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Dark Age of Camelot
Général
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Général > [1.62] le patch suicidaire de MYTHIC RSS
   
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Avatar de Thaolith
Thaolith [INT]
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Problème déjà abordés dans ce ce post.

Voilà qui devrait coupé court à la polémique qui apparement n'est pas fondée:
Citation:
Provient du message de Tonton Zetmør dans le post quoté et traitant de ce probléme

Ca ça a été corrigé en moins d'une semaine (patch 1.62b), pour ton information. Le patch qu'on aura en europe sera le tout dernier évidemment, on ne verra donc jamais ce problème qui a pourri un peu les serveurs US pendant quelques jours.
Arffffffff grillé.
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Si tu as déjà vu une prise de fort up 10 à un FG tu viens me le dire que je puisse aller prendre quelques screens pour bug exploit
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Weak|Sanganou [Thana]
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Sa ouine ouine avant qu on est la version et qu on la teste lol !

VNboards sa ouine ouine tout le temps pire que JOL donc faut pas trop s y fier et wait and see
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Tu vas pas wiper à un FG sur 3 mobs rouge/violets omg, ce sera plus long c'est tout.
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Rofl sanga -_-
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Se fier aux VnBoards, au sujet d'une version que l'on a pas testé soi même est une hérésie.
Les joueurs en version US ( ceux là même qui fréquentent ce forum ) n'ont pas vu de différence flagrante, ni au niveau des résists, ni au niveau des miss, ni au niveau des bonus to Hit.

Evidemment, on aura toujours quelques excités à poster des énormités, à faire d'une série de 6 miss d'affilée sur un mob rouge une généralité, à pleurer de ne plus pouvoir faire la tournée des princes à 40 comme avant ( Mouhahaha on fait actuellement les Princes à 6, alors 40 ).

Enfin bref, beaucoup de bruit pour rien.

Pour ma part, je ne lis plus les VnBoards, hormis les boards spécialisés des classes, tant c'est n'importe quoi.
D'ailleurs, Mythic semble en tenir de moins en moins compte, et même si les Release Notes et Patch Notes sont mises en priorité sur ce site, les devs de Mythic se sont pour une bonne partie rabattus sur d'autres forums pour saisir les sentiments des joueurs, entre autre les forums mis en place par les TL.
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Citation:
Provient du message de Eziell
Si tu as déjà vu une prise de fort up 10 à un FG tu viens me le dire que je puisse aller prendre quelques screens pour bug exploit
Deja fait a 12 (et en wippant un FG venu défendre en plus) donc ca doit etre possible a 8 en suant un peu sur les gros pop ... et encore met 2 pbae dans ton groupe et ca passe facile.
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Citation:
Provient du message de Tranb
Le rythme des attaques relique a diminué depuis bien plus qu'un mois, ça date de l'apparition des CS.
=> donc encore moins d'attaque relique alors

On a parfaitement reussit à level un groupe FULL TANK en 3 semaines apres la 1.62, comme quoi, c'est pas si impossible que ça, c'était ds le fond de Tur Suil, pull de de gros purple par 4, quelques mort sur les resists au mez, sinon pas de problème.
=> Justement, je pense que avec cette modif, c'est les tanks qui sont le moins toucher vu qu'ils sont au CaC et que donc il bénéficie du bonus de "to-hit" facilement. Et avec 1 groupe avec juste 2 ou 3 tank, 1 soigneur et le restant des mago, ça donne quoi ?


Les Raid Galladoria & co ont toujours été long, le dernire que l'on a fait à durer 5h, boss final compris, c'est pas énormément plus long qu'avant.
=> pas énormément plus long mais plus long, on est donc d'accord.

les Epic Zone n'ont JAMAIS été fréquentées, on y est aller pour xp, on a pas eu de problème.
=> si c'est le groupe FULL TANK, oui, je comprends que vous n'ayez pas eu de problème

Les alliances seront prévenues contre les attaques relic, c'est qd même le but recherché.
=> oui


Rassure moi, tu l'as tester la version avant d'aller lire les whinages sur VNboards ?
=> Non, je joues pas sur les serveurs US. Mais vu le nombre de joueurs qui se plaignent, vu le nombre de log donnés suffisamment significatifs, vu que MYTHIC a fait des petites corrections, vu que SANYA en à parler dans un Friday Grab, cela me fait penser au bug de l'AF que nous avions eu lors de la mise en place d'une version sur les serveurs EU. Y'a pas de fumée sans feu mais là, le feu me parait bien grand par rapport à d'autres whinages sur le VNBOARD qui, je te l'accorde, sont pas forcément justifiés
Le jeu devient beaucoup plus technique avec ce changement et si un joueur lambda ne comprends pas comment cela fonctionne dans le détail le bonus du "to-hit", je pense que s'il ne fait pas l'effort il quittera DAoC.
__________________
Sharin, Maître Cabaliste Protectrice des forts d'Albion
Sharine, Maître Cabaliste Avec son tas de pierre
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Citation:
Provient du message de Eziell
Si tu as déjà vu une prise de fort up 10 à un FG tu viens me le dire que je puisse aller prendre quelques screens pour bug exploit
Beno sur Ys vendredi soir est tombé, il y avait seulement 8 hibs dessus... (on pensait qu'il farmait notre named.....)
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Coldia
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MDR les tournées des princes a 40, déja les loots sont pourris, et en + on les kill a 1FG facile avec une bt :P
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Citation:
Provient du message de Shar /ys
Le jeu devient beaucoup plus technique avec ce changement et si un joueur lambda ne comprends pas comment cela fonctionne dans le détail le bonus du "to-hit", je pense que s'il ne fait pas l'effort il quittera DAoC.
Fini les persos levels 50 en 2 temps 3 mouvements qui savent pas jouer?
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C'est bizarre : j'ai l'impression que beaucoup pense que je crie au loup

Pourtant, il me semble que les joueurs US, et quelque soit leur royaume, sont pour beaucoup d'accord pour dire qu'il y a un énorme souci.

Maintenant, si on regarde les différents posts, c'est surtout les tanks qui n'ont pas trop de problème, juste une toute petite augmentation de leur miss.

Par contre, c'est les magos qui souffre et surtout ceux qui n'ont pas de DD. Et oui, j'ai un cabaliste et je me sens totalement concerné. Mais comme le dit Aratorn, si je consulte le forum dédié à la classe "Mage d'albion", les cabas manip ou altération ont beaucoup de souci pour XP en groupe classique (pas d'utilisation du focus shield).

Au fait, concernant la correction auquel certains font référence : celle-ci a juste était d'augmenté la durée du timer du bonus de "to-hit" après qu'on arrête de combattre.

Peut-être que j'ai exprimé d'une façon "déprimante" ce patch mais beaucoup de joueurs sont loin de cerner comment fonctionne ce bonus de "tohit" et lorsqu'ils passeront du jaune/orange en solo au rouge/violet en groupe, et ceci dans un groupe sans de trop de technique, ils risqueront d'être bien surpris.
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Sharin, Maître Cabaliste Protectrice des forts d'Albion
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Wreedoo
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Encore une fois mythic n'étudie pas toutes les conséquences de leurs modifications, en voulant rabaisser les haut level/rerolls sur équipés, ils vont rendre le jeu impossible pour les nouveaux joueurs.
En rerollant on voit des nouveaux joueurs, des tanks horriblement mal équipés qui galèrent des mobs bleu (voir verts), je parle même pas des mages au template imparfait ayant voulu tester plusieurs spé, des furtifs qui meurt en chaine....si ça empire, on risque de plus avoir de nouveaux joueurs du tout sur DAoC.
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Si ce que tu dis est vrai..... j'en suis enchanté
Ce que tu déplores: " le jeu va devenir beaucoup plus technique", "il va falloir s'organiser", "les bourrins vont quitter DAoC", "les joueurs AFK n'apporteront plus de bonus (en gros ) eh bah... ca me plait...
Voila c'est horrible, on va devoir rester 1 ou 2 heures de plus dans un donjon ... on est la pour pas clamser 1 fois et tout tuer en 2 temps 3 mouvement en fonçant dans le tas? c'est pas mon avis alors si les sorties dans des donjons seront plus laborieuses ca ne fera qu'augmenter le plaisir de jeu ( le mien j'entends), bonne version a tous
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Avatar de wolfen_donkane
wolfen_donkane
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Ca apprendra enfin au joueurs à avoir une vrai organisation de groupe.

Les AFK et autres boulets en tout genres vont déguster...

Admirer moi ça ->
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