80 sur l'attaque, tous en boule au niveau des portes du relicaire, et que les tanks tapés les guards named pendant que les belier frappaient.

Je pense que actuellement, la même configuration permet au pbaoeur de toucher les gardes, même pour pas grand chose.
Alors que 1.62, il aura beaucoup de mal à toucher.
D'autre part, lors de cette attaque, ces joueurs US étant au courant du problème et ont du donner pas mal de consigne dans ce sens et pourtant il y a eu pas mal de resist.

---------------------------------
Et pour ceux qui me parle des VNBoard parle et de leur "véracité", c'est quand même leur seul problème actuellement mis en avant par une majorité de joueur.
Rappelez vous le bug de l'AF des mago que nous avons eu sur nos serveurs. Il y avait pas mal de personne qui ne comprenait pas, principalement ceux qui jouaient des tanks. C'est un peu le même cas : beaucoup ne voie pas le problème et beaucoup de voie.

-------------------------------

De toute façon, on verra bien quand on aura cette version sur nos serveurs et le nombre de post parlant des resist en PvE.
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Avatar de Typhon Krazilec
Typhon Krazilec [Unsk]
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Provient du message de Tranb
On a parfaitement reussit à level un groupe FULL TANK en 3 semaines apres la 1.62, comme quoi, c'est pas si impossible que ça, c'était ds le fond de Tur Suil, pull de de gros purple par 4, quelques mort sur les resists au mez, sinon pas de problème.
Voila, un nerf de plus pour les mages...
Alors qu'il y a qqs mois, mythic se proposait d'améliorer leurs chances de toucher les mobs 65+, ils font tout l'inverse.
/clap

Et non, je ne suis pas un codeur, ce qui ne m'empêche pas de penser que des gars qui ne sont pas foutus de mettre 2 routines de bonus "to hit" différentes pour le pvm et le pvp sont de sacrés branques.
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Provient du message de Shar /ys
beaucoup ne voie pas le problème et beaucoup de voie.
Petit problème, là, même les mages ne le voient pas tous le soit-disant problème.

Ensuite, 80 pour une prise relique, vu les logs, sans prise de forts, c'est l'extrême limite pour la gestion des gardes, ce faisant, pour peu que les gens tapent un garde de ci de là, les bonus to-hit apportés par le nombre ne sont pas corrects, et ne permettent pas de toucher efficacement.
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Bagnard à Vie
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Comme quoi les ricains sont pas différents des francais sur les forums, ca tout autant.

Nerf les ouins ouins.
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Avatar de Shar /ys
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Provient du message de Aratorn
Et alors ?

Les résists sont normales sur des PJ et des PNJ de ton niveau et deviennent plus importants contre des PNJ d'un niveau très supérieur au tien.

Y'a un truc qui cloche ? qui te semble pas logique ?

Pas moi, moi je trouve ça logique.

Et je te rappellerai que pour augmenter tes chances de touche, tu désignes un main tank, et tout le monde tape sa cible, mages y compris, et ho, miracle, le problème est réglé.

Franchement, moi ça m'arrange.
Je suis Maitre d'Armes, et je trouve ridicule de pouvoir buter un mob rouge quasi full life sans même chercher à styler.

Le standard, ça devrai être le jaune/orange léger.
De plus en plus, on voit des gens soloter des mobs level 60+, et des groupes se faire à 6 des mobs levels 75 ( tiens, ce WE : on a fait les légendes de Llyn Barfog, et on a fini sur Mordred... a 6... ça devient assez n'importe quoi, quand on se souvient qu'il n'y a pas si longtemps, il fallait être 2 à 3 FG pour avoir une chance ).
Mais justement, je suis totalement d'accord avec toi.

D'un coté, comme le dis Wes au dessus, il y a les joueurs pas trop au courant de tout ça et qui vont aller à Avalon City pour prendre un groupe " sur le tas" et qui vont pas être dessus du voyage si il ne cherche pas les technique.

D'un autre coté, tu as le joueur "technique" qui ira dans des groupes appropriés, qui chechera une technique qui marche ou qui en attendant, essayera de soloter du jaune/orange maxi.

Le 2ème type de joueur s'en sortira et restera accrocher au jeu. Par contre le 1er type devra évoluer vers le 2nd type de joueur. Sinon, par dépit/temps/etc, il lachera le jeu.

Nous aurons au bout d'un moment un plus grand nombre de joueurs "techniques". (personnellement, tant mieux, parce que les "boulets" lvl 35+ qui connaissent presque rien au jeu, et qui ne veulent rien entendre de tes explications, ça va 5 minutes )

Que MYTHIC ne touche pas à ces modif : tant mieux. Le jeu n'en sera que de meilleur qualité (le jeu des joueurs j'entends pas là). Mais c'est tous les ouin-ouin qui vont arriver après le patch sur les serveurs euro qui vont être "chiant" à entendre.

PS : mon perso est 1 cabaliste matière/altération. Actuellement, il y a un bug sur mes sorts principaux (drainlife/dot/débuff) qui sont très resisté sur des monstre haut lvl (90% de resist). Ce patch ne fait que augmenter encore plus l'écart de mes sorts vis-à-vis des DD classiques : je pense tombé à au moins 98% de resist avec ce patch)
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Coeur de poivron
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Provient du message de Aratorn
Se fier aux VnBoards, au sujet d'une version que l'on a pas testé soi même est une hérésie.
je suis d'accord avec Aratorn, il faut l'empaler et la Bruler !




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Shar /ys
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Provient du message de Aratorn
Petit problème, là, même les mages ne le voient pas tous le soit-disant problème.

Ensuite, 80 pour une prise relique, vu les logs, sans prise de forts, c'est l'extrême limite pour la gestion des gardes, ce faisant, pour peu que les gens tapent un garde de ci de là, les bonus to-hit apportés par le nombre ne sont pas corrects, et ne permettent pas de toucher efficacement.
je sais pas la répartition mais imaginont :

hypothèse : 80 personnes => 1 pbaoe dans chaque groupe => donc 8 pbaoe.

PRE-1.62 :
les 80 joueurs sont bien en boule, les uns sur les autres. Quand les gardes arrivent, les pbaoeurs lancent leur sort. Pour chaque cible, même si les tanks sont réparti aléatoirement sur les cibles, c'est comme si 80 personne attaquaient chaque cible. donc gros bonus de "to-hit" donc le pbaoe passe forcement plus facilement

1.62+ :
Chaque cible (les gardes) seront donc attaqué par les 8 gars (les pbaoeurs) + la répartition aléatoire des tanks au CaC sur ces cibles. C'est pas la même chose je trouve.

A un petite 100aine, avec des gardes bien ubber ( fort up à 8 mini) et en faisant cette technique de boule autour des pbaoeur, ça passe ( cf la dernière prise relique sur YS).
En 1.62, je pense qu'il y a de forte chance que cela ne passe plus ( cf le post du joueur US plus haut).

Ce patch apporte un changement qui n'est pas minime mais considérable : cela risque d'en surprendre beaucoup, c'est tout.
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Phenix Noir
Alpha & Oméga
 
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Provient du message de LieutenantDan
Une bonne chose ce patch ca devenais nawak de voir des gens se soloter du rouge, normalement un jaune devait etre un combat difficle, un orange extremement diffile et rouge impossible ...
euh des classes qui se solotent des rouges, c'est pas une généralité non plus...

Et ta définition des combats est un cran au dessus de celle donnée par GOA (ou Mythic)
Lien direct vers le message - Vieux
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